Próximas actualizaciones de Nightingale

  • hace 2 meses
Transcripción
00:00Hola a todos, soy Aaron Flynn, CEO de Inflection Games.
00:04Y yo soy Neil Thompson, director de arte y jefe de audio.
00:07Y gracias por tomar el tiempo de nos unirnos hoy.
00:09Estamos aquí para hablar de dónde venimos con Nightingale
00:12y de dónde queremos ir con Nightingale.
00:14Sí, obviamente estamos muy orgullosos del juego.
00:17Estamos orgullosos del juego que lanzamos hace seis meses.
00:21Seis meses, sí, es difícil creerlo.
00:23Sí, sí, pero escuchamos muy claramente que había
00:25desventajas de la experiencia.
00:27Y sí, hemos pasado mucho tiempo tratando de arreglar
00:31algunas de esas desventajas.
00:32Sobre todo, creo, mejoras de calidad de vida.
00:35Obviamente, hicimos el gran cambio de modo offline.
00:39Fue una gran iniciativa.
00:41Pero todavía queremos ir más allá, obviamente,
00:43basado en el respaldo de los jugadores y nuestras
00:45propias observaciones de los juegos.
00:47Sí, absolutamente, Neil.
00:48Es decir, ha sido mucho de nuestro tiempo en este pasado
00:50tiempo, ha sido exactamente lo mismo,
00:51enfocándonos en las cosas que necesitábamos hacer
00:53para mejorar la experiencia existente
00:55y para cumplir mejor esa visión que hemos tenido
00:58durante muchos años hasta ahora,
00:59sobre qué puede ser Nightingale.
01:01Y, de nuevo, realmente apreciamos el apoyo
01:03de todos y su paciencia a través de eso.
01:05Todos sus comentarios, todos sus criticismos
01:07han sido muy bien escuchados.
01:09Y creo que ahora, con todo eso hecho,
01:11o la mayoría de lo hecho, al menos,
01:13la calidad de vida, el modo offline,
01:15los pequeños cambios y arreglos de bug
01:17que eran importantes para ser abordados,
01:19nos encontramos en la posición afortunada
01:21en la que podemos empezar a pensar a largo plazo
01:23y realmente pensar en qué mejora esta experiencia
01:26y hace de esto todo lo que queríamos ser
01:28cuando lo hicimos muchos años atrás.
01:30Sí, creo que lo que ha sido realmente emocionante
01:34a lo largo del tiempo es la comunidad
01:36que ha crecido alrededor de Nightingale.
01:39Sabes, recibimos un gran apoyo de la comunidad,
01:42nos encanta hablar con ellos,
01:44nos gusta hacer Q&A en Discord,
01:46y creo que es en respuesta a eso
01:48que seguimos siendo inspirados
01:50para traer nuevas aventuras
01:52y nuevas características a la noche.
01:54Sí, es inspirador, Neil.
01:56Sé que cuando interactuamos con la gente en Discord
01:58o los vemos en las redes sociales
02:00o incluso cuando los vemos
02:02en el festival de videojuegos de Edmonton
02:04que fue aquí hace un mes,
02:06fue súper genial, es tan humilde
02:08conocer a esas personas, conocer a todos ustedes
02:10y darme cuenta de que sí,
02:12han hecho Nightingale parte de sus vidas
02:14y eso es realmente genial.
02:16No estamos satisfechos con dónde está el juego,
02:18no estamos satisfechos con el sentimiento en general,
02:20no estamos satisfechos con los números de los jugadores,
02:22y así que muchos de los esfuerzos
02:24en los últimos meses han sido cosas que podemos hacer
02:26para, de nuevo, traer esa visión
02:28que hemos tenido durante muchos años
02:30alrededor de Nightingale a todos ustedes.
02:32Y así que ese ha sido el foco
02:34desde el mes de mayo,
02:36así que han sido tres meses de esfuerzo
02:38hacia eso.
02:40Sabes, no estamos cambiando todo, obviamente.
02:42Algunas cosas están funcionando bien.
02:44Definitivamente todavía nos gusta
02:46el sistema de generación procedencial
02:48y muchos de los herramientas que han sido construidos
02:50para traer esos reinos a la vida y hacer eso.
02:52Hemos mejorado algunas cosas allí también,
02:54pero hablaremos más
02:56en un día más tarde sobre cómo
02:58hemos intentado ajustarlo,
03:00hacer que funcione mejor.
03:02Definitivamente creemos que todos os gustan
03:04las cosas de Gaslamp Fantasy,
03:06así que eso es lo mismo, nos gusta también.
03:08Eso fue el foco y la visión del juego
03:10desde muchos años atrás.
03:12Bueno, creo que realmente
03:14lo que tiene que ser del centro es
03:16este sentido de que esto es Nightingale
03:18es una aventura.
03:20Ustedes son el Caminador del Reino,
03:22queremos que tengamos aventuras
03:24dentro de esos reinos.
03:26Y creo que una enorme cantidad
03:28del trabajo que estamos haciendo
03:30es cumplir esa promesa,
03:32cumplir la promesa de la aventura,
03:34ya sea hacer más trabajo dentro de los reinos
03:36para hacerlos más engajantes,
03:38más contenido dentro, más único.
03:40Creo que eso es lo más importante para nosotros.
03:42Sí, eso es lo que dijo Neil.
