• vor 4 Monaten
Neben einer Vielzahl neuer Homebrew Apps für die unterschiedlichsten Systeme gibt es in dieser Folge drei Top News: die MIG-Switch Website ist down bzw. umgezogen, es wurde eine Art NTRBoot für den Nintendo DSi veröffentlicht und es gibt einen ersten Schritt in der XBOX ONE-Szene.

Links:
NTRBoot für DSi: https://wiki.ds-homebrew.com/ds-index/ntrboot
Collateral Damage für XBOX ONE: https://github.com/exploits-forsale/collateral-damage
Kindergarten Wii U: https://gbatemp.net/threads/release-kindergarten-wii-u-port.655395/
Open-QK Switch: https://hb-app.store/switch/OpenQK
Clasherball PS Vita: https://sungrandstudios.itch.io/clasherball-psvita
Junk Draw 3DS: https://gbatemp.net/threads/3ds-junk-draw.658158/
3D Space Cadet Pinball DSi: https://gbatemp.net/threads/release-3d-pinball-space-cadet-ds-port.657769/
DLDI für EZ-Flash OMEGA und Definitive Edition: https://gbatemp.net/threads/dldi-driver-for-ez-flash-omega.657509/
Discord: https://discord.gg/YZjaedq
Meine Website: http://flashkarten.gq/

Musik:
Azimuth by Jason Shaw@ audionautix.com
Transkript
00:00Und damit hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge der Flash News,
00:09nämlich genau gesagt zu der Folge 75 für den Juli 2024.
00:14Und manche Leute reden ja vom Sommerloch, davon ist hier in dieser Flash News nichts zu merken,
00:19denn es gibt mal wieder einige wirklich große Themen und auch ein paar Sachen in eigener Sache
00:23am Ende des Videos. Kommen wir erstmal zu der Mixed Witch, die die erste Flashkarte für die
00:27Nintendo Switch ist, die Anfang dieses Jahres eröffnet wurde. Und nun scheint Nintendo dort,
00:31wo sie können, ordentlich Druck auf die Vertriebswege auszuüben, denn mehrere US-
00:35und amerikanische Händler haben ihr Angebot eingestellt und wurden auch oder
00:39haben auch richtige Probleme mit Nintendo bekommen. Und auch mindestens ein europäischer Händler
00:43scheint davon betroffen zu sein. Außerdem wurde die Website von Mixed Witch downgenommen. In
00:49einem Statement, das jetzt eingeblendet wird, wurde angekündigt, dass es unter
00:53mixedwitch.com weitergeht, aber auch die Domain ist inzwischen down. Das Statement habe ich
00:58übrigens per E-Mail bekommen. Wir machen einen kleinen Zeitsprung, denn Ende 2016 wurde die
01:03Methode, eine Kassenfirmware auf dem Nintendo 3DS zu installieren, gezeigt. Bei der NTR-Boot
01:08genannten Methode startet der 3DS quasi, wie wenn man ein PC von einem USB-Stick ausstartet,
01:13von einer Nintendo DS-Flashkarte. Die DS-Flashkarte muss leider mit einem speziellen Spiel mehr oder
01:19weniger beschrieben werden, damit der 3DS davon starten kann. Und das muss auch wirklich auf die
01:23Flashkarte selber geschrieben werden und nicht einfach auf die SD-Karte kopiert werden. Aber
01:27inzwischen werden eben einige Flashkartentypen genutzt oder unterstützt und das ist doch eine
01:32sehr einfache Methode, um sein 3DS zu modden. Früher gab es Gerüchte, dass es auf dem DSi eine
01:38ähnliche Methode gibt, um von einer Flashkarte zu starten. Allerdings war das bisher nicht möglich,
01:43weil beim 3DS ein Fehler bei der Verifikation der Karte ausgenutzt wurde, die der DSi nicht
01:48hatte. Inzwischen wurde das Problem gelöst und nun kann man ein NTR-Boot auch auf einem DSi nutzen.
