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VideojuegosTranscripción
00:00Hace unos días llegó a Steam un juego un tanto particular, se llama Bodycam que se
00:06puede traducir como cámara corporal y es un shooter multijugador en primera persona
00:11que en muchos sentidos puede ser convencional, pero que al mismo tiempo también lo cambia
00:15todo con un nivel de realismo que afecta no solo a la estética, sino también a los controles
00:19y a la manera en la que juegas la partida.
00:21Antes de nada, creo que es importante matizar que Bodycam no es lo mismo que Unrecord, este
00:26seguramente te suene porque se hizo viral el año pasado y fue un concepto tan impactante
00:30que algunos llegaron a sospechar que era un fotomontaje y hubo que desmentir las sospechas
00:34en redes.
00:35Y aunque el juego del que hablamos hoy se le parezca mucho, lo cierto es que es un desarrollo
00:38distinto, que no tiene nada que ver y que en lugar de la campaña está enfocado en
00:42la competición.
00:43Antes de empezar, atento al mensaje del patrocinador de este vídeo.
00:53¿Te gustan los eSports?
00:55Atento, porque este verano se celebra en Riyadh la eSports World Cup y promete ser un evento
01:00gigantesco.
01:018 semanas de torneo con algunos de los mejores jugadores del mundo compitiendo por conquistar
01:05la victoria.
01:06Durante dos meses, Arabia Saudita se convertirá en el centro de atención del mundo del videojuego
01:10y los eSports, con los mejores clubes y jugadores profesionales haciendo lo que mejor saben,
01:14jugar al más alto nivel a juegazos como Dota 2, Counter Strike 2, Honor of Kings o Starcraft
01:192, entre otros.
01:20La eSports World Cup podrá seguirse a través de los streamings oficiales del evento en
01:24más de 20 idiomas distintos, pero si quieres también puedes viajar a Riyadh para disfrutar
01:28de esta competición, que contará con torneos dedicados a cada juego, además de otras experiencias
01:33únicas e inspiradas en el mundo del videojuego.
01:36Te voy avisando desde ya que Bodycam está un poco en los huesos ahora mismo.
01:40Acaba de estrenarse en acceso anticipado y solo tiene dos desarrolladores que, por cierto,
01:45son unos hermanos franceses de apenas 17 y 20 años.
01:48Pero dentro de lo humildes que puedan ser sus orígenes, al final del día cumple con
01:52lo que tiene que cumplir, que es dar una experiencia inmersiva y diferente.
01:56Ya lo estás viendo, el juego luce super realista gracias a las bondades bien aprovechadas del
02:01motor Unreal Engine 5.
02:02Los escenarios no están hechos a mano, de hecho, sino que se han conseguido mediante
02:06una técnica llamada fotogrametría, que consiste en escanear el mundo real para digitalizarlo
02:11en 3D.
02:12A ver, todo se ha dicho, después de unas horas se pueden ver un poco las costuras,
02:16que por ejemplo algunas texturas del suelo son pobres, o los grafitis que decoran las
02:20paredes se repiten de forma descarada, ¿no?
02:22Y pienso que lo que realmente está levantando el peso de los gráficos es la iluminación,
02:27que es, bueno, incontestable.
02:29Tiene unos contrastes increíbles y mil detalles que solo aprecias cuando le echas horas al
02:33juego y ves que todo lo que puede dar de sí.
02:35Y lo que más me ha gustado sin duda alguna es que aporta mucho, pero mucho, a la jugabilidad.
02:40Porque piensa una cosa, una partida de Bodycam no tiene interfaz, no hay un radar como en
02:44Call of Duty diciéndote por dónde viene el enemigo, tampoco un minimapa en el que
02:48ver dónde están las esquinas ni los pasillos.
02:50O sea que tienes que escuchar y pensar y ver lo que tienes delante para identificar enemigos,
02:55y a veces no es fácil porque el juego puede dejarte en la más absoluta penumbra.
02:59Claro, siempre puedes encender la linterna o usar el chat de proximidad para hablar con
03:03tus compañeros, pero los del otro equipo también pueden verte y oírte a ti si haces
03:06esas cosas, así que terminan siendo recursos estratégicos igual de importantes que recargar
03:11o cambiar de arma.
03:12El tema de la luz está tan logrado que en alguna ocasión me ha hecho dar un salto del
03:15asiento porque conforme la gente se va muriendo y te quedas solo ante el peligro, la tensión
03:19se dispara y lo mismo te dan un tiro desde un lugar que tú creías que estaba limpio
03:23que te descoloca muchísimo.
03:24Y curiosamente antes de empezar a jugar vi que algunos medios de la prensa internacional
03:28lo veían un poco rayando en el género del horror, que igual eso es un poco exagerado,
03:32pero tampoco te creas que van demasiado desencaminados con eso.
03:35Parte de la razón por la que pienso así es que aquí tienes que ir muy despacio, si
03:39te desesperas y corres como yo hago muchas veces, te vuelves un blanco fácil porque
03:43haces mucho ruido y te den rápido, entonces a menudo el conflicto se resuelve con un único
03:47disparo que es súper estupendoso que te pilla del todo por sorpresa en un momento de super
03:52tensión.
