• vor 3 Monaten
Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren . Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 08/2014.

Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei:

Divinity: Original Sin
Valiant Hearts
Shovel Knight
Plants vs. Zombies: Garden Warfare

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Schreibt uns gerne in den Kommentaren , was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?
Transkript
00:00Ach, Divinity Original Sin, da kann ich eine sehr traurige Geschichte erzählen.
00:07Ja, mach mal. Was soll ich jetzt hören?
00:10Divinity Original Sin von Larian, Makers of Baldur's Gate 3.
00:15Und ich sage, man hat es damals schon gemerkt.
00:17Ja, total, total tolles Spiel.
00:19Ich hatte mit Larian so ein bisschen vorher schon zu tun, als ich bei CDV war.
00:23Und da hatten wir das Divine Divinity und total bekloppter Name.
00:28So Funfact, es sollte eigentlich nur Divinity heißen.
00:31Aber der Chef von CDV, der fand immer, da muss irgendwie noch ein Wort dazu.
00:35Und dann haben die sich dann wirklich für Divine Divinity entschieden.
00:38Obwohl Larian sich... Nein, Larian hat sich totgelacht, hat gesagt, um Gottes Willen, was tut ihr da?
00:42Aber der hat das halt echt knallhart durchgezogen.
00:44Wir nennen es jetzt Divine Divinity.
00:45Und es ist heute noch so der Lacher unter den Ex-Mitarbeitern von CDV.
00:49Ich habe es nie durchgespielt, dafür den ersten Akt zweimal.
00:54Was ich total gerne mochte, waren diese Physikgeschichten.
00:57Ja, irgendwie Gegner steht in Wasserlache und ich mache einen Britzelzauber rein.
01:02Oder Öllache und ich mache einen Feuerball hinterher und der macht dann zigfachen Schaden.
01:06Sowas mag ich total, so Kettenreaktionen.
01:09Und auch das rundenbasierte Kampfsystem, was man da machen konnte, wirklich große Klasse.
01:15Ich habe so lange gebraucht, weil die Dinger so umfangreich sind, für den ersten Akt.
01:22Das dann, da habe ich irgendwie 25 Stunden, 30 Stunden halt gespielt für den ersten Akt.
01:28Habe mir das noch nicht gleich zum Release gekauft, sondern erst später.
01:30Und dann kam halt die Definitive Edition mit, ja, viel geileren Ende,
01:37besseren Storytelling, besseren Quests und so, neuen Charakteren, die man spielen konnte.
01:43Aber die Spielstände waren nicht kompatibel.
01:45So, dann dachte ich, scheiße, fange ich jetzt nochmal von vorne an.
01:48Und dann war ich irgendwie mucksch.
01:50Ich spiele nicht weiter, weil ich würde gerne weiterspielen.
01:52Aber es ist jetzt, wir haben ja die Dole-Version.
01:54Möchte ich die gute Version spielen, muss ich nochmal von vorne anfangen.
01:57Und da haben sie mich ganz verloren.
01:58Das ist mir ja im zweiten Teil wieder passiert.
02:01Es war halt damals schon so, du hattest wahnsinnig viel Freiheit.
02:05Wie auch jetzt in Baldur's Gate 3 schon.
02:07Du hattest eine coole Spielwelt, also die Charaktere waren so ein bisschen blass,
02:12aber die Welt war einfach riesig mit tausenden gefühlt von Nebenaufgaben
02:17und kleinen Geschichten, die da erzählt werden.
02:20Das war einfach cool.
02:21Ich bin persönlich nicht der größte Fan von so Party-Rollenspielen,
02:26also von diesen oldschooligen Rollenspielen.
02:29Aber Larian schafft es dann doch, das so spannend zu verpacken,
02:32dass ich mir das sehr gerne gebe.
02:34Und was mir gefiel, es war eben nicht so dieses typische schmutzige
02:40Dark-Fantasy-Ding, sondern es war überraschend bunt.
02:43Ja, das stimmt.
02:44Es gab immer wieder Szenen, wo ich gedacht habe,
02:45oi, das ist aber richtig putzig gemacht.
02:48Und du wurdest auch da erschlagen.
02:51Hier noch ein Gesprächspartner, da kannst du jemanden anquatschen.
02:53Aber nicht 0815-Texte, damals schon nicht, sondern wirklich,
02:57hoppla, da steckt was dahinter.
02:58Du hast ganz tolle Nebenquestern oder Nebengeschichten aufdecken können.
03:02Und das war ja auch schon Zeitfresser damals.
