• vor 4 Monaten
Nach einigen Verschiebungen kommt Warhammer 40k: Space Marine 2 im September endlich für PS5, Xbox Series X/S und PC raus. Wir konnten jetzt nochmal eine Vorschau-Version auf dem PC mit einer Kampagnen-Mission und dem PvE-Koop-Modus spielen und dabei war die wichtigste Frage: Läuft das Spiel endlich flüssig? Die Performance war nämlich bei der Demo im letzten Jahr noch das ganz große Problem.

Und wir können Entwarnung geben, inzwischen läuft Space Marine 2 wirklich rund - zumindest in dieser PC-Version. Mehr Details zum Spiel fassen wir im Vorschau-Video zusammen.
Transkript
00:00Dass Warhammer 40k Space Marine 2 ein wirklich tolles Action-Spiel werden würde, das konnte
00:19man schon lange erahnen, die Trailer sahen sehr vielversprechend aus, ich konnte letztes
00:24Jahr sogar schon eine Story-Mission aus der Kampagne anspielen und auch das war ein fantastisches,
00:31ein bisschen oldschooliges Erlebnis, denn es ist ein sehr geradliniges, sehr inszeniertes
00:37Spiel, aber vor einer fantastischen Kulisse mit einem tollen Gameplay im Nah- und Fernkampf.
00:43Aber das große Damoklesser, ich meine natürlich Kettenschwert, das bislang über Space Marine
00:492 hing, war die Frage nach der Performance, denn die war letztes Jahr in der Demo eine
00:53Katastrophe, selbst mit Spitzen-Hardware lief das Spiel wirklich schlecht, also unspielbar
01:01schlecht, zumindest auf hohen Details.
01:03Jetzt habe ich vor ein paar Tagen eine neue Demo gespielt vom fast fertigen Spiel, habe
01:08eine Mission aus der Kampagne gespielt, ich glaube es war die neunte, achte oder neunte
01:14von wahrscheinlich 13 Kampagnen-Missionen in der Story-Hauptkampagne und die gute Nachricht
01:21ist, die Performance ist super.
01:23Inzwischen sind auch die offiziellen Systemanforderungen raus, ich blende sie hier mal ein.
01:28Ich habe es auf einem etwas stärkeren System gespielt, aber es lief wirklich butterweich.
01:33Ich hatte nur ganz selten mal einen kleinen Nachladeruckler, aber das schien ein Shader-Ruckler
01:39zu sein und auch die waren sehr selten, denn wenn ich die Mission nochmal gestartet hatte,
01:44dann waren sie weg.
01:45Also eine ganz große Entwarnung bei dem einen wirklichen Sorgenpunkt, den ich bei diesem
01:51Spiel noch hatte.
01:52Space Marine 2, zumindest auf dem PC, das war die Demo, die ich gespielt habe, läuft
01:57richtig, richtig rund und verglichen mit dem früher gezeigten Gameplay-Material, habe
02:02ich auch keinen spürbaren Grafik-Downgrade an irgendwelchen Stellen gesehen, im Gegenteil,
02:08die Level sind so wahnsinnig detailliert, dass ich oft stehen bleiben musste, um überhaupt
02:13diese ganzen Details aufnehmen zu können und das alles vor einer gewaltigen Kulisse
02:19mit eindrucksvollen Panoramen, in denen riesige Alien-Schwärme den Himmel verdunkeln, in
02:26denen Laserkanonen in den Himmel schießen.
02:28Das ist zwar tatsächlich alles nur Kulisse, also wenn man genau hinschaut, passiert da
02:33nicht wirklich was, sondern alles dreht sich nur im Kreis, aber es reicht völlig, um die
02:38Action im Vordergrund in ein wahnsinnig eindrucksvolles und großes Gesamtbild einzugliedern.
