Spectre Divide gibt ausführliche Einblicke in das Gameplay des Shooters

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Spectre Divide wird ein neuer Taktikshooter mit einzigartigem 3v3-Gameplay, der als F2P-Titel auf Steam erscheit.
Transcript
00:00Hey everyone, I'm Lee Horn, Game Director here at Mountaintop, and I'm super excited to bring you the first look at what we've been working on for the past few years. Spectre Divide.
00:11Spectre Divide ist der konkurrenzvolle 3v3-Taktikschütter, der von einer genreübergreifenden Feature, die wir Dualität nennen. Es gibt drei Spieler pro Team, aber jeder Spieler kontrolliert einen zweiten Körper, den wir als Spectre nennen, der in jedem Moment frei ausgewählt werden kann.
00:32Einer Meinung, zwei Körper. Mit zwei Körpern spielst du in jeder Runde einen größeren Teil des Spiels und packst die Tote ab. Wenn du dich in der Runde in den Momenten hinter dem Schuss eines Sniperpfeils siehst, gibt dir dein zweites Leben eine zweite Chance an Redempfung und Rückgabe.
00:48Spectre Divide ist klassischer Attacker-Defender-Zwei-Bomben-Sicht-Diffusion. Mit Dualität kannst du beide Sichten gleichzeitig über den Map spielen, sofort Teamkollegen unterstützen und sogar deinen eigenen Sniperkopf mit einem gut befestigten Schussschuss verfolgen.
01:02Weiter als Dualität kennen wir die tiefen Nuancen des Bewegungs- und Spielgefühls, sowie das Spielverhältnis, welches Attackschütter machen oder brechen kann. Wir haben das Spiel von Tag 1 durch regelrechte Community-Spielteste vorsichtig eingeführt.
01:14Zusätzlich haben wir mit dem Besten im Geschäft, Shroud, gepartnert, um eine Pro-Spieler-Aufgabe des Spiels seit Anfang Alpha zu bringen. Shroud bringt parallele Genre-Erfahrungen und einzigartige Einblicke als Streamer und Community-Bilder.
01:27Es wird wirklich interessant sein, welche Strategien diese hochskilligen Spieler erreichen werden. Es wird also definitiv mit hartnäckigen, taktischen Spielern gebaut, mit konkurrenzvollen Spielern wie mir.
01:39Ich fühle mich so cool, mich zweimal nutzen zu können. So viele stackende Strategien, das fühlt sich unendlich an, und das liebe ich persönlich.
01:49Als ich gegen diese Typen gespielt habe, haben sie mich voll aufgeräumt. Und als ich die Spiele, die sie mit ihrem Spieler gemacht haben, sah, wollte ich das sofort machen. Und mein Gehirn hat sich gefragt, was ich noch tun kann.
02:01Das konzeptuelle Arbeiten auf Spectre Divide begann Ende 2019. Wir haben eine Menge 5v5- und 4v4-Spiele gespielt, aber es gibt einen besonderen Ort in unserem Herzen für kleine Team-Formate wie Ranked Doubles, Wingman Trials und sogar alte 3v3 Scrims in IRC.
02:20Aber all diese Formate waren nur Seitenmode. Keine davon waren vollständige Spiele, die sich um kleine Team-Kompetenz ausgestalten. Und das war wirklich die Sparke für Spectre.
02:34Konnten wir die Tiefe von 5v5 erzielen, aber mit der Intimität von 3v3? Das perfekte Spiel, um mit zwei Freunden zu klettern. Etwas, das sich wie ein Liebesbrief für CS fühlte, aber gleichzeitig total frisch.
02:46Wir wussten nicht genau, wie das Spiel aussah, als wir angefangen haben, aber wir versuchten es herauszufinden. Heute sind Mountaintop 70 begeisterte Devs, die völlig entfernt arbeiten, wir sind völlig unabhängig und wir veröffentlichen Spectre Divide selbst.
02:59Das ist wirklich ein Traum von Liebe für uns. Wir haben ein Spiel gebaut, das wir an Nächten und Wochenenden spielen wollten und jetzt sind wir aufgeregt, es in Partnerschaft mit euch zu entwickeln.
03:15Spectre Divide beginnt im Jahr 2100 in der lebendigen Stadt von Breakwater. Breakwater ist eine gruselige Metropole mit neun einzigartigen Städten, jeder mit seiner eigenen Kultur und Persönlichkeit.
03:28Ein populärer Untergrund-Sport nennt sich Santai und benutzt eine Militär-Technologie mit dem Codename Duality, die den Gegnern ermöglicht, mit einem Geist und zwei Körpern zu spielen.
03:38Santai-Spiele können jederzeit, wo auch immer erscheinen und sind von der Rabid-Fanbase in der Stadt geliebt. Ihr Spieler kämpfen für Ehre, Glück und Legende in eurer Reise, um die nächste Santai-Championin zu werden.
03:55Lasst uns euch die großen Spiel-Pillars, die Spectre definieren, durchführen.
