• il y a 4 mois
Transcription
00:00L'un des monuments de la PlayStation 2 se prépare à effectuer son grand retour.
00:05Après avoir refait surface dans une compilation sortie l'année passée, Metal Gear Solid
00:093 va revenir sur la forme d'un remake.
00:11Annoncé en mai 2023 et intitulé Metal Gear Solid Delta Snake Eater, le troisième opus
00:16de la saga imaginé par Hideo Kojima va donc faire peau neuve, sans son créateur.
00:21Je vais donc faire le point sur tout ce qu'on sait dans ce nouvel AG Summer.
00:26La licence Metal Gear Solid, ce sont des intrigues militaires, avec du nucléaire, de la géopolitique,
00:34de la trahison, de la manipulation et de l'espionnage, enfin tout ça et pas seulement.
00:38En découle un récit géant dont les événements s'immiscent plus ou moins dans ceux de notre
00:42monde réel.
00:43Metal Gear Solid 3 était loin de déroger à la règle, il nous racontait la jeunesse
00:46de Big Boss, le soldat légendaire, initialement connu sous le nom de code Naked Snake.
00:50On l'incarnait en 1964, en pleine guerre froide, au cours de la mission vertueuse.
00:55Il s'agit d'une opération menée par l'unité secrète Fox sur le sol russe, dans la région
00:59de Tselinoyarsk, pour le compte des Etats-Unis d'Amérique.
01:01Un homme est au centre de cette mission, Nikolai Sokolov.
01:04En possession de secret d'état et entre les mains de l'URSS, ce brillant ingénieur
01:08soviétique laisse les USA dans une mauvaise posture, il est donc essentiel de remettre
01:13la main dessus et de le ramener au pays de l'oncle Sam.
01:15La mission est dirigée par Major Zero, accompagné du docteur paramédic, spécialisé dans les
01:20soins, l'alimentation et dans la faune et la flore du coin.
01:23Dans un second temps, l'unité finit par accueillir Sigint, un expert de l'armement.
01:26Et bien entendu, derrière ce sauvetage va se cacher une histoire et des enjeux qui sont
01:30bien plus complexes.
01:31Sera même impliqué The Boss, l'un des plus grands personnages féminins de l'histoire
01:35du jeu vidéo.
01:36Mentor de Snake, elle mène également son unité Cobra, qui est une équipe de soldats
01:40ultra expérimentés aux compétences surnaturelles, et elle possède ses propres motivations dans
01:44ce conflit.
01:45A l'occasion de ce remake, toute cette intrigue sera reprise à l'identique, ce qui veut
01:48dire que d'une part, le doublage et les dialogues seront strictement les mêmes, enfin sauf
01:52quelques petites exceptions, notamment quand ça va mentionner les différentes touches
01:55de la manette.
01:56Et d'autre part, les cinématiques, elles, sont conservées au plan prêt, une direction
02:01qui peut rassurer les fans.
02:02Sans aucune implication du créateur Hideo Kojima, beaucoup étaient inquiets de voir
02:06une mise en scène et une narration qui auraient pu être bouleversées, et surtout malmenées.
02:10Mais Metal Gear Solid Delta, c'est surtout et avant tout de la refonte technique, ça
02:14ne compte pas toucher à la vision créative de base.
02:16D'où la notion de Delta en majuscule, qui va être utilisée dans le nom du jeu, et
02:20qui sert à indiquer un changement dans une valeur spécifique, en maths ou en physique.
02:23Aussi, les nouveaux venus peuvent se demander pourquoi se lancer dans une refonte du troisième
02:27opus ? Pourquoi pas le premier Metal Gear Solid ? Ou même le tout premier Metal Gear ?
02:32Noriaki Okamura, le producteur du jeu, a répondu à cette question et il a expliqué que pour
02:36découvrir la saga, eh bien Metal Gear Solid 3 était le plus approprié.
02:39Un avis qui peut s'entendre, et qui se justifie par le fait que ce troisième opus forme ni
02:44plus ni moins le point de départ d'une saga tentaculaire à la timeline bien riche.
