¿El MEJOR JUEGO ESPAÑOL DEL AÑO? ANÁLISIS de EDEN GENESIS
Transcript
00:00Ya he podido jugar a Eden Genesis, la nueva obra de Aeternum Game Studios, y si después
00:12de Aeternum Noctis el equipo ya había demostrado no solo su calidad, sino sus ganas de desafiarnos
00:17a los mandos, os aseguro que no estáis preparados para lo que viene a continuación, porque
00:22este nuevo juego se las trae. Vamos, que todavía tengo las manos entumecidas de sortear estos
00:27niveles a toda velocidad, pero no importa tanto cuando el resultado es tan bueno. Y
00:33es que esta nueva obra es más pura, yo diría, más arcade, más directa y centrada en lo
00:38que se le da bien hacer al estudio, que es un plataformas que te exige rapidez, precisión
00:43a los mandos y muchos reflejos.
00:49Pero aunque comente este acercamiento al arcade de Eden Genesis, también hay un poco de narrativa
00:54detrás. Se ha querido hilar todo bajo una capa de cyberpunk clásico, con una protagonista
01:00llamada Lia, que tiene que lidiar con una enfermedad ocasionada por los implantes de
01:05su cuerpo. Para ello accede a un nuevo experimento, que promete reducir los síntomas, pero en
01:10el que comprenderá que nada es lo que parece. Y con todo, pues una vez puestos a desbloquear
01:16puertas y mundos distribuidos en este gran mapa, todo se puede reducir a la más pura
01:21esencia arcade con menús y reintentos rápidos, porque una vez que entras en su dinámica,
01:27que entras en el juego, todo se trata de eso, de que sea vertiginoso, de conseguir las mejores
01:32puntuaciones de ese más y reventar todos los récords.
01:36Eden Genesis propone algo relativamente sencillo, llegar al final de un nivel en el menor tiempo
01:42posible, con la mayor cantidad de elementos destruidos y la mejor sincronía que puedas.
01:48Para ello tenemos que evitar el daño y que pase demasiado tiempo sin destruir estos nodos
01:53o los enemigos que hay dispuestos por el nivel. Y es una propuesta interesante porque muchas
01:58veces me he dado cuenta de que no merece la pena llegar más rápido si te dejas algunos
02:03de estos objetos sin destruir, lo que convierte esta experiencia en casi una especie de puzle
02:08acrobático en el que lo más importante es detectar la mejor ruta y practicar y practicar
02:14hasta que domines el nivel y tu ejecución sea casi perfecta.
02:18Y de verdad, creedme, Eden Genesis no perdona. Y creo que hace bien, te va a terminar pidiendo
02:25que completes casi todo con una clasificación de S o S+, si quieres desbloquear las puertas
02:30más avanzadas. Y tú, en vez de ver esto como una especie de castigo de algo que va
02:35a ser muy difícil, creo que lo vas a agradecer, porque es así realmente como aprendes a jugar.
02:40El diseño de los niveles se va retorciendo y aquí es donde te das cuenta de que Eternum
02:44no solo ha construido una buena mecánica para el personaje, sino que ha sabido sacarle
02:49todo el partido en pruebas cada vez más desafiantes. Creo que el truco de Eden es llevarlo todo
02:55más allá. ¿Por qué doble salto si puedes hacer triple? ¿Por qué un dash en el aire
03:00si puedes hacer dos? ¿Por qué un wallrunning solo por las paredes si también lo puedes
03:04hacer encadenándolo por el techo? El secreto está en este correcto equilibrio, porque
03:09no podrías simplemente hacer todos los saltos que quisieras o todos los wallrunning que
03:14quisieras. Tiene que ir un poquito más allá, pero lo limitas siempre a hacer tres acrobacias
03:19seguidas y nada más. Bueno, a no ser que destruyas a un enemigo o algún elemento del
03:24nivel o saltes a otra pared, lo cual resetea este contador y entonces sí que puedes ir
03:30encadenando movimientos. Es una especie de rizar el rizo a lo celeste, ¿sabéis? Cuando
03:34tocábamos ese rombo o ese diamante y entonces ya podíamos hacer otro salto. Bueno, pues
03:38llevar eso prácticamente al siguiente nivel y podría parecer una maniobra arriesgada,
03:43pero la verdad es que yo creo que Eden Genesis sale muy bien parado. Se nota que el estudio
03:48ha examinado bien las propuestas que había en materia de juegos de plataformas exigentes
