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00:00Continuamos con el ciclo de entrevistas en el que conversamos con creadores de contenido digital que fomentan el uso de la lengua catalana.
00:18Hoy queremos hablar con Norman López, es el streamer en catalán que tiene 12.000 seguidores en Twitch y 19.000 en TikTok.
00:25Norman, ¿qué tal? ¿Cómo estás?
00:26Hola, muy bien, encantado.
00:28Vienes del periodismo esportivo, hacías las retransmisiones del básquet en Manresa. ¿Qué te lleva hasta los videojuegos?
00:36Básicamente, siempre me había interesado por el mundo de los videojuegos, ya estaba trabajando en el mundo de la comunicación, siempre me habían gustado y siempre había tenido en mente poder hacer un proyecto de creación de contenido vinculado al mundo de los videojuegos.
00:51Y fue la pandemia el momento en que pude planificar y hacer un plan de cómo quería desarrollar el proyecto, cuál era la manera de poder profesionalizarme con todo eso.
01:03Y fue alrededor de la pandemia que pude desarrollar todo este proyecto y dedicarme a crear contenido sobre videojuegos y específicamente sobre Simracing, que es la simulación del automovilismo en videojuegos.
01:17Comenzo por el nombre, este López Norman 44, que muchas veces se han dicho que tiene que ver con el automovilismo, pero no, ¿no?
01:24No, no, el 44 viene de que, bueno, había un jugador del Vaxi Manresa en aquel momento, yo soy de Manresa, el básquet es el principal deporte y yo soy muy aficionado, y además narraba los partidos del Vaxi Manresa.
01:41Y había un jugador que se llamaba Dejan Musli que nos salvó una temporada que llevaba el 44 y, mira, me gustó el número y a partir de entonces me había que poner un nick a Twitter, ya hace muchos años de eso, y me puse el número 44 y allí se quedó.
01:57Tú dices, comienzo este proyecto de profesionalizarme con los videojuegos, ¿es fácil?
02:05No, por nada, por nada, sobre todo el mercado de la creación de contenido es muy incipiente, pero el mercado de creación de contenido en catalán es aún más incipiente.
02:15Todo justo hay una industria latente, una industria que está creciendo sobre la creación de contenido en todos los nínxulos, no solo sobre los videojuegos, pero que poco a poco sí que se permite que cierta gente se pueda empezar a profesionalizarse y se pueda empezar a dedicarse.
02:31Hace cuatro o cinco años se contaban las personas que se dedicaban a crear contenido en nuestra lengua y hoy, por suerte, hay un poco más de gente que puede hacerlo.
02:42Siempre, como sigo trabajando y soy socio de la cooperativa GEDI, donde tenemos un proyecto de comunicación y de producción, siempre he podido desarrollar todo mi proyecto con todo el apoyo de la productora,
03:06que me permite poder hacer formaciones, poder diseñar coches para competiciones oficiales o poder diseñar o llevar redes sociales de diferentes eventos que nos llaman alrededor de que me conocen a través de las redes sociales.
03:19Ahora hablaremos de estas colaboraciones, pero ¿qué tenía Twitch en aquel momento para que enganche tanto?
03:25Bueno, básicamente, a la gente le encantaba el hecho de poder ver gente en directo. Todo esto empezó en el 2020-2021. Hay un boom muy fuerte en Twitch.
03:36Yo creo que es la naturaleza, el hecho de que todos estaban en casa descubriendo nuevas maneras de comunicarse, nuevos grandes comunicadores, descubriendo videojuegos, que en aquel momento era una industria muy importante, sigue siendo, pero en aquel momento aún más.
03:53Bueno, hace que la gente, yo creo que la naturaleza de la gente, la naturaleza de los creadores y creadoras de contenido era lo que enganchaba a la gente y creo que esto es un poco el esperito de Twitch, el esperito del directo y que de una forma más o menos informal, mantiene a la gente, hace un poco de infotainment, un poco de entretenimiento y a la hora la gente se informa sobre los temas que le interesan, en este caso sobre los videojuegos.