01:54Ein Link zu einer Anleitung ist in der Videobeschreibung. Es wird aber auch noch
01:58ein Video dazu kommen, hoffentlich nächste Woche. Na ja, mal schauen. Und du brauchst
02:03auf jeden Fall eine unterstützte Flashkarte, also zum Beispiel die S-Cards 3i oder eine
02:07der aktuellen Karten von R4i-SDHC.com. Vorgeflashte Karten, wie die Stargate 3DS oder die DSi Flash
02:16Parallel, werden leider nicht unterstützt, weil das Spiel, das auf die Karte geschrieben werden
02:21muss, ein anderes ist als beim 3DS und die sind eben für den 3DS ausgelegt. Damit ist es auf
02:25jeden Fall NTR-Boot oder Magnethex auch auf dem Nintendo DSi nutzbar. Und ich denke, dass es für
02:31die meisten jetzt nicht so wichtig sein wird, weil man auf einem DSi doch relativ einfach über
02:35einen reinen Software-Exploit eine Kassenfirma installieren kann. Aber zum Beispiel für gebrickte
02:40Systeme kann das durchaus spannend sein. Der in den letzten Flash-News erwähnte Kernel-Exploit
02:44für die Xbox One wurde inzwischen unter dem Namen Collateral Damage veröffentlicht. Bisher ist
02:48der nicht besonders nutzerfreundlich und er wird auch hauptsächlich nur die Installationen von Apps
02:52wie in dem Dev-Mode unterstützen. Von daher ist es fraglich, inwiefern es sich lohnt, seine Konsole
02:57dann dafür zu nutzen, wenn man auf der Flight noch spielen möchte. Und man muss sie dann eben auch
03:02offline halten. Ich werde den Exploit vermutlich nicht nutzen oder hier zeigen, weil ich dann meine
03:07Xbox One X komplett offline nehmen müsste und nicht die halt dann Code Media Player, dann
03:12Plural Player und dann Streaming-Apps als Mediacenter nutze. Für mich persönlich ist glaube
03:16ich nicht genügend Nutzen dabei. Also der Exploit geht ja nicht weit genug über das hinaus, was im
03:20Dev-Mode jetzt schon möglich ist. Abseits davon, dass man eben auch Apps, die nicht OVP benötigen,
03:26sondern auch, ich sag mal, freilaufen können, ist es natürlich spannend. Aber das ist halt für mich
03:33persönlich nicht überwiegend. Was mich noch interessieren würde, wäre ein Game-Dumper,
03:36von dem ich mir, oder bei dem ich mir vorstellen könnte, dass der damit möglich ist. Aber
03:41keine Ahnung, wer weiß, ob und wann sowas kommt. Und damit kommen wir zurück zu den News,
03:47beziehungsweise zu den Homebrew-Apps. Und da fangen wir mit der VIEW an, denn auf die wurde nun das
03:53Indie-Spiel Kindergarten portiert. Dabei handelt es sich laut dem Hersteller um ein abstraktes
03:57Puzzle-Adventure-Spiel. Das originale Spiel, von dem man die Daten braucht, gibt es auf Steam und
04:03es wird auch die Windows-Steam-Version empfohlen, um dann die VIEW-Version zu machen. Für den
04:08Nintendo Switch wurde von Logloop OpenQK veröffentlicht. Dabei handelt es sich um ein
04:14Port der Dark Places-Engine, die wiederum eine modifizierte Quake-Engine ist. Um das Ganze kurz
04:20auszudrücken, damit kann man dann Quake auf der Nintendo Switch spielen. Außerdem wurde für die
04:24Playstation Vita auch noch eine neue Homebrew veröffentlicht. Der Entwickler Sungrand Studios,
04:29der zum Beispiel die Silver Force-Serie entwickelt, hat sein Spiel Clasherball auf den Sony-Hand
04:34herportiert. Für den Nintendo 3DS gibt es mit Junk Draw eine neue Mal-App, die von Halo-D
04:41veröffentlicht wurde. Als Junk bezeichnet der Entwickler oder die Entwicklerin die App vermutlich,
04:46weil es relativ einfach gehalten ist. Aber immerhin können die fertigen Bilder dann
04:49als PNG exportiert werden. Und damit kommen wir auch langsam zu den Retro-News. Nämlich wurde
04:55der Windows 95 Klassiker 3D Space Cadet Pinball auf den Nintendo DS portiert. Durch den Port von
05:01Headshot Nobby kann man das Spiel jetzt eben auch auf dem Portable in Handheld spielen. Ports für
05:06andere Konsolen, wie zum Beispiel den Nintendo 3DS, gibt es bereits. Es werden allerdings auch
05:10hier die originalen Daten des Spiels benötigt. Der Hersteller Inside Gadgets, der hauptsächlich
05:14für Gameboy-Flashkarten bekannt ist, auf die man dann jeweils ein Spiel schreiben kann, bietet auch
05:19eine GBA-Karte an, mit der man den GBA oder dann halt die Konsole als einen Bluetooth-Controller
05:27benutzen kann. Für diese Karte gibt es nun eine Nintendo DS-App, um die zusätzlichen X und Y-Tasten
05:32zu nutzen, wenn sie mit einem Nintendo DS genutzt wird. Die Karte funktioniert dann quasi als
05:37slot-style Bluetooth-Erweiterung, während der Hauptcode im DS-Modus läuft. Leider gibt es keine
05:42zusätzlichen programmierbaren Tasten auf dem Touchscreen des DS, weil die GBA-Karte sitzt auf
05:46einem Chip aus dem 8BitDo02 basiert und der eben nicht mehr Tasten hat. Für ein weiteres GBA-Modul
05:52gibt es Neuigkeiten, nämlich für die HD-Flash-Omega, denn für diese Karte gibt es nun einen DLDI-Treiber,
05:58damit DS-Homebrew-Apps auf den Speicher der Omega zugreifen können. DLDI ist ja quasi die Methode,
06:04wie DS-Homebrew-Spiele auf den Speicher von den DS-Flash-Karten zugreifen können und dadurch
06:12eben dann Sachen speichern können, also Spielstände speichern können, die Homebrews und Sachen von der
06:16Speicherkarte laden können. Damit ist es dann beispielsweise möglich, eine App zu schreiben,
06:21um Daten von einer DS-Flash-Karte auf die Omega zu kopieren und es ist theoretisch,
06:27denke ich, auch möglich, dass bestimmte Homebrew-Apps nur den Slot 2-Speicher benutzen
06:33und dann kann man den Slot 1-Speicher für andere Dinge frei halten. Zum Beispiel könnte man seine
06:38Spiele auf der Slot 1-Karte haben und dann halt die Startprogramme für die Homebrews, aber die
06:43Speicherdaten von den Homebrews selber dann auf dem Slot 2. Das kann ja zum Beispiel interessant
06:47sein für große Filmdateien oder für Welten von DS-Craft, die auch ziemlich groß sein können.
