Dragon Age ist zurück! Aber nicht, wie Maurice es sich erhofft hatte - The Veilguard scheint mehr Fantasy-Mass-Effect zu sein als je zuvor. Und hey, es könnte sogar ein ziemlich cooles Action-Rollenspiel werden! Nur von Dragon Age: Origins ist wohl nicht mehr viel übrig. Aber seien wir ehrlich: Damit konnten wir alle rechnen. Und es ist Zeit, sich damit abzufinden. Denn Dragon Age tat sich über die Jahre schwerer als die meisten Serien, seine Identität zu finden, aber eins ist klar: Spiele wie Baldur's Gate 2 oder Origins will Bioware schon lange nicht mehr machen.
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VideospieleTranskript
00:0010 Jahre nach dem letzten Dragon Age und 5 Jahre nach dem Anthem-Desaster meldet sich
00:07der einstige Rollenspielkönig Bioware endlich zurück und setzt das Comeback erstmal komplett
00:15in den Sand.
00:16Der erste Trailer für Dragon Age The Veil Guard hätte den Fans versichern sollen, schaut
00:22mal, wir machen endlich wieder ein richtig schönes Rollenspiel.
00:28Stattdessen stellt er seine Charaktere vor, als wären sie Klassen in irgendeinem MOBA
00:32oder Hero-Shooter und Bioware will mal wieder irgendeinem hippen Trend hinterherlaufen,
00:38wie Anthem damals mit den Loot-Shootern halt.
00:41Aber keine Sorge, das neue Dragon Age will tatsächlich wieder ein richtig schönes Single-Player-Abenteuer
00:49werden, ohne Mikrotransaktionen oder sonstigen Firlefans und sich auf die klassische Bioware-Stärke
00:55konzentrieren, unsere Begleiter und ihre Geschichten.
00:59Der Trailer hat sich nur die ungünstigste Weise ausgesucht, das zu betonen.
01:04Und hey, möchte gern coole Trailer sind ja eigentlich auch ganz klassisch Dragon Age.
01:10Wisst ihr noch, als die Origins damals mit Marilyn Manson Musik beworben haben?
01:15Kann ich jetzt hier nicht abspielen, dann wird mir das Video geklämt, aber der Punkt
01:20ist, ein komischer Trailer muss noch kein komisches Spiel bedeuten.
01:24Ich hab allerdings trotzdem sehr gemischte Gefühle nach dem Gameplay-Reveal des vierten
01:30Dragon Age.
01:31Ich hab einerseits den Eindruck, das könnte mir für sich genommen richtig Spaß machen.
01:36Es geht mehr in eine Action-Richtung, aber ich mag Third-Person-Spektakel-Action, ich
01:42mag Bioware-Stories, also warum nicht beides zusammen?
01:47Es wird halt nur nicht, was ich persönlich von Dragon Age wollte.
01:52Mehr denn je scheint es mir mehr Fantasy Mass Effect sein zu wollen, als ein tiefes Taktik-RPG
01:59wie damals Dragon Age Origins.
02:01Und das werden wir von Bioware vermutlich auch nie wieder bekommen, denn es scheint
02:06schon lange nicht mehr zu sein, was sie wirklich machen wollen.
02:09Und dann sollten wir uns gleich auch damit abfinden, statt immer noch den alten Zeiten
02:15hinterherzutrauern, auch wenn's schwerfällt.
02:18Sehr viele Leute mögen ja die Mass Effect-Richtung von Bioware.
02:21Ich nicht, aber das wär schon wieder ein ganz eigenes Video.
02:24Und heute soll's ja um Dragon Age gehen.
02:27Und die Sache mit Dragon Age ist, das scheint eine komplett verfluchte Serie zu sein, für
02:33die es kaum noch möglich zu sein scheint, eine Fortsetzung zu machen, die es wirklich
02:38allen recht macht.
02:39Aber der Reihe nach.
02:41Schauen wir uns das mal im Detail an.