04:24En aquel momento comienzan a aparecer muchos creadores de este tipo, cuando hay este boom con la pandemia, pero ¿cuál es la clave del éxito? Porque no todos tienen este número de seguidores.
04:34Pues no lo sé, la verdad es que no tengo demasiado claro, seguramente es una suma de muchos factores y uno de ellos seguramente es el estar en el lugar adecuado en el momento adecuado, un poco de azar, pero siempre yo creo que una de las claves para mí ha sido el estar acompañado, es decir, poder llevar horas de mi trabajo para poder dedicarme a la creación de contenido y por lo tanto poder hacer un contenido más profesional, con un material diferente.
04:57Al final Twitch, para poder hacer directos puedes comenzar con muy poca cosa, pero contra más material tenga, seguramente será más profesional. Y eso yo creo que es una de las claves, el disposar de tiempo y el disposar de material para poder hacer los directos.
05:11La otra, la naturaleza, la interacción con los espectadores ya es una cosa más que se aprende a medida que vas teniendo seguidores, a medida que vas poniéndote frente a una cámara, que claro, yo también tenía el bagaje de, yo había hecho mucha televisión, había hecho mucha radio, había hecho mucho directo, y eso sin duda me ha aportado, que nunca me ha hecho miedo ni vertigen ponerme frente a una cámara, yo creo que este también es un punto clave, tener una experiencia.
05:41Creo que en alguna ocasión puede comenzar como una afición, hacer este tipo de creación de contenido, pero que profesionalizarlo tampoco todos llegan y tampoco es tan fácil. ¿Con este tiempo se ha profesionalizado?
06:11Bueno, primero de todo porque el boom de Twitch se ha ido modificando, ¿de acuerdo? Es decir, el número de espectadores se ha ido modificando, y a la vez porque Twitch es una plataforma más nueva que, por ejemplo, Instagram, que hace cuatro días que la gente, digamos, que los grandes creadores de Instagram, digamos, tienen una cierta solvencia, una cierta fuerza, digamos, para poderse dedicar a la creación de contenido.
06:32Entonces, yo tengo la certeza o tengo el convencimiento de que en los próximos años cada vez habrá más gente, digamos, que se habrá podido profesionalizar dentro del sector de Twitch. Lo que pasa, pero, es que la realidad es que hoy en día, digamos, lo que para nosotros es nuestra red social principal, el tema está un poco más complicado.
06:52Por ejemplo, si no hiciera Instagram, si no hiciera TikTok, habría muchas marcas que seguramente no me contactarían y, por lo tanto, perdería publicidad.
07:00¿En qué momento pasas a Instagram y TikTok?
07:30Has recibido el premio Amix 3D o el mejor streamer en catalán en el 2024. ¿Te da ilusión?
08:00Tú hablabas antes de esta creación de contenidos en catalán, que tampoco es tan fácil este éxito que han conseguido. ¿Ayuda a fomentar el uso de la lengua?
08:26Seguro, porque nos siguen miles y miles de jóvenes, y no tan jóvenes, y también gente de alrededor, no solo de Cataluña, sino del país valenciano, de Baleares. A mí me sigue mucha gente de la resta del Estado, porque al final mi contenido es muy global.
08:47Y eso me lleva a acostar la lengua a gente de alrededor del Estado, que el único contacto que tienen con el catalán es ver mis directos.
08:57Entonces, también tengo un poco eso, la certeza de que eso está pasando, de que hay gente que redescubre el catalán gracias a la creación de contenido.
09:06Una anécdota personal es que este fin de semana me encontré un par de seguidores en el circuito de Barcelona en Cataluña, que entre ellos estaban hablando en castellano, y cuando me vieron dirigirse a mí, pues cambiaron al catalán.
09:19Para mí eso es maravilloso. O sea, es un síntoma de que algo está pasando y de que todo esto tiene un cierto sentido, digamos, a nivel lingüístico.