03:53No sé si alguna vez has tenido ocasión de escuchar el sonido de un arma real, pero es
03:57un impacto muy contundente y en Bodycam lo han recreado tan bien que tuve que bajarlo
04:01un poco el volumen desde el menú de ajustes por el bien de mis tímpanos y aún así sigue
04:06siendo un sonido un poco desagradable.
04:08De la música también te digo algo del estilo, ya que estamos, en este vídeo no vas a escuchar
04:11nada de ella porque aquí hay mucho de licencia, pero ten en cuenta que casi todos son temas
04:16electrónicos muy estridentes que a mí personalmente me gustan mucho, pero imagino que a más de
04:20uno le pueden incomodar un poco, ¿no?
04:22Y poca broma con el apartado sonoro en general, porque los efectos ambientales no son menos
04:26impresionantes que lo que ves en los gráficos.
04:29A lo mejor cuesta un poco apreciar esto en un vídeo de impresiones, pero mientras estás
04:32jugando y centrado en la partida, notas que el sonido del viento, las radios o las plantas
04:36crujiendo cuando alguien pasa cerca contribuyen mucho a la inmersión y están muy logrados
04:41en general.
04:42Sí, es verdad que en ocasiones tienen algún fallito, por ejemplo algunas muestras de sonido
04:46que son idénticas dentro y fuera de un edificio, pero si lo ponemos todo en una balanza tenemos
04:50muchas más alegrías que decepciones.
04:52Vale, pero ahora también toca hablar de las cosas en el otro extremo, las que me han gustado
04:56menos o las que creo que pueden ser un poco más divisivas para la gente.
05:00En ese sentido, el manejo de las armas está un poco ahí ahí.
05:03El movimiento realista de las armas implica que apuntar es lento, no es demasiado preciso
05:08y casi siempre delata tu posición.
05:10Entonces la alternativa es disparar desde la cadera, y eso es un poco caótico porque
05:13no tienes una mirilla en el centro de la pantalla diciéndote a dónde estás apuntando, y el
05:18arma se desplaza físicamente por la pantalla antes de que puedas mover la cámara de derecha
05:22a izquierda.
05:23Es un poco caótico, no te diré que sea terrible porque lo cierto es que una vez le pillas
05:27el tranquillo más o menos entiendes hacia dónde estás apuntando y cómo tienes que
05:30colocarte para disparar, pero definitivamente la sensación que te deja en el cuerpo es
05:34que nunca tienes la seguridad de que el disparo vaya hacia donde tú esperas, y creo que a
05:38más de uno le puede sacar de quicio el tema.
05:42Donde sí veo otro fallo claro es el tema del diseño.
05:45La organización de las partidas y las reglas del juego deja bastante que desear.
05:49La conexión va por anfitrión y es muy común que te desconectes inexplicablemente o que
05:54pasen cosas extrañas, como partidas que se ganan solas de manera automática y de forma
05:59bastante sospechosa.
06:01A mí personalmente lo que más me frustra es sin duda la duración de la partida.
06:05Todos los modos se juegan al primero en ganar 10 rondas y a veces estas se eternizan muchísimo
06:10dependiendo del mapa que haya tocado y del número de jugadores.
06:13Debido a la naturaleza del juego es muy probable que te maten en un abrir y cerrar de ojos
06:17si te pasas el resto de tiempo explorando el entorno como un dron o mirando la cámara
06:21de un compañero.
06:22Habrá que ver cómo evoluciona el tema a medida que avanza el acceso anticipado porque
06:26de momento está un poco verde en cuanto a contenidos y modos, aunque sí reconozco
06:30que al menos todos los mapas se sienten muy distintos entre sí y a la hora del día en
06:34la que se renderizan o las condiciones atmosféricas afectan mucho a la visibilidad y a la manera
06:39en la que piensas durante la sesión.
06:42Y si te ha picado la curiosidad y tienes ganas de hacerte con Bodycam, debes saber que no
06:46es un juego fácil de correr.
06:48En mi caso he utilizado un PC que cumple sobradamente los requisitos recomendados y aún así me
06:53ha costado conseguir un recuento de FPS decente.
06:56También tienes la opción de activar FSR3 con generación de fotogramas, pero eso tiene
07:00un coste en los tiempos de respuesta, la calidad de la imagen o los artefactos en la pantalla
07:04que se pueden producir, así que terminé jugándolo a través de GeForce Now Ultimate
07:08que también tiene su propia latencia, pero al menos puedo ejecutarlo todo de forma nativa
07:13y en calidades altas.
07:14Asumo que en el futuro llegaran optimizaciones también, pero habrá que ver cómo avanza
07:19el tema teniendo en cuenta el tamaño y las realidades del desarrollo.
07:23Por ahora Bodycam es un juego que resulta muy llamativo y tiene un efecto de luna de
07:27miel muy poderoso, pero que luego como que se desinfla un poco a medida que ves cómo
07:31funciona el multijugador y qué cosas tiene para ofrecer.
07:53Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org