• il y a 5 mois
Transcription
00:00Le futur de Warhammer 40 000
00:07Space Marine 2 est un tirage de 3ème personne
00:10sur l'avenir de Warhammer 40 000
00:13qui te met au milieu d'une guerre contre les tyrannes
00:16et la contrôle d'un système solaire impérial.
00:22Tu es au milieu de l'action
00:24et j'espère que les gens n'ont jamais expérimenté
00:26ce genre d'aspect du monde de Warhammer.
00:29Lorsque nous pensons que c'est la combinaison
00:32de toutes les choses que nous avons travaillées si dur
00:34pendant tant d'années, qui viennent à la vie.
00:37Nous voulions de l'action dans le ciel, sur la terre,
00:40nous voulions de la flamme, nous voulions d'explosions.
00:42C'est une pièce de passion
00:44pour tous ceux qui travaillent à Saber.
00:49Quand j'ai commencé à travailler sur la histoire,
00:51j'ai passé des mois à lire des novels de Black Library
00:53comme No No Fear, pour vraiment m'intégrer
00:55à ces personnages,
00:57pour comprendre les Ultramarines et qui ils sont.
01:04Les Ultramarines ont été créées pour la Grande Crusade.
01:07Elles étaient un élément nécessaire
01:09dans une guerre pour l'unité galactique.
01:11Et les Ultramarines sont l'une des forces
01:13les plus iconiques et les plus célèbres
01:15qui ont survécu au cours des 10 000 ans,
01:18depuis leur création à la Grande Crusade
01:20jusqu'à la stagnation du 41ème millénaire.
01:24La plupart des êtres humains dans ce monde
01:26ne sont pas des Ultramarines.
01:27Ce sont des légendes,
01:28des anges de la mort.
01:30Quand on apparaît sur un bataillon,
01:32c'est comme voir un ange de Dieu.
01:37C'est des anges.
01:39Titus est un lieutenant dans notre jeu.
01:42Mon prétendant est un service éternel.
01:46Il est une sorte de relique d'un temps passé.
01:50Ce gars est une force insupportable,
01:52mais il faut aussi trouver
01:54une sorte d'intimité et d'intimité
01:58pour montrer qu'il a fait
02:00plus que les autres Ultramarines
02:02qu'il est maintenant dans cette unité.
02:04On a fait tout ce qu'on pouvait dans Motion Capture.
02:06Mais c'est très différent quand on voit
02:08ces magnifiques graphismes sur l'écran
02:10et ce que des centaines de personnes
02:12qui travaillent pour Saber Interactive
02:14créent. C'est incroyable.
02:16Lieutenant Titus, Ultramarines, 2e compagnie.
02:19Pour moi, retourner à la base
02:21de ce qu'est l'acting,
02:23c'est un espace vide.
02:25Mais au jour le lendemain,
02:27c'est la création d'une base de réalité.
02:29Lieutenant Titus,
02:31appréciez l'Omniscire.
02:32Faites-le s'arrêter.
02:34Maintenant.
02:35C'est votre voyage, vous êtes le joueur.
02:37Vous êtes avec Titus et les Ultramarines.
02:39Si vous ne pouvez pas vous connecter à leurs visages
02:41quand leurs casquettes sont déverrouillées
02:42et que vous ne pouvez pas lire ces émotions,
02:43alors il manque quelque chose.
02:44Mon travail, c'est d'essayer de
02:46amener ces gars à la vie.
02:48Je pense que le joueur va voir
02:50un Titus très différent.
02:53Si nous détruisons les tanks de l'étage,
02:55directement dans la vallée,
02:57nous pouvons flotter l'endroit autour de la base.
02:59Dès le début,
03:01nous ne voulions pas juste créer
03:03un tireur de troisième personne.
03:05Nous voulions créer un jeu qui embody
03:07l'armée galactique
03:09que vous connaissez
03:11de cette franchise.
03:20La technologie qui conduit Space Marine 2
03:22est notre propre technologie.
03:24L'équipe est très bonne
03:26à créer des moments signataires
03:28dans ce jeu.
03:29Un des moments signataires, c'est le Swarm.
03:31Nous avons une technologie Swarm
03:33qui nous permet d'avoir des centaines
03:35de tirants qui vont attaquer le joueur.
03:38Nous pouvons aussi construire
03:40un énorme espace
03:42où vous avez des personnages
03:44et des modèles très détaillés,
03:46que vous pouvez voir à distance.
03:48Vous pouvez voir le Swarm venir à vous.
03:51Vous vous sentez comme si vous aviez
03:53un univers infini devant vous.
03:55Vous avez des jeux sandbox
03:57où vous pouvez vous déplacer,
03:59mais c'est un pas plus loin.
04:01C'est comme si,
04:02où que vous soyez dans l'action,
04:04où que vous regardez,
04:06il y a une autre compagnie
04:08de marins là-bas
04:10qui combattent des swarms de tirants.
04:12Et là-haut, il y a des bateaux
04:14qui délivrent et démarrent,
04:16des bateaux qui tombent,
04:18et tout se passe autour de vous.
04:20L'une des choses que les gens aiment
04:22de ce monde,
04:24c'est avoir le pouvoir de customiser
04:26votre personnage.
04:28Vous prenez ces petits modèles,
04:30vous posez les manières que vous voulez,
04:32vous leur donnez les armes que vous voulez,
04:34vous les peignez comme vous voulez.
04:36Nous voulions prendre cette approche
04:38et la mettre dans le jeu,
04:40pour que vous puissiez faire la même chose
04:42avec votre personnage.
04:44Le jeu offre trois modes,
04:46et un mode de PVP qui vous met contre d'autres joueurs.
04:49Plus vous jouez ces missions de PVP,
04:51plus vous allez dans la progression de ces personnages,
04:53débloquant des compétences, des pertes et des armes.
04:56Et en faisant cela, notre célèbre directeur de l'IA
04:59est en mesure d'augmenter le défi,
05:01de tirer des ennemis plus difficiles à vous
05:03dans des situations plus difficiles.
05:06Comme vous l'avez vu avec certains de nos autres titres,
05:08nous avons un record de support pour nos titres
05:11grâce à l'update de qualité de vie,
05:14grâce au DLC payé et à des add-ons plus grands.
05:17Avec Space Marine 2,
05:18parce que l'univers est si riche
05:20et qu'il y a tellement de choses à dessiner,
05:22nous sommes vraiment excités par la histoire que nous pouvons raconter
05:25et les choses que nous pouvons continuer à faire dans ce jeu.
05:29La vérité, c'est que nous avons circulé
05:31comme des oiseaux autour de Games Workshop
05:33pour un long temps, en essayant de prendre soin de ce jeu.
05:37Nous pensons, à Saber,
05:39que nous avons la histoire, le gameplay,
05:42la technologie, l'expérience et la passion
05:45pour offrir ce que les fans veulent.
05:47Donc, je suis effrayé, mais j'ai hâte.
05:49Notre équipe aime travailler sur ce jeu.
05:52C'est l'un des jeux préférés qu'ils ont déjà travaillé sur.
05:55Pour voir ce qu'il va se passer
05:57dans les 10 ans de développement
05:59de la histoire de la franchise Space Marine 2,
06:01je pense que tout le monde impliqué dans Warhammer
06:03est vraiment, vraiment excité de voir ça.
06:05Peu importe ce que les fans demandent,
06:07croyez-moi, nous demandons encore plus.
06:12Sous-titrage Société Radio-Canada

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