Los MEJORES JUEGOS de la HISTORIA para Chocheluís. ¡Maratón de clásicos!
¿Serías capaz de elegir solo un puñado de los juegos que más te han marcado la vida? Ese es el trabajo hoy de José Luís Sanz, que va a seleccionar, en orden cronológico, los juegos más importantes para él, desde los tiempos de Space Invaders o Pong hasta momentos más recientes como los lanzamientos para Dreamcast o GameCube. ¿Cuáles serán los elegidos?
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00:00:00Hemos hablado del Labyrinth y ahora digo The Secret of Monkey Island.
00:00:03Y te dicen, joder, eso lo elige todo el mundo, pero yo estaba allí, ¿sabes?
00:00:09Yo estuve allí cuando salió.
00:00:17Hola amigos, desde el Gran Torneo de Artes Marciales.
00:00:20Estamos aquí pasando el veranito.
00:00:22¿Sabéis dónde era el torneo? En la Isla de las Papayas.
00:00:26Es un sitio muy tropical, muy bonito,
00:00:29para poder pasar las vacaciones, pero en realidad no estamos,
00:00:32a pesar de que mi piel morena sobre el arena pueda decir lo contrario,
00:00:35no estamos de vacaciones. Estamos trabajando duro porque no conocemos el descanso.
00:00:39A ver, hay gente de perfil más currante, gente un poco más vaga.
00:00:44En este segundo círculo entra José Luis Sanz, una persona de natural comodón.
00:00:48Guapo, pero comodón.
00:00:50Comodón es 64.
00:00:52Comodón es 64, efectivamente.
00:00:54¿Qué tal, buenas? ¿Cómo estás?
00:00:57Qué bonito, qué bonito tu entorno, macho.
00:00:59Me gustaría ir allí también, de veraneo.
00:01:01Iba a poner tu pueblo, pero no me acordaba del nombre y al final pues no lo he puesto.
00:01:05Pues tenemos un torneo muy bonito.
00:01:07Durmió Juana la Loca, durmió Juana la Loca,
00:01:09ahí en su peregrinar por Castilla, detrás del féretro de Fernando...
00:01:13Este, ¿no?
00:01:15Fernando el Guapetón.
00:01:17Fernando el Guapetón.
00:01:20Bueno, pues un día lo ponemos de fondo esta de Juana la Loca, ¿vale?
00:01:24Te sientas tú en tu casa.
00:01:26Porque, claro, está tu Kelly.
00:01:28La Kelly del choche.
00:01:30La Kelly del choche, tío.
00:01:32Ahí lo tenemos, el choche que está ahí en su habitación.
00:01:34Y esto nos viene muy bien porque él está, claro, en su zulo particular,
00:01:36su colección con sus cositas.
00:01:38Vamos a ponerlo un poco grande para que se le vea a mí.
00:01:40Mira qué de cosas tiene.
00:01:42Pero si no tengo nada, tío.
00:01:44Es todo simulado, es un fondo, tío.
00:01:46Si hago así con la mano se quita.
00:01:48Claro, te pone borroso todo.
00:01:50No como yo, que mi fondo es auténtico, tío.
00:01:52Yo estoy de verdad que...
00:01:54Sí, señor.
00:01:56Pues claro, y decíamos, está cada uno en su lado.
00:01:58Sobre todo yo, esto es más culpa mía, ¿vale?
00:02:00Como estoy en la isla de las papayas.
00:02:02José Luis está en su casa, él estaba preparado.
00:02:04Podía haber venido a plató en cualquier momento.
00:02:06Pero yo no podía.
00:02:08Yo soy de natural comodón, además.
00:02:10Claro, comodón 64.
00:02:12Entonces, ¿qué podemos hacer?
00:02:14Bueno, vamos a hacer una de estas charletas así, a distancia.
00:02:16Pero una que tenga jundia.
00:02:18Algo que se note un poco que José Luis lleva un par de años en esto, ¿no?
00:02:20De sus recomendaciones.
00:02:22Porque la gente pone mucho lo de...
00:02:24WWW.J.D.
00:02:26Que no es...
00:02:28What would Jesus do?
00:02:30Es... What would José Luis do?
00:02:32Entonces, ¿qué recomendaría José Luis?
00:02:34Vato vosotros.
00:02:36Él se inició en el mundo del retro.
00:02:38Os pica el gusanillo.
00:02:40Estáis ahí con el rurur.
00:02:42Pues hoy hemos pensado, bueno, no sé si va a decir todo retro o no,
00:02:44pero José Luis hoy os va a recomendar
00:02:46sus incunables, intocables,
00:02:48y mucho más para José Luis en materia de videojuegos.
00:02:50Esto es una empresa complicada.
00:02:52Complicada.
00:02:54Quiero especificar algo antes.
00:02:56Habrá juegos mejores.
00:02:58Habrá gente que...
00:03:00Esto es como cuando los padres esos que dicen
00:03:02quiero que mis hijos tengan
00:03:04el mismo sentimiento que tengo yo, por ejemplo,
00:03:06en la Navidad, ¿no?
00:03:08Que es ir a llevar la carta al rey mago, sentarte en el rodazo del rey mago,
00:03:10hablarle al rey mago.
00:03:12No, esas cosas te ocurrieron a ti.
00:03:14Esas cosas son tus sensaciones
00:03:16y tus sentimientos, pero las de tus hijos
00:03:18serán otras diferentes.
00:03:20Esto pasa lo mismo. Los que yo he elegido son
00:03:22mis juegos, mis encuentros
00:03:24con los videojuegos, los que más me impactaron,
00:03:26los que más me gustaron,
00:03:28los que cuando pienso en ellos
00:03:30notas ahí un temblorcillo interno que no piensas
00:03:32con otros juegos que son mejores.
00:03:34Hay juegos que son mejores de los que voy a decir
00:03:36y seguramente juegos más raros
00:03:38porque yo para eso soy bastante transparente.
00:03:40No soy de estos
00:03:42que quieren ser, ¿cómo decirlo?
00:03:44Los panenquitas del fútbol, ¿no?
00:03:46Hay un juego
00:03:48turco del año
00:03:5098 que es una joya.
00:03:52Un gafapaster, ¿no?
00:03:54Los míos son gustos más
00:03:56humanos y los que voy a decir
00:03:58son juegos que me conmovieron en su momento.
00:04:00Te conmovieron, incluso.
00:04:02Por alguna razón. Incluso voy a intentar contar la razón
00:04:04para que se entienda.
00:04:06Por cierto, que tú serías bastante buen Melchor,
00:04:08¿no? Estabas hablando del rey mago. Das un poco el perfil
00:04:10ahí de Melchor. Fíjatelo.
00:04:12Si de aquí a diciembre me la dejo, puedo
00:04:14tranquilamente ganarme la vida como rey mago.
00:04:18En marketing no me la puedo ganar,
00:04:20pero de rey mago mismo sí puedo hacerlo, ¿sabes?
00:04:22Y esto para quien
00:04:24lo quiera entender, amigos.
00:04:26Por cierto,
00:04:28mis condolencias a todos los que os dediquéis al marketing.
00:04:30Te veo un poco en general
00:04:32mayor para hacer marketing.
00:04:34Sí, sí. Aparte que yo, sinceramente,
00:04:36a todos los que nos veis, aquellos que os dediquéis al marketing,
00:04:38mi más sincero pésame porque seguramente
00:04:40es de los trabajos más...
00:04:42¿Cómo explicarlo?
00:04:44Más...
00:04:46A ver...
00:04:48Es que estoy usando...
00:04:50Más intensos.
00:04:52Más intensos.
00:04:54Disfrutadlo de verdad. Pensáis que estáis
00:04:56revolucionando el mundo, pero en realidad lo estáis llenando
00:04:58de plástico. Que lo sepáis.
00:05:02De más plástico. Y de nuevo,
00:05:04esto para quien lo quiera entender, amigos.
00:05:06De todas maneras, que sepáis que tenéis todo
00:05:08mi respeto. Profundo, además.
00:05:10Profundo respeto.
00:05:12José Luis es una persona, sobre todo, respetuosa.
00:05:14Sobre todo.
00:05:16Bueno, total, que nos vamos
00:05:18a lanzar a viajar un poco
00:05:20por toda la larga trayectoria de los videojuegos
00:05:22para que José Luis os recomiende sus
00:05:24incunables, sus especiales,
00:05:26los que le hicieron tilling. ¿Dónde?
00:05:30¿Dónde? Aquí, ¿no? En Hobby Consola.
00:05:32¡En Hobby Consola! ¡Muy bien dicho!
00:05:38Hay que se me estremece el cuerpo.
00:05:40Muy bien, pues ya estamos aquí preparados
00:05:42para lanzarnos a por estos...
00:05:44Más de diez. Yo le he dicho a José Luis
00:05:46hazte unos diez, pero me han salido más. Pues ya está.
00:05:48Tú haz lo que tú quieras, tío.
00:05:50Tú eres un alma libre.
00:05:52¿Cómo lo vas a hacer? ¿En orden un poco
00:05:54random o cronológico?
00:05:56Sí, creo que será más o menos cronológico,
00:05:58pero puede que a lo mejor no.
00:06:00Pero bueno, me vais a entender.
00:06:02Venga, pues atácame con el primero.
00:06:04Yo tengo que decir que soy hijo
00:06:06de los Pong, ¿vale?
00:06:08Soy hijo de los Pong.
00:06:10Seguramente muchos habréis jugado a los Pong.
00:06:12Veréis ahora una máquina de Pong y diréis
00:06:14¿esto qué es, no?
00:06:16Yo recuerdo perfectamente casi
00:06:18mi primer contacto con una máquina de Pong.
00:06:20Y me acuerdo además que no debía medir...
00:06:22Podría tener cinco años o seis años,
00:06:24como mucho. O sea, esto era muy pequeño,
00:06:26muy pequeño. Y me acuerdo asomado
00:06:28así mirando para arriba cómo estaban jugando
00:06:30con ella y cómo luego me subía
00:06:32a una banqueta alta de bar
00:06:34para poder jugar.
00:06:36En estos fines de semana en los que uno se iba a la sierra
00:06:38y empezaba a ver ya máquinas, ¿no?
00:06:40Para mí el Pong fue un descubrimiento.
00:06:42Es decir, más fue esa sensación
00:06:44de estar controlando
00:06:46lo que ocurre en pantalla. Era sobre todo
00:06:48lo que a mí me parecía alucinante.
00:06:50Ya si era dos palas, una bola,
00:06:52o tiene un marcador. No, ya no era ni eso.
00:06:54Era el hecho de que estabas
00:06:56controlando lo que aparecía en pantalla.
00:06:58Era interactivo, ¿no?
00:07:00Eso era lo realmente mágico, porque
00:07:02todo el mundo sabía que en la televisión te sentabas,
00:07:04mirabas y hasta luego, hasta que acababa.
00:07:06Y te enseñaban lo que te querían enseñar.
00:07:08Pero eso era una cosa que se veía
00:07:10ahí en el mismo sitio y la estabas controlando tú, ¿no?
00:07:12Y para mí eso fue un impacto
00:07:14total. Y cuando conseguí
00:07:16que llegara a casa
00:07:18un Pong,
00:07:20una de aquellas famosas maquinitas Pong
00:07:22que se vendían... Las Clónicas Z, ¿no?
00:07:24Sí, a finales de los 70,
00:07:26que es una Clónica
00:07:28que la tengo aquí, por cierto.
00:07:30¿Quieres? A ver, vamos a verla.
00:07:36Buena nave también, buena nave.
00:07:38Sí, sí, sí.