02:43Ich war in L.A. beim Summer Games Fest, hab eine Stunde Gameplay gesehen und mir Creative
02:48Director John Appler geplaudert und mein erster Eindruck, im Gegensatz zu dem komischen,
02:53dezent, comic-haften Trailer, das sieht richtig cool aus.
02:58Die Welt sieht in meinen Augen sehr beeindruckend aus.
03:01Wir sehen die Hauptstadt des Tevinte Imperiums, die richtig schön handgebaut ist und sehr
03:06viel Vertikalität und eindrucksvolle Gebäude bietet.
03:11Sie soll übrigens keine Open World sein und auch nicht mit so riesigen Hubwelten aufwarten
03:17wie Inquisition, was ich persönlich super finde, weil Inquisition war viel zu groß
03:22wie jeder Hinterlandreisende weiß.
03:26Diesmal soll es sich auf kleinere, handgemachtere Missionen und Gebiete konzentrieren, aber
03:32trotzdem sich auch immer wieder öffnen, um Erkundung zu erlauben.
03:36Persönlich ist das hier ja tatsächlich ein Schritt zurück zu den Tugenden von Origins
03:41und gefällt mir gut.
03:43Auch anders als Origins ist das Kampfsystem, denn, wir sehen es hier schon, es wird ein
03:48flottes Action-Kampfsystem mit Ausweichen, Parieren und dem aktiven Einweben von Fähigkeiten.
03:56Und die Sache ist, ich finde das sieht für sich genommen schon cool aus.
04:01Ich mag schnelle Third-Person-Action und wenn ich dann noch Begleiter zum Befehlen und eine
04:06Bioware-Story dazu hab, kann das die ja eigentlich nur aufwerten.
04:12Bioware hat sich vielleicht keinen Gefallen getan, dass sie in diesem ersten Gameplay-Reel
04:16recht wenig von den Rollenspiel-Mechaniken zeigen, die Valeguard aber schon weiter haben
04:22soll.
04:23Wir sehen zum Beispiel nicht den Charakter-Ersteller, der allein schon was die Optik angeht recht
04:27umfangreich daherkommt.
04:29Ich hab gesehen, wie zum Beispiel der Körpertyp recht frei mit einem Dreiecks-Slider zwischen
04:35schlank, kompulent und muskulös frei und dynamisch angepasst werden konnte, was ziemlich
04:41cool war.
04:42Wir können wieder vier Rassen auswählen, Menschen, Elfen, Zwerge und Qunari und die
04:47typischen drei Dragon-Age-Klassen, Magier, Schurke, Krieger mit jeweils drei verschiedenen
04:53Unterklassen.
04:54Die Unterklassen kriegen alle einen eigenen Skill-Tree, zusätzlich zu den Hauptklassen-Skill-Trees
04:58und die sind auch untereinander kombinierbar, wobei man, wenn man das macht, schon etwas
05:04verlieren soll und das Spiel es eher darauf ausdrückt, dass du dich auf eine Unterklasse
05:07spezialisierst.
05:08Aber wer von mehreren Dingen verbinden möchte und dann halt in keinem einzelnen Aspekt wirklich
05:13herausragend ist, der kann das auch tun.
05:16Außerdem wählen wir sechs Backstories mit eigenen Boni und Dialogoptionen, jede ist
05:21eine Fraktion, der unserer Hauptfigur vor dem Spiel angehört hat, da gehören die grauen
05:25Wächter dazu, aber auch neue Fraktionen.
05:28Es sind nur dann keine eigenen Prolog-Sequenzen wie in Origins.
05:32Sie sollen sich auf Dialogoptionen auswirken, aber diese Besonderheit von Origins, dass
05:39wir wirklich einen eigenen Prolog spielen und das eine so tiefe Auswirkung hat, dazu
05:45kehrt The Veilguard leider nicht zurück.
05:47Dafür soll viel Wert auf coole Begleiter gelegt werden und die können wir ebenfalls
05:53anpassen.
