Análisis de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

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Análisis de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, el nuevo y original juego de Capcom.
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00:00No escondemos nuestra admiración hacia Capcom, una compañía que parece ajena a crisis y
00:17cambios de modelo, con un ritmo de lanzamientos de calidad sólido como una roca, y no solo
00:23tiran de franquicias consagradas, sino que también se atreven con juegos diferentes
00:29y arriesgados, como es el caso de Kunitsugami Path of the Goddess para PS4, PS5, Xbox Series
00:36X y S, Game Pass y PC.
00:39El planteamiento general del juego es muy simple, en un enorme monte japonés, la naturaleza
00:44ha sido corrompida por la codicia de los humanos, y los demonios, llamados arreptos, invaden
00:50sus laderas cada noche. Ellos han robado las 11 máscaras Musubi que protegían a los aldeanos.
00:56Solo Yoshiro, una doncella que canaliza el poder de los dioses con su baile kagura, puede
01:01purificar el monte palmo a palmo. Para defenderse cuenta con el guerrero guardián Sho, que
01:07eliminará a los demonios a catanazo limpio con su estilo dancístico.
01:11Pero claro, la invasión es grave, y hay más demonios pululando que turistas en Magaluf
01:16ahora mismo, por lo que Sho tendrá que buscar aliados. Después de purificar a los aldeanos
01:22que habían quedado convertidos en siniestras estatuas corruptas, estos podrán ayudarle
01:27asumiendo diferentes roles. Al principio solo podemos transformar a los aldeanos en leñadores,
01:33invirtiendo los cristales mágicos que vamos recolectando, para que ataquen a los demonios
01:37a corta distancia, pero más adelante será posible asignarles el rol de lanceros, arqueros
01:43o incluso doncellas que curen a las unidades aliadas. Hay 11 trabajos por desbloquear,
01:49uno por cada máscara. Cada misión dura entre 20 y 30 minutos y se basa en el ciclo
01:53día y noche, que va avanzando inexorablemente. Durante el día, Sho puede purificar tramos
01:59del escenario para recolectar cristales, liberar y asignar roles a los aldeanos, y sobre todo
02:05trazar un camino para que Yoshiro vaya danzando muy lentamente, desde el inicio hasta una
02:11puerta torii. Al llegar, purificaremos la zona. Podemos detener o retomar su avance
02:17cuando queramos, pero cuando llegue la noche, ella deberá permanecer en el punto al que
02:22haya llegado. En ese momento, de las puertas torii, surgen toda clase de demonios arreptos,
02:28desde unos sencillos reptadores hasta seres voladores que aturdirán a los aldeanos, gigantes
02:33de enorme resistencia o lanzadores de proyectiles. Tenemos que aguantar el chaparrón y sobre
02:39todo defender la integridad de Yoshiro hasta que vuelva a salir el sol, momento en el que
02:44los demonios que queden en pie arderán instantáneamente. Si Yoshiro recibe demasiado
02:49daño y muere, llegaremos al game over y tocará empezar desde el último checkpoint, que suele
02:54ser el arranque de la última noche. Por suerte, los escenarios suelen esconder ayudas, desde plantas
03:00que nos dan un extra de cristales, hasta trampas y estructuras que pueden darnos alguna ventaja
03:05frente a los monstruos. Normalmente, para usarlos, hemos de mandar a un carpintero, que tardará un
03:11tiempo en dejarlo todo listo. Por tanto, hay que vigilar muy bien los tiempos a lo largo del día,
03:16para explorar, arreglar y ubicar a nuestros aldeanos antes de saltar a la acción por la
03:21noche, a la par que propiciamos que Yoshiro avance hasta los puntos que nos interesen más
03:26estratégicamente. Dependiendo del nivel, puede que nos toque llegar hasta un torii o hasta dos. Si el
03:32recorrido es doble, el primer torii incluirá un sencillo minijuego en el que hay que mantener
03:36alineado durante unos segundos un objeto para completar el rito de purificación. Tras cada
03:42recorrido, nos espera un round extra en el que hemos de combatir contra un jefe, que suele ser
03:47de gigantescas proporciones y muy resistente. Aquí no hay ciclo día y noche, y normalmente el plan
03:53consiste en colocar a los aldeanos con picardía para atacar algún punto débil, lo que mermará
03:58más rápido su barra de resistencia y lo dejará expuesto unos segundos. Cuando vencemos a cada
04:04jefe, obtenemos una máscara musubi con la que podemos asignar un rol nuevo a los aldeanos. Por
04:10último, hay que hablar de las bases. Después de purificar esa área, podemos volver a visitarla
04:15en forma de base. Yoshiro monta un pequeño campamento allí, mientras que los aldeanos
04:19están disponibles para reparar todo lo que hay alrededor. Para que las estructuras queden
04:29reparadas, hemos de ir cumpliendo las siguientes misiones de purificación o eliminación de jefes.