00:07:42Esta fue la
00:07:44que tuve, esta.
00:07:46La Konig,
00:07:48que aquí detrás, pues,
00:07:50abrías esto...
00:07:52Para los
00:07:54padel, ¿no? Eso es.
00:07:56Y aquí detrás, pues, tenías los...
00:07:58Los padel
00:08:00y tenía, pues, bueno, los
00:08:02modos de tenis, balón mano,
00:08:04estas cosas que... Es un poco
00:08:06del rollito de la de Nintendo, ¿no?
00:08:08Sí.
00:08:10La consola esta que hizo Nintendo antes de la NES.
00:08:12Bueno, y la tengo
00:08:14aquí guardada. Era la consola familiar.
00:08:16Me la trajeron de Canarias,
00:08:18que en aquellos años, a finales de los 70,
00:08:20Canarias era el lugar donde venía la tecnología
00:08:22del resto de España, porque como tenía
00:08:24un régimen fiscal diferente,
00:08:26un régimen fiscal
00:08:28diferente, allí llegaba toda la
00:08:30tecnología que no había en Madrid. Además,
00:08:32las tiendas en Madrid que traían todo lo de Canarias
00:08:34se llamaban decomisos.
00:08:36Bruno es muy de eso, de los decomisos.
00:08:38Sí, los decomisos. Entonces se llamaban
00:08:40los decomisos y entonces eran tiendas que traían
00:08:42lo ultimísimo. Entonces llegaba, pues, una
00:08:44calculadora de Sony con radio
00:08:46y con despertador y no sé qué,
00:08:48plateadas así súper finas, made in Japan.
00:08:50Era la época del made in Japan.
00:08:52Y entonces, bueno, pues, eso es
00:08:54mi primer
00:08:56gran recuerdo
00:08:58de los videojuegos.
00:09:00Por cierto, que supongo que
00:09:02lo jugaríais en una... bueno, porque tampoco
00:09:04daba igual. Tendríais una tele en blanco y negro
00:09:06o algo así y había que sintonizar y todo la pesca, ¿no?
00:09:08Esto ya se ha olvidado.
00:09:10Sí, sí, sí, no, esta era en blanco y negro.
00:09:12Bueno, el propio videojuego era en blanco y negro,
00:09:14o sea que daba igual.
00:09:16Daba igual el color porque era blanco y negro.
00:09:18Eran las palas en blanco,
00:09:20el marcador, la bola y ya está.
00:09:22Y sí, ese es mi primer
00:09:24gran recuerdo en el mundo de los videojuegos.
00:09:26Lo tengo, vamos, perfecto, pero grabado, grabado
00:09:28a fuego. Es de esas cosas que lo recuerdo.
00:09:30A ti no te pasa que yo,
00:09:32vamos, lo viví un poco después, pero
00:09:34que casi recuerdas más
00:09:36el momento de andar con el dial
00:09:38sintonizando, porque eran teles de dial, la mayoría,
00:09:40y sintonizando hasta que encontraran
00:09:42la frecuencia y que de repente apareciera.
00:09:44Yo recuerdo casi más el hecho de jugar,
00:09:46el hecho de cuando aparecía de repente decía
00:09:48que voy a poder jugar, que voy a poder.
00:09:50¿Sabes?
00:09:52Eso nos pasó, me acuerdo, cuando apareció mi padre
00:09:54con la siguiente consola, que fue una
00:09:56Philips Videopac G7400,
00:09:58la Videopac Plus, que tenía gráficos
00:10:00de fondo sobre los juegos de la
00:10:02Philips Videopac G7000, que era
00:10:04el mismo videojuego, solo que con un fondo pixelado
00:10:06más bonito, pero ya está, y se llamaba
00:10:08Videopac Plus. Yo me acuerdo que
00:10:10fue traer esa consola
00:10:12y estuvimos, porque era ya
00:10:14después del Pong, era como la primera consola
00:10:16ya con juegos, vamos a decir,
00:10:18con cierta jundia, ¿no?
00:10:20Y aquello fue, bueno, estuvimos
00:10:22todas las noches, o sea,
00:10:24al día siguiente fuimos al colegio prácticamente sin dormir.
00:10:26O sea, que fue una cosa,
00:10:28fue un impacto
00:10:30brutal aquello, sí.
00:10:32Cambió al pequeño
00:10:34choche. Sí, señor. Bueno, pues venga,
00:10:36vamos a saltar un poquito en el tiempo. ¿Cuál sería
00:10:38tu number two?
00:10:40A ver, esto no sé si hacer un pack, ¿vale?
00:10:42Un pack recreativas.
00:10:44Un pack recreativas de principios de los 80,
00:10:46vale, finales de los 90,
00:10:48principios de los 80, que son
00:10:50básicamente La Santísima
00:10:52Trinidad para mí, ¿vale?
00:10:54La Santísima Tetranidad.
00:10:56Tetranidad.
00:10:58La Santísima Tetranidad.
00:11:00Que es Space Invaders
00:11:02por un lado, Pac-Man por otro,
00:11:04Galaxian por
00:11:06otro, y Pole Position por
00:11:08otro. Yo esos cuatro juegos
00:11:10son igual,
00:11:12son de los que cuando
00:11:14los veo,
00:11:16se me estremece el cuerpo, es decir,
00:11:18noto la sensación un poco del
00:11:20salón recreativo de los 80,
00:11:22de la máquina de Space Invaders
00:11:24con los celos puestos
00:11:26anualmente para que tengan color los bichos
00:11:28a medida que iban bajando, ¿os acordáis que iban tomando
00:11:30el color del celo que tenían puesto?
00:11:32El trucazo.
00:11:34Como la máquina era en blanco y negro, habían
00:11:36hecho lo del celo y yo me acuerdo perfectamente
00:11:38de verle el truco, o sea, pero te daba igual
00:11:40el truco, ¿sabes? Era increíble, ¿no?
00:11:42Y era en color cuando venías de juegos
00:11:44en blanco y negro, ¿no? Del Pong.
00:11:46El Pac-Man, bueno,
00:11:48yo cuando escucho la música, el otro día, por ejemplo, estuve
00:11:50en el Arcade Vintage, ahí en Ibi, que
00:11:52estrenaron
00:11:54la exposición que tienen del Amstrad de los 40
00:11:56años y han puesto muchas máquinas
00:11:58y demás, y tenían un Pac-Man
00:12:00y no lo había visto, pero escuché de repente
00:12:02la música de cuando arrancaba la partida y era como
00:12:04perdón, o sea, fue directo, o sea,
00:12:06fue a escucharla y me fui directo a la
00:12:08máquina, ¿no? Esa sensación
00:12:10del sonido del Pac-Man
00:12:12moviéndose, es decir, ese tipo de cosas
00:12:14son inenarrables
00:12:16y me llevan justo a ese momento.
00:12:18El Galaxian igual,
00:12:20la música de arranque
00:12:22cuando te matan que la nave aparece, ¿no?
00:12:26O cuando baja el
00:12:28escuadrón de las tres naves, todo eso,
00:12:30que es muy simple, que es muy sencillo, que está muy superado,
00:12:32pero en aquella época era una auténtica
00:12:34revolución. Y luego el Pole Position,
00:12:36bueno, pues el primer juego de
00:12:38coches, que yo del que tengo constancia,
00:12:40más allá de aquellas máquinas mecánicas
00:12:42con el volante y la moneda que le tendrías que intentar
00:12:44llevar hasta abajo, que era lo más
00:12:46interactivo que había en su momento,
00:12:48o los juegos aquellos de
00:12:50Hyper, estos juegos
00:12:52que había uno de coches, ¿no?
00:12:54Lo movías a tu rollo.
00:12:56Sí, sí, sí, que era una cosa...
00:12:58Manual total. Claro. Bueno, pues
00:13:00el Pole Position realmente fue
00:13:02un poco, y además esto ya recuerdo, esa
00:13:04suavidad del
00:13:06movimiento de la carretera, del movimiento
00:13:08de los coches, ¿no? De cómo explotaba...
00:13:10O sea, era todo...
00:13:12Era todo mágico. Era todo un descubrimiento.
00:13:14Da igual lo que saliera y cómo saliera, que era
00:13:16como una novedad, ¿no? Era una cosa que no había visto
00:13:18jamás en tu vida. Es una cosa que, dices,
00:13:20la estabas descubriendo en ese momento, ¿no?
00:13:22Entonces, bueno, pues en esa parte
00:13:24la tengo
00:13:26muy grabada.
00:13:28Me encantaba. Y en esa época
00:13:30¿ibas a salones
00:13:32recreativos o era cuando ibas con la
00:13:34tele y coincidía en algún...
00:13:36Pues, mira, yo
00:13:38recuerdo...
00:13:40Vamos, yo no empecé a ir a salones
00:13:42recreativos hasta que tuve ya un poco más de edad, ¿no?
00:13:44Diez años o...
00:13:46doce o trece a lo mejor.
00:13:48Pero sí que era verdad que cuando bajábamos
00:13:50antiguamente, cuando yo vivía fuera
00:13:52de Madrid, yo vivía en Alcorcón
00:13:54y me acuerdo que había en Madrid
00:13:56salones recreativos, bastantes.
00:13:58Y había una costa de Madrid que se llamaba Los Sótanos de Gran Vía.
00:14:00Donde está ahora
00:14:02el Rey León, pues a la derecha hay unos
00:14:04restaurantes, un steakhouse y un
00:14:06restaurante italiano. Y toda esa parte de abajo
00:14:08eran como unos sótanos
00:14:10llenos de tiendas, con escaparates
00:14:12y todo. O sea, estaban dentro del edificio
00:14:14pero era como un sistema de...
00:14:16como un centro comercial pero de tiendas bien
00:14:18puestas, con escaparates y tal.
00:14:20Y una parte de esos sótanos que
00:14:22llamaban eran unos salones recreativos
00:14:24gigantes. Pero un salón recreativo
00:14:26bestial. Esto era los ochenta.
00:14:28Y entonces íbamos allí. Mi padre nos llevaba.
00:14:30Mi padre y mi madre nos metían allí, nos llevaban
00:14:32y estábamos. Entonces allí había máquinas
00:14:34de Sega aquellas, el
00:14:36submarino, el de los tanques, aquello que te ponías
00:14:38así con el visor, ¿no? Estaban todas
00:14:40aquellas que eran muchas electromecánicas todavía
00:14:42porque todavía estaban en la transición
00:14:44de las electromecánicas a los videojuegos.
00:14:46Y allí tenías todas.
00:14:48Todas estas que te he dicho, todas las tenías.
00:14:50Entonces pasabas ahí la tarde un rato
00:14:52jugando con máquinas recreativas
00:14:54y luego ya salías a la Gran Vía, subías por las escaleras
00:14:56y ya te ibas a
00:14:58otro sitio. Y te daba el sol, claro.
00:15:00Y te daba el sol. Entonces ese es el recuerdo que tengo.
00:15:02Los sótanos de la Gran Vía. Los sótanos de la Gran Vía
00:15:04con los recreativos. A ver si
00:15:06alguien de los que estén viendo esto comparte
00:15:08también. Recuerda, a lo mejor coincidisteis
00:15:10con Chochez Luis y no lo sabéis, ¿eh? Lo mismo,
00:15:12lo mismo. A lo mejor yo era
00:15:14el niño ese que, quítate de aquí que esta máquina
00:15:16es mía. A lo mejor le quitasteis
00:15:18el dinero a Chochez Luis.
00:15:20Efectivamente. Y de ahí
00:15:22claro, pues luego el ansia por
00:15:24robar. El ansia. Claro.