03:05Was ich halt an den Larian-Rollenspielen liebe,
03:08und da war, ehrlich gesagt, Original Sin 1 das erste,
03:12was das so konsequent umgesetzt hat,
03:15war tatsächlich dieses Gefühl, alles ist möglich.
03:18Ich muss nur kreativ genug sein.
03:20Ich kann jede Situation irgendwie crazy lösen.
03:24Weil ich mit Tieren rede, weil ich mit Toten rede.
03:27Weil ich mich irgendwo hin teleportiere,
03:29wo ich gar nicht hingehöre.
03:30Weil ich Kisten stapel.
03:31Was, weißt du, der Geier.
03:33Es war halt auch da wieder dieses Sandbox-Gefühl,
03:36wo man wirklich das Gefühl hatte, ich bestimme hier die Regeln,
03:40nicht das Spiel.
03:41Teil 1 habe ich noch gespielt,
03:43Teil 2 habe ich dann die ersten paar Stunden.
03:45Dann habe ich gesehen, nee, das lässt sich bei dem Lieben Sin 1 nicht einfahren.
03:49Da musste ich aufhören.
03:51Der zweite ist bei mir auch für die Rente Stapel noch.
03:54Also das war's schon.
03:55Ich muss auch sagen, Larian ist, glaube ich, der einzige Entwickler,
03:59der ein bisschen meinen Grundsatz zerbricht,
04:02den ich bei Rollenspielen immer habe.
04:04Weil normalerweise sage ich mir, egal, was passiert,
04:07selbst wenn du irgendwie etwas auslöst, was du nicht auslösen wolltest,
04:11das ist deine Geschichte und so bleibt es auch.
04:13Du lädst nicht neu.
04:14Aber bei Larian bin ich manchmal einfach zu neugierig,
04:17weil sie einfach so viele Möglichkeiten haben
04:19und dann auch teilweise so absurde und humorvolle Nebengeschichten erzählen,
04:24dass ich mir denke, ah, vielleicht lade ich da doch den Spielstand
04:27noch mal neu und probiere was anderes aus.
04:30Valiant Hearts habe ich damals für GameStar getestet.
04:34Boah, und das war ein schwieriger Test.
04:36Ich bin mir auch im Nachhinein nicht sicher,
04:39ob ich dieses Spiel wirklich fair bewertet habe.
04:42Ich glaube, ich habe irgendwie eine niedrige 70 gegeben.
04:44Weil einerseits fand ich den Artstyle fantastisch.
04:50Ich fand die Erzählweise fantastisch.
04:53Ich fand diesen historischen Ansatz,
04:57eine Perspektive auf den Ersten Weltkrieg zu geben, fantastisch.
05:00Und ich fand vor allen Dingen das Ende.
05:03Es gibt wenig Spiele, die so ein gutes Ende haben
05:06und so ein konsequentes Ende haben wie Valiant Hearts.
05:10Wenn das eigentliche Spiel nicht gewesen wäre.
05:13Valiant Hearts, das ist ein ernstes Spiel.
05:16Wo ich ganz ehrlich sagen muss, das hat eine Beklemmung verursacht.
05:19Aber ich glaube, das war auch der Sinn von dem Spiel.
05:21Ich habe es das erste Mal lustigerweise in Paris gesehen.
05:23Da gab es eine Präsentation von Ubisoft.
05:25Da bist du von lauter Franzosen umzingelt
05:27und schaust dir die Spiele beim Ersten Weltkrieg als Deutscher an.
05:30War aber okay, ist ja alles lange her.
05:34Aber wie toll Valiant Hearts war,
05:38habe ich letztes Jahr gemerkt.
05:40Da habe ich dieses Runden-Echtzeitstrategie-Spiel Great War getestet.
05:45Wo du Zehntausende von Soldaten über das Schlachtfeld prügelst.
05:49Und wenn die sterben, ist egal, Hauptsache, du hast diesen Hügel genommen.
05:52Und Valiant Hearts macht das Ganze mit sehr wenigen Charakteren.
05:57Finde ich aber immer besser diese Einzelschicksale,
06:00weil die einfach viel mehr über das Grauen des Krieges vermitteln,
06:05als irgendwelche Zahlen mit Riesenmengen an Soldaten.
06:09Du musst da in Verdun Leichen vom Schlachtfeld holen oder verletzen.
06:15Also ganz schlimm.
06:17Und auch so Action-Einlagen, die waren mit dem Auto nicht ganz so toll.
06:21Aber wirklich, das Grauen, auch mit Giftgas, furchtbar.