09:28Este es el gran éxito, de hecho, y no sé si nunca te han dicho, si nunca te has planteado cambiar de lengua, porque tal vez así llegarías a más gente, ¿no? De eso hablamos mucho con los creadores de contenido.
09:39Sí, decirlo centenas de veces. Y plantearte también, al final, yo, digamos, empecé el proyecto ya con la voluntad de hacerlo profesional, de profesionalizarme y dedicarme a crear contenido,
09:54y obviamente se te puede pasar por el cabeza. Ahora, para nosotros, la forma natural de expresarnos es en catalán, y además hay una decisión empresarial aquí detrás, es decir, era un ínsulo súper poco, y sigue siendo un ínsulo súper poco explotado.
10:08Hay muy poca gente que ha creado contenido en catalán por el mercado que hay, y creo que se puede llegar a la gente adecuada, es decir, no estamos hablando de una cosa tan pequeña.
10:20Al final, 10 millones de personas hablan en catalán, y nosotros tenemos seguidores y seguidoras de un lugar del mundo muy geolocalizado, y en mi caso, aún más, de una modalidad súper específica.
10:35Y eso, que a mucha gente le puede parecer doloroso porque te estás limitando mucho, al revés, me hace que cuando, digamos, mi público está mucho más acutado, entonces cuando las marcas, las instituciones quieren, digamos, interactuar con estos espectadores,
10:54saben que es mucho mejor patrocinar a una creadora a un creador en catalán que a uno que tiene miles y miles de seguidores, pero claro, están repartidos por todo el globo estarraki.
11:07Hablamos de las colaboraciones que suceden a lo largo de este éxito de conseguir tantos seguidores.
11:37El automovilismo, eso lleva a que marcas que quieran entrar al sector de videojuegos, de automovilismo, me contacten, y estamos hablando de marcas grandes, digamos, de ordenadores, de bebidas, de componentes, hay un poco de todo, y eso es maravilloso.
11:58Y lo que todavía me parece más maravilloso es que al principio me contactaban marcas, me enviaban un e-mail en castellano, les decía, sí, sí, bien, hemos llegado a un acuerdo, pero yo hago el contenido en catalán, supongo que me dicen, sí, sí, no, no, es que queremos hacer el contenido en catalán.
12:13Y eso también creo que es un cambio que estoy notando respecto a hace un año, año y medio, de que cada vez hay más empresas, el sector privado cada vez entiende más el porqué y que es una maravillosa oportunidad aprovechar las lenguas y localizar sus productos y localizar a todos sus públicos.
12:31Y eso es un cambio que estoy empezando a notar y que creo que, pero hay muchas empresas catalanas o valencianas o baleares o andorranas que eso todavía no lo entienden.
12:40Entonces, yo he tenido colaboraciones de marcas alrededor del estado y incluso internacionales que han entendido eso antes que algunas marcas de aquí.
12:49Terminamos, Norman, hablando del futuro o del futuro más inmediato. ¿Seguirás haciendo este tipo de contenido? ¿Qué mirada tienes para el futuro?
12:58Sí, sí, la verdad es que yo, digamos, estoy en un momento de crecimiento, de crecimiento y de desarrollar aún más el proyecto. Tengo diferentes voluntades y diferentes espacios donde quiero empezar a hacer cosas, sobre todo relacionadas con el mundo del simracing.
13:15Queremos crear un equipo de simracing y queremos hacer toda una serie de cosas para seguir, digamos, desarrollando esta afición, este entretenimiento y para seguir creando contenido en catalán, que es la forma más natural para mí.
13:30Y por tanto, la voluntad es poder seguir profesionalizando y profesionalizando el sector también, que otras creadoras y creadores de contenido puedan aprovechar un poco este camino que hemos aplanado un poco y que puedan también dedicarse a crear contenido en catalán.
13:44Entonces, seguiremos en Twitch, en TikTok y también en GediMedia con este proyecto de cooperativa que tenéis. Norman López, muchísimas gracias.
13:51Muchas gracias.
14:00Subtítulos por la comunidad de Amara.org

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