00:15:26El ansia que no te ha abandonado hasta ahora.
00:15:28Que no me ha abandonado, claro. Aquí sigue.
00:15:32Bueno, amigos. Venga, pues avanzamos ya un poco
00:15:34de la prehistoria de los
00:15:36videojuegos y ¿cuál sería tu siguiente
00:15:38intro, Kage? Bueno,
00:15:40Spectrum. Vamos a entrar en el Spectrum.
00:15:42Spectrum barra Commodore. Spectrum por mi
00:15:44parte, lo teníamos en casa y luego Commodore
00:15:46porque algún que otro amigo
00:15:48del barrio de infancia pues tenía
00:15:50su Commodore 64. Y el Commodore
00:15:52del Spectrum pues tengo que decir dos
00:15:54que son los que más me han
00:15:56volado la cabeza que son el Nylor y el Silfred.
00:15:58Esos son los dos juegos que yo
00:16:00los tengo
00:16:02de estos de
00:16:04locura.
00:16:06Qué impresión, ¿no? Me impresionó
00:16:08también mucho el Abus sin ver el Profanation.
00:16:10Profanation o Profanation o como quieras decirlo.
00:16:12Me llamó mucho la atención.
00:16:14Mucho la atención. Pero Silfred
00:16:16y Nylor
00:16:18eran, a su manera cada uno
00:16:20eran algo especiales.
00:16:22Los sigo teniendo como algo especiales.
00:16:24¿Qué tenían de especial frente al resto del juego de Spectrum?
00:16:26Bueno, a mí el
00:16:28Profanation la
00:16:30dificultad, los gráficos eran muy bonitos.
00:16:32A mí esa pantalla de inicio me parecía
00:16:34espectacular. O sea decir,
00:16:36ahora visto con perspectiva, aunque era una empresa
00:16:38española y podríamos decir, bueno, es que como era
00:16:40española y estaban aquí, pues nos comíamos el producto español
00:16:42porque no había remedio. Pero no.
00:16:44Era un juegarral, era un juegazo
00:16:46y en la época en la que salió no había
00:16:48muchas compañías que
00:16:50estuvieran a ese nivel. Eso sí.
00:16:52Pero luego, por ejemplo, Nylor, bueno,
00:16:54la primera aproximación
00:16:56vamos a decir, a un 3D
00:16:58bien hecho. Había
00:17:00habido antes el de las hormigas aquellas,
00:17:02vamos a Serlant y demás.
00:17:04Pero el filmation de Nylor
00:17:06era espectacular.
00:17:08Y luego, a mí el Silfred
00:17:10fue el primer videojuego
00:17:14que me empezó a dar pistas
00:17:16de que los grandes videojuegos no son
00:17:18grandes videojuegos si no tienen un personaje
00:17:20que se controle
00:17:22bien, que tenga una buena respuesta
00:17:24y que tenga una buena
00:17:26cantidad de movimientos útiles para
00:17:28lo que quieres hacer en el juego. Y Silfred
00:17:30tiene eso. Tiene un personaje que te
00:17:32responde perfectamente, que
00:17:34hace lo que tiene que hacer cuando se lo pides,
00:17:36que tiene cantidad de acciones diferentes
00:17:38para la época ya que yo era la bomba,
00:17:40porque los personajes andaban y saltaban,
00:17:42no hacían más. Este es que hacía de
00:17:44todo y lo hacía muy bien además.
00:17:46Y a mí
00:17:48me inició la afición
00:17:50por los juegos de personajes.
00:17:52Por ejemplo, los Mario
00:17:54son juegos de personajes, de manual,
00:17:56son juegos de personajes.
00:17:58Los Zelda son juegos de personajes,
00:18:00de sus habilidades, de cómo se manejan en los Metroid.
00:18:02El Splinter Cell,
00:18:04las primeras versiones de Splinter Cell
00:18:06era un juego de personajes,
00:18:08de personajes que se controla bien,
00:18:10cualquiera de los grandes
00:18:12juegos que pienses son juegos de personajes
00:18:14que se controlan bien, que tienen grandes acciones
00:18:16y que hacen lo que les dices en cada momento.
00:18:18El juego que no es bueno, normalmente
00:18:20algo te choca cuando lo manejas.
00:18:22Cuando estás llevando al personaje ves algo raro ahí que dices
00:18:24aquí hay un lag, no me hace caso,
00:18:26quiero esto, no me lo mi...
00:18:28Ese tipo de cosas. Y Silfred creo que
00:18:30fue el primero donde sentí eso.
00:18:32Esa sensación la tuve con él.
00:18:34Bueno, bueno. Menos Tetris,
00:18:36aunque responde bien, pero es verdad que hay
00:18:38el personaje regular.
00:18:40Además es que va cambiando. De repente tiene
00:18:42como un cuadrado, luego una barra vertical.
00:18:44No tenía muy
00:18:46clara la identidad del personaje.
00:18:48No estaba muy bien explicado el argumento.
00:18:50Muy bien, saltemos a tu
00:18:52siguiente cantidad.
00:18:54Vamos al Commodore.
00:18:56Voy a poner dos juegos.
00:18:58Dos juegos.
00:19:00Uno es el Summer Games.
00:19:02Ya venimos del Track & Field.
00:19:04Podría haberlo puesto como uno de mis favoritos
00:19:06en Recreativa de Konami.
00:19:08O la versión de MSX que también era espectacular,
00:19:10era buenísima. Pero
00:19:12me voy a quedar con el Summer Games de Epyx.
00:19:14Que a mí me parece que también fue una revelación.
00:19:16Ese juego lo sacó Epyx
00:19:18creo que fue en el verano del 84.
00:19:20Era el verano
00:19:22de las Olimpiadas de Los Ángeles.
00:19:24Y bueno, digamos que
00:19:26con la excusa y tal pues lo sacaron.
00:19:28Era una maravilla.
00:19:30Epyx hacía unos personajes que se movían
00:19:32que eran unas animaciones casi reales.
00:19:34Era espectacular.
00:19:36Y yo me acuerdo que me pasé unos veranos jugando
00:19:38a todas las pruebas que tenía aquello
00:19:40y me lo pasé en grande.
00:19:42Ese es uno.
00:19:44Y luego hay otro
00:19:46que ya inició una afición
00:19:48que tengo hasta ahora
00:19:50aunque últimamente han salido bastantes juegos del género
00:19:52pero hubo una época adolada que fueron las aventuras gráficas.
00:19:54Y me quedo
00:19:56con el juego de la oficial de la película
00:19:58de Into the Labyrinth
00:20:00de Josh Lucas de Bowie y compañía.
00:20:02El juego que sacó Activision
00:20:04barra Lucasfilm
00:20:06porque era de Lucas básicamente
00:20:08que fue la primera aproximación al
00:20:10SCUMM que luego veríamos en
00:20:12Zadmak Kraken, que veríamos en Maniac Mansion
00:20:14que veríamos en Monkey Island, etc.
00:20:16La primera aventura
00:20:18realmente es la de Into the Labyrinth
00:20:20que era de Activision
00:20:22y de Commodore 64 que la tengo aquí.
00:20:24Bueno, bueno.
00:20:26Venga, espera.
00:20:28Que la tengo aquí.
00:20:30¿Qué es esta?
00:20:32¡Qué bonita! ¡Qué portadas!
00:20:34Tenía
00:20:36su casetito
00:20:38de Commodore 64
00:20:40aquí la tengo
00:20:42y es de estos juegos.
00:20:44Este juego no lo vendería
00:20:46porque para mí son
00:20:48una época muy bonita.
00:20:50Muy bonita.
00:20:52A mí ese comienzo
00:20:54en el cine, que es una aventura conversacional
00:20:56si os acordáis, el comienzo es una aventura
00:20:58de texto, pura y dura, con una descripción
00:21:00tienes que decirle al personaje que entre
00:21:02al cine, que compre una entrada
00:21:04y una vez que ya estás en el cine te dice
00:21:06ya comienza la película y entonces ya
00:21:08se transforma la aventura conversacional en una aventura gráfica
00:21:10es que además ese juego tiene
00:21:12la transición, es decir
00:21:14eran conscientes del cambio que estaban haciendo
00:21:16es decir, estaban pasando de un género
00:21:18que era solo texto, nada más, a meterle
00:21:20además imágenes. Y ese juego
00:21:22es justo ese momento, es esa transición
00:21:24entre la aventura conversacional
00:21:26y la aventura gráfica
00:21:28que luego ya fue evolucionando
00:21:30con todo lo que hizo a continuación
00:21:32para mí esa es una de los mejores
00:21:34juegos de los que jugué en los 80
00:21:36te digo en general
00:21:38no voy más allá. Y aparte estabas
00:21:40enamoradísimo de Jennifer Connell y supongo
00:21:42como todo el mundo
00:21:44Bueno, la verdad no sé
00:21:46yo estaba más emocionado
00:21:48con el caballero ese que iba en el perraco ese
00:21:50y tocaba el
00:21:52fango del lago aquel
00:21:54del Edor Eterno, creo que se llamaba algo así
00:21:56era una película muy graciosa que era a la vez
00:21:58y dices, ostras, sabes
00:22:00pero bueno, yo la vi con 14 años
00:22:02o con 15
00:22:04Y sigue teniendo eso aquel, se le notan las costurillas
00:22:06pero sigue teniendo su encanto
00:22:08Yo la vi con 14 o 15 años
00:22:10ya no me acuerdo si fue del 86
00:22:12me parece la película o del 85
00:22:14y yo la vi en el cine
00:22:16luego la aventura conversacional
00:22:18pues esa aventura gráfica ya la juega porque
00:22:20la he visto en el cine pero aún así
00:22:22me impactó todo el sistema de verbos
00:22:24todo el sistema de controlar al personaje
00:22:26me voló la cabeza
00:22:28me entraron ganas de querer dedicarme
00:22:30a hacer videojuegos y hacer aventuras gráficas
00:22:32y al final ninguna
00:22:34bueno, las aventuras gráficas estuviste metido
00:22:36por lo menos, más o menos
00:22:38bueno, más o menos
00:22:40en el lado es el feo del marketing
00:22:42el MKTNG
00:22:44o como se diga
00:22:46como se diga eso
00:22:48venga, pues saltemos
00:22:50al siguiente ito
00:22:52el choche ito
00:22:54vamos a decir
00:22:56un juego de un estudio
00:22:58que casi todo lo que ha hecho me parece
00:23:00espectacular
00:23:02lo jugué, fíjate, lo jugué en la peor plataforma
00:23:04donde se podía jugar ese videojuego
00:23:06porque luego después ya lo jugué
00:23:08en una correcta, en la buena
00:23:10la que es en Amiga
00:23:12pero jugué el Speedball 2 en PC
00:23:14en un PC de finales de los 80
00:23:16con lo cual os podéis imaginar
