• hace 2 meses
Transcripción
00:00Hoy vamos a hablar acerca de Exoborne, uno de los juegos más potentes de la Gamescom
00:052024, sobre cómo funciona exactamente la partida y qué sabemos sobre su lanzamiento,
00:10plataformas, monetización y demás.
00:12Pero antes de entrar en detalles, creo que es importante que sepas dos cosas.
00:15La primera es que tenemos este gameplay en exclusiva como parte de nuestra iniciativa
00:19europea Find Your Next Game, con la que tendrás muchas más exclusivas en el futuro.
00:23Y por otro me gustaría también que tengas al menos un poco de contexto sobre el desarrollo
00:26de este shooter.
00:28Exoborne viene firmado por un estudio sueco que se llama Sharkmob, que está formado por
00:31veteranos del equipo de Ubisoft Massive que firmó The Division.
00:35Hace unos años sacaron un Battle Royale llamado Bloodhunt ambientado en el universo
00:38de Vampire The Masquerade que, bueno, no estuvo mal, pero como que tampoco encontró mucho
00:43éxito en el mercado.
00:44Y creo que teniendo esto en mente, Exoborne se entiende un poquito mejor.
00:48Esto viene a ofrecernos acción táctica más fiel a los orígenes de sus autores, con armas
00:53que pesan y que tienen un retroceso claro.
00:55Exoborne se alinea mejor con el tipo de producto que nos gusta a la mayoría de entusiastas,
00:59y sobre todo lo veo bastante mejor preparado para sobrevivir en el siempre difícil mercado
01:03de los juegos como servicio.
01:11Aunque no sea un juego muy prestado a la historia, sabemos que Exoborne nos lleva a una versión
01:15apocalíptica de Estados Unidos, en la que una compañía llamada Rebirth Corporation
01:20venía a frenar el cambio climático pero de alguna forma termina haciéndose con el
01:24control político y militar del país, y como puedes ver, ahora todo el mundo está
01:28en ruina si el clima se ha vuelto increíblemente hostil e impredecible, de modo que a menudo
01:32luchamos rodeados de vientos huracanados y tormentas eléctricas.
01:36El clima es dinámico, eso sí, por lo que una misma región del mapa puede sentirse
01:40bastante distinta en función de las condiciones atmosféricas a las que estés sometida en
01:44cada momento.
01:45Habrá veces en las que un área esté tranquila y otras en las que encuentres tornados por
01:48la zona, y dependiendo de cómo te lo montes, tal vez estos jueguen a tu favor.
01:52Diría por cierto que esto no es solo una cuestión de jugabilidad, sino que también
01:55contribuye en buena medida al apartado técnico a que nos entre por los ojos, ya que la hierba
01:59y los árboles se sienten increíblemente reactivos al aire y la meteorología gracias
02:03a las bondades del motor gráfico Unreal Engine 5, con el que probablemente ya estarás bastante
02:08familiarizado a estas alturas.
02:09Notarás que en temas de rendimiento esto no pinta demasiado pulido por ahora, y que
02:14la simulación de viento y los efectos visuales de la vegetación nos dejan con una tasa de
02:17imágenes por segundo preocupante cuanto menos.
02:20Sospecho que ese puede ser un problema a largo plazo por la carga gráfica que conlleva,
02:25pero lo cierto es que por ahora tenemos que hablar de un juego en fase pre-alpha con mucho
02:29desarrollo por delante, ya que debemos darle el beneficio de la duda de aquí a que tengamos
02:33la versión completa.
02:34El apartado sonoro tiene bastante buena pinta, y si prestas atención escucharás muchos
02:39efectos distintos para el viento o las pisadas de tu personaje, que va ataviado con una armadura
02:43de la que lo haremos en breve.
02:44A estas alturas te habrás dado cuenta ya de que cuando el cielo se pone feo, la cosa
02:48se intensifica un montón y en ningún momento estás particularmente a salvo de que te absorba
02:53un tornado.
02:54Y aunque el ojo del huracán es justo donde se reunirán los jugadores más competitivos,
02:58en realidad estas anomalías también son una ayuda a su modo, porque el equipamiento
03:01con el que va ataviado tu personaje puede ayudarte a sobrevivir a circunstancias más
03:05que adversas.