06:26Und das hat einen wirklich mitgenommen.
06:29Aber nicht mit erhobenem Zeigefinger,
06:32sondern mit Comic-Grafik und trotzdem diesen Schrecken rüberzubringen
06:38und diese Bindung an die Charaktere voll.
06:41Serious Games sind generell eine sehr delikate Angelegenheit.
06:46Weil ich persönlich find's auch unfassbar schwer,
06:49da irgendwie eine Bewertung abzugeben oder so.
06:52Weil ich find das superwichtig,
06:54dass Entwickler auch solche Themen behandeln
06:56und dann teilweise eben auch informieren wollen.
06:59Ich finde, das hat Bayley & Hearts natürlich sehr gut gemacht.
07:02Ich finde auch, die bewusste Entscheidung,
07:04dem Spieler keine Machtfantasie zu geben in diesem Spiel,
07:07also nicht als Soldaten an die Front zu schicken mit Waffen,
07:10der dann andere Soldaten abknallen kann oder so,
07:13sondern bewusst im Hintergrund zu halten,
07:15das war eine sehr wichtige Entscheidung.
07:18Aber es stolpert dann doch zu sehr darüber,
07:22dass dann halt das irgendwie doch noch in ein Spiel verpackt werden muss
07:26und diese Quick-Time-Events,
07:28die dann aber keine Konsequenzen so richtig tragen,
07:31die stören natürlich so diesen Ernst der ganzen Lage.
07:34Das ist auch die große Stärke.
07:36Weil spielerisch war das Ganze ja eher mau.
07:38Du läufst von links nach rechts, führst Dialoge,
07:40machst manchmal ein kleines Rätsel, das war's dann.
07:42Aber einfach diese dichte Atmosphäre
07:44und dass du immer das Gefühl hast,
07:46boah, ich bin jetzt mitten im Krieg und das ist echt mies.
07:49Nee, wirklich gut ab, ganz großartiges Spiel.
07:53Shovel Knight war vor zehn Jahren eins der großen Indie-Phänomene.
07:58Ich weiß nicht, ich hab immer gedacht,
08:00das ist ein Ducktales mit einem Hüfterriff.
08:02Und es ist es im Grunde auch.
08:04Ja, das war so die Zeit der Retro-Pixel-Spiele,
08:08die dann so richtig losbrach.
08:10Und heute könnte man schon wieder Retro-Pixel
08:12von Shovel Knight machen, noch mal eine Retro-Version.
08:15Damals fand ich's cool, heute würd ich's, glaub ich,
08:18nicht mehr anfassen, weil's einfach viel zu viele davon gibt.
08:21Ja, es war einfach nicht nur eine Ode an die alten Retro-8-Bit-Spiele,
08:27sondern hat das Ganze ja noch mal so ein bisschen weitergeführt
08:31und noch mal erweitert und war nicht nur eine Kopie,
08:34sondern was ganz Eigenständiges, also wirklich ein Phänomen.
08:37Und ich erinnere mich damals, das hat in meinem Studium
08:40wirklich jeder gespielt.
08:42Ohne Shovel Knight gäb's kein Celeste, gäb's kein Dead Cells.
08:45Das sind halt ...
08:47Das war ein Wegbegleiter und ich fand's damals auch cool.
08:50Es war zwar schwer, aber es hatte viele coole Ideen,
08:53was man mit einem Shovel Knight machen kann.
08:56Nein, schwer ist ja nicht verkehrt.
08:58Das ist besser als ein seichtes Teil.
09:00Ich hab auch Zeit reingesteckt und nee, das hat sich schon gelohnt.
09:04Und damals war dieser Retro-Charme halt noch ungewöhnlich.
09:08Es hat sich ja sehr, sehr stark an Super Mario Bros. 3 orientiert,
09:12sowohl was den Grafikstil angeht,
09:15als auch so ein bisschen diese Mischung aus einer Oberweltkarte
09:19auf der man dann Aktionen machen kann und an den einzelnen Levels.
09:24Aber es hat halt eben auch verstanden,
09:28wie wichtig bei solchen Spielen ein cooler Protagonist ist.
09:32Dieser Shovel Knight war halt einfach schweinekool.
09:35Das muss man einfach so sagen.
09:37Schaufelritter! Bitte!
09:39Schaufelritter.
09:41Ich find's auch lustig, dass es damals schon Souls-Elemente hatte,
09:45die gestorben sind.
09:47Man konnte dann wieder hin und das Geld einsammeln
09:50und wenn man dann nochmal gestorben ist auf dem Weg, dann war's halt weg.