02:46Denn bei dem, was im Vordergrund passiert, da geht's wirklich rund, da fliegen die Fetzen,
02:50da werden die Aliens zersägt, in Stücke gerissen, greifen uns in riesigen Horden an.
02:58Space Marine 2 nutzt ja die Hordentechnologie für die Gegnerwellen, die wir aus World War
03:03Z kennen, also ebenfalls ein Saber-Interactive-Spiel, und diesmal sind das eben die Aliens, also
03:10die Tyranniden, die uns hier in Massen angreifen.
03:13Das passt auch.
03:14Im Vorgängerspiel in Space Marine 1 haben wir ja gegen die Orks gekämpft, zumindest
03:18hauptsächlich.
03:19Die taten nicht ganz in so großen Massen auf, aber jetzt haben sie halt die Technologie,
03:23um wirklich diese riesigen Wellen an Gegnern darstellen zu können.
03:27Außerdem gibt's Chaos Marines oder beziehungsweise Kultisten und andere Chaoskräfte, die hier
03:33gegen uns kämpfen.
03:34Das war schon im ersten Space Marine so, aber jetzt im neuen Spiel gibt's ein bisschen
03:38mehr Abwechslung, was die Gegnervielfalt innerhalb der Fraktionen angeht.
03:43Ich will und kann euch davon hier jetzt aber noch nicht zu viel zeigen, ich will es nicht,
03:47weil ich nicht zu viel spoilern will, ich kann es aber auch nicht, weil das Material,
03:51das ihr bis jetzt gesehen habt, das stammt tatsächlich erneut vom Publisher.
03:55Aus der Story-Kampagne durfte ich nicht selbst Videomaterial aufnehmen, aber aus dem PvE-Modus,
04:03denn das Spiel besteht ja aus drei Komponenten, Story-Kampagne, PvE-Modus und PvP-Modus.
04:09Story-Kampagne und PvE-Modus konnte ich jetzt spielen und zum PvE-Modus kommen wir gleich.
04:23Also, abseits der Story-Kampagne gibt's bei Space Marine 2 noch einen PvE- und einen PvP-Modus.
04:29Die Story-Kampagne soll übrigens so rund 10 bis 12 Stunden lang sein, es gibt vier
04:35Schwierigkeitsgrade, je nachdem wird diese Zeit auch ein bisschen variieren und wir wissen ja
04:40auch aus Erfahrung, dass diese Spielzeitangaben gerne mal ein bisschen großzügiger ausgelegt
04:46werden. Es würde mich aber nicht überraschen, wenn die meisten Spieler so nach acht Stunden
04:49schon das erste Mal den Abspann der Story-Kampagne sehen. In der spielen wir übrigens wieder Dimitri
04:55und Titus, also den Space Marine, den wir schon im ersten Serienteil gesteuert haben,
05:00der kam vor über zehn Jahren raus. Die Handlung macht im Spiel allerdings nochmal einen deutlich
05:04größeren Zeitsprung, denn die spielt 100 Jahre nach den Ereignissen aus dem Debüt-Spiel. Titus
05:10ist auch mit zwei neuen Begleitern unterwegs und ihr könnt auch die Story-Kampagne im
05:14Dreispieler-Koop spielen, auch plattformübergreifend, also mit Crossplay zwischen PC und Konsolen und
05:20auch mit Crossplay zwischen PC-Steam-Version und der Epic-Store-Version. Und da habe ich im
05:25ersten Moment einen kleinen Schreck bekommen, als das Spiel startete und ein paar Komponenten vom
05:31Epic-Store installiert habe, obwohl ich die Steam-Version gespielt habe. Und man kann sich
05:36im Spiel auch mit seinem Epic-Store-Account anmelden, muss das wahrscheinlich dann auch
05:39machen, wenn man Crossplay mit Epic-Store-Leuten zusammenspielen will. Aber man muss es nicht
05:45machen, wenn man mit anderen Steam-Spielern zusammenspielen will. Also ihr braucht kein
05:49Epic-Store-Account fürs Online-Spiel, anders als bei zuletzt Earth Defense Force 6, was ja dafür