05:54Wir schalten Skills für sie frei, indem wir sie in Dialogen besser kennenlernen, uns mit
05:58ihnen anfreunden und ihre Quests machen.
06:01Und Story-Entscheidungen können hier auch neue Spieloptionen freischalten.
06:06Die Entwickler wollten da noch nicht spoilern, wie das genau aussieht, aber ähnlich wie
06:13das Abhärten in Origins kann es Schlüsselentscheidungen geben, die unseren Begleiter tiefergehend
06:20beeinflussen und das soll dann eben potenziell auch spielmechanische Auswirkungen haben,
06:25was ich ziemlich cool finde.
06:27Wir sehen schon im Prolog-Dialog Entscheidungen und Begleiter-Reaktionen darauf und Story
06:33und Begleiter waren ja bislang in eigentlich jedem Bioware-Spiel außer Anthem und Andromeda
06:40leider halt den jüngsten, ziemlich gut.
06:43Also wenn sie es da schaffen, zu ihrer alten Stärke zurückzukommen, dann steckt in Veilguard
06:50schon einiges drin, was einem mürrischen alten Bioware-Nostalgiker wie mir gut gefallen
06:58könnte.
06:59Aber ich bin auch ehrlich, obwohl ich durchaus Spaß an flotten dynamischen Actionkämpfen
07:06haben kann, ist das nicht das, was ich mir vom nächsten Dragon Age gewünscht habe.
07:13Es soll zwar noch einen Taktik-Aspekt geben, aber was wir davon bislang gesehen haben wirkt
07:19für mich extrem runtergefahren.
07:22Origins hatte noch eine Vierer-Gruppe, wo wir alle Mitglieder einzeln befehligen und
07:29oder mit sehr umfangreichen KI-Verhaltensweisen programmieren konnten.
07:33The Veilguard gibt uns nur noch eine Dreier-Truppe und wir steuern auch noch nur die Hauptfigur
07:39direkt.
07:40Obendrein scheinen die Party-Mitglieder auch gar keine vollwertigen Kampfteilnehmer mehr
07:46zu sein, wie sie es in Origins waren, die gleich gut sein können wie unsere Hauptfigur.
07:51Man kann es hier mal im Gameplay ein wenig beobachten, und wie gesagt, das ist der Prolog,
07:56aber dennoch, die scheinen viel weniger Schaden mit ihren Angriffen zu machen als unsere Hauptfigur,
08:02wenn man mal den direkten Vergleich sich anguckt.
08:04Und wir sehen nicht mal eigene Lebensleisten für sie in diesem Gameplay.
08:10Es wirkt also doch sehr, als würden sie eine zurückgefahrene Rolle spielen, verglichen
08:16mit einigen früheren Bioware-Spielen, und das finde ich unglaublich schade, auch wenn
08:20man sagt, dass Begleiter und ihre Storys der Fokus des Spiels sein sollen, warum sie dann
08:26spielmechanisch reduzieren, das passt für mich halt auch nicht wirklich zusammen.
08:31Wir können zwar das Geschehen pausieren und ein Fähigkeitsrat aufrufen, das soll die
08:37taktische Komponente sein, wir sehen aber dann keine isometrische Kamera mehr, und wir
08:43haben eine sehr limitierte Zahl an Fähigkeiten, im Prolog, und ehrlich gesagt, ich verstehe
08:49die Entscheidung nicht nur das zu zeigen, hat unsere Hauptfigur sogar nur eine Fähigkeit,
08:54wir sehen aber Screenshots, wo man sieht wie das später aussehen soll, aber selbst da
09:02kann man halt jedem Begleiter und selbst der Hauptfigur immer nur drei aktive Fähigkeiten
09:07zuweisen pro Charakter, die man dann auslösen kann, und sonst kann man nur noch ganz simpel
09:12den Befehl geben, welchen Feind jeder Begleiter angreifen soll, dass du sagst, hier Alistair,
09:18stell dich in diesen Torbogen und halt den Feind auf, während die Magier von hinten
09:22feuern, so detailliert wird's nicht mehr.