00:23:18exactamente
00:23:20lo que se puede salir de un PC de finales de los 80
00:23:22jugando Speedball 2
00:23:24pero a mi me voló la cabeza
00:23:26me voló la cabeza porque era como
00:23:28era un poco fútbol
00:23:30un balonmano, pero bueno, ese desarrollo de fútbol
00:23:32con porterías, pegando tortazos
00:23:34y tal, y a mi es que los Bitmap Brothers
00:23:36es una cosa que es una debilidad
00:23:38o sea, ya no por el Xenon y tal
00:23:40estas cosas, o los que hicieron luego el Cannon Fodder
00:23:42y tal
00:23:44a mi por ejemplo el GODS también es otro juego
00:23:46que me parece una cosa de locos
00:23:48dicen que es lo mejor que hay en Amiga
00:23:50entonces bueno
00:23:52yo en principio te digo el Speedball 2 porque es un poco
00:23:54fue mi puerta de entrada a los Bitmap Brothers
00:23:56pero en general
00:23:58yo pondría a todos los Bitmap Brothers, todo lo que han hecho
00:24:00es una cosa que a mi me
00:24:02me encanta, el GODS es de esos juegos
00:24:04pues igual, tengo por ahí, lo que pasa que no lo tengo a mano
00:24:06la caja original de Amiga
00:24:08y tal, con los discos
00:24:10y es un juego que me encantó, incluso luego es cuando salió
00:24:12en Megadrive también, que hicieron un port
00:24:14y también era super divertido
00:24:16y es de esos juegos que te los pones a lo tonto
00:24:18y te tiras un rato jugando
00:24:20y pasas un nivel, y pasas otro, y pasas otro
00:24:22hasta que te lo acabas, y además hace poco salió
00:24:24una remasterización
00:24:26que tenía el juego original
00:24:28y luego otro, cambiando los gráficos y demás
00:24:30pero básicamente era el mismo desarrollo
00:24:32en el caso de Speedball
00:24:34es que contribuía a una cosa
00:24:36que yo creo que nos flipaba a todos en la época
00:24:38que era el futuro distópico
00:24:40este, que estaba tan de moda
00:24:42en los 80, a principios de los 90
00:24:44un poco con Terminator 2 y tal
00:24:46ese futuro en el que eres un tío
00:24:48rudo, que tienes que sobrevivir
00:24:50a lo bestia y tal
00:24:52era como la fantasía
00:24:54épica, tipo Conan el bárbaro
00:24:56y luego el futuro épico
00:24:58este
00:25:00a mí me molaba por el juego
00:25:02en sí, luego echar partidas contra otro
00:25:04porque tenías que jugar uno contra otro
00:25:06como si fuera fútbol
00:25:08y a mí me moló mucho
00:25:10y luego cuando ya lo sacaron, ya tuve contacto
00:25:12con el Amiga
00:25:14precisamente en el 91
00:25:16o cuando salió
00:25:18la versión también para Mega Drive
00:25:20pues ya era más fácil jugar
00:25:22y eran mucho más bonitos por ejemplo
00:25:24que la versión que yo traía del PC
00:25:26estaba bien
00:25:28pero no era la maravilla
00:25:30no era la maravilla
00:25:32de otros sistemas
00:25:34estaba por eclosionar todavía el PC
00:25:36bueno, muy bien, pues venga
00:25:38ya estamos saliendo de los años 80
00:25:40a donde nos viajamos
00:25:42bueno, esto igual
00:25:44esto es un pack, pero me voy a quedar con el primero
00:25:46de todos, hemos hablado del Labyrinth
00:25:48y ahora te digo The Secret of Monkey Island
00:25:50eso lo elige
00:25:52todo el mundo
00:25:54pero yo estaba allí
00:25:56yo estaba allí cuando salió
00:25:58yo estuve allí
00:26:00yo estuve allí cuando salió
00:26:02y me acuerdo que salió y fue una novedad
00:26:04lo jugué antes incluso de estar en Hobby
00:26:06o sea que no lo jugué porque estuviera en Hobby
00:26:08con Hobby sí que jugué
00:26:10Monkey Island 2, eso sí que ya fue dentro de Hobby
00:26:12entonces cuando le llevo a Micromania
00:26:14pues ya aquello fue como una revolución
00:26:16pero yo me acuerdo perfectamente
00:26:18de aquellos discos de 5 y 4 que eran
00:26:20Trope 100.000
00:26:24el Marca un Pirata
00:26:26eso es, la rueda que tenía protección
00:26:28antipiratería
00:26:30la caja, el manual
00:26:32el vacile de los discos
00:26:34de meter el disco 300 tal
00:26:36a mí Monkey Island me voló la cabeza
00:26:38me voló la cabeza
00:26:40porque era una auténtica genialidad
00:26:42ya no porque el sistema este
00:26:44de ya con ratón eliges verbo
00:26:46lo que vas a hacer y tal, sino el humor
00:26:48la historia que contaba
00:26:50estabas allí y eras consciente de que estabas
00:26:52ante un juego que iba a ser clásico
00:26:54porque esto no puede pasar de moda en la vida
00:26:56es que esto lo juegas 40 años después
00:26:58y te sigues riendo a carcajadas de las tontas que se le ocurrieron
00:27:00al Ron Gilbert
00:27:02y a toda la recua esa que estaban trabajando en Lucas
00:27:04entonces a mí
00:27:06el juego me voló la cabeza
00:27:08me pareció increíble
00:27:10tengo que decir que además
00:27:12aparte de la propia calidad intrínseca
00:27:14del juego
00:27:16también para la época era muy rompedor
00:27:18que lo hemos comentado en otros Chocho Luismos
00:27:20el que estuviera también adaptado
00:27:22yo lo juego en un 286 a Monkey Island
00:27:24me acuerdo
00:27:26y el hecho de poder jugar eso
00:27:28primero que fuera bien en un 286
00:27:30pero sobre todo que vieran los diálogos
00:27:32no solo en perfecto castellano
00:27:34no puedo creer lo que estoy leyendo
00:27:36cuando se ponen a ligar
00:27:38en el embarcadero
00:27:40y se empiezan a llamar tío bueno
00:27:42ahora
00:27:44suena absurdo porque claro
00:27:46ahora ves Deadpool en el cine
00:27:48y se rompe la cuarta pared en todo momento
00:27:50pero en aquella época veníamos de cosas serias
00:27:52y de repente llegó Monkey Island y era
00:27:54absolutamente revolucionario
00:27:56era sobre todo
00:27:58el alma del juego es la historia
00:28:00y como los personajes
00:28:02el adorno de los gráficos que son mejores o peores
00:28:04pero que son los que tienen que ser
00:28:06pero sobre todo luego el desarrollo
00:28:08que te metes aquí en este escenario
00:28:10la jungla, el laberinto, te pierdes, sales
00:28:12las luchas de insultos
00:28:14de espadas
00:28:16esos giros que hace que son absurdos
00:28:18bueno pues es un poco como
00:28:20volver a ver otro acto secret
00:28:22tienes que volver a ver, te vas a reir
00:28:2440 años después porque el humor no pasa de moda
00:28:26y Monkey Island
00:28:28tiene todo eso
00:28:30yo sólo jugué en un 8086
00:28:32un 8086 monocromo
00:28:34un 8086 monocromo
00:28:36lo tenía y en casa de mi
00:28:38de la que es actualmente mi mujer que es su hermano
00:28:40se compró un PC por aquella época, me acuerdo que me llevaba
00:28:42los discos para cargar el Monkey Island
00:28:44y seguir jugando con la partida
00:28:46que podía grabarla
00:28:48y tenía un monitor de fósforo verde
00:28:50yo lo jugaba en un monitor de fósforo verde en casa de ella
00:28:52o sea que es una cosa de locos
00:28:54o sea que llegaba
00:28:56tu entonces novio y te decía
00:28:58me ha dicho tu madre
00:29:00que vayas a no sé qué
00:29:02allí que te necesita para algo
00:29:06y cuando volvía le decía
00:29:08creo que eras tu padre el que te necesita para algo
00:29:12allí en el centro comercial
00:29:14y además creo que se ha ido con el coche
00:29:16a no sé dónde
00:29:18bueno, bueno, bueno, venga pues maravilloso
00:29:20Monkey Island, claro que sí
00:29:22¿por cuál saltamos ahora?
00:29:24ya estoy en Hobby Consolas, ya estamos trabajando
00:29:26estamos ya en los años 90
00:29:28¿y qué juego me impactó?
00:29:30antes de que sigas
00:29:32tengo que decir, no sé si lo has estado viendo
00:29:34que estas semanas he estado leyendo los números
00:29:365, 6, 7
00:29:38ya me han contado
00:29:40por favor José Luis
00:29:42tú sabes lo que significa la palabra
00:29:44atroz?
00:29:46sí, claro
00:29:48¿lo sabías en 1991?
00:29:50también, cuando
00:29:52una tormenta es
00:29:54atroznadora
00:29:56claro, claro
00:29:58nos hemos reído bastante
00:30:00no a tu costa, nos hemos reído
00:30:02claro, claro, claro
00:30:04por eso no me han llegado ecos
00:30:06por otros lados
00:30:08tienes que hablar con Dani
00:30:10cuando hicisteis la revisión del número 7
00:30:12hizo sangre con tus comentarios
00:30:14y dije mira, yo hacía un papel
00:30:16ahí me dijo Amalio, tú tienes que diferenciarte
00:30:18José Luis, tienes que escribir de otra manera
00:30:20vamos a poner aquí cosas que sólo entienda yo
00:30:22y el que me entienda
00:30:24ya le daré un premio en el año 2025
00:30:26muy bien, pues nada chavales
00:30:28estáis a tiempo de llevaros el premio
00:30:30el hobby premio de José Luis
00:30:32el hobby premio, en diferido
00:30:34en diferido
00:30:36bueno, pues venga, saltamos a tu época hobby consolera
00:30:38¿y qué te marca a ti al llegar ahí?
00:30:40venga, ¿y qué ocurre cuando llega a hobby consolas?
00:30:42y tenemos ahí la Mega Drive
00:30:44la NES, la Master System y tal
00:30:46pues un juego que me marcó a mí
00:30:48y ha marcado a todo el mundo que es el fantasía
00:30:50fantasía
00:30:52fantasía, ¿qué otro juego si no?
00:30:54a ver, ¿qué otro juego si no?
00:30:56lo que pasa es que la gente que nos estará viendo
00:30:58dirá que qué estoy diciendo
00:31:00pero claro, el problema de esa gente es que no sabe de videojuegos
00:31:04si paráis un momento el cerebro
00:31:06os calláis, cerráis los ojos
00:31:08y sois honestos con vosotros mismos
00:31:10os diréis, no sé nada
00:31:12¿qué dice vuestro corazón?
