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  • hace 3 meses
#ElFinancieroTV | "Siempre que un producto sea gratuito en internet quiere decir que entonces nosotros somos el producto", indicó Pablo Corona (@pcoronaf), presidente de la Asociación de Internet MX (@Asoc_InternetMX), sobre los riesgos que hay al navegar.
: @sandragrull

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Transcripción
00:00Pablo Corona, quien es experto de normalización y certificación NICE y
00:05presidente también de la Asociación de Internet MX. Bienvenido.
00:09¿Qué tal? Muchas gracias por la invitación.
00:12Gracias por tomarnos la comunicación para entender qué es lo que está pasando
00:18en esta nueva realidad virtual y con los avances en la tecnología donde
00:23muchas personas han encontrado este espacio de... hablaba yo de los gamers
00:29y han encontrado este espacio recreativo que también cambia mucho
00:34la forma de divertirse y que justamente ha incrementado en mujeres
00:40el uso de los videojuegos y sobre todo en mamás.
00:43Cuéntanos cómo ha crecido la participación de las madres de familia
00:47en este nicho de mercado para luego analizar los riesgos que conlleva.
00:51Definitivamente los videojuegos se han vuelto ya parte de la cultura
00:55actualmente. Antes como que los percibíamos sólo para niños,
00:59pero ya desde hace varias generaciones los padres y las madres se han
01:04involucrado en esto. Hemos visto que el crecimiento de usuarias de Internet
01:09en general ha crecido más rápido que el de los hombres. ¿Por qué?
01:13Porque antes había cierta brecha digital entre que los hombres usaban
01:17más Internet que las mujeres y actualmente hay un punto porcentual
01:23más de usuarias de Internet que de usuarios y entonces crece más rápido
01:27el número de usuarias. Y así ha crecido también más rápido, más de 10%
01:32más rápido que en los hombres el número de usuarias gamers, de mamás gamers
01:38que están utilizando estas herramientas y los videojuegos también para
01:42el entretenimiento y en algunos casos no sólo para el entretenimiento
01:45sino para la convivencia y para la interacción social.
01:50Justamente yo leí un dato que es la tercera parte de las mamás de México
01:54que ya se pueden considerar gamers, que juegan videojuegos, que posiblemente
01:59tengan una consola y es que también pues los juegos cada vez están más
02:02al acceso de todos y de todas. Y también otro dato importante es que
02:07el Consejo Ciudadano para la Seguridad y Justicia de la Ciudad de México
02:10reportó que este año la violencia digital contra las mujeres ha incrementado
02:15en poco más del 40%. Entonces bueno, el incremento del uso de las plataformas
02:20y de los videojuegos junto con el incremento de estos delitos pues nos hace
02:24preguntarnos cuáles son los más frecuentes justamente en este tema
02:28y qué pueden preocuparnos más a las mujeres.
02:31Definitivamente, en los estudios que hemos hecho en la Asociación de Internet
02:35y recientemente el INEGI también publicó información, las mujeres reciben
02:41más casos de acoso. El 22% de las mujeres ha sufrido casos de acoso
02:46cuando sólo el 19% de hombres ha recibido esto mismo.
02:50Y en las distintas edades, las edades que más reciben acoso están entre
02:56los 12 a los 29 años, cuando el principal grupo de edad justamente
03:01es entre los 20 y los 29 años, en donde encontramos las madres
03:07que empiezan a ser mamás y que además empiezan a utilizar videojuegos
03:11están en este mismo rango de edad.
03:13Entonces definitivamente, si bien los videojuegos pueden ser una plataforma
03:16de entretenimiento interesante para convivir, igual que en la sociedad
03:21la calle y las comunidades tienen espacios libres, abiertos y que son sanos
03:26y seguros, también dentro de los videojuegos se han hecho comunidades
03:30y grupos que se dedican a molestar y a hacer abusos contra ciertos grupos
03:36y en particular las mujeres.
03:38Hemos identificado que las mujeres sufren, como decía, más casos de abuso
03:43que los hombres y además dentro de los videojuegos, el 50% de los usuarios
03:49de videojuegos ha experimentado alguna experiencia negativa, principalmente
03:54asociada por gente que la contactó con una identidad falsa y que después
03:59buscaron algún otro tipo de conducta que puede ir escalando, por ejemplo
04:04con mensajes ofensivos, recibir o solicitar contenido de carácter sexual
04:11y que estas prácticas son más propensas a ser recibidas por mujeres que por hombres.
