Gestalt: Steam & Cinder

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Transcripción
00:00Esta puede que sea una de las mejores semanas en todo 2024 para los amantes de los metroidvania,
00:18si hace tan solo unos días se lanzaba el prometedor Bob Path of the Teen Lotus, una
00:22mezcla entre Hollow Knight y Okami, desde el pasado martes también está disponible
00:26el igualmente prometedor Gestalt Steam and Sinder. Se trata del primer juego desarrollado
00:32por Metamorphosis Games, un estudio independiente afincado en Los Ángeles. Desde el primer
00:37tráiler Gestalt ha conseguido llamar la atención de los amantes de los metroidvania gracias
00:42a su estilo pixel art inspirado en los clásicos de 16 y 32 bits, y aunque se ha hecho bastante
00:47de rugar, algún que otro retraso incluido, ya lo tenemos entre nosotros y podemos contaros
00:52si es algo más que un juego bonito. Gestalt Steam and Sinder nos pone en el papel
01:03de Aletheia, una mercenaria que se busca la vida en Irkala, una ciudad de ambientación
01:07steampunk en la que sus habitantes han adoptado los engranajes y el vapor como forma de vida.
01:13Aletheia no tarda en verse involucrada en acontecimientos relacionados con el origen
01:17de la ciudad y ella misma. A nivel jugable, Gestalt contiene todos los
01:21elementos habituales de un metroidvania de corte clásico y con desarrollo 2D. Hay exploración,
01:27combates, plataformeo, habilidades que nos permiten acceder a nuevas zonas, secretos,
01:32misiones secundarias, coleccionables, una pizca de RPG, ya sabéis.
01:36Dentro de esta fórmula tan popular, quizás lo más destacable sea su sistema de combate.
01:42Aletheia cuenta en todo momento con dos armas, una espada y su fiel revólver. En lugar de
01:46munición para poder disparar, primero debemos rellenar el cargador mediante ataques cuerpo
01:51a cuerpo. A esto hay que sumarle elementos como la esquiva, que tiene un breve tiempo
01:55de recuperación para que no abusemos de ella y que es clave para evitar el daño, o el
02:00sistema de aturdimiento, que nos permite dejar a los enemigos atontados durante varios segundos
02:04si los golpeamos con determinados ataques. Al progresar se van sumando nuevas habilidades,
02:10como un ataque especial con la espada o nuevos tipos de balas. Todos estos elementos combinados
02:15dan lugar a un sistema de combate de lo más competente y satisfactorio que mantiene un
02:20muy buen equilibrio entre ataques de hoja y de fuego.
02:24En particular me ha gustado el árbol de habilidades. En la mayoría de juegos que implementan este
02:28tipo de progresión no suelo pensarme mucho las cosas y voy desbloqueando sin más, pero
02:33aquí he planeado los movimientos para acceder antes a ciertos ataques y mejoras. Además
02:39se ganan puntos de habilidad constantemente, por lo que la sensación de que vamos mejorando
02:43poco a poco es continua. Gestalt también incluye un sistema de accesorios que aporta
02:48un pequeño componente RPG, permitiéndonos alterar aspectos como el daño de la espada,
02:53de las armas, de aturdimiento, etc.
02:56En cuanto a la exploración y el diseño de niveles, Gestalt Steam and Cinder es lo que
03:00podríamos definir como un Metroidvania relativamente lineal. Dentro de las zonas principales que
03:05componen su mundo hay cierta libertad para explorar y suele haber varios caminos entre
03:09los que elegir, pero el progreso de una zona a otra es lineal y está ligado al avance
03:14de la historia. En otras palabras, no esperéis un mundo gigantesco en el que perderse al
03:19estilo Hollow Knight. Esto no es necesariamente malo, pero personalmente disfruto más de
03:24los Metroidvania en los que la exploración tiene un papel más importante.