02:48C'est aussi l'épisode préféré de Dive Editor himself, le doubleur américain emblématique
02:52de Solid Snake et Naked Snake.
02:54Mais bon, ça, pas sûr que c'est vraiment pesé dans la balance.
02:57Sur ce projet de remake, Konami ne travaille pas seul.
03:00L'éditeur japonais s'est bien entouré pour le développement, notamment avec l'aide
03:04du studio Virtuos, qui est habitué des remasters et des portages.
03:07Et pour donner ce coup de pinceau à un jeu qui était initialement développé sur PlayStation
03:102, l'équipe a opté pour un nouveau moteur graphique, l'Unreal Engine 5.
03:14Ils ne reviennent donc pas sur le Fox Engine, bien que ce soit assez peu surprenant puisque
03:17ça fait plusieurs années qu'il avait été abandonné sur console.
03:20On garde tout de même une petite pensée pour ce moteur maison de Konami, qui était
03:23très logiquement apprécié quand on voit le travail réalisé sur Phantom Pain en 2015.
03:27La conséquence directe, c'est bien sûr un rendu en 4K avec des textures entièrement
03:31retravaillées et un haut niveau de détail.
03:33Le tout dans une jungle qui va être encore plus luxuriante, des environnements qui vont
03:36profiter d'un système d'éclairage et de reflet qui vont grandement servir le réalisme.
03:40Pareil au sujet de la modélisation de l'eau ou des effets de saleté, qui vont rester
03:44sur la tenue de Snake comme de la boue ou des feuilles collées.
03:47Alors on pourrait avoir cette crainte habituelle, parce que quand on remet à neuf un jeu qui
03:50est vieux de plusieurs générations tout en gardant sa structure intacte, et bien on
03:54risque de perdre le charme d'époque.
03:55Autrement dit, dans cette situation, ça voudrait dire adieu aux petits filtres de couleur qui
03:59participaient au rendu caractéristique de la PlayStation 2.
04:02Et bien pas de panique, puisque le remake va justement intégrer une option d'affichage
04:05intitulée le style légendaire, qui va reprendre cette teinte d'époque tout en profitant
04:09du travail graphique de cette refonte.
04:11Les modèles d'animaux et de personnages ont aussi été entièrement revus.
04:14On a déjà pu voir les nouveaux visages de Major Zero, Paramédic et bien sûr notre Snake.
04:19The Boss est la dernière personne dont on a pu voir son apparence, et c'est peut-être
04:22la moins reconnaissable et la moins convaincante par rapport à son modèle d'origine.
04:26Enfin bien sûr, on va attendre d'autres plans pour vraiment juger.
04:29Les cinématiques restent les mêmes en termes de mise en scène, mais elles auront tout de
04:32même des animations qui sont un peu plus détaillées au niveau des visages et un rendu
04:35sonore qui va être plus qualitatif.
04:37D'ailleurs j'en profite, puisqu'on parle de l'audio, on aura le choix entre
04:40stéréo et audio 7.1.
04:42On va aussi bénéficier d'un son 3D et d'une qualité audio des dialogues qui va
04:45être améliorée.
04:46Forcément, puisqu'on n'a pas les contraintes de la PlayStation 2 et sa compression hybridée.
04:50On peut aussi noter une synchronisation labiale des personnages qui va être calibrée cette
04:53fois-ci sur le doublage américain.
04:54Bon, maintenant parlons du gameplay.
04:57Metal Gear Solid, c'est une licence qui se situe entre l'action et l'infiltration.
05:01La progression est rythmée par la traversée de zones qui vont être plus ou moins surveillées
05:04par des gardes.
05:05Régulièrement, on affronte des boss et on obtient de nouvelles armes et outils pour
05:08diversifier l'approche de notre environnement ou des affrontements.
05:11Ce Metal Gear Solid Delta reprend donc tous ses codes, en conservant les éléments du
05:15troisième épisode, qui à l'époque étaient une nouveauté pour la licence.