05:56einen ganz schönen Shitstorm gesorgt hat. Unter anderem auch, weil die Entwickler das vorher nicht
06:00angekündigt haben. Aber egal, zurück zu Space Marine 2. Das wird auf drei sehr unterschiedlich
06:07gestalteten Planeten gespielt, sowohl in der Story-Kampagne als auch im PvE-Modus. Und dieser
06:13PvE-Modus bietet, zumindest im Release, wahrscheinlich sechs Missionen, die ihr im
06:18Dreier-Squad spielt. Und dabei steuert ihr einen selbst erstellten Space Marine, den ihr auch
06:23optisch anpassen könnt. Und wo ihr die Wahl zwischen sechs Charakterklassen habt. Je nach
06:29Charakterklasse kann man dann andere Ausrüstung und andere Waffen mitführen. Hat beispielsweise
06:34ein Jetpack oder kann besonders schwere Waffen tragen. Diese Waffen selbst kann man im PvE-Modus
06:41auch hochleveln. Die kriegen dann weitere Boni dazu. Und auch den eigenen Charakter kann man
06:46noch mit weiteren Boni verbessern. Die sechs Missionen, die jetzt am Anfang dabei sein werden,
06:52spielen parallel zur Haupthandlung und zeigen Ereignisse, die wiederum in der Haupthandlung
06:57aufgegriffen werden. Also das ist eine schöne Ergänzung. Insgesamt würde ich jetzt aber nicht
07:02zu viel in diesen PvE-Modus rein interpretieren wollen. Da wird man sicherlich ein paar Stunden
07:09mit Spaß haben können. Aber ob das jetzt genug Inhalt für Wochen oder vielleicht sogar viele,
07:15viele Tage allein schon ist, das möchte ich ein bisschen bezweifeln, weil sich das trotz der vier
07:19wählbaren Schwierigkeitsgrade und trotz der Upgrade-Möglichkeiten wahrscheinlich relativ
07:25schnell abnutzt. Es gibt aber auch da Story-Elemente. Also es gibt Funksprüche, es gibt
07:31Bosskämpfe, es gibt große Inszenierungen, also auch mit Massen von Gegnerwellen, die ankommen.
07:37Es ist nicht ganz so charakterzentrisch wie die Story-Kampagne, weil die Figuren, die man ja
07:43darspielt, nicht eins zu eins die vorgefertigten Charaktere der Hauptgeschichte sind. Aber es ist
07:49trotzdem genug da, dass es sich wertig anfühlt. Und es soll ja auch weitere PvE-Missionen geben,
07:56die sollen nach dem Release kostenlos wohl veröffentlicht werden und diesen Modus weiter
08:01bereichern. Aber ich glaube, das wird eine Weile lang Spaß machen, aber es ist kein gewaltiger
08:08Spielmodus, wo man jetzt vielleicht so viel Zeit reinstecken kann, wie in einem Spiel,
08:13das sich nur um sowas dreht, wie zum Beispiel in Darktide. Das ist hier nur ein Element von drei
08:19Kernsäulen, auf denen Space Marine 2 steht. Aber trotzdem macht es dank des wuchtigen Kern-Gameplays,
08:24das ja das ganze Spiel trägt, sehr viel Spaß. Und ihr könnt diesen Modus natürlich auch allein
08:29spielen. Dann werden einfach die beiden Space Marine-Begleiter, die ihr dabei habt, von der
08:34KI gesteuert, genau wie in der Kampagne. Und die KI-Kollegen helfen euch auch auf, wenn ihr mal
08:40niedergemäht werdet. Also auch das ist eine schöne Komponente, die ich finde zu oft vergessen wird
08:45in Koop-Spielen, dass es auch durchaus Leute gibt, die Koop-Spiele allein spielen wollen und die dann
08:51auch ein bisschen Unterstützung von der KI haben möchten, zum Beispiel durch sowas wie Revives. Aber
08:56das geht hier. Daran wurde gedacht. Es wurde auch sonst an viel gedacht, zum Beispiel an viele
09:00Optionen. Ihr könnt sehr, sehr viele HUD-Elemente an- und ausschalten oder auch dynamisch stellen.