03:29Como ya habrás notado, Gestalt Steam and Cinder no es un juego particularmente innovador
03:34dentro de los Metroidvania. Tengo la impresión de que sus responsables han ido a lo seguro
03:38y no han querido arriesgar demasiado. Por un lado, está bien, pues todo lo que se han
03:42propuesto lo han hecho estupendamente y eso da como resultado un juego muy sólido y completo,
03:48pero en un género tan abarrotado como el de los Metroidvania creo que hace falta algo
03:53de ambición para conseguir destacar. Porque sí, el pixel art y las animaciones son asombrosas.
03:59Gestalt Steam and Cinder es un deleite visual, pero siendo completamente honestos y sin querer
04:04desmerecer en absoluto el trabajo que hay detrás, ya existen muchos juegos que también
04:09destacan en ese apartado, lo que le resta impacto.
04:13Solo hay un apartado que destaque dentro de todo el conjunto y es la historia, pero me
04:17temo que no es para bien. Gestalt Steam and Cinder da una especial importancia a la faceta
04:22narrativa, con continuos diálogos y escenas que narran los acontecimientos y nos aportan
04:28información sobre el mundo y los personajes. De nuevo, no quiero desmerecer el trabajo
04:33realizado porque se nota que han puesto especial dedicación en el trasfondo, pero me temo
04:37que el resultado es muy irregular. Pese a sus continuos esfuerzos por crear un mundo
04:42con profundidad, la historia nunca ha conseguido captar mi atención, cayendo continuamente
04:47en clichés. La calidad narrativa de los diálogos tampoco es para tirar cohetes, tiene un carácter
04:53muy amateur y a menudo recurre al argot de su universo para complicar las cosas. Y para
04:58empeorarlo, la traducción al castellano es bastante mejorable.
05:02No me molesta en absoluto que los juegos pongan énfasis sobre la historia, pero en un caso
05:06como este donde la narrativa es tan irregular, el exceso de diálogos se convierte en un
05:10obstáculo para la jugabilidad. Y es una verdadera lástima, porque, insisto, se nota que hay
05:16mucho trabajo detrás.
05:21Si nos centramos únicamente en la historia y no exploramos más allá de lo principal,
05:25Gestalt Steam & Cinder se puede completar en unas 6 horas. Si por el contrario decidimos
05:30explorar y conseguir el 100%, su duración se encuentra entre las 8 y las 10 horas. No
05:36me parece una duración mala en absoluto, aunque entiendo que habrá muchos jugadores
05:40que sientan que se queda algo corto. Personalmente, el hecho de no ser un juego excesivamente
05:45largo hace que sea perfecto para ser rejugado en un futuro.
05:49Y hablando de eso, Gestalt no incluye nueva partida plus ni ningún otro aliciente para
05:54ser rejugado más allá de disfrutar de nuevo de su historia y jugabilidad. Pero, como suele
05:59ser el caso con los lanzamientos independientes, no me extrañaría nada que estas opciones
06:03llegasen en un futuro mediante actualización.
06:05A pesar de sus imperfecciones, he disfrutado cada minuto de Gestalt Steam & Cinder. Aún
06:15no pudiendo considerarlo como uno de los mejores, es tan completo y está tan bien realizado
06:20que una vez empiezas a jugar no puedes parar hasta completarlo. O, en mi caso, hasta encontrar
06:26los corgis y llegar al 100%.
06:29Tampoco hay que olvidar que se trata del primer trabajo de un estudio pequeño, y en ese sentido
06:33creo que se han estrenado de una forma fantástica. Han ido a lo seguro, desde luego, pero eso
06:37ha dado como resultado un juego donde la gran mayoría de sus apartados son muy sólidos.
06:43Y eso sin hablar de su maravilloso estilo pixel art, de esos con los que es inevitable
06:47quedarse embobado al contemplarlo. Tengo claro que a partir de ahora seguiré muy de cerca
06:52Metamorphosis Games, tanto para futuras actualizaciones de Gestalt como para lo que sea que el futuro
06:57les depare, pues este equipo ha demostrado tener un enorme potencial.

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