00:31:14claro, no sé nada
00:31:16estoy despreciando a una de las obras
00:31:18cumbre
00:31:20el primer Mickey's Like
00:31:22el Souls Like
00:31:24el Mickey's Like
00:31:26el primer Souls Mickey
00:31:28el primer Souls Mickey
00:31:30y no lo sabéis valorar, entonces hay que deciroslo
00:31:32para que lo veáis, porque si no sois incapaces
00:31:34es verdad
00:31:36su dificultad estaba medida
00:31:38sí, sí, sí, el control una delicia
00:31:40otro juego de personaje
00:31:42sí, sin duda
00:31:44pero yo no tengo la duda
00:31:46no tengo la duda de si lo está diciendo en serio
00:31:48yo creo que igual lo dice en serio
00:31:50un saludo
00:31:52a Bruno, que seguramente le hubiese puesto la misma puntuación que le pusimos nosotros
00:31:58bueno, Marcos y yo le pusimos una puntuación
00:32:00pero yo creo que fue a Mario
00:32:02que llegó allí y empezó a subir
00:32:04por cierto
00:32:06en calculación de eso, la gente nos está viendo
00:32:08no puede ser que en serio
00:32:10cuéntanos la verdad años después
00:32:12no puede ser cierto que le pusieran
00:32:14simplemente un 95 a James Bond 2
00:32:16codename Robocop
00:32:18vamos a ver
00:32:20me estáis pidiendo que me acuerde de algo
00:32:22que no sé
00:32:24no me acuerdo, no me consta
00:32:26no me consta
00:32:28hace poco, bueno hace poco, hace ya un tiempo
00:32:30en el canal
00:32:32en el programa que tenemos
00:32:34de retro, nos pusimos a mirar una revista
00:32:36en la que yo trabajé
00:32:38pero vamos, no me acordaba de esa revista
00:32:40si la había hecho yo, no la había hecho, no sé ni de cuándo era
00:32:42nos pusimos a mirar
00:32:44y empezamos a ver un reportaje del Mario Kart
00:32:46y entonces empezamos a despollarnos, con perdón, de la risa
00:32:48mira lo que pone aquí
00:32:50mira no sé qué, mira no sé cuánto
00:32:52anda que también, mira lo que pone aquí
00:32:54llegamos al final, la firma
00:32:56joder, José Luis
00:32:58a toda otra cosa
00:33:00ese es mi nivel de memoria que tengo
00:33:02en ese programa vi que eso lo había hecho yo
00:33:04ni me acordaba de que eso lo había hecho
00:33:06ahora mismo que me preguntas por la nota de James Bond 2
00:33:08pues no me acuerdo ni quien hizo un análisis
00:33:10lo que sí te puedo decir es cómo se trabajaba
00:33:12y cómo se trabajaba
00:33:14pues yo cogía un juego
00:33:16el que me tocaba, el que decidía con Marcos
00:33:18el que me decía Juan Carlos, el que fuera
00:33:20yo me lo analizaba
00:33:22lo jugaba un rato
00:33:24escribía, le daba una puntuación
00:33:26y yo pasaba el artículo a maquetación
00:33:28y maquetación, hacía la maqueta
00:33:30y cuando ya empezaban a estar las maquetas
00:33:32al final de la revista, pues Amalio
00:33:34editaba la revista entera
00:33:36¿así?
00:33:38Amalio editaba la revista entera
00:33:40era el que se leía cada artículo
00:33:42el que lo corregía, el que cambiaba texto
00:33:44el que ponía, el que lo que fuera
00:33:46era de las cosas que hacía Amalio
00:33:48y no estoy diciendo nada
00:33:50una de las cosas que hacía Amalio era un poco
00:33:52uniformar las notas
00:33:54o darles una coherencia
00:33:56vamos a decir, si éste tiene esto y éste tiene esto
00:33:58o no puede tener, tal y cual
00:34:00que haya una línea editorial
00:34:02entonces, pues yo no sé si en el caso de Fantasía
00:34:04la subió
00:34:06o la bajó
00:34:08o si en el caso de James Bond
00:34:10la subió o la bajó
00:34:12no tengo ni idea, lo que sí estoy seguro
00:34:14es que la última palabra en puntuaciones
00:34:16en aquel momento, en los arranques de Hobby Consolas
00:34:18eran
00:34:20era Amalio el que tocaba todos
00:34:22los artículos
00:34:24y muchas veces los cambios los veías al final
00:34:26cuando ya estaba la revista acabada, ya veías
00:34:28las páginas y entonces ya decías
00:34:30coño, yo esto no le puse un tal, yo esto no le puse un cual
00:34:32pero yo no me acuerdo
00:34:34si había grabado, por ejemplo, un caso concreto
00:34:36que fue en el número uno, que fue John Madden, American Football
00:34:38el primer John Madden
00:34:40pues yo me acuerdo que le puse una nota
00:34:42altísima, me pareció un juegazo
00:34:44de fútbol americano
00:34:46me lo rejugué, me lo seguí jugando
00:34:48después de hacer análisis, años después
00:34:50y me sigue pareciendo una maravilla
00:34:52y me acuerdo que cuando
00:34:54salió la revista, pues le habían pegado
00:34:56una bajada de puntuación que flipas
00:34:58yo le había puesto un 9 o una cosa así
00:35:00no sé si se quedó un 8 pelado o algo así
00:35:02o sea, bajó bastante
00:35:04y claro, yo me acuerdo que le troleé
00:35:06un poco a Amalio y le dije, joder Amalio
00:35:08mira, en la revista americana, no me acuerdo cuál era
00:35:10de la época, ponía
00:35:12mejor juego del año, John Madden, American Football
00:35:14o sea, era el mejor juego del año, no era un juego
00:35:16cualquiera, era el mejor juego, es verdad que fútbol americano
00:35:18aquí en España, pues
00:35:20a lo mejor la gente
00:35:22que le damos tanta cosa a un juego de fútbol americano
00:35:24y no lo entiende, pues a lo mejor tenía razón
00:35:26oye, vamos a bajarlo porque, muy bueno, muy bueno
00:35:28pero aquí el fútbol americano es como si
00:35:30fuéramos un juego de badminton, ¿sabes?
00:35:32ese caso sí que lo tengo
00:35:34grabado, o el Troxton lo tiene grabado, Marcos
00:35:36también, pues igual
00:35:38pero yo ya, cuando ya entras en la dinámica de hacer todos los
00:35:40meses un montón de reviews, ya no te acuerdas
00:35:42yo por lo menos
00:35:44y durante tantos años
00:35:46¿tú te acuerdas de cuál fue el
00:35:48análisis que diste más nota en el número
00:35:50de junio de 2007?
00:35:52tanto como eso no, pero
00:35:54lo de las notas de
00:35:56ponerme a escribir y de repente ver la maqueta
00:35:58cambiar, sí
00:36:00eso sí, pasa unos años
00:36:02te suena, ¿no? eso te suena
00:36:04sí me suena, hijos, madre mía
00:36:06bueno, venga, vamos a avanzar
00:36:08después de cumplir la fantasía
00:36:10como lo mejor de 1991
00:36:12finales
00:36:14sí, uno, lo que quieras, efectivamente
00:36:16bueno, ahora voy con
00:36:18un juego de consolas
00:36:20a mí el juego que me vuela a la cabeza es el
00:36:22Super Mario World, de Super Nintendo
00:36:24Super Mario Bros 3 era muy
00:36:26bueno, el de NES, el Super Mario Bros 2
00:36:28no era tan bueno como el 3, el 1
00:36:30pues fue el pionero, Mario
00:36:32todavía no era lo que es ahora
00:36:34pero a mí el Super Mario World me pareció
00:36:36lo que dijo Nintendo, venga, vamos a
00:36:38sacarnos aquí todo lo que
00:36:40podemos sacarnos y vamos a
00:36:42dejar a la gente con la boca abierta
00:36:44yo me acuerdo que en el
00:36:46verano del 92 ya había salido la
00:36:48consola, creo que fue en abril del 92
00:36:50cuando es la presentación y por ahí se pone
00:36:52a la venta, más o menos
00:36:54Nintendo nos envía
00:36:56una Super Nintendo, tengo que decirlo, claramente
00:36:58mi primera Super Nintendo me la regaló Nintendo
00:37:00o Herve, maletines
00:37:02maletines
00:37:04consolines podríamos llamar
00:37:06consolines
00:37:08y me acuerdo que ese verano me lo mandaron
00:37:10a mí me mandaron la Super Nintendo con el
00:37:12con el Mario World, con el Super Soccer
00:37:14y Super Tenis, creo recordar
00:37:16y yo me acuerdo que las vacaciones
00:37:18aquel verano, o sea
00:37:20es encender la consola
00:37:22el ti-ti-ti que suena
00:37:24y ya empieza con la musiquita, con esa
00:37:26que hace así que se abre y empieza
00:37:28Super Mario World, yo eso lo tengo grabado
00:37:30a fuego, lo tengo grabado además vinculado
00:37:32a grandes recuerdos, fue el verano del 92
00:37:34aquel verano fue muy especial
00:37:36y es
00:37:38una cosa que la tengo igual
00:37:40se me saltan un poco hasta las lagrimillas
00:37:42pensando en ese juego y en lo bien
00:37:44que me lo pasé con él, todo aquel verano
00:37:46del 92, que fue una cosa de locos
00:37:48esa
00:37:50en esa época, cuando llevo Super Mario World
00:37:52¿qué es lo que te llamó la atención especialmente?
00:37:54supongo que el concepto de como
00:37:56estaban distribuidos los mundos y
00:37:58bueno, el gameplay, que era muy
00:38:00en general era, era
00:38:02las músicas me parecían brutales
00:38:04me gustaba mucho la suavidad que tenía
00:38:06todo lo que era el scroll, el primer plano
00:38:08el segundo plano, todo aquello
00:38:10que era lo que te he dicho antes, un juego
00:38:12de personaje que se manejaba muy bien
00:38:14que hacía lo que
00:38:16lo que tenías que hacerlo, controlabas tú
00:38:18es preciso
00:38:20o sea, en general todo
00:38:22era un desarrollo que
00:38:24esas cosas que tiene Nintendo
00:38:26de mecánicas que dices
00:38:28joder lo que se les ha ocurrido aquí, joder
00:38:30esto de aquí, ahora las nubes y ahora me hace
00:38:32no sé qué y ahora me bajo al submundo
00:38:34o sea, era todo como una cosa como de
00:38:36locos, a mí me pareció
00:38:38una cosa bestial, bestial aquel juego
00:38:40ya digo que fue un verano seguido, sin parar
00:38:42o sea, en la playa, cuando volví de la playa
00:38:44fue una cosa
00:38:46fue una revelación
00:38:48¿Sigue siendo tu Mario favorito
00:38:50a día de hoy? No
00:38:52no, porque luego vendrá otro
00:38:54que también me voló la cabeza
00:38:56otro que también me voló
00:38:58la cabeza
00:39:00vale, pues saltemos al siguiente
00:39:02a ver, la parte
00:39:04PC tengo que darle ahí su punto
00:39:06porque yo también soy un poco PCero
00:39:08y tengo que decir
00:39:10aquí no puedo decir un juego solo
00:39:12tengo que decir un pack, no vamos a poner
00:39:14muchos para no aburrir pero
00:39:16a mí Doom me voló la cabeza como a medio
00:39:18mundo, o sea, Doom me pareció eso de
00:39:20un escenario tridimensional
00:39:22en Wolfenstein estaba muy bien pero a mí me pareció
00:39:24un rollo macabeo
00:39:26que es evidentemente el precursor
00:39:28de aquello y tal, vale
00:39:30le doy toda la razón al que me lo diga
00:39:32pero a mí me parecía muy plano, muy básico y bueno
00:39:34pues habíamos tenido, era un 3D
00:39:36no era un 3D, Doom
00:39:38es el primero que ya, escaleras para arriba, escaleras
00:39:40para abajo, una cámara aquí, una cámara allá
00:39:42con sus limitaciones pero ese juego
00:39:44sí que me voló la cabeza completamente
00:39:46eso me pareció igual
00:39:48era como esto es otra historia, esto es otra dimensión
00:39:50esto es otro mundo
00:39:52era un poco esa sensación cuando jugabas
00:39:54ya no era solo el hecho de
00:39:56pegar disparos o los gritos de los monstruos
00:39:58y tal, no, no, era