03:58Pillar 1 Duality
03:59Duality bringt eine neue Dimension zu dem, was in Taktikern möglich ist, mit völlig neuem Gameplay und frischem Potenzial für Spiele.
04:06Wir haben Duality gebalanzt, um es als strategisches Positionierungs-Tool zu ermöglichen und nicht als Twitch-Skills-Teleport.
04:11Duality wurde durch jeden Aspekt des Spiels getrennt, von Maps bis zum Utilitäts-Equipment bis zum Vor-Runde-Waffen-Shop.
04:17Also erwartet euch, dass euer Taktikern-Denken auf verschiedene Art und Weise entwickelt wird.
04:24Pillar 2 Tense-Taktikern-Gunplay
04:25Spectre Divide bietet Aim-Down-Sites oder ADS-Gunplay, das den Spielern eine wahre Krosshaar-Akkuratie gibt.
04:32Besonders wichtig ist, dass ADS-Gunplay für Bewegung und Schießfreiheit ermöglicht,
04:35also braucht es keinen Aufstieg, um diese süßen Kopfschüsse zu erzielen.
04:38Natürlich sind Spray-Patternen alle entscheidend,
04:40daher ist das Meistern eurer Waffen der Wahl immer noch der Schlüssel zur Dominanz in Spectre Divide.
04:45Pillar 3 Ein Arsenal von Zukunfts-Technologien
04:47Jedes Spiel wählt ihr von einem Equipment-Set, das von einem anderen Sponsor erhält,
04:51das euren Rolle definiert und euch neue Tools gibt, um den Wettbewerb auszuspielen.
04:55Sponsor-Kits ermöglichen euch, Platz zu nehmen,
04:57Gegner-Positionen zu überprüfen, Träger aufzubauen oder Teammaten zu unterstützen,
05:00um die Werte in eurer Führung zu steigern.
05:02Es gibt keine überstehenden Ultimaten, um als Insta-Win-Button zu reagieren.
05:05Skill reignet überwältigend.
05:07Wir haben viel von unserem Equipment auf Dualität ausgestaltet,
05:09also erwartet, dass ihr euch die Nutzungsoptionen mit zwei Körpern in Erinnerung nehmt.
05:16Pillar 4 Ein visuelles, Anime-inspierte Welt
05:18Der Stil und das Weltbild für Spectre hat seine Urteile im Sci-Fi-Comic-Book-Art
05:22und klassischen japanischen Cell-Animationen aus den 90ern.
05:26Unser Ziel war es, in-game-Inhalte zu erstellen,
05:28die genau so aussehen wie unsere Konzept-Sketchen.
05:31Wir haben einen Stil entwickelt, der eine schöne grafische Aesthetik
05:34gegen eine visuelle Kampf-Erfahrung balanciert.
05:37Es präsentiert schnelle, schöne Schritte,
05:40perfekt für nächste-Level-Tact-Shooter-Spiele.
05:43Pillar 5 Regular-Community-Kompetition
05:46Die meisten von uns spielen kompetitive Spiele für die menschliche Interaktion.
05:50Aber dieses Genre fehlt den sozialen Systemen,
05:53die die Spieler zusammenbringen, um für etwas Großes zu kämpfen.
05:57In Spectre haben wir die Regular-Community-Kompetition
05:59mit den Crews am Grundstück eingestellt.
06:02Ihr habt die Möglichkeit, Infamie zu erreichen,
06:04indem ihr Crew zu den Top-Divisionen führt
06:07und als eines der Champions von Santai ermordet wird.
06:10Mit Crews ist jedes Spiel wichtig.
06:14Pillar 6 Forge your Legacy
06:16Wir sind auch große Glaubwürder an die Macht von Legacy.
06:19In Spectre kreiert ihr euren eigenen Pair von Helden oder Villainen
06:23und schreibt euren Legacy in die Straßen von Breakwater.
06:26Und wenn wir über Legacy sprechen, ist das alles in der Kompetition.
06:29Ihr klettert die Treppe in der Ranked-Spiele
06:32und, natürlich, besiegt eure Division mit euren Crews.
06:34Und während Spectre frei zu spielen ist,
06:36haben wir eine Menge kickass-Kosmetik, die für den Kauf verfügbar sind,
06:39die euch euren einzigartigen Stil auf die Kompetition flexibelt.
06:43Wir haben größere große Pläne für Legacy-Post-Launch,
06:45mehr Möglichkeiten für eure einzigartige Reise,
06:47die mit der Gemeinschaft geteilt werden.
06:56Von allen von uns bei Mountaintop
06:57danken wir euch so sehr, dass ihr die Zeit genommen habt,
06:59um Spectre Divide anzuschauen.
07:00Als ein kleines Team von lebenslangen Taktikschützer-Spielern
07:03hoffen wir, dass unser Spiel euer nächstes 10.000-Stunden-Abenteuer wird.
07:06Geht auf playspectre.com, um es für euch selbst anzuschauen.
07:09Viel Glück und wir sehen uns in Breakwater.
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