09:05Also je nachdem, wenn ihr sie braucht. Ihr könnt die Sprachausgabe unabhängig von den Untertiteln
09:12einstellen. Also wenn ihr mit englischer Sprachausgabe und deutschen Untertiteln
09:15spielen wollt, dann geht das. Ihr könnt die Steuerung komplett frei anpassen. Es gibt in
09:19der PC-Version viele Grafikoptionen. Das Einzige, was ich noch nicht gefunden habe, ist ein Field
09:24of View-Slider. Aber es ist ja auch noch nicht die ganz finale Version. Deshalb sind hier in den
09:29Menüs auch teilweise noch Platzhalter-Grafiken bei den unterschiedlichen Detailstufen zum Beispiel
09:35zu sehen. Aber ich würde mir keine allzu großen Hoffnungen machen, dass der zum Release mit drin
09:40ist. Vielleicht kommt das später per Patch noch rein, wenn es oft genug gefordert wird. Das Spiel
09:44hat ja ohnehin durchaus eine Roadmap, auch nach dem Release. Ich habe es schon angesprochen. Es soll
09:50noch weitere PvE-Missionen geben. Es wird optische Freischaltungen geben, die man nach und nach dann
09:57noch per Updates reinbekommt. Und es gibt ja auch einen Season Pass, in dem irgendwas drin sein soll.
10:03Was genau, ist noch ziemlich unklar. Und das finde ich leider sehr, sehr schade, dass immer noch
10:08nichts angekündigt wurde in diese Richtung. Denn vorbestellen kann man das Spiel ja schon seit
10:12langem. Also dafür bezahlen kann man schon, aber man erfährt nicht, was man da eigentlich bekommt.
10:18Die sogenannte Post-Launch-Roadmap soll erst irgendwann Mitte August offiziell angekündigt
10:24werden. Und leider gehört ja auch Space Marine 2 zu einem der Spiele, die diesem, wie ich finde,
10:28furchtbaren Trend folgen, nämlich einen teuren Advanced Access anzubieten. Das heißt, dass in
10:34diesem Fall Gold oder Ultra Edition, die 30 oder 40 Euro mehr kosten und dann den Season Pass unter
10:42anderem auch bieten, von dem wir nicht wissen, was da eigentlich drin ist. Also ist das nur
10:44Multiplayer-Inhalt? Ist das nur PvE-Inhalt? Sind das neue Story-Kampagnen? Keine Ahnung. Aber da ist
10:50halt auch Advanced Access drin. In diesem Fall kann man dann vier Tage früher spielen. Statt am
10:559. September kann man dann schon ab dem 5. September auf PC, Xbox Series X und S und auf
11:02der PlayStation 5, wo das Spiel rauskommt, schon losspielen. Und ich verstehe die Verlockung von
11:08diesem Angebot total. Weil natürlich jeder gerne früher ein Spiel, auf das er sich sehr freut,
11:12spielen möchte. Aber der Business-Gedanke dahinter ist meiner Meinung nach wirklich
11:18verachtenswert. Weil alle Verantwortlichen wissen, dass das Spiel in dieser Phase wahrscheinlich in
11:24seinem schlechtesten Zustand ist. Zumindest in der Zeit, wo das Publikum die Öffentlichkeit
11:29daran kann. Denn schauen wir mal in den letzten Jahren zurück. Die Spiele kommen verbackt raus,
11:33es gibt Server-Probleme, Kinderkrankheiten. Die ersten paar Tage sind oft ein ziemlich
11:38holpriger Ritt. Und jetzt hat man sich trotzdem hingesetzt und gesagt, wisst ihr was, da ziehen
11:42wir jetzt zusätzliches Geld raus. Das machen wir jetzt zu einem Geschäftsmodell. Und ich weiß,
