Approfondimento da gamesurf.it:
#doom #idsoftware #idsoftwarehistory #wolfenstein
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VideogiochiTrascrizione
00:00Eccoci qua, un caro saluto a tutti quanti, questa volta vi parlerò anche di Masters of Doom, ovviamente non in modo approfondito ma vi dirò qualche chicca.
00:10Prima di proseguire, come sempre mi scuso per la distribuzione di questo video palesemente in ritardo, che generalmente sta diventando sempre più lungo come uscita,
00:25perché questo libro come tanti di voi lamentano all'interno dei nostri commenti, mi scrivono,
00:31ci scrivono, ci dicono eccetera è distribuito malissimo. Il giorno d'uscita ufficiale è il
00:39sabato, la cosa è diventata il martedì e adesso siamo a giovedì e quando vedrete il filmato per
00:51la prima volta siamo ancora nella condizione, cioè tra un po' i tempi dilateranno ancora di
00:57più, speriamo di no, speriamo che riescano a sistemarsi e purtroppo per molti di voi lo so
01:04non riuscite a reperirlo, però bando alle ciance ci tuffiamo immediatamente all'interno di questo
01:11volume che ripeto ho potuto sfogliarlo un pochino oggi senza entrare troppo nei dettagli ma prima
01:19di tutto vi suggerisco Masters of Doom perché? Perché questo è il libro intervista di David
01:25Kushner che è stato tradotto in italiano per multiplayer edizioni ma il grosso problema di
01:33questo libro, se riuscite a reperirlo, se già ce l'avete sapete di cosa vi sto parlando, è che
01:39praticamente in Italia è introvabile, la versione italiana di questo libro è introvabile, rarissimo,
01:46vale anche parecchio, quindi se riuscite a recuperarlo avete a casa un libro di valore,
01:52però detto ciò perché, ripeto, perché ve lo sto suggerendo, non lo sto suggerendo a caso,
01:59ma perché questo libro racconta un po' la stessa logica con la quale è stato costruito questo
02:03libro, cioè vi parla di Karmak, perché è stata proprio costruita da questo giornalista come una
02:10sorta di intervista, quindi avete Romero, Karmak agli esordi, l'intervista che vi porta poi a capire
02:17il caos direttamente dai protagonisti. Naturalmente c'è anche Dungai, recentemente edito proprio dallo
02:24stesso Romero, ma a parte questo proseguiamo e andiamo invece a concentrarci su questo volume
02:32specifico. Come sempre signori partiamo dall'indice, non è una regola, a volte partiamo dal centro,
02:40a volte no, però stavolta partiamo esattamente da qua. Prima di di software, cioè questa parte
02:45che ho iniziato a leggere, in realtà io sono quelle parti che adoro, cioè proprio l'introduzione,
02:50la parte seminale, la parte del mood iniziale nel quale poi tutti si concentrano, arrivano a
02:59percepire la storia all'inizio, la parte proprio delle persone che studiano qualcosa che poi arriva
03:09a portare a quelli che sono poi i loro capolavori, la parte che io mi cituffo, che io adoro, che è
03:14meravigliosa. Quindi prima di di software, che tra l'altro anche qui come nel libro Masters of Doom
03:20vi spiega anche il nome del ID Software, cioè da dove arriva il nome ID Software, che è comunque
03:28una piccola chicca interessante. Ovviamente si parte da Wolfenstein, non da Wolfenstein in senso
03:36assoluto perché non hanno fatto soltanto questo, ma Wolfenstein naturalmente è quel gioco assolutamente
03:41perfetto all'ora come ora, assolutamente meraviglioso eccetera eccetera, però che ha
03:49comunque posto, fondamenta, base eccetera per poi arrivare a Doom, fantastico, meraviglioso. Viaggio
04:00verso Doom, quindi naturalmente poi vi spiegherà, immagino, perché ho ancora letto ovviamente, la parte di come si
04:06arriverà poi al capolavoro, Doom, Doom 2, la svolta horror, Doom 64, Doom 64 ragazzi tra l'altro c'è
04:14anche naturalmente ridistribuito, fantastico, lavoro di re-editing che trovate per tutte le console.