06:52Die Insta-Flash-Omega Definitive Edition soll übrigens auch unterstützt werden. Leider
06:57funktioniert das nur mit FAT oder FAT32, denn DS-Homebrew-Apps sind nicht darauf ausgelegt,
07:01exFAT per DLDI anzusprechen. Und wo wir bei Flash-Karten sind,
07:05der Everdrive-Hersteller Krikzz hat eine Open-Source-Flash-Karte für der
07:09Sega Mega Drive angekündigt. Die Karte wird wohl eher einfach sein und im Gegensatz zu
07:13einer CPU oder einem FPGA auf Diskrete-Logik gesetzt, wodurch es kaum oder keine extra
07:19Funktionen geben wird, aber dafür wird sie eben günstig und Open-Source.
07:22In der Vergangenheit wurde hier schon mehrmals die FPGA-Konsole Another Pocket erwähnt. Dazu
07:28habe ich auch schon ein Review gemacht, das in den Infokarten verlinkt ist. Es gibt nun
07:33einige Special Edition aus Aluminium, die allerdings mehr als doppelt so teuer sind
07:37wie die originale Version mit Plastikgehäuse. Zum Zeitpunkt der Aufnahme sind deshalb noch
07:42drei von den vier Farben verfügbar. Warum das Ganze jetzt sehr angesprochen wird? Am Anfang gab
07:47es keine Grenze, wie viele Konsolen man in den Warenkorb legen konnte und da hat jemand einfach
07:51mal alle verfügbaren in den Warenkorb gelegt und das gibt interessante Eindrücke zu den Stichzahlen.
07:56Von der Natural-Farbe gab es wohl grob 500 Stück, im Deck vielleicht 800 Stück und im
08:02Vaso 350 Stück. Insgesamt gibt es von den Aluminium-Versionen also ganz grob 2000 Stück.
08:07Leider kann ich die Zahlen nicht unabhängig verifizieren. Und das bringt uns noch zu Themen
08:12eigener Sache, denn ich habe ja vor einigen Flash-News angekündigt, dass ich die Mixed Witch bestellt
08:17habe. Leider wurde die Bestellung jetzt von dem Händler gecancelt und bevor ich die jetzt
08:22direkt wieder bestelle und die wieder gecancelt wird oder so, würde ich eigentlich noch gerne auf
08:25eine bessere Verfügbarkeit der Karte warten. Also ich denke bis es dann ein Review dazu in
08:30den Blog geben wird, wird es noch etwas dauern und hier auf dem YouTube-Kanal wird es dazu eh
08:34kein Review geben, weil Nintendo dann wahrscheinlich den Kanal wegstriken würde. Das Geld habe ich
08:39übrigens zurückerstattet bekommen und dafür habe ich jetzt eine 3DS Capture Karte gekauft. Das heißt
08:44ich kann jetzt den 3DS Bildschirm und damit eben auch DS Gameplay deutlich besser aufnehmen und das
08:52wurde auch schon für einiges Gameplay hier in dem Video genutzt. Außerdem auch für einige Szenen
08:57für das NTR Boot für den Nintendo DSi. Auch in den Blog Beyond Consoles wurden die DS Screenshots
09:04inzwischen weitestgehend ausgetauscht, also in den Reviews zu Flash-Karten vor allem. Manchmal
09:09geht das natürlich nicht, zum Beispiel wenn eine Flash-Karte nur mit dem DSi kompatibel ist oder
09:13wenn Slot 2 Erweiterungen gezeigt werden, die dann eben auch irgendwas im Slot 2 brauchen, aber es
09:18wurde doch inzwischen der Großteil der Bilder ausgetauscht. Aber das war es mit dieser neuen
09:23Folge. Wenn du noch irgendwelche weiteren Themen hast, die ich übersehen haben sollte, kannst du mir
09:27die gerne in den Kommentaren schreiben, damit ich sie in einer neuen Folge oder in einer nächsten
09:30Folge erwähnen kann. Denn wie gesagt, hoffentlich nächste Woche kommt dann das Video zu NTR Boot
09:38auf dem DSi. Eigentlich muss ich auch nochmal zu E3 Flash Parallel irgendwann ein NTR Boot Tutorial
09:42machen, dann finde ich es leider erst. Aber das war es dann bis hierhin. Vielen Dank fürs
09:46Zusehen. Hoffentlich bis zum nächsten Video und Tüdelü!

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