05:18Snake peut donc utiliser différentes tenues et peintures de visage pour se camoufler.
05:22Plus le camouflage colle avec l'environnement, plus le score de camouflage est élevé et
05:26moins les ennemis parviennent à nous repérer.
05:27Après, on utilise aussi tout simplement le décor pour ne pas être vu.
05:30On peut ramper dans les hautes herbes, dans des ouvertures ou des conduits, on peut se
05:34mettre dos à un mur, à un tronc d'armes ou à un décor naturel, ou encore se cacher
05:38dans les fameuses boîtes en carton.
05:39Et j'en passe !
05:40Vient ensuite le CQC, pour Close Quarter Combat.
05:43Cet ensemble de techniques au corps à corps va permettre à Snake de prendre en otage
05:46un garde, de lui soutirer des informations s'il en a, et de le tuer ou de lui briser
05:50sa nuque.
05:51Snake peut aussi tout simplement le plaquer au sol pour l'assommer ou le braquer.
05:55La nouveauté Delta va résider surtout dans l'utilisation de quelques animations supplémentaires.
05:59Ah sinon, y'a aucun changement particulier à ce niveau.
06:01Une des mécaniques assez novatrices pour un jeu de cette envergure sur PlayStation 2,
06:05c'était le système de survie.
06:07Snake dispose d'une barre de vie mais aussi d'une jauge d'endurance pour la première
06:10fois dans la saga.
06:11Le poids de l'équipement et les différentes actions effectuées par Snake va réduire cette
06:14barre.
06:15Pour la recharger, il faut chasser la faune et la flore, où chaque fruit animal va rendre
06:19plus ou moins d'endurance à la consommation.
06:20Il était même possible de s'empoisonner quand on mangeait une grenouille venimeuse,
06:24ou bien de recharger les batteries de ses appareils en mangeant une russule phosphorescente.
06:27Mais ce qui allait un peu plus loin, c'était la mécanique de guérison.
06:30Selon les dégâts subis, la manière de se guérir n'était pas la même.
06:34En cas de brûlure, il fallait utiliser un pansement et un non-gant, tandis que pour
06:37une blessure par balle, il faut se servir d'une autre couteau de survie, d'un pansement,
06:40d'un désinfectant et d'un styptique.
06:42Et dans Metal Gear Solid Delta, les développeurs ont souhaité rendre ce système de blessure
06:46encore plus réaliste.
06:47Désormais, et même une fois soigné, ces blessures vont laisser des cicatrices sur
06:50le corps de Snake en permanence, tout comme les équipements visibles, qui devraient aussi
06:54être marqués durablement.
06:55Alors j'imagine qu'il y aura une limite, sinon il risque de devenir méconnaissable.
06:59Mais on a hâte quand même de voir la différence en fin de partie entre un Snake qui est presque
07:02immaculé, et un autre qui a vraiment pris cher.
07:04Mais le principal intérêt au niveau du gameplay, ça va être les deux modes de maniabilité.
07:08Tout d'abord on a le style légendaire, ici ce n'est pas juste un filtre d'image,
07:12c'est également la réutilisation de la caméra d'époque en vue fixe aérienne
07:15et les contrôles manettes qui vont avec.
07:17Et ensuite on aura le nouveau style, qui quant à lui reprend la caméra libre de la version
07:21subsistance de Metal Gear Solid 3 en allant encore plus loin.
07:24Ce style incorpore effectivement une caméra épaule à la troisième personne, ça permet
07:28donc de se déplacer tout en visant librement devant nous, chose qui n'était pas possible
07:31avant Metal Gear Solid 4.
07:33En plus ça veut aussi dire que quand on sort des armes lourdes comme des fusils sniper
07:36ou un lance-roquettes, et bien ça, ça ne nous figera plus sur place, et qu'on pourra
07:39aussi se déplacer tout en les utilisant.
07:41Idem, on a aussi cette fois-ci la possibilité de se déplacer tout en étant accroupi, ça,
07:45ça vient de MGS4.