00:40:00el concepto en sí, el tema tridimensional
00:40:02que fue una locura
00:40:04y luego tengo que decir que otro juego que
00:40:06a pesar de ser, vamos a decir, no previsible
00:40:08pero bueno, siendo ya el mismo
00:40:10genero 3D y tal, y ya te puedes imaginar
00:40:12que las cosas con el tiempo van mejorando
00:40:14a mí Quake, yo el primer Quake
00:40:16es que fue
00:40:18que dices, pero bueno, pues esto que es
00:40:20Doom ya era la bomba, pero esto que es
00:40:22esto del Quake
00:40:24con perdón, que narices es esto
00:40:26o sea, me pareció
00:40:28una cosa de locos, o sea
00:40:30yo flipé no solo por el tema técnico
00:40:32sino por el propio sistema de juego
00:40:34todo lo que traía y ya que yo fue
00:40:36bueno, una auténtica
00:40:38a entregarme, o sea, hacerme lo que queráis
00:40:40¿sabes? yo soy vuestro
00:40:42John Carla, tómame
00:40:44haz lo que quieras conmigo, estoy aquí
00:40:46para lo que necesites
00:40:48y esos son los dos, digamos que de la época
00:40:50del comienzo del 3D en el PC
00:40:52a los que yo me
00:40:54yo
00:40:56no sé si me acuerdo bien, yo juraría que Quake
00:40:58lo jugué en un Pentium
00:41:00a 75Mhz
00:41:02es que eran juegos
00:41:04hay una cosa que aparte de que eran bestiales técnicamente
00:41:06una cosa que pueden tomar nota
00:41:08muchos juegos actuales, estaban increíblemente
00:41:10bien optimizados, o sea, funcionaban en
00:41:12ordenadores no recientes
00:41:14con gráficos de la leche, no sé como lo hacían, hacían
00:41:16magia en aquella época con el 3D
00:41:18eso se llama que te la estás jugando porque no puedes meter
00:41:20un parche así por la buena
00:41:22sacas el juego acabado
00:41:24sacas el juego acabado y sacas el juego
00:41:26bien hecho y terminado y probado
00:41:28o si no, no vas a vender uno porque te lo van
00:41:30a devolver todos, imagínate
00:41:32grabar millones de discos o millones
00:41:34de CDs o millones de lo que sea
00:41:36para que luego tenga un error que no tienes manera
00:41:38de hacerse llegar a todos los que lo han comprado
00:41:40no tenías internet
00:41:42todavía como lo tenemos ahora
00:41:44que se lo sacan en beta
00:41:46y luego ya sabes lo que pasa
00:41:48a continuación
00:41:50el panchismo
00:41:52bueno, pues venga, avancemos, estamos ya
00:41:54en el 93, 94
00:41:56y precisamente a finales del 94
00:41:58que es cuando pruebo yo la primera Playstation
00:42:00vale
00:42:02a finales del 94 pruebo la primera Playstation
00:42:04y juego con Ridge Racer
00:42:06a mi Ridge Racer
00:42:08pues eso, es como
00:42:10perdón, yo estaba muy al día
00:42:12como todos de las máquinas recreativas
00:42:14de Sega y ya estaba con las 3D
00:42:16con el Virtua Racing y estas cosas
00:42:18pero cuando yo vi eso
00:42:20en mi casa, no en la recreativa
00:42:22vi eso en mi casa, cuando vi el Ridge Racer
00:42:24en mi casa, además la primera vez que jugué
00:42:26en mi casa fue con una Playstation japonesa
00:42:28con lo cual iba a la velocidad
00:42:30que tenía que ir
00:42:32solamente para que os hagáis una idea, si yo hacía
00:42:34el mismo tiempo en una consola japonesa
00:42:36y en una consola europea
00:42:38en el circuito normal a 3 vueltas
00:42:40estamos hablando de una diferencia
00:42:42de aproximadamente 20 segundos
00:42:4420 segundos
00:42:46eso lo cronometré además, hice la prueba
00:42:48porque me acuerdo que en la japonesa
00:42:50hacía tiempos por debajo del minuto
00:42:52y normalmente en la europea eran tiempos
00:42:54haciendo lo mismo que en la japonesa
00:42:56se notaba que iba más lento, aparte que tenía aquellas bandas
00:42:58iba más lento
00:43:00y no sé si era por los 50 Hz
00:43:02algo sería, pero la conversión
00:43:04de japonés a PAL era una pérdida
00:43:06completa del original
00:43:08y yo me acuerdo que siempre jugaba
00:43:10bueno, es que tengo la Playstation japonesa ahí
00:43:12y es la que siempre
00:43:14utilizo, porque es una diferencia
00:43:16bestial, me acuerdo, te voy a decir por qué
00:43:18no solamente porque lo comparé, sino porque una de las cosas
00:43:20que hizo Sony cuando lanzó Playstation
00:43:22en España fue en la FNAC de Madrid
00:43:24una competición de Ridge Racer
00:43:26y me acuerdo
00:43:28que yo me pasé por allí
00:43:30y no participé
00:43:32ya llevaba muchos meses jugando con Ridge Racer
00:43:34esto fue como, no me acuerdo en qué año
00:43:36en qué mes del 95
00:43:38y yo llevaba desde diciembre del 94 jugando con Ridge Racer
00:43:40y jugando y echándole horas
00:43:42derrote al coche número 13
00:43:44desbloqueé todos los coches, o sea, me acabé el juego entero
00:43:46y
00:43:48me acuerdo que yo estaba viendo la competición
00:43:50y decía, joder, es que están marcando unos tiempos
00:43:52por vuelta que son desde locos
00:43:545 segundos o 6 más que los que hago yo
00:43:56no puede ser, y efectivamente
00:43:58era la versión PAL
00:44:00que es una pena, pero bueno
00:44:02así es. Era un mal de ese tiempo
00:44:04sí, sí, desde luego, parece que eso ya
00:44:06lo hemos dejado atrás, pero en aquella época se notaba
00:44:08mucho la fluidez, ya hemos hablado otras veces de casos
00:44:10como el del Sony y tal, como se notaba
00:44:12porque lo convirtieron a lo bruto
00:44:14otros tiempos, amigos
00:44:16muy bien, pues
00:44:18Ridge Racer, hablando de tiempo, venga, que nos vamos
00:44:20de tiempo. Venga, siguiente juego
00:44:24Super Nintendo, Super Mario 64
00:44:26yo, otro que tal va a ir
00:44:28Super Mario 64
00:44:30me compré la Nintendo 64 americana
00:44:32antes de que saliera en Europa
00:44:34se la compré un americano
00:44:36con el Mario 64, como era NTSC
00:44:38no la podía usar entre las teles de la época
00:44:40era imposible, entonces tenía una tarjeta digitalizada
00:44:42en el PC, que lo que hacía es que
00:44:44a través de la tarjeta digitalizada
00:44:46jugaba en la pantalla del PC
00:44:48y lo jugaba en color, y lo jugaba
00:44:50con su frecuencia original
00:44:52y todo, o sea, que lo podía jugar sin problema
00:44:54aquellas navidades, creo que fueron las navidades del 97
00:44:5697?
00:44:5896, no me acuerdo
00:45:00era NTSC, sí
00:45:02el 96, a España llegó en el 97
00:45:04pues las navidades
00:45:06anteriores, me acuerdo que me llegó como
00:45:08en noviembre o por ahí, y estuve
00:45:10todas las navidades, pero todas
00:45:12todas las vacaciones que tuve en navidades, fue jugando en Mario 64
00:45:14igual, me volvió loco
00:45:16a mí el control 3D, el stick analógico
00:45:18de la consola
00:45:20el personaje hacía lo que le pedías
00:45:22como se lo pedías y cuando se lo pedías
00:45:24mecánicas muy diferentes
00:45:26escenarios, enemigos
00:45:28me parece una obra maestra
00:45:30por encima de muchos Marios
00:45:32que han llegado después, que al final lo que han hecho ha sido
00:45:34coger aquello y mejorarlo
00:45:36con lo que tenían en su mano
00:45:38que ha habido muy buenos Marios después
00:45:40pero yo, para mí, ese es el que
00:45:42realmente marca el camino
00:45:44y da sentido a que
00:45:46existan los sticks analógicos, que hasta ese momento
00:45:48nadie lo había usado realmente bien
00:45:50porque ya Playstation, entonces ya metió el stick analógico
00:45:52en su DualShock
00:45:54aquel, ya sacan los modelos
00:45:56aquellos con stick, con doble stick
00:45:58entonces no tenían más que la cruceta
00:46:00y los botones, no tenían nada más
00:46:02entonces bueno, pues ahí Nintendo
00:46:04aunque Nintendo 64 fue lo que fue
00:46:06pero por lo menos el juego este
00:46:08marcó un poco todo lo que vino
00:46:10a continuación. Tuvo más cosas
00:46:12pero lo hemos dicho otras veces, aunque solo
00:46:14hubiera tenido Super Mario 64
00:46:16hubiera merecido la pena Nintendo 64
00:46:18así de revolucionario fue
00:46:20a mí me pareció
00:46:22efectivamente, Nintendo ahí, ya te digo
00:46:24se comió la generación aquella, por desgracia
00:46:26por decisiones concretas, pero a mí
00:46:28Mario 64 tuvo más juegos
00:46:30en la consola, pero yo me quedo con eso
00:46:32sí, sí, sí
00:46:34me quedo con eso
00:46:36estamos coincidiendo en esta etapa, muy bien
00:46:38pues estamos ya en el 97
00:46:40por ahí, no voy a tener mucho más rato
00:46:42porque no vamos a dar mucho más la brasa
00:46:44ahora voy a hacer un pack
00:46:46un pack completo
00:46:48que no es un juego en sí
00:46:50pero es una sensación
00:46:52Dreamcast
00:46:54digo Dreamcast, no digo un juego
00:46:56y por qué, a ver
00:46:58esto llega en el 99
00:47:00llega la consola en el 99
00:47:02Sega cree que va a poder revivir
00:47:04y yo tengo una sensación
00:47:06cuando veo esa consola, que no me la había
00:47:08provocado nada en mucho tiempo
00:47:10cuando vi esa consola
00:47:12veía Playstation
00:47:14bueno, tenía
00:47:16pues eso, había triunfado
00:47:18se había quedado sola realmente
00:47:20habían vendido millones y millones
00:47:22ya la gente hablaba de la Play, la Play, la Play
00:47:24muchos gamers de los 80, de los ordenadores
00:47:26de los Spectrum y tal
00:47:28volvió a jugar después de acabar sus carreras
00:47:30y ya colocarse en trabajo ya con 27
00:47:3228 años, 29, volvió a jugar
00:47:34con la Play, todo el mundo era la Play en la boca
00:47:36y entonces llega Dreamcast
00:47:38a mí me pareció Dreamcast una auténtica pasada
00:47:40sinceramente, yo cada vez que jugaba
00:47:42un juego de Dreamcast, era una sensación
00:47:44que no la tenía con nada
00:47:46cogía el Virtua Tennis y decía, pero que coño es esto
00:47:48el Space Channel 5, que es esto
00:47:50el Sonic Adventus incluso
00:47:52que maravilla
00:47:54el Sega Rally
00:47:56de igual, no sé
00:47:58sí, sí, sí
00:48:00era una sensación de decir, pero es que esto es otra cosa
00:48:02diferente, esto es otra dimensión
00:48:04y entonces se lo doy ahí
00:48:06el Jet Set Radio
00:48:08Shenmue, por favor
00:48:10sí, sí, Shenmue también, a ese le pegué poco
00:48:12pero bueno, también
00:48:14entonces, se lo quiero dar a la consola
00:48:16entera porque me parece una
00:48:18una auténtica
00:48:20una auténtica maravilla y es una pena
00:48:22que no triunfara
00:48:24es una de las consolas que más pena
00:48:26me ha dado que no triunfe
00:48:28quizá en tu top de sensaciones personales
00:48:30estaría Zinedine Zidane y Dreamcast
00:48:32ahí un poco arriba
00:48:34sí, sí, muy separados uno de otro evidentemente
00:48:36bueno, por razones obvias
00:48:38pero sí, efectivamente
00:48:40yo, por ejemplo
00:48:42yo sería feliz si algún día veo a Zidane
00:48:44dándole la antorcha olímpica a la Dreamcast
00:48:46¿sabes?