03:53para poder contestar con algo fresco e incluso un poquito más desafiante todavía. Ha habido
03:59momentos en que me he quedado enganchado tratando de sortear un segmento de un nivel intentando
04:03varias veces y pensando que cómo pretenden que supere esto a la primera desde el principio
04:08y manteniendo además un buen ritmo, pero ya cuando superas esta barrera mental te das
04:13cuenta de que en efecto es posible y el juego incluso dispone de una tabla de rankings y
04:19fantasmas de otros jugadores para que lo compruebes porque hay verdaderos maestros ya en el juego
04:24y que puedes descargar su ruta para aprender de ellos, aprender sus movimientos y luego
04:30mejorar tus propios tiempos. Quizás se le puede echar en falta algo más de variedad
04:34en las pruebas ya que apenas hay dos modalidades disponibles, una en la que tienes que llegar
04:39cuanto antes a la meta pero evidentemente destruyendo todo lo que puedas por el camino
04:44y luego hay otro que está más centrado en la eliminación de enemigos y de objetivos
04:48y quizás se le podía haber pedido alguna prueba más, pero también para ello tienes
04:53los desafíos extra, por ejemplo, y es que si eres capaz de conseguir los tickets morados
04:57que solo dan las puntuaciones de ese más, se desbloquearán nuevos niveles que son aún
05:01más complejos y cuando terminas el juego puedes jugar también en modo espejo, pero
05:06con todo es un título que está tan centrado en hacer una cosa y hacerla genial que yo
05:12diría que hasta me sobra de ese minijuego de Quick Time Events para hackear terminales
05:16que tienes que hacer de vez en cuando. Es más, la propia historia, aunque como decía
05:21antes intenta hilar todo este mapa lleno de niveles separados, es quizá lo que menos
05:26me ha llamado la atención del conjunto porque quiere ser una historia clásica de cyberpunk
05:31con algo de intención en los conflictos y dilemas que presenta, pero creo que tampoco
05:36tiene mucho tiempo de desarrollarlos bien porque sabe que su espíritu es el de la jugabilidad
05:41pura. Las referencias además a la cultura popular son bastante frecuentes aquí, quizás
05:47hasta demasiado frecuentes con alusiones a Matrix, Ghost in the Shell, Deus Ex y demás
05:54obras de ficción. Hasta hay una localización donde puedes ver claramente a personajes
05:57como Tifa, el protagonista de Edge Runner, Speedy Arcane, Spike de Cowboy Bebop, todos
06:03ahí reunidos, que está bien para jugar a pillar las referencias pero creo que también
06:08limitan un poco tu propia historia y mitología original, incluso aunque este mundo sea también
06:14un poco una especie de realidad virtual a lo Ready Player One. Técnicamente Hidden
06:19Genesis tiene lo necesario para disfrutarse, que son dos cosas, que es identidad visual
06:24y suavidad, y comento lo de la identidad visual porque tienes que identificar rápidamente
06:29todos los elementos del escenario sin pensar prácticamente en ello, saber qué es lo que
06:34te daña, qué es lo que tienes que matar y qué elementos te permite mantener tu ritmo.
06:38Suavidad también, evidentemente, porque la respuesta al mando tiene que ser perfecta.
06:42Yo he jugado en PC, imaginaos, no es un juego demandante así que he jugado a chorrocientos
06:47FPS pero no dudo que el resto de las versiones van a ir igual de fluidas. Bueno, la excepción
06:53sería la de Switch que se ha retrasado un poco, no sé exactamente por qué, no sé
06:56si es que hay que pulir algunas perezas en este apartado o en algún otro, pero se retrasará
07:02algunos días hasta que vaya todo perfecto y fluido. En resumen, estoy encantado con
07:07Hidden Genesis, me esperaba algo así habiendo probado Noctis pero creo que han hecho bien
07:11en lanzar la capa al viento y quedarse con la velocidad, con el ritmo y con los reflejos
07:16del IA. Su control es prácticamente perfecto, solo me ha costado ajustarme a algunas inercias
07:21cuando frena, en las paredes, cuando se pega a ellas, hasta que aprendes un poco a dominarlas,
07:27pero una vez que entras en el flow ya no puedes parar. Con obras así de interesantes, uno
07:32no puede más que prestar atención ya a cualquier cosa que haga Eternum a partir de ahora.