07:46Enfin, on peut désormais ramper en reculant sur le dos et viser un ennemi dans cette position,
07:51là c'est plus proche d'un Metal Gear Solid 5.
07:54Clairement, ces déplacements supplémentaires devraient nettement assouplir la maniabilité.
07:57Notez que vous pourrez à la fois bénéficier du filtre du style légendaire avec les contrôles
08:01modernes.
08:02Il y a aussi d'autres filtres qui sont prévus, comme sepia ou rétro.
08:05En gros, si on doit résumer l'intérêt et l'objectif de ce Metal Gear Solid Delta,
08:09ce serait proposer l'aventure originale sans rien changer de sa narration et de sa
08:12mise en scène, mais tout en le modernisant avec une refonte technique qui a l'air soignée
08:16et des contrôles modernes.
08:17Un projet qui veut à la fois contenter les fans qui ne devraient pas avoir de gros bouleversements
08:21majeurs et tout en étant idéal pour un nouveau public.
08:23Alors, bien entendu, il existe encore pas mal d'incertitudes.
08:26Avec cette maniabilité plus souple, qu'en est-il de l'équilibrage qui va être lié
08:30aux ennemis ? Est-ce que leur comportement sera revu ? Est-ce qu'on peut s'attendre
08:33à des changements ici ?
08:34Et ce sont des détails, vous me direz, mais puisqu'on parle d'un remake, qu'est-ce
08:38qui va changer côté affichage ou encore l'ergonomie du menu au niveau des armes
08:41et des outils ? On sait par exemple que l'affichage du menu de camouflage est quasiment le même
08:45que l'original.
08:46Aussi, concernant le codec, le système de communication entre Snake et son équipe et
08:50dans lequel on peut passer pas mal de temps, n'a lui aussi pas encore montré son interface.
08:54Et on est aussi très curieux de voir le look des autres personnages, comme les membres
08:57de l'unité Cobra, le colonel Volgin, Ocelote ou encore Eva.
09:01Pourquoi pas, on peut aussi espérer des armes, des camouflages ou des secrets inédits, histoire
09:05de renouveler un peu l'aventure.
09:06Même si on se doute que les kérotanes seront de retour, ces petites figurines de grenouilles
09:10amusantes qui seront là certainement pour des collectibles.
09:12Voilà, je pense que j'ai fait le tour sur les infos de ce remake, c'est techniquement
09:15prévu pour cette année, même si pour être honnête, je ne serais pas surpris de voir
09:19une arrivée en 2025.
09:20On aura plusieurs éditions, avec bien sûr la standard, et un bonus de pré-commande
09:23qui est encore inconnu.
09:24On a ensuite une édition deluxe à 99€ qui va regrouper le jeu, un steelbook, un patch
09:29de l'unité Fox, des cartes postales qui représentent des personnages en jeu et un
09:33code de téléchargement pour un pack en DLC.
09:35Il y a aussi une édition collector d'une valeur de 199$.
09:38Alors par contre, désolé pour les fans, malheureusement ça ne sort qu'aux Amériques
09:41et ça regroupe tout ce que vous voyez à l'écran, avec notamment un très joli terrarium
09:44d'Urama.
09:45Voilà, en tout cas n'hésitez pas à réagir dans les commentaires, dites moi un peu ce
09:48que vous en pensez, quelles sont vos attentes.
09:49Bref, postez un petit quelque chose, ça soutient la chaîne, et comme il y a pas mal de vidéos
09:53en ce moment, c'est chouette de pouvoir échanger avec vous.
09:55D'ailleurs n'hésitez pas à vous abonner et à activer la petite cloche, pour rappel
09:57il y a des vidéos tous les jours, du lundi au vendredi avec les AG Summer, donc voilà,
10:01je compte sur vous pour voir tout ça tout simplement.
10:03D'ailleurs il y a la playlist en description si vous voulez revoir les anciens épisodes.
10:06Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !

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