04:22Naturalmente il mio suggerimento, ovviamente ce l'ho per pc, la base, ma se avete Nintendo Switch
04:29ragazzi portarvi in giro Doom, Doom 64, Quake, c'è proprio uno dei piaceri, uno dei guilty pleasure
04:37di chi è anziano come me andare in giro a giocare a questi titoli, vi riporto indietro di milioni
04:44di anni, ma soprattutto vi fa capire quanto cazzo siano scritti bene questi giochi, cioè quanto
04:50questo giocare all'interno di questi labirinti sia bellissimo ancora oggi, il che rende i giochi
04:57assolutamente immortali. Dicevo quindi Doom 64, naturalmente è la release uscita inizialmente per
05:04Nintendo 64, ma di cui vabbè ovviamente adesso è stata fatta la re-edizione per tutte le piattaforme,
05:08Doom 3, Doom 3 sono molto curioso perché al tempo, io ricordo, sognavo Doom 3, perché era in quella
05:18fase in cui in internet si trovavano i filmati, le animazioni da fuori di testa, poi uscì il gioco
05:27e per quanto mi riguarda fu una mezza delusione, lo dico molto sinceramente, anche perché uscì a
05:32cavallo proprio nel periodo di Half-Life 2, Doom perché c'era John Carmack, il mostro sacro,
05:44la divinità che disegnava e creava motori grafici incredibili, però l'assenza di un Romero fu
05:51piuttosto pesante da questo punto di vista. Adesso vedremo quello che verrà detto, abbiamo
06:02naturalmente Doom cancellato, sono molto curioso di leggerla, francamente sì, tutti lo sapevano,
06:09però magari ci sono dei dettagli interessanti, spunti presi da libri, interviste e cose del
06:14genere, poi abbiamo Doom 2016, titolo eccezionale, e Doom Eternal, che naturalmente ha chiuso un po'
06:24la saga di Doom, è quello che probabilmente ci sarà, perché si sa che appunto sta per arrivare
06:30qualcosa di nuovo, un po' di Doom, un po' di Quake, non si sa però, qualcosa sta per arrivare.
06:35Tra l'altro c'è anche un errore palese, perché questo qui l'ho letto nell'introduzione,
06:40aspettate un attimo, poi correggetemi voi, ma quando parlano di Doom Eternal, a meno che nel
06:492000 abbiano creato un Doom Eternal che poi è stato cancellato, però da qualche parte qui
06:55nell'introduzione, adesso ovviamente che ve l'ho detto non si trova però, aspettate un attimo,
07:11comunque c'è la parte in cui dicono Doom Eternal del 2000, ma in realtà ovviamente hanno cannato
07:18pienamente, forse dovevo dire 2020, non lo so, comunque c'è questo errore d'ortografia, se lo
07:23trovate me lo segnalerete, comunque c'è eccolo qua, come Doom Eternal uscito nel 2000, che però
07:32non abbiamo capito bene a cosa si riferissero, però invece torniamo alla parte centrale con
07:40le foto goduriose che nel caso di Doom per me sono sempre pura poesia e magia, abbiamo naturalmente
07:49le mappe, i segreti, mamma mia, le mod, i ddqd di KFA, magari se ne parlerà anche all'interno
07:59del libro sapete perfettamente di che cosa si tratta, il codice del gioco è stato uscito da
08:04dispositivi più diversi come le calcolatrici, ecco ragazzi la cosa più figa è tutte le persone che
08:10ancora oggi cercano dispositivi, cioè c'è qualcuno che è riuscito in un test di gravidanza a far
08:17girare Doom, queste cose fantastiche che sono sempre meravigliose da scoprire, trovare, capire,
08:25comunque un codice per come è scritto, ma di che stiamo a parlare, chissà se si parlerà anche di
08:38Brutal Doom per esempio, Brutal Doom signori su pc è uno dei modi più belli per godere esattamente
08:44l'esperienza originale di Doom ma in un modo nuovo, cioè è bello per quello, è esattamente
08:50Doom, non è un rifacimento, c'è proprio quello con una serie di animazioni molto molto più fighe.
09:01Comunque signori questo è il volume, io come sempre vi voglio bene, continuate a seguirci su
09:09tutti i nostri canali, ci saranno gli approfondimenti, c'è tutto quello che riguarda
09:13in descrizione, arriverà un po' per tempo, come sempre vi vogliamo bene, continuate a seguirci,
09:20alla prossima e ciao!