09:54Heute würde man sagen, oh, Retro-Pixel-Souls,
09:57Action-Rollenspiel-Elemente.
09:59So ein Name, genau.
10:01Damals war's halt einfach eine coole Kombi.
10:04Ich hab das auch gern gespielt.
10:06Es wurde auch sehr gut gepflegt.
10:08Es gab immer wieder Sachen, die reingebaut wurden,
10:11auch weil sie schon während der Kickstarter-Phase versprochen wurden
10:15und ich hab damals auch 200.000 Dollar über Kickstarter eingenommen
10:19mit fast 15.000 Unterstützern.
10:21Und das find ich einfach total faszinierend,
10:24dass einfach noch diese Faszination auch für Retro-Spiele da ist.
10:28Es versuchen sich ja sehr viele daran, nicht alles gelingt,
10:31aber Shovel Knight hat halt einfach es geschafft,
10:34irgendwie sehr viel richtig zu machen.
10:36Plants vs. Zombies Garden Warfare.
10:40Was für eine absurde Idee.
10:43Plants vs. Zombies Garden Warfare hat mich enttäuscht.
10:47Als Fan der Vorgänger, denn das war ja bekannt.
10:50Da Tower-Defense-Spiele, die hab ich geliebt.
10:53Und dann kommen die mit einem Multiplayer-Shooter.
10:56Ich hab wirklich Plants vs. Zombies auf dem ...
10:59Was ist das, erste oder zweite iPad?
11:01Auf jeden Fall hab ich rauf und runter gespielt.
11:04Und PopCap, der Entwickler, die sind ja groß geworden mit Bejeweled.
11:09Also auch einem total simplen Casual-Game,
11:12Mobile-Casual-Game.
11:14Sind auch von EA gekauft worden.
11:16Und dann machen die halt aus dieser Plants vs. Zombies-Lizenz
11:20so einen, ja, tatsächlich dann so Triple-A-Multiplayer-Shooter.
11:25Völlig irre Geschichte.
11:27Ich hab's mal probiert und gemerkt, es hat seine Stärke.
11:30Ja, also ich mochte auch die Vorgänger deutlich besser.
11:33Das war also für mich fast nett,
11:35aber überflüssig wie eine Zypresse am Wegesrand.
11:40So ungefähr.
11:42Ja, ich hab erst superspät irgendwie mitbekommen,
11:45dass aus diesem supernervigen Handy-Werbespiel,
11:49das ich die ganze Zeit bekommen habe auf meinem Smartphone,
11:52dass daraus eben ein Multiplayer-Shooter gemacht wurde.
11:55Das hat sich ein bisschen angefühlt wie so ein Fiebertraum.
11:58Aber es hat ja dann doch irgendwie funktioniert.
12:01Also es war der kleine Bruder von einem Call of Duty oder so.
12:06Aber es war in sich stimmig und hatte auch seine Fans.
12:10Diese Szenario-Idee ist halt bis heute, ja, one of a kind.
12:15Pflanzen, mutierte Pflanzen, die Zombies bekämpfen.
12:19Es ist halt einfach schweinewitzig.
12:21Und der Artstyle war halt damals schon sensationell, bis heute.
12:26Was es damals schon hatte, was heute gar gegeben ist
12:29und was damals zum Teil ein Skandal war,
12:31man konnte sich für echte Sachen kaufen.
12:33Kartenpakete, wo dann nicht nur Klamotten drin waren für die Figuren,
12:37Sticker, sondern auch ...
12:39Ja, ich erinnere mich.
12:41Ich glaube, das war mit so der Grund, wo ich gesagt habe,
12:44das ist gar nichts für mich. Heute ist es ja fast Standard.
12:47Und nee, das war, weiß ich nicht.
12:49Ich fand den Charme der Vorgänger, also der Tower-Defense-Titel,
12:52der kam für mich nicht rüber.
12:54Aber ich hatte halt auch keine coolen Kollegen von der GamePro,
12:57die das nicht hätten vielleicht.
12:59Das ist auch noch mal so ein Punkt, der mir gezeigt hat,
13:02wie selten eigentlich gelungener Humor nach wie vor ist in Spielen.
13:06Und insbesondere in Multiplayer-Shootern.
13:09Zieh mir mal fünf humorvolle Multiplayer-Shooter auf.
13:13Hab selbst überlegt.
13:15Und bin auch bis ...
13:17Bin gekommen bis Plants vs. Zombies,
13:19Garden Warfare und Garden Warfare 2.
13:21Und dann so ...

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