• hace 3 meses
Transcripción
00:00Hola a todos, soy Greg Olson y bienvenidos a la profundización de juego de la MADEN NFL 25.
00:06Hoy hablaremos de Boom Tech, que integra Física Real del mundo en el sistema FieldSense,
00:11revolucionando el tackling uno a uno para dar al jugador el control ultimo en el campo.
00:17El juego de Física basado en la MADEN 25 ofrece un nuevo sistema de tackle,
00:22una mejor lógica de equilibrio del cargador de balas, y un hitstick basado en el timing,
00:27que ofrece una mayor variedad de juegos y resultados físicos auténticos.
00:32Un tackle basado en la Física en la MADEN 25 consiste en tres etapas únicas,
00:37Pre-Impact, Impact, y Post-Impact.
00:42Como resultado de la Física detrás de cada tackle uno a uno,
00:46la misma animación de inicio de tackle puede producir innumerables resultados
00:49basado en factores como el movimiento combinado de los jugadores,
00:52el ángulo de impacto, la velocidad, el peso, la fuerza y los ratos del jugador.
00:57A medida que el defensor inicia un golpe,
00:59verás al cargador de balas anticipar al defensor adentro y el brazo para el contacto.
01:04Aquí, el jugador todavía tiene total control para cambiar de dirección
01:08o realizar un movimiento de habilidad como un Juke, Truck o Stiff Arm,
01:12que afecta el punto de impacto y la acción resultante.
01:16En el caso de Impact, el sistema considera varios factores como el tiempo,
01:20el movimiento, el peso, la velocidad, la fuerza y los ratos del jugador
01:24para determinar el poder y la dirección del tackle.
01:28Un defensor más pequeño, como un DB en el secundario,
01:31o un jugador con menos movimiento,
01:33puede luchar para detener a un jugador fuerte
01:35que puede desbloquear el contacto y ganar más puestos.
01:39Por otro lado, un defensor más grande
01:41detendrá a un cargador de balas más pequeño en sus carreras,
01:44con poco o no movimiento adelante después del punto de impacto.
01:48La Física en Madden 25 informa el tackling de una a una
01:52para más variedad, dinamismo y control,
01:55dando al jugador el resultado que espera en cada jugada.
01:58Para celebrar su 20º aniversario,
02:00hemos reemplazado el hitstick con una nueva mecánica basada en habilidades
02:04donde el tiempo y el ángulo de aproximación de un jugador importan.
02:07Si un tackle está timado demasiado temprano o demasiado tarde,
02:10su poder será reducido o menos efectivo.
02:13Pero cuando un hitstick está timado perfectamente,
02:16las partidas pueden ser detenidas tan rápido como empezaron.
02:20Nueva información de feedback en pantalla
02:22ofrece información sobre el tiempo del golpe,
02:24mientras que la UI y los efectos sonoros
02:26hacen que un perfecto hitstick se sienta mucho más satisfecho.
02:30Hay más en la jugabilidad basada en la Física que en el tackling.
02:34Con el nuevo sistema de equilibrio de cargadores de balas,
02:36los jugadores sentirán ataques románticos,
02:39golpes y reacciones de recuperación de equilibrio
02:41que también son determinados por la dirección de impulso y impacto.
02:45La calidad de los golpes, los ratos y las habilidades de los jugadores involucrados,
02:49así como la posición del cuerpo del cargador de balas,
02:51resultarán en más variación y realismo en la partida.
02:55Todos los cargadores de balas y habilidades de tackling
02:58han sido modificadas para trabajar juntos con el nuevo sistema de Física
03:01y, en algunos casos, nuevas habilidades han sido creadas.
03:04Para más información sobre las habilidades,
03:06visite el blog de Gridiron Notes.
03:09En la NFL, el bloqueo a la línea es un partido estratégico
03:12y las actualizaciones para el bloqueo de pasos
03:14proporcionan más control para ajustar los esquemas.
03:17En Madden 25, los jugadores pueden elegir
03:19entre ocho ajustes de bloqueo de pasos antes del snap.
