Metal Slug Tactics - L'Héritage

  • il y a 3 mois
Transcription
00:00J'ai lancé une entreprise qui s'appelait Nasca.
00:04J'ai voulu créer un jeu pour SNK,
00:09et c'est là que j'ai commencé.
00:14J'ai commencé par créer un jeu basé sur les tanks.
00:20Au début, le jeu n'était qu'en tanks.
00:24J'ai voulu faire quelque chose d'intéressant,
00:27donc j'ai créé un jeu de guerre,
00:30où l'on tombe, où l'on saute,
00:32et où l'on avance en tanks.
00:35J'ai voulu ajouter un peu de goût,
00:38donc j'ai ajouté des personnages,
00:41comme Marco ou Tang,
00:43dans la situation de guerre.
00:47J'ai créé un jeu de guerre,
00:50où l'on lutte contre les autres.
00:59J'ai beaucoup travaillé,
01:02et c'est grâce à cela que j'ai réussi à créer des personnages.
01:05Je pense que c'est un très bon jeu.
01:10Les personnages, les animaux,
01:13et les petits objets,
01:16tout le monde a un sentiment d'activité.
01:21On a l'impression qu'ils font de l'effort.
01:24Tout le monde a l'impression d'être en live.
01:28Je pense que c'est un peu comme ça.
01:35J'ai adoré l'ambiance et le visuel du jeu.
01:41À l'époque, il y avait le Game Center de Neo Geo Land.
01:45J'ai joué avec des collègues de l'entreprise,
01:49avec des billets,
01:52et j'ai joué toute ma vie.
01:58On dirait que l'animation est toujours à l'aise.
02:03L'animation à l'époque,
02:06avec la taille des points,
02:09était toujours la meilleure.
02:14Je pense que c'est un jeu d'animation de haut niveau.
02:20Je pense que le staff de l'époque,
02:23qui l'apprécie encore aujourd'hui,
02:26a toujours été très attentif.
02:37Le jeu n'a pas de vocal.
02:40Lorsque l'instrument se transforme en mélodie,
02:43si l'on le fait trop mélodieux,
02:46on perd l'intensité.
02:49Si l'instrument se transforme en mélodie,
02:53ce n'est pas intéressant en tant qu'instrument.
02:57C'est la question de savoir comment
03:01on peut améliorer l'instrumentale
03:05pour qu'elle soit plus cool.
03:36C'est un jeu d'animation
03:39qui est toujours à l'aise.
03:42C'est un jeu d'animation
03:45qui est toujours à l'aise.
04:05C'est un jeu d'animation
04:08qui est toujours à l'aise.
04:35C'est un jeu d'animation
04:38qui est toujours à l'aise.
04:41C'est un jeu d'animation
04:44qui est toujours à l'aise.
05:05C'est un jeu d'animation
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05:11C'est un jeu d'animation
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05:47C'est un jeu d'animation
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05:59C'est un jeu d'animation
06:02qui est toujours à l'aise.
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06:35qui est toujours à l'aise.
06:38C'est un jeu d'animation
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06:50C'est un jeu d'animation
06:53qui est toujours à l'aise.
06:56C'est un jeu d'animation
06:59qui est toujours à l'aise.
07:02C'est un jeu d'anapanasme
07:05qui est tellement à l'aise
07:08que je n'arrive pas à m'en sortir !
07:11C'est un jeu d'animation
07:14qui est toujours à l'aise.
07:17C'est un jeu d'animation
07:20qui est tellement à l'aise.
07:23C'est un jeu d'anapanasme
07:26Pour l'Aikido, c'est vraiment super important cet aspect de nous, en tant qu'enfants et
07:33jeunes adultes, on a eu la chance d'avoir plein de plaisir et de joie qui nous a été
07:38donné par des créateurs des époques d'avant et ça permet de faire un lien avec les générations
07:43d'après, c'est-à-dire ce bonheur qu'on t'a donné, toi tu l'entretiens et tu passes
07:47le bâton après.
07:48C'est vraiment un truc particulier de faire revivre des vieilles licences avec lesquelles
07:53on a grandi, et à chaque fois c'est un peu un rêve de gamin qui vient en réalité.
07:58Tant d'années après, au final, on fait ces jeux-là, c'est particulier.
08:04Au final, on se retrouve entre Français à bosser au Japon, à bosser sur un jeu japonais
08:09vieux des licences.

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