09:26Es soll Kombos geben, mit denen die Fähigkeiten der Begleiter und unsere eigenen Fähigkeiten
09:32synergieren können, indem wir erst irgendeinen Statuseffekt anwenden und dann einen besonderen
09:36Effekt bekommen, wenn wir eine andere Fähigkeit draufhauen, auch das kennen wir schon von
09:39vorherigen Bioware-Spielen, aber für sich genommen ist das schon ein ziemlicher Schritt
09:44zurück, was Taktik und Tiefgang angeht, in meinen Augen, und ich frag mich auch vor allem,
09:48wie viel Spaß der Magier machen wird, wenn du nur drei Zauber gleichzeitig ausrüsten
09:54kannst, also das passt doch überhaupt nicht mehr zusammen, haben sie ja noch nicht gezeigt,
09:59wir sehen nur deine Schurken, vielleicht kriegt der Magier noch irgendwas Besonderes, aber
10:04ich gebe zu, ist wie gesagt nicht das, was ich wollte, auch wenn es vielleicht für sich,
10:10wenn du es mehr als Action-RPG nimmst, auch Spaß machen kann.
10:13Es weckt für mich aber halt alles viel mehr Parallelen zu Mass Effect und wie da die Begleiter
10:20funktionieren, als wie ich es mir halt von Dragon Age und auch von Bioware gewünscht
10:25hätte, als Baldur's Gate-Kind, als jemand, dessen Lieblings-Dragon Age bis heute Origins
10:30ist, ist das nicht meine Route, und um das zu verstehen, muss man vielleicht verstehen,
10:37was Dragon Age Origins uns allen damals bedeutet hat, Bioware waren mal die Könige des tiefen
10:46komplexen Taktik-Rollenspiels.
10:48Baldur's Gate 2 war seinerzeit eine Offenbarung, ich habe das gespielt, als ich 10 war, und
10:56ich wusste gar nicht, dass Spiele so sein können, dass sie so coole Geschichten erzählen
11:01können, dass sie so interessante, umfangreiche Mechaniken mit Begleitern und Figuren haben
11:08können, ich habe damals die Hälfte von diesem Spiel kapiert und war trotzdem so begeistert
11:14und habe es seitdem immer und immer wieder gespielt, aber danach gerieten solche Spiele
11:21zunehmend aus der Mode, selbst bei Bioware.
11:25Knights of the Old Republic war ein Hammerspiel, eins der besten Rollenspiele, die es je gab,
11:31aber man muss auch so ehrlich sagen, dass es schon deutlich weniger tief war, als Baldur's
11:36Gate 2, es halbierte die Größe unserer Gruppe und fuhr auch Charakterklassen, Fähigkeiten,
11:43Werte, Items teilweise massiv zurück, war immer noch ein interessantes, cooles Taktik-Kampfsystem
11:50und punktete, wie so viele Bioware-Spiele, mit genialen Figuren und einer genialen Geschichte
11:56und einer genialen Welt, weil hey, es war Star Wars, aber es war schon ein Schritt weg von
12:01Baldur's Gate und das ging danach immer weiter.
12:04Jade Empire war dann, in mancherlei Hinsicht konnte man es gar nicht mehr ein Rollenspiel
12:10nennen, es war vielmehr ein Action-Spiel, wo du halt noch einen Begleiter hattest und
12:14schon so ein bisschen Charakterentwicklung, aber das war schon ein sehr anderes Spielerlebnis
12:21und danach ging es weiter mit Mass Effect, das halt ein Third-Person-Deckungsshooter
12:25war, auch wieder mit Begleitern und allem und cooler Bioware-Story, aber es ging immer
12:31mehr in Richtung Action-Spiel bei Bioware und das ist offensichtlich auch, was sie gerne
12:36machen wollten, wo der RPG-Part vor allem durch die interessanten Welten und Geschichten
12:41und Figuren kam, statt richtig tiefem Charakterbau und Taktik.