03:23Por primera vez, las cues visuales
03:25destacarán cada jugador específico de la línea ofensiva,
03:29así como cómo esto va a cambiar a base del esquema de bloqueo.
03:33Los defensores que no se acuerdan
03:35del icono de defensa caliente,
03:37así que los jugadores pueden decidir
03:39quién bloquear y quién desbloquear caliente estratégicamente.
03:43La nueva lógica de construcción de bocetos,
03:45junto con cientos de nuevas animaciones de bloqueo,
03:47naturalmente aumenta la presión del bloqueo
03:49para formar el boceto más auténticamente,
03:51así que los jugadores pueden acceder
03:53a hacer golpes de tapa cuando la protección está correcta.
03:58Madden 25 presenta nuevas mecánicas de captura
04:01y animaciones que ofrecen más control en el punto de captura,
04:04más variedad de captura
04:06y la habilidad de combinar tipos de captura.
04:09Retira increíbles golpes de una mano
04:11con el nuevo botón de captura espectacular,
04:14que ofrece un espacio de captura más amplio,
04:16pero también aumenta la posibilidad
04:18de un bloqueo de pasos o un bloqueo de pasos.
04:21Con esta mecánica,
04:23los jugadores pueden ahora modificar
04:25los inputos de captura agresivo, después de la partida
04:27y de la captura segura,
04:29ofreciendo la habilidad de cambiar el tipo de captura
04:31mediante la animación, que antes no era posible.
04:33Estas mejoras de captura
04:35ofrecen a los jugadores la habilidad de retirar
04:37golpes con mayor control en cada botón de captura.
04:42Para ofrecer a los jugadores más herramientas
04:44como un cargador de balas,
04:45revampimos el stick de derecha
04:47para mejorar el control de movimientos de habilidades.
04:49Un nuevo paso de Hezi,
04:51combinado con la nueva lógica de fakeout,
04:53ofrece a los jugadores la habilidad
04:55de traer deslizamientos de defensa CPU.
04:57A partir de ahí, combina nuevos backjukes,
04:59spins, cortes y otros movimientos de habilidades
05:02para crear fakeouts únicos
05:04que antes no eran posibles.
05:06Para añadir realidad, tanto durante el juego
05:08como entre los snaps,
05:10hemos presentado una variedad de animaciones
05:12de signos.
05:14Estilos de rueda únicos para los jugadores de Superstar,
05:16junto con los comportamientos de pre-snaps
05:18de los cuartos y recibidores,
05:20mezclan la línea entre Madden 25
05:22y el juego real.
05:24La comunicación de pre-juego visible
05:26entre los jugadores también hará que la línea
05:28de scrimmage se sienta más dinámica y viva,
05:30mientras que los ajustes inteligentes
05:32y los señales de manos cambian
05:34basándose en los tipos de juegos que se llaman.
05:36Para aumentar la profundidad de la llamada,
05:38algunos de los juegos más emocionantes
05:40de la Liga se han añadido
05:42a cada uno de los juegos de los 32 equipos.
05:44Algunos detalles de la semana pasada
05:46en Madden 25 incluyen
05:48Cheat Motion de Miami
05:50y el Superbowl ganador de Kansas City,
05:52Corndog.
05:54Además de juegos únicos como estos,
05:56más conceptos de ruedas
05:58han cambiado la longitud de la ruta inicial
06:00para un control completo de la ruta caliente.
06:02Con la adición del stick de cambio
06:04de defensa, hemos presentado
06:06una nueva meta de defensa en la que los jugadores
06:08pueden cambiar rápidamente su cobertura de usuario
06:10con un clic del stick de derecha,
06:12añadiendo control mientras se encuentra
06:14en el segundo lugar.
06:16Y Madden 25, por supuesto,
06:18incluye las nuevas reglas de kick-off
06:20híbrida de la NFL, en las que los jugadores
06:22pueden experimentar con las nuevas reglas y estrategias
06:24antes de que las veamos en la temporada normal.
06:26Preordena el bundle MVP
06:28para obtener el Madden NFL 25
06:30y el Colégio Fútbol 25
06:32de EA Sports.