04:17Y que también justamente tenemos que poner mucha atención porque los juegos
04:21ya han crecido tanto en su nivel de tecnología que ya nos piden muchas veces
04:28estar en contacto con otras personas, datos personales, bueno, también se involucra
04:33un costo en donde podemos dar algunos datos de nuestras cuentas, tarjetas.
04:38Entonces te preguntaría, Pablo, ¿qué recomendaciones debemos de tomar
04:41en cuenta justamente para hacer nuestro entorno digital un lugar seguro?
04:46Bueno, primero recordar que aunque tengamos algún servicio gratuito en Internet
04:52a veces encontramos juegos que al parecer no tienen un costo monetario
04:56pero siempre que un producto sea gratuito en Internet
04:59quiere decir que entonces nosotros somos el producto.
05:02Lo que está buscando esta marca, esta empresa, son algún dato de nosotros
05:07que le interesa y que es con lo que estamos pagando.
05:09A veces son nuestros hábitos, qué consumimos, qué páginas visitamos,
05:13qué cosas nos llaman la atención y no siempre es con una mala intención.
05:18En muchos casos es para saber qué publicidad dirigida, qué anuncios
05:22y a qué anunciantes darles oportunidad de poner publicidad en frente de nosotros.
05:27Entonces recordar que siempre estamos dando datos y recordar a quién se los damos
05:34y ser conscientes de que todo dato que ponemos en Internet a veces es muy difícil de borrar
05:40sino que imposible. Lo mismo que el contenido que compartimos.
05:44En las redes sociales, igual que en los videojuegos, a veces compartimos
05:48capturas de pantalla, compartimos experiencias, chats, fotografías
05:53y una vez que compartimos algo de esto es muy difícil
05:56sino, como dije ya, imposible que se borre.
05:59Entonces no hay mejor manera de evitar algo que nos pueda avergonzar después
06:04que no compartiéndolo o no tomando esa fotografía.
06:08Y también recordar que del otro lado de la pantalla, del otro lado del teclado
06:12no siempre todo el que dice ser una persona es esa persona.
06:17Podría ser alguien de una edad distinta, de un género distinto
06:22pensamos que es una mujer igual que nosotros o un hombre igual que nosotros
06:26cuando posiblemente sea del sexo opuesto o de una edad distinta
06:30o con intereses distintos a los que dice tener.
06:32Entonces tener cuidado y desconfiar de cualquier cosa
06:36con una práctica que era muy común cuando yo aprendí a contestar el teléfono
06:40me enseñaron que si alguien me preguntaba, oye, ¿con quién hablo?
06:44Yo le decía, ¿con quién quiere hablar?
06:46Con esta desconfianza de no darle información a alguien que no conocemos
06:50y asumir que del otro lado puede haber alguien que nos está intentando engañarnos.
06:55Entonces, no confiarse de cualquier persona que nos pida información
07:00aunque nos dé información, porque además son muy hábiles para intentar
07:04ir escalando estas solicitudes de información
07:08y ya que encontraron algo que pueda hacernos sentir avergonzados
07:11o de lo cual se puedan agarrar, dicen, bueno, si no quieres que comparta esta foto
07:15ahora mándame una más comprometedora
07:17o ahora empiezan a hacer insinuaciones ya no solamente en línea
07:21sino tratando de llevarlos a los entornos físicos.
07:24Y además, recordar que cualquier cosa que parezca demasiado buena para ser verdad
07:29seguramente es un fraude, un engaño o alguien que está intentando abusar de nosotros.
07:34Sí, algo truculento.
07:36Pues esto puede ponernos justamente a hacer que pongamos más atención
07:41en el momento de usar cualquier plataforma
07:43y sobre todo aquellos que disfrutan y les gusta mucho de jugar estos llamados gamers
07:48y por eso te agradecemos mucho que nos hayas tomado la comunicación
07:52para hablar de este particular tema.
07:54Pablo Corona, gracias.
07:55Eres experto de Nice y presidente de la asociación de Internet MX
08:00y te damos las gracias por habernos acompañado esta tarde.
08:03Muchas gracias.