03:06Gracias al exotraje, exobus se vuelve bastante vertical, puedes usar el gancho para agarrarte
03:11a cualquier saliente, usar el parapente en mitad del aire, usar los tornados para elevarte,
03:16e incluso puedes resistir por completo el daño por caída dando un puñetazo en el
03:20suelo al bajar.
03:21Es una maniobra más bien combativa, pero que tiene más de una aplicación.
03:24Y todo ese planteamiento, ese mundo hostil e imprevisible, encaja bien con el diseño
03:28de la partida, que lleva por bandera eso que tanto se dice de high risk, high reward, ¿no?
03:32Grandes riesgos, grandes recompensas.
03:34Esto va de adentrarte en un mapa enorme con tus amigos y durante cosa de 20 o 30 minutos
03:38buscar recursos, consumibles de armadura y armas nuevas, pero también estáis en tensión
03:42constante porque además de los encuentros habituales con enemigos controlados por la
03:46IA, también es probable que os crucéis con otras escuadras de jugadores reales.
03:49Ahora bien, lo que realmente haces, el objetivo final de la partida, está más bien en tus
03:54manos y el juego no parece tener mucho interés por guiarte demasiado.
03:58Quieres extraer botín, eso está más que claro, pero para hacer eso te la puedes apañar
04:01de muchas maneras distintas y abarcar la situación dependiendo de cómo vayas equipado o de dónde
04:06hayáis aparecido.
04:08Tal vez te interese hacer algunas de las misiones preenseñadas que aparecen en el mapa y que
04:12cualquiera puede aceptar acercándose a un transmisor, y lo mismo eso te da más tiempo
04:16para el contrarreloj.
04:17O puede que prefieras hacer un evento público que te suelta almas garantizadas, pero que
04:21también atrae una horda de oponentes de la IA y tal vez incluso alerte a otras escuadras
04:26que estén por la zona.
04:27Y por supuesto también podría interesarte estar más atento a las extracciones de otros
04:32equipos, interceptando a los que ya hayan hecho el trabajo por ti, o hacer justo lo
04:35contrario y escapar lo antes posible con lo primero que encuentres.
04:38Es un mundo muy abierto, con muchas posibilidades y también muchos peligros.
04:42Durante el combate encontrarás que en tu arsenal también hay objetos equipables, como
04:46un escudo que se ensancha para absorber balas y que puedes usar como una cobertura móvil
04:50para dar apoyo a tu equipo, lo cual es importante porque cuando caes en combate aún puedes
04:55arrastrarte para que te reiva un aliado.
04:57Verás que si te agachas te harás invisible como en Crysis, e incluso tienes una opción
05:00para lanzarte de delante y asestar un golpe cuerpo a cuerpo.
05:03Todas estas cosas se pueden mejorar a medida que haces extracciones satisfactorias y mejoras
05:07tu inventario, pero claro, al final del día, en un shooter de extracción, cuando mueres
05:11lo pierdes todo, así que toca plantear muy bien cada paso, hacer pausas a menudo para
05:15fabricar los consumibles que necesites y confiar mucho en tu equipo.
05:19Si usas el emparejamiento aleatorio en lugar de formar equipo con tus colegas, debes saber
05:23que Sharkmob asignará una operación conjunta para que tus compañeros no se desperdicien
05:28tan pronto como empiece la partida, sino que vayáis todos a una.
05:31Es pronto para saber cuántas opciones habrá a la hora de formar escuadra, el gameplay
05:35que hemos visto y que tiene este fondo reúne grupos de 3 jugadores, pero es posible que
05:39el juego final tenga también cola de dúos o individual.
05:42Pero como todo esto es una alfa, aún no podemos sacar conclusiones claras.
05:46Otro punto que también me ha parecido interesante en Exoboard es que si bien la fecha de lanzamiento
05:50no está decidida aún, sus responsables tienen claro como el agua que no será free-to-play
05:54sino un título de pago tradicional, y creo que eso es bueno, porque nos hemos acostumbrado
05:59demasiado a que los juegos que confían solo en skins y los pasos de batalla se encuentren
06:04casi todos en la misma tesitura, que es que pierden jugadores rápidamente y terminan
06:07dándose un desagradable golpe de realidad, pero en el mundillo premium eso no es tan
06:12frecuente.
06:13Es de esperar que Shackmob continúe compartiendo novedades acerca de Exoboard en los próximos
06:18meses, así que si te interesa participar en posibles betas, sería un buen momento
06:22para ponerle el seguimiento.