12:45Und hey, viele dieser Spiele sind großartig gewesen, Knights of the Old Republic und Jade
12:50Empire sind zwei meiner absoluten Lieblingsspiele, aber dennoch habe ich derweil vermisst, was
12:56Baldur's Gate 2 halt war, denn das war eine Zeit, wo alles irgendwie ein bisschen konsoliger
13:04war und die Marktweisheit auch irgendwie sagte, diese Art von tiefem Rollenspiel, das will
13:10niemand mehr, das kauft niemand mehr, wir haben das alle vermisst damals, wir, die wir
13:16mit noch älteren Spielen von Bioware aufgewachsen sind.
13:20Und dann machte Bioware mit Dragon Age Origins endlich einen geistigen Nachfolger dazu und
13:27zeigte, das geht immer noch und kann super erfolgreich sein und alle haben es geliebt.
13:35Es war eigentlich exakt der gleiche Moment, wie das, was letztes Jahr mit Baldur's Gate
13:403 passiert ist, dass uns da auf einmal ein Spiel gezeigt hat, wow, solche Oldschool-RPGs
13:47mit Tiefgang und Taktik und allem drum und dran, die können unglaublich erfolgreich
13:52sein, wenn sie modern produziert und cool gemacht sind.
13:58Nur, dass uns Dragon Age Origins diese Lektion halt schon 2009 lehrte und so gesehen Baldur's
14:06Gate 3 eigentlich auch niemanden mehr hätte überraschen sollen.
14:09Dragon Age Origins war damals das bislang erfolgreichste Bioware-Spiel zum Launch, übrigens erfolgreicher
14:16auch, als das actionlastigere Mass Effect, das davor erschien.
14:20Und ich hab mich damals so gefreut, dass dieses Zeichen gesetzt war und war so gespannt, wie
14:26es jetzt weitergeht, jetzt wo Bioware zurück war im Oldschool-RPG-Business.
14:32Aber Dragon Age schien als Serie von Anfang an verflucht.
14:37Jeder einzelne Teil entstand unter immer katastrophaleren Bedingungen und jeder einzelne Teil versuchte
14:45die Serie in eine neue Richtung zu bringen, statt konsequent Dragon Age Origins weiter
14:51zu entwickeln und fortzusetzen.
14:53Schon Origins war aber eine schwere Geburt, es hatte eine ziemlich schwere Entwicklung,
14:57sieben Jahre in Arbeit, mittendrin ein Engine-Wechsel, man war sich auch immer wieder nicht sicher,
15:02soll es jetzt Multiplayer werden, ein wenig noch mit dem Erbe von Neverwinter Nights oder
15:06doch nicht.
15:07Also selbst das war schon ein Spiel, das eine ganze Weile brauchte, um das zu werden, was
15:12es dann war.
15:13Und dann kam Dragon Age 2.
15:25Nach sieben Jahren für Origins hatte Bioware absurderweise für Teil 2 nur eineinhalb Jahre
15:32Zeit.
15:33Das hat damals niemand wirklich kapiert, weil Origins war doch super erfolgreich, warum
15:39musste man die Fortsetzung so auf Biegen und Brechen raushauen?
15:43Game Director Mark Darrah hat inzwischen erzählt, woran es aus seiner Warte lag.
15:49Nachdem Bioware von EA gekauft wurde, gab es Sorge und auch Druck, dass Bioware dringend
15:56ein Spiel rausbringen muss, das ein wenig Geld verdient, weil EA sehr auf das MMO Star
16:02Wars The Old Republic spekulierte und das aber auch Probleme in der Entwicklung hatte
16:07und sich verschob.
16:09Daher musste dann was Neues von Dragon Age her und das war aufgrund der sehr knappen
16:14Timeline zwangsweise ein deutlich kleineres Spiel, das in nur einer Stadt spielte.
16:20Aber das war gar nicht das Hauptproblem.
16:22Es ging vor allem in so vielen Bereichen weg von Origins.
16:26Es war gar keine direkte Fortsetzung, was die Story angeht, sondern machte einen neuen
16:31Schauplatz auf.