11:46ich habe das Lied schon oft gesungen und viele werden jetzt sagen, so ist halt Marktwirtschaft,
11:50friss oder stirb. Das sind halt die neuen Geflogenheiten der Spieleindustrie und das
11:55stimmt. Aber ich muss das nicht gut finden, ich muss den nicht applaudieren und ich darf es
12:00zumindest noch ansprechen. Denn ich finde, das ist einfach kein faires Angebot. Hier wird die
12:04durchaus berechtigte Vorfreude über Gebühr ausgebeutet und auf der anderen Seite wird
12:10dann zum Beispiel die angekündigte Multiplayer-Beta abgesagt. Die Erklärung war, dass man mehr Zeit
12:15fürs Polishing des Hauptspiels bräuchte, ist auch eine gute Erklärung. Aber de facto hat
12:20den Multiplayer außerhalb der Entwickler und der internen Tester noch niemand gespielt. Also
12:24niemand weiß, was der taugen wird. Eine reguläre Demo ist derweil auch noch nicht angekündigt. Das
12:30wiederum fände ich einen sehr fairen Schritt, wenn man schon sowas wie einen Advanced Access
12:34anbietet, halt auch eine Demo zu veröffentlichen, dass die Leute schon mal gucken können,
12:37läuft das Spiel bei mir, macht mir das Kern-Gameplay überhaupt Spaß. Aber solange das
12:43nicht der Fall ist, gilt wie immer die alte Weisheit, nicht vorbestellen.
12:48So und damit bin ich auch durch mit dem Predigen. Nochmal kurz zusammengefasst,
12:56Space Marine 2 kommt in rund einem Monat raus, wird sehr wahrscheinlich,
13:00zumindest in der Story-Kampagne und im PvE-Modus, ein hammergeiles Action-Spiel. Ich
13:05mache mir noch ein bisschen Sorgen, ob die Kampagne genug Abwechslung bietet. Ist mit
13:10den drei Planeten natürlich jetzt schon mal ein etwas besserer Start als beim ersten Serienteil,
13:15aber abschließend werde ich das erst mit der Testversion sagen können. Und der einzige
13:19Kritikpunkt, den ich bislang an den tatsächlichen Spielinhalten finden konnte, ist auch wirklich nur
13:24ein winziger. Nämlich, dass die Gesichter der Charaktere ein bisschen steif wirken,
13:28ein bisschen leblos, tote Augen. Also die Emotionen, die ja durchaus in der Geschichte
13:33drinstecken, denn auch innerhalb des Teams gibt es spürbare Spannungen, die kommen nicht ganz so
13:40rüber, zumindest in den In-Engine-Zwischensequenzen bislang. Ob sich da noch bis zum Release der
13:46Vollversion viel dran drehen wird, möchte ich arg bezweifeln, aber es ist im Großen und Ganzen
13:50auch wirklich nur eine Kleinigkeit. Sie fällt nur auf, weil es doch recht viele Sequenzen gibt,
13:55wo man tatsächlich den Figuren direkt ins Gesicht schaut. Aber ansonsten hat Space Marine 2 jetzt
14:01hoffentlich seine letzte Hürde genommen, nämlich die Performance. Und das war der
14:05große Sorgenpunkt und der ist jetzt zumindest von dieser Vorschau-Version ausgehend geklärt.
14:11Und jetzt darf es nur in der Vollversion keine böse Überraschung geben, aber das erfahren wir
14:16ja bald. Das war's von meiner Seite aus, vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal, euer Fritz.
14:31Aber du hast anscheinend keine. Nein, ich finde es gut, wie du deine Ziele kuratierst.

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