00:48:48no, no, no
00:48:50Zidane dándole
00:48:52una Dreamcast a John Williams
00:48:54bueno, bueno, bueno
00:48:56eso ya sería
00:48:58ahí yo veo que el mundo explotaría
00:49:00se buguearía
00:49:02esos que nos hacen los fotomontajes a veces
00:49:04en Twitter, por favor, dale la alegría
00:49:06a Zidane dándole
00:49:08una Dreamcast a John Williams
00:49:10efectivamente, en la ceremonia
00:49:12de inauguración de los Juegos de París
00:49:14las de Barcelona
00:49:16bueno, si, venga, Barcelona
00:49:18dale, lo que quieras
00:49:20muy bien, venga, pues tenemos toda Dreamcast
00:49:22como tal, cambiamos de milenio
00:49:24¿y dónde nos vamos?
00:49:26bueno, pues mira, nos vamos a ir
00:49:28a
00:49:30Halo, vale
00:49:32Halo y Xbox
00:49:34a ver, he pasado por alto
00:49:36Metal Gear Solid 2
00:49:38Metal Gear Solid 1, PS2
00:49:40a mí PS2 es una consola
00:49:42que no me transmitía nada
00:49:44no sé si es que estuve condicionado
00:49:46porque cuando me acuerdo que la empezaron a presentar
00:49:48en el E3 y tal, ibas a ver a los desarrolladores
00:49:50te decían que aquello era un dolor de cabeza
00:49:52que iba a ser un fracaso, te decían
00:49:54que no iba a vender porque era imposible
00:49:56que Play 2 iba a ser un fracaso
00:49:58que no iba a vender porque
00:50:00no tenía herramientas para desarrollar
00:50:02era una consola que había
00:50:04que trabajar a
00:50:06aquí voy a meter la pata, habrá un programador que diga
00:50:08José Luis, ¿qué estás diciendo?
00:50:10ya no recuerdo si el alto o el bajo nivel de programación
00:50:12si el bajo nivel es porque estás en
00:50:14código máquina o si el alto nivel es porque estás
00:50:16en código máquina, no lo sé, pero bueno
00:50:18bajo nivel es código máquina
00:50:20es código máquina, vale
00:50:22venían a decir algo así como que un estudio para desarrollar
00:50:24en PS2 tenía que coger
00:50:26meterse a entender
00:50:28el bajo nivel y empezar a trabajar
00:50:30en el bajo nivel para hacer herramientas y a partir de ahí
00:50:32hacer videojuegos, entonces decían que eso
00:50:34era imposible, que no iban a poder desarrollar
00:50:36blablabla, es que Sony había cometido
00:50:38un error por no crear un ecosistema
00:50:40ya preparado
00:50:42entonces bueno, es una consola que
00:50:44a mí nunca me transmitió, le tengo
00:50:46cariño por los International Superstar Soccer
00:50:48o los Pro Evolution Soccer, ese es el cariño que le tengo
00:50:50por esos juegos nada más
00:50:52pero vas allá, pues
00:50:54de verdad que no, y entonces
00:50:56Xbox saca Halo
00:50:58yo no pensaba
00:51:00comprarme una Xbox
00:51:02había estado en la presentación del E3
00:51:04nos habían hecho aquella que se reían tanto
00:51:06diciendo, mira la textura
00:51:08la calidad de la textura de esta hoja es
00:51:10equivalente a toda la memoria gráfica que tiene PS2
00:51:12y se reían ahí
00:51:14en la presentación y tal
00:51:16y me acuerdo que
00:51:18estaba en un Super Core
00:51:20de Alcorcon
00:51:22y en esto que
00:51:26iba a pagar y detrás del tío
00:51:28que estaba en el mostrador
00:51:30había una Xbox con un Halo
00:51:32tenía varias Xbox con un Halo porque acababa de salir esa semana
00:51:34y fíjate que yo dedicándome
00:51:36a lo que me dedicaba, no es que no había tenido
00:51:38la mínima intención
00:51:40pero en ese momento dije, pues me la voy a llevar
00:51:42voy a probar a ver que tal
00:51:44y compré la Xbox con el Halo
00:51:46estaba comprando lo que fue a comprar y cogí la Xbox
00:51:48con el Halo, llegué a mi casa
00:51:50me lo puse y aquí yo fue como una revelación
00:51:52el primer
00:51:54shooter en mi vida, el primer FPS
00:51:56que juego con un mando, porque para mi
00:51:58eso era un sacrilegio
00:52:00yo usar un mando
00:52:02para jugar a un shooter eso era un sacrilegio
00:52:04yo era un teclado y un ratón
00:52:06que era como se controlaban de toda la vida
00:52:08y yo cuando empecé a jugar con eso dije, no puede ser
00:52:10y es el típico juego que es empezar, empezar
00:52:12y hasta que no lo acabé no pude
00:52:14parar de jugar con él, fue una cosa
00:52:16una revelación absoluta, me pareció
00:52:18alucinante
00:52:20y el primer Halo lo tengo
00:52:22vamos, lo tengo en un pedestal
00:52:24de mis juegos favoritos
00:52:26ever
00:52:28y a mi el gameplay de Bungie es una de las cosas
00:52:30que es una debilidad, volvemos al personaje
00:52:32que se controla bien, que se maneja bien
00:52:34y que hace lo que le pides y cuando le pides
00:52:36y que te responde
00:52:38y Halo es un ejemplo de eso también
00:52:40si, yo me acuerdo
00:52:42cuando la primera vez que lo vi
00:52:44fue porque me mandaron la Xbox a la redacción de Hobby
00:52:46yo ya estaba en Hobby por aquel entonces
00:52:48y me acuerdo que los primeros compases
00:52:50del juego, a la gente no le gustó nada
00:52:52porque parecía como muy complejo, porque tienes que hacer el stick
00:52:54ojo, que ya estabas acostumbrado
00:52:56pero dar al stick para agacharte era novedoso
00:52:58con Halo
00:53:00la recarga de salud automática
00:53:02eso lo trajo Halo
00:53:04o sea, antes tenías que coger el mediquito
00:53:06o lo que fuera, y al principio
00:53:08parecía como muy enrevesado, innecesariamente
00:53:10enrevesado, y estoy contigo
00:53:12en que luego fue jugarlo y empezar a avanzar
00:53:14la historia, que molaba muchísimo
00:53:16el personaje del jefe maestro, que era como
00:53:18el héroe sin cara
00:53:20y iba ganando a medida que jugaba
00:53:22más y más
00:53:24el héroe sin cara hasta que llegó la serie
00:53:26en una cagada
00:53:28joder
00:53:30pero bueno
00:53:32¿qué se le va a hacer?
00:53:34mira, voy a dar solamente
00:53:36cuatro nombres más, y ya acabamos
00:53:38así no te tengo mucho rato
00:53:40te voy a decir, de Drinka se le ha dado otro nombre
00:53:42que también me voló la cabeza, y me lo pasé bomba
00:53:44y lo típico que es el juego que empiezas
00:53:46y no lo dejas hasta que terminas
00:53:48que es el Hit Hunter
00:53:50ese lo jugué en Drinka en su momento
00:53:52y igual
00:53:54ese juego me pareció
00:53:56empecé a jugar con él, no tenía ninguna esperanza
00:53:58creo que ese juego es de SEGA además
00:54:00y nada
00:54:02hasta que acabé, de estos juegos que
00:54:04no sé lo que tardé en acabarlo, pero
00:54:06no jugué a otra cosa hasta que no terminé
00:54:08y además fue compulsivo, como cuando coges un libro
00:54:10y ya te engancha, y ya es como una página y otra página
00:54:12cuando coges el 50 sombras de Grey
00:54:14efectivamente, 49 y media
00:54:16también, ese también
00:54:18pues eso, y Hit Hunter es un juego que lo tengo también
00:54:20en mí, lo he vuelto otra vez a mirar recientemente
00:54:22y digo, ostras
00:54:24no le veo tal, pero bueno, tampoco
00:54:26le daré la oportunidad, pero en ese momento me pasó
00:54:28justo
00:54:30justo eso
00:54:32y luego quiero tres juegos de una gran
00:54:34consola, que todo el mundo creo que estamos de acuerdo
00:54:36aunque es una gran consola, que es Gamecube
00:54:38por supuesto
00:54:40el primer juego es Luigi's Mansion
00:54:42Luigi's Mansion
00:54:44yo creo que es de lo mejor que tiene Nintendo, pero con diferencia
00:54:46por todas las demás cosas que pongamos
00:54:48ya sé que esto es un saque, deje de decirlo, que va habiendo Marios
00:54:50Teldas, Metroid y cosas parecidas
00:54:52pero a mí lo de Luigi's Mansion
00:54:54en general
00:54:56tanto el 1, el 2 y el 3
00:54:58pero aquel primero me pareció una auténtica maravilla
00:55:00igual otro juego que fue empezarlo
00:55:02y no poder parar hasta terminarlo
00:55:04y jugar incluso la
00:55:06mansión invertida
00:55:08el modo espejo ese que tiene
00:55:10es el juego que ya te lo puedes jugar al revés
00:55:12me pareció una locura
00:55:14igual un juego de personaje
00:55:16un juego de personaje con sus controles, con sus habilidades
00:55:18que se controla bien, que te deja hacer lo que quieres
00:55:20hacer y que luego encima las mecánicas
00:55:22de caza de fantasmas, el propio escenario
00:55:24como está representado, o sea es que es una maravilla
00:55:26a mí me parece una maravilla, ese juego es una auténtica
00:55:28maravilla, toda la saga entera
00:55:30pero ese juego pues es el primero
00:55:32el siguiente que voy a decir
00:55:34es el Star Fox Adventure
00:55:36que es una pena que se juegue
00:55:38no haya tenido eso
00:55:40una continuación porque ese juego igual
00:55:42además me acuerdo, me pilló justo
00:55:44cuando nació mi primer hijo, José
00:55:46y me acuerdo
00:55:48de estar jugándolo con él en brazos
00:55:50recién nacido con meses y tenerlo así
00:55:52puesto sentado delante de mí y yo aquí
00:55:54sujetándole a él con las manos
00:55:56y con el mando jugando con la tele en frente
00:55:58al Star Fox Adventure porque
00:56:00me pareció una maravilla ese juego
00:56:02no habrías podido jugar
00:56:04al Samba de Amigos en ese momento
00:56:06ya te digo que no
00:56:08es eso de una maravilla, ese juego
00:56:10lo empecé y hasta que lo acabé
00:56:12pasó absolutamente
00:56:14desapercibido porque llegó muy tarde además
00:56:16no es un juego que suele recordar a la gente
00:56:18de 2002 creo que salió
00:56:20salió en 2002, no sé si fue a finales
00:56:22o 2003, ya no me acuerdo
00:56:24pero bueno, por ahí estuvo la cosa
00:56:26y luego a otro, el tercero
00:56:28de Gamecube
00:56:30es el Zelda Wind Waker
00:56:32para mí es el mejor
00:56:34Zelda, ha habido muy buenos Zelda
00:56:36grandes Zelda pero a mí ese
00:56:38juego me pareció
00:56:40es el primero de mundo abierto vamos a decirlo
00:56:42es el primero ahí de coger la barca
00:56:44y darte vueltecitas por el mundo
00:56:46las mecánicas pues
00:56:48qué vamos a decir de las mecánicas que tenía
00:56:50pues eso de hasta que no consigues
00:56:52las botas que te sujetan
00:56:54no puedes ir a la isla del viento para que
00:56:56no te arrastre el viento, o sea todas esas cosas que tenía