16:32Die Spielmechanik ging einen ganzen Schritt weg von dem Taktik-Gameplay eines Origins
16:38hin zu etwas direkterem, etwas actionlastigerem Kampf und auch der Grafikstil änderte sich
16:45aus irgendeinem Grund komplett.
16:48Er wurde deutlich markanter, ja muss man sagen, deutlich weniger bodenständig, weniger dreckig.
16:54Ein guter Vergleich ist Flemeth, glaube ich, die im ersten Teil halt einfach so eine alte
17:00Sumpfhexe war und im zweiten Teil plötzlich diese königliche Erscheinung.
17:08Ich meine, ich verstehe das irgendwo, vielleicht wollte man etwas, das etwas mehr Style hat,
17:14etwas mehr auffällt, etwas markanter ist.
17:17Aber alles in allem entstand halt mit Dragon Age 2 so eine Fortsetzung, die sich sehr wenig
17:23nach Fortsetzung anfühlte und man merkte auch sehr den Einfluss von Mass Effect.
17:29Zum Beispiel hatten wir jetzt eine teils vorbestimmte und vertonte Hauptfigur wie Shepard statt
17:34eine komplett freigestaltbare wie in Origins und es gab einen Dialograd, wo man nicht mehr
17:40die genau sah, welche Dialogoption man auswählte, sondern eine verkürzte Form und dann halt
17:46darauf hoffen musste, dass der Charakter ungefähr auch was sagt, was du dir dabei vorgestellt
17:49hast.
17:50Das mag ein Detail sein, ich persönlich fand das immer sehr nervig, ehrlich gesagt.
17:55Ich mag Dialogräder nicht, ich mag genau sehen, was ich bitte auswähle und vor allem
17:59hatte ich halt gehofft, BioWare geht nach dem Erfolg von Origins wieder weg von dem
18:04Actionkurs und mehr in Richtung klassische RPGs.
18:08Teilweise war das wohl Druck von EA, besser vermarktbar an ein Mainstream Publikum und
18:14BioWare wollte das Spiel gar nicht Dragon Age 2 nennen, weil sie eben gar nicht zu sehr
18:20die Erwartung wecken wollten, dass das die große neue Fortsetzung wird.
18:25Das war der Plan für Dragon Age Inquisition, was danach kam.
18:29Dieses Spiel sollte eigentlich Dragon Age Exodus heißen, aber es kam dann die Entscheidung
18:35von Leuten in höheren Positionen, ne, es würde sich natürlich besser verkaufen, wenn
18:40es Dragon Age 2 heißt und wahrscheinlich stimmt das sogar, der Fairness halber.
18:45Wenn man den Entwicklern heute zuhört, wirken die selbst frustriert darüber, wie das damals
18:49mit Dragon Age gelaufen ist.
18:50Der führende Autor David Gaider behauptet, EA hat Dragon Age nie richtig verstanden,
19:03obwohl es erfolgreicher war als Mass Effect und auch Mark Darrah meint, Dragon Age dürfte
19:09nie einfach sein, was es war und hatte immer mehr Druck als Mass Effect, sich ständig
19:15zu verändern, werde größer hier, werde einsteigerfreundlicher da.
19:19Es wurde nie erlaubt, einfach so zu sein, wie es ist, es wurde immer, es ist viel mehr
19:26als Mass Effect, es wurde immer mehr dringend, aber könntest du mehr sein, könntest du
19:31mehr akzessibel sein, könntest du größer sein?
19:34Es ist dabei aber wichtig zu betonen, dass die Geschichte meist komplexer ist als EA
19:40ist halt der Böse.
19:41Wir wissen inzwischen, dass die Arbeits- und Managementkultur bei BioWare stellenweise
19:45eine absolute Katastrophe war, zum Beispiel später bei Anthem und Mass Effect Andromeda.