04:34Al hacerlo, volvemos a la base para comprobar que el trabajo está terminado, y a cambio recibimos
04:39ítems de musubi, dulces para dar a Yoshiro, o bien tablillas que nos dan información sobre
04:44los personajes y enemigos del juego. Si reparamos todas las estructuras de una base, obtenemos
04:50recompensas especiales como mayor capacidad de almacenamiento de cristales. La tienda de
04:55campaña de Yoshiro es crucial en estas zonas. En ella podemos guardar partida, mejorar las
05:00capacidades de Sho o de los roles de los aldeanos gastando los ítems musubi obtenidos,
05:05o asignarnos tanto ataques especiales de recarga lenta como amuletos que den ventajas. Más salud
05:11para Yoshiro, mejora temporal del ataque… ¿El juego se vuelve predecible? Para nada,
05:15porque cada nivel tiene algún girito sorpresa, que nos toque pelear sin apoyo de los aldeanos,
05:20que tengamos que avanzar en barco de una orilla a otra… Siempre hay algún desafío o incentivo
05:25que mantiene fresco el ritmo. Superar el modo principal y único os puede llevar cerca de 20
05:31horas, tras lo que se desbloquea un modo nueva partida plus que os puede incentivar con algunos
05:36desafíos. Puede que con todo lo que os hemos contado, los menos acostumbrados a la estrategia
05:41se sientan algo intimidados por el concepto del juego o por una estética que nos inunda de kanjis
05:46y de estampas tradicionales japonesas, pero Kunitsugami juega sus cartas muy bien. Comienza
05:51con un primer nivel que es pura acción, donde podemos enlazar combos casi sin pensar. Poco a
05:56poco va introduciendo la vertiente estratégica, con más roles, trampas y dinámicas, hasta que
06:01de repente nos encontramos ubicando a más de una decena de aldeanos y peleando a la vez,
06:05sin que queramos parar de jugar. Desde luego, a eso ayuda la ambientación. Hay que decir que a
06:11nivel de rendimiento gráfico el juego no es nada del otro jueves. Personajes y escenarios tienen
06:15un nivel de detalle poligonal tirando abajo, y aunque es posible acercar la cámara para ver
06:20mejor los pormenores de lo que hacemos, se nota que el juego casi podría ser movido por una PS3 o
06:25una Xbox 360 sin mayor problema. Ahora bien, el diseño artístico sí está a un gran nivel,
06:31desde los pesadillescos diseños de los monstruos, hasta los emocionantes efectos
06:36especiales cuando purificamos una zona, con fuegos artificiales, pétalos y auras brotando
06:41por doquier. Realmente se disfruta de esas explosiones. En cualquier caso, donde se da
06:47el do de pecho, nunca mejor dicho, es en el bestial apartado sonoro. Hay pocas voces que
06:53podemos escuchar en inglés o en japonés. Lógicamente queda mucho más auténtico esto
06:57último. Las voces solo sirven para dar algo de vida a los personajes, pero aparecen muy poco.
07:01Solo destaca, en el caso de PS5, el efectivo uso del altavoz de DualSense. Cuando Yoshiro
07:07está en peligro, un Tatsukete o Ayúdame suena con efecto eco en él y casi sentimos que nos
07:14está pidiendo ayuda por telepatía. Si las voces son discretas, la música es uno de los elementos
07:18más llamativos del juego. Por supuesto, todo suena a melodías tradicionales japonesas con
07:23un fuerte protagonismo de instrumentos de cuerda y de percusión. Durante el día,
07:28la música empieza tranquila, pero a medida que pasamos el mediodía y el sol empieza a ponerse,
07:32los sonidos se enrarecen y comienzan a sonar, primero levemente y luego con más fuerza,
07:38los aullidos de los monstruos que se acercan. La sensación de que el peligro es inminente y
07:43que hay que armarse de valor y estrategia es sensacional. Una vez los monstruos comienzan
07:48a salir de los Toris, los Taiko suenan con fuerza abrumadora. Lo mejor es que la música es dinámica,
07:54así que si, por ejemplo, Yoshiro está siendo atacada, los instrumentos comienzan a distorsionarse
07:58hasta que alejamos el peligro. Cuando purificamos el Tori, unos cánticos en armonía acaban de
08:03rematar el espectáculo visual que comentábamos antes. Una chulada. Por si no queda claro por
08:09todo lo que hemos dicho, Kunitsugami Path of the Goddess es un juego con un sabor único que,
08:14por momentos, os recordará Okami. Con los tajos de Shou os hará pensar en la acción más pura
08:18de Capcom. Con la recolección y escolta diaria, quizá os meta Pikmin en la cabeza, pero en su
08:23conjunto es una experiencia diferente que sin duda hay que probar. A nivel técnico nos saca
08:29todo el partido a las consolas más recientes y quizá agradecería algún modo extra más,
08:34pero su carisma, sus constantes sorpresas e incluso su mensaje ecologista de comunión con
08:39la naturaleza hacen que no podamos soltar el PATH y queramos ponernos una máscara Musubi
08:44para ayudar a Yoshiro nosotros mismos. Kunitsugami sorprende como un buen curry japonés.

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