00:56:58y luego la variedad
00:57:00de escenarios, seguía teniendo el esquema de
00:57:02morras que se han cargado ahora con los dos últimos
00:57:04que a mí, aunque las reconozco al mérito
00:57:06pero no me gustan tanto
00:57:08pero a mí me sigue pareciendo al Wind Waker
00:57:10lo mejor que he jugado en Zelda
00:57:12lo siento mucho, sé que ha habido muchísimos buenos y los
00:57:14tengo todos y me encantan
00:57:16pero para mí con el que más he disfrutado
00:57:18y lo disfruté me acuerdo el verano
00:57:20fue el que me llevó
00:57:22a comprarme una pantalla portátil para
00:57:24la Gamecube, es decir
00:57:26una pantalla que se ponía así
00:57:28se plegaba
00:57:30entonces así podía, cuando me fui de vacaciones
00:57:32me llevé mi consola con mi pantalla y me ponía una esquinita
00:57:34allí y jugaba
00:57:36y me hizo hasta eso, comprarme la pantalla
00:57:38para poder jugar
00:57:40y lo tengo
00:57:42entre los elegidos
00:57:44en el panteón
00:57:46en el chuchepanteón
00:57:48en el panteón familiar
00:57:50es una maravilla
00:57:52es controvertido
00:57:54pero tienes gente que acuerda
00:57:56contigo, Rubén Guzmán que tú lo conoces
00:57:58es super fan también de Waze
00:58:00a ver, todo esto que estoy diciendo son mis gustos
00:58:02cada uno tiene el suyo
00:58:04y si mañana me dicen
00:58:06que el mejor Zelda que ha jugado es el de CDI
00:58:08pues yo le respetaré
00:58:10tampoco hay que respetar
00:58:12tanto si dice eso
00:58:14hay que respetar, Dani, es la clave
00:58:16la clave de la convivencia
00:58:18aquí y en cualquier lado
00:58:20es verdad, recapacita sobre eso
00:58:22lo que acaba de decir Chocho
00:58:24es así
00:58:26tanto los de un lado como los de otro
00:58:28pecan de lo mismo
00:58:30si se miraran todos en un espejo se verían que son iguales
00:58:32qué bonito
00:58:34eso sí, la puñetera de la vida
00:58:36te deberías dedicar a la política
00:58:38en algún momento, tío, dedícate
00:58:40no, imposible
00:58:42no puede ser
00:58:44como troleo sí
00:58:46pero en serio no, es imposible
00:58:48imposible
00:58:50bueno, te voy a decir un último nombre
00:58:52y voy a obviar
00:58:54los últimos 15 años
00:58:56esto ya lo dejamos para otro día
00:58:58pero voy a decirte otro nombre
00:59:00que es el Assassin's Creed
00:59:02muy bien
00:59:04porque
00:59:06me acuerdo que mi primer contacto
00:59:08fue en un evento de Ubisoft que hizo en París
00:59:10en junio creo que fue
00:59:122008 o por ahí
00:59:14que fue un evento donde presentaron
00:59:16muchas más cosas, pero ahí ya hablaron de Assassin's Creed
00:59:18estaba Jade
00:59:20allí presentándolo
00:59:22eso, Jade Raymond presentándolo a todo el mundo
00:59:24nos presentaron cómo era
00:59:26luego enseñaron un gameplay y estas cosas
00:59:28y además una cosa muy bonita que hicieron
00:59:30que fue que cerraron el Louvre
00:59:32lo hicieron en la parte inferior
00:59:34en la parte donde está la parte ya invertida
00:59:36de la pirámide
00:59:38que hay una zona como de eventos
00:59:40y un anfiteatro y allí montaron todo
00:59:42con una fiesta y luego después se hicieron
00:59:44un tour nocturno con el Louvre cerrado
00:59:46que era el tour del
00:59:48Código Da Vinci que estaba entonces de moda
00:59:50claro, estaba de moda
00:59:52como iba de templarios estas cosas pues el Assassin's Creed
00:59:54pues ya aprovecharon
00:59:56y allí fue ya donde lo vi
00:59:58y la verdad es que cuando hablabas con la gente de Ubisoft
01:00:00te decían que bueno, que tiene unas esperanzas en este juego
01:00:02que creían que iba a ser
01:00:04la bomba, que iban a cambiar muchas cosas
01:00:06que era tal, que era cual
01:00:08y claro, cuando luego llegó a la redacción
01:00:10el primero era como
01:00:12se han quedado cortos
01:00:14estos chavales
01:00:16el juego es una puñetera maravilla
01:00:18y allí me volvió loco, y el Assassin's Creed 1
01:00:20me pareció una locura
01:00:22me recorrí las tres ciudades enteras
01:00:24de arriba a abajo, saltaba, caía
01:00:26me colgaba, hacía no se que
01:00:28era una cosa como, ya jugabas
01:00:30solamente para mirar el escenario, ibas con el caballo
01:00:32de un sitio a otro, te parabas por aquí
01:00:34o sea, a mi me pareció una locura
01:00:36y he seguido hasta ahora y es mi saga
01:00:38de cabecera
01:00:40siempre que sale uno pues hay que dejarle sitio para jugar
01:00:42con él porque
01:00:44además no te cansas
01:00:46es un sistema de juego que no me canso de él nunca
01:00:48es una cosa alucinante, no se que tiene
01:00:50pero no me canso
01:00:52si, hay gente que criticó que era muy repetitivo
01:00:54el 1 y tal, que no tenía tantas cosas
01:00:56como el 2 que fue más revolucionario pero yo
01:00:58comparto contigo la sensación de asombro
01:01:00yo me acuerdo, las primeras veces
01:01:02ahora pues ya ha pasado el tiempo y no tiene ningún impacto
01:01:04pero las primeras veces que subías a la atalaya
01:01:06y veías toda la ciudad girando
01:01:08no me lo podía creer, que eso lo moviera en tiempo real
01:01:10la consola
01:01:12y con tanta gente viva
01:01:14son los boceros
01:01:16la gente caminando, los ladrones
01:01:18yo me acuerdo perfectamente
01:01:20de empezar a jugar con él ya en casa
01:01:22creo que fue en 360 donde empecé
01:01:24a jugarlo me parece, lo jugué en 360
01:01:26y yo me acuerdo, fíjate que no es
01:01:28una cosa que haga habitualmente, porque yo juego
01:01:30y me pongo a jugar y estoy yo solo
01:01:32llamar a mi mujer, sabes
01:01:34mira, ven a ver esto, porque es que vas
01:01:36a flipar, o sea
01:01:38y Jerusalén, mira las calles de Jerusalén
01:01:40y no se que, mira y haces
01:01:42esto y mira esto de aquí y aquí está este
01:01:44monumento y yo, a mi me pareció
01:01:46una auténtica pasada
01:01:48y me sigue pareciendo, me sigue
01:01:50sorprendiendo, o sea, es verdad que con unos
01:01:52he conectado más con otros, o sea he conectado
01:01:54menos que con otros, por ejemplo pues el 1
01:01:56lo conecte mucho, el 2
01:01:58y el 3 conecte menos, que sé que son de tus
01:02:00favoritos, pero por ejemplo el Black Flag
01:02:02me parece una locura
01:02:04el
01:02:06lo diré, joder este es el que
01:02:08el único Assassin's Creed en el que el protagonista es
01:02:10que salió un personaje
01:02:12ese, no me acordaba
01:02:14el Assassin's Creed Rogue, a mi el Syndicate
01:02:16me parece una pasada, o sea yo con el Syndicate
01:02:18lo disfruté, pero una cosa de locos
01:02:20el Origins
01:02:22te diría casi que es de los mejores que he jugado
01:02:24si no el mejor, el Odis
01:02:26todo, se queda igual, yo pongo Assassin's
01:02:28Creed en general, sabes, en general como
01:02:30como mi debilidad
01:02:32de los últimos 15 años, he jugado
01:02:34más cosas y cosas también que las recordaré
01:02:36siempre, pero bueno, o sea ya
01:02:38tenemos otra lista si quieres
01:02:40debilidad de los últimos 15 años
01:02:42Assassin's Creed y Mbappé
01:02:44muy bien
01:02:46Zidane
01:02:48Mbappé todavía le queda mucho camino para
01:02:50tiene que demostrar
01:02:52tiene que demostrar, o sea, lo que ha hecho hasta ahora
01:02:54es, bueno, vale
01:02:56te lo hemos tenido en cuenta para traerte, pero a partir
01:02:58de ahora empieza lo importante, ahora es cuando tienes
01:03:00que de verdad empezar a demostrar que eres el que dices
01:03:02sabes, muy bien amigos
01:03:04pues nada, queréis que en otro vídeo
01:03:06haga sus Mbappés de los últimos
01:03:0815 años, pues no lo decís
01:03:10porque ha estado intensito
01:03:12de hecho, no sé si nos va a dar para 20 minutos
01:03:14llevamos una hora aquí chavales, hablando
01:03:16del pasado
01:03:18esto ya es demasiado
01:03:20no te voy a pagar más
01:03:22por que pases la hora
01:03:24no hay quien te aguante
01:03:26pues nada, oye, Chocho Luis, thank you very much
01:03:28por habernos compartido ahí
01:03:30a ti, a ti
01:03:32por conseguirlo
01:03:34que bonito, si, soy un poco
01:03:36el, como se llamaba
01:03:38Jesús Puente, Jesús Puente
01:03:40de Navidejas, si el amor llama a tu puerta
01:03:42ábrelo, no te lo pienses
01:03:44la la la la
01:03:46lo que necesitas, si señor
01:03:48a todos vosotros, dejad en los comentarios
01:03:50los juegos que os han marcado, igual hago esto con Bruno
01:03:52también, por que como todavía tengo que estar otra semana por aquí
01:03:54pues igual contrastamos y que él
01:03:56dé su punto de vista con fantasía, más que nada
01:03:58sobre todo por eso
01:04:00pues nada Choche, pues que disfrutes
01:04:02de la vida, eh, que cada día
01:04:04es una sorpresa, para ti, efectivamente, cada día
01:04:06es una aventura, tío, muy bien
01:04:08disfrutar de la vida
01:04:10que sólo hay una, eh, sólo hay una
01:04:12no, es cierto, es una realidad como pal pal
01:04:14bueno, he visto hace poco, me están saltando
01:04:16no sé por qué, debe ser por la edad que tengo
01:04:18me están empezando a saltar en Youtube vídeos de
01:04:20hay vida después de la muerte, que dices
01:04:22a ver, ¿me quieres decir algo, Youtube?
01:04:24o ¿cómo es esto?
01:04:26a lo mejor ha detectado algo que no ha detectado el médico, sabes
01:04:28claro, claro, residencia
01:04:30residencia, residencia, anochecer feliz
01:04:32claro, iré a hacer una
01:04:34revisión al médico y le diré al médico
01:04:36¿qué ha pasado? ¿tiene síntomas? y le digo, sí
01:04:38Youtube me recomienda vídeos de si hay vida
01:04:40después de la muerte, creo que sabe algo
01:04:42algo tengo, algo tengo, jefe
01:04:44algo ha detectado en mi voz
01:04:46pues nada
01:04:48¿estáis vosotros en la Xenectu?
01:04:50o en la juventud? pues nada
01:04:52muchas gracias por estar ahí y el próximo
01:04:54sábado pues volvemos en riguroso
01:04:56directo con otra tontería
01:04:58efectivamente, en riguroso directo a las
01:05:00ocho, no, no ocho
01:05:02a las nueve y cinco minutos treinta y siete
01:05:04segundos, exacto, ahí estaremos
01:05:06pues nada amigos, nos vemos, bye bye
01:05:08chao