19:51Diese Projekte waren so schlecht verwaltet, dass Mitarbeiter sich aus Stress und Burnout
19:55teils Wochen oder Monate freinehmen mussten, um sich zu erholen, während die Chefetage
20:02sich auf sogenannte BioWare-Magie verließ.
20:06Dass die Entwicklung zwar 90% der Zeit komplett chaotisch abläuft, aber am Ende wird sich
20:12schon alles fügen, weil hat ja bislang auch immer geklappt.
20:16Und dieses Problem hat auch Mark Darrah selbst eingeräumt.
20:21Was uns zur Dragon Age Inquisition bringt, und auch dessen Entwicklung, war, es ist absolut
20:34traurig das so aufzuzählen, ein Albtraum aus Chaos, Crunch und Technikproblemen, unter
20:41anderem wegen der neuen Frostbite-Engine, die überhaupt nicht auf RPGs dieser Art ausgelegt
20:46war und weil das Spiel auch für alte Konsolen erscheinen sollte und die nicht alles schaffen
20:52konnten, was BioWare eigentlich geplant hatte.
20:55Dazu kam, dass Inquisition die Serie auch schon wieder in eine neue Richtung brachte.
21:01Es sollte das Beste aus Teil 1 und 2 vereinen, schaffte das aber nur so teilweise, es war
21:07weder so tief noch so düster wie Origins und verfolgte schon wieder einen anderen Stil,
21:13diesmal mehr High Fantasy als Dark Fantasy und seine eigenen großen Neuerungen funktionierten
21:20auch nur so semi-gut.
21:22Es brachte viel größere, Open-World-artige Gebiete, die BioWare aber mit viel zu wenig
21:29gutem Inhalt füllte, unter anderem auch wegen der Technikprobleme mit den Tools und der
21:34so dass sie das gar nicht ausreichen konnten, aber das Resultat war, dass Spieler sich direkt
21:39im ersten Gebiet schon massiv in belanglosen Nebenaufgaben verloren und der allgemeine
21:45Rat an alle Spieler heute ist, raus aus den Hinterlanden, das erste Gebiet ist absolut
21:51nicht gut, was für so ein Spiel natürlich ein Problem ist.
21:55Und dann kommt jetzt The Veilguard, das schon wieder anders wird, jetzt mit noch mehr Action
22:02statt wie früher zu versuchen, auch den Taktik-Teil wieder mehr einzubringen.
22:06Nun muss man sagen, es steht, wenn man sich jetzt diese Retro-Spreche mal anschaut, vor
22:11einer kaum lösbaren Aufgabe, wie setzt du denn eine Reihe fort wie Dragon Age, die sich
22:18als Reihe gar nicht so wirklich eine feste Identität aufbauen konnte, weil eben jeder
22:22Teil was anderes versucht hat?
22:24Und dann kommt auch dazu, dass leider der Fluch der Entwicklung auch hier weiterging.
22:29Schon 2019, vor 5 Jahren, berichtete Jason Schreier von einer ersten Version von Dragon
22:36Age 4, die richtig toll gewesen sein soll, aber erst 2016 pausiert wurde, damit das Team
22:44bei den Problemen von Mass Effect Andromeda hilft, und dann 2017 eingestellt wurde, weil
22:52Mark Darrah und sein Team gebraucht wurden, um Anthem zu retten.
22:58Hat ja super geklappt.
23:07Erneut muss Dragon Age also irgendwie die Probleme auch anderer Spiele immer gleich
23:12mit ausbaden.
23:13Danach kam eine neue Version, die, weil das halt im Trend damals auch bei EA lag, Live-Service-Elemente
23:20beinhalten sollte, aber auch das flog später wieder raus, und in dem Fall zum Glück, ganz
23:26ehrlich, Valeguard ist schon wieder eine andere Version, auch nicht diese zweite, die damals
23:31geplant war.
23:32Was man auch daran sieht, dass sich inzwischen sogar der Name geändert hat und damit auch
23:37der Story-Fokus.
23:38Dreadwolf hieß es ursprünglich, es sollte sich sehr um Solas drehen, der ist immer noch
23:42wichtig, aber wohl nicht mehr der Haupt-Fokus.