03:44Y cuando pienso en las cosas que hemos estado
03:46hablando acerca de mejorar,
03:48ha pasado mucho tiempo trabajando
03:50en las mejoras, casi me he olvidado
03:52algunas de las reuniones que tuvimos
03:54hace unos meses para decir qué es
03:56el centro de la experiencia y qué debe
03:58permanecer lo mismo y qué estamos
04:00acostumbrados a cambiar y ajustar.
04:02Pero amamos el juego mucho,
04:04pero todavía creo que hay mucho espacio
04:06para mejorarlo.
04:08Lo que quiero decir con eso es
04:10más sensación de ti como jugador progresando,
04:12mejor comprensión de lo que puedes hacer,
04:14mejor comprensión de las diferencias
04:16entre estos reinos.
04:18Hemos escuchado que a veces los reinos
04:20se sienten bastante similares y repetitivos.
04:22Así que hemos pasado mucho tiempo
04:24pensando en cómo podemos mejorar eso
04:26mientras mantenemos las piezas
04:28fundamentales de ese puzzle tecnológico
04:30que tenemos.
04:32Sí, fue casi un mundo demasiado abierto,
04:34demasiado motivado en términos
04:36tradicionales y estructurales,
04:38pero emocionante también.
04:40Sí, lo entiendo, creo que funcionan
04:42muy bien.
04:44Jugamos el fin de semana juntos,
04:46jugamos esta versión mínima
04:48muy recientemente y todavía hay
04:50mucho trabajo que hacer,
04:52pero creo que se ha elevado un poco.
04:54Pero obviamente todos ustedes serán
04:56los jueces de eso cuando lo publicamos.
04:58Probablemente una cosa importante que hablar
05:00sobre, y sé que muchos de ustedes
05:02han estado pacientes sobre este tema,
05:04es que es una de las líneas de construcción
05:06más robustas del Estado.
05:08Si juegas otros juegos de construcción
05:10de sobrevivencia, probablemente has visto
05:12que hay más piezas que puedes poner
05:14para construir estos estados grandiosos.
05:16Y creo que finalmente estamos en esta fase
05:18en la que podemos matizarlos.
05:20Podemos darles mucho más de lo que te gusta
05:22en Nightingale, y realmente elevar
05:24el número de piezas que puedes poner
05:26en tus estructuras y en tus estados
05:28para que puedan ser más creativos,
05:30más expresivos, y más grandes
05:32que las piezas que hay en Park Avenue.
05:34Eso va a ser un gran cambio
05:36que creo que los jugadores van a apreciar.
05:38Sí, yo solía ser un programador,
05:40no lo soy más,
05:42así que espero que los programadores
05:44que están viendo esto estén de acuerdo
05:46con lo que estamos diciendo,
05:48porque han trabajado duro para hacer esto suceder
05:50y va a ser un cambio realmente genial.
05:52Eso nos lleva a preguntarnos
05:54¿qué es lo siguiente para Nightingale?
05:56¿Cómo lo sumarizamos?
05:58Bueno, tenemos un gran anuncio
06:00y todavía hay mucho trabajo
06:02que hacer para asegurarnos
06:04de que todo esté bien conectado.
06:06No queremos despedirnos,
06:08pero al mismo tiempo queremos
06:10que todos puedan experimentarlo,
06:12tanto los jugadores actuales
06:14como los nuevos,
06:16así que eso es muy importante para nosotros.
06:18Este es el foco del estudio,
06:20todo el mundo está trabajando en esto,
06:22yo lo estoy jugando constantemente,
06:24Neil lo está jugando constantemente,
06:26todo el mundo está jugando el juego
06:28y es muy divertido y emocionante.
06:30Y vamos a empezar a hacer previews
06:32de todo este contenido
06:34en las próximas semanas,
06:36así que por favor,
06:38quédense atentos,
06:40y espero que les guste
06:42lo que estamos haciendo aquí.
06:44Si les gusta Nightingale,
06:46estoy seguro de que les va a gustar
06:48lo que estamos haciendo aquí.
06:50Sí, totalmente,
06:52y creo que el foco del estudio
06:54es lo más importante aquí.
06:56Estoy muy emocionado.
06:58Sí, hay muchas cosas
07:00que queremos hacer con el juego,
07:02más contenido final y cosas así,
07:04pero realmente se nos dio cuenta
07:06que teníamos que arreglar esto
07:08antes de poder avanzar.
07:10Así que esperamos que les guste
07:12lo que estamos haciendo,
07:14y continuamos agradeciéndoles
07:16por su paciencia si buscan algo
07:18que aún no han conseguido.
07:20Nosotros compartimos ese deseo
07:22de ir a construir esas cosas,
07:24esos fundamentos y esas piezas
07:26fundamentales de la experiencia
07:28primero, y estoy más seguro
07:30de que lo conseguiremos.
07:32Sí, es Nightingale, pero mejor.
07:34Sí, esa es su palabra,
07:36Nightingale es mejor.
07:38Pensábamos que no estaba en el script.
07:40No estaba en la oficina.
07:42Y una buena cosa también,
07:44dejar la marketing a esos chicos.
07:46Así que con eso,
07:48muchas gracias,
07:50realmente apreciamos su apoyo,
07:52es algo muy creativo y constructivo
07:54que viene a nuestro camino,
07:56leemos todo, lo aseguro.
07:58Nunca piensen que sus pensamientos
08:00en Nightingale no son leídos o escuchados,
08:02absolutamente lo son.
08:04Llamamos eso bastante religiosamente
08:06y le prestamos atención,
08:08pero un gran y honesto gracias
08:10a mi mismo y al resto de la oficina.
08:12Es genial trabajar en este juego
08:14y estamos muy emocionados
08:16por la próxima parte.