23:45Und im Lauf dieser chaotischen Entwicklung gingen auch Schlüsselköpfe hinter Dragon
23:49Age, wie der führende Designer Mike Laidlaw und der führende Autor David Gaider.
23:54Mark Darrah ist tatsächlich wieder an Bord, aber nur als Berater.
23:58Nun muss man der Fairness halber sagen, auch unter diesen alten Köpfen hatte Dragon Age
24:02ja keinen wirklich gut festgelegten Kurs.
24:05Am Ende hat sich das Valeguard-Team auf Begleiter und ihre Geschichten als die zentrale Säule
24:11von Dragon Age festgelegt, und ehrlicherweise, das ist eine valide Interpretation, finde
24:16ich.
24:17Ich persönlich hätte mir gewünscht, dass tiefe taktische RPG-Mechaniken wieder als
24:21genauso zentrale Säule zurückkehren, weil das ist halt MEIN Bioware, aber allein wenn
24:29ich das sage, klingt das egoistisch, Bioware muss ja nicht machen, was ich will.
24:32Zumal sie ja selbst das nicht mehr zu wollen scheinen.
24:36Sie haben sich ja schon, wie gesagt, sehr lange davon wegbewegt und inzwischen viel
24:40mehr Spiele mit Action-Komponente gemacht, als Spiele wie Baldur's Gate 2 oder Dragon
24:45Age Origins.
24:46Selbst der Dragon Age-Veteran Mark Darrah sagte gegenüber Game Informer, bisherige
24:51Dragon Age-Spiele schafften es in dem Bereich, Kämpfe sind ganz okay, in diesem Spiel machen
24:58die Kämpfe tatsächlich Spaß.
25:00Das ist offensichtlich, was sie machen wollen, und das ist für mich schade, aber für den
25:06anderen Weg haben wir ja inzwischen Larian, die diese Rolle ja inzwischen von Bioware
25:11sehr klar übernommen haben, inklusive der Marke, die Bioware damals diese Rolle überhaupt
25:16gegeben hat, nämlich Baldur's Gate.
25:18Und wie gesagt, ich mag gute Third-Person-Action, wenn The Veilguard es hinkriegt, das mit einer
25:23klassisch guten Bioware-Story zu kombinieren, dann kann das auch was für mich werden, das
25:29will ich ja absolut nicht in Zweifel stellen.
25:30Es sieht, finde ich, nicht schlecht aus, es ist nur halt noch nicht so ganz, es begeistert
25:35mich halt noch nicht, aber es macht mich schon auch neugierig, vielleicht wird's ja was.
25:39Und ich hoffe ehrlich gesagt, es wird was, denn nach all den Problemen der letzten Jahre,
25:45nach Anthem und Mass Effect Andromeda, fühlt es sich an wie ein Schicksalsspiel für Bioware,
25:50mit dem sie zeigen müssen, dass sie uns noch so verzaubern können wie früher, selbst
25:56wenn sie es inzwischen auf eine andere Art und Weise tun.
25:59Und obwohl es vielleicht nicht mehr mein Bioware ist, wünsche ich ihnen allen Erfolg damit
26:07und dass sie nach all diesem Chaos, das sie durchleiden mussten, vielleicht auch endlich
26:12mal wieder in ruhigere Gefilde kommen.
26:14Zum Abschluss möchte ich mich aber noch bei euch bedanken, denn ruhigere Gefilde gibt's
26:19hier auch nicht, es bleibt ein wilder Ritt mit diesem YouTube-Kanal, vor fast genau einem
26:25Jahr habe ich ihn gestartet und nun haben wir die 100.000 Abos erreicht.
26:30Ich kann's immer noch kaum fassen, ich bin sehr dankbar, es freut mich, dass es euch
26:35allen hier so gut gefällt, dass euch die Videos gefallen und ich hoffe, das bleibt
26:40auch weiterhin so.
26:41In dem Sinne sage ich vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal!