Playground Show Episodio 180 - ¿Hay crísis en los estudios de Bungie y Warner?

  • hace 3 semanas
Diversos reportes asegura que, la división de juegos de Warner está atravesando por una crísis, al grado de querer venderla. También Bungie está pasando por un momento de incertidumbre, con despidos masivos y un par de promesas falsas. En este episodio analizamos estos detalles y mucho más.
#bungie #videojuegos #diablo
Transcript
00:00:00Antes de comenzar, ¿te gustan los eSports?
00:00:02Pues muy pronto se llevará a cabo la Copa Mundial de eSports en Riyadh.
00:00:06¿Qué clase de evento será? Pues será un evento colosal, pandilla.
00:00:09Les cuento, miren.
00:00:11Entre el 3 de julio y el 25 de agosto de 2024 se llevará a cabo la Copa Mundial de eSports en Riyadh.
00:00:18Ocho semanas de torneo con algunos de los mejores jugadores del mundo compitiendo para reclamar la victoria.
00:00:23Durante dos meses, Arabia Saudita se convertirá en el punto focal del mundo de los videojuegos y los eSports.
00:00:29Con los mejores clubes y jugadores profesionales, haciendo lo que mejor saben hacer.
00:00:34Jugar al más alto nivel en algunos de los juegos más populares del momento.
00:00:38La Copa Mundial de eSports se puede seguir en vivo a través de las transmisiones oficiales del evento.
00:00:43Pero si lo deseas, también puedes viajar a Riyadh para experimentar estas ocho semanas de torneos en vivo,
00:00:49junto con otras experiencias únicas inspiradas en el mundo del gaming.
00:00:53Ahí está, pandilla, ya lo saben. Este va a ser un evento colosal.
00:00:57Yo ya hice mi petaca porque me voy a Riyadh ahí a la Copa Mundial de eSports.
00:01:01Y bueno, vamos a seguir con el show de Playground.
00:01:16Bienvenidos a Playground, el podcast oficial de 3D Juegos Latam.
00:01:23El mundo de los videojuegos llevado hasta tus oídos.
00:01:28¿Estás en el programa correcto?
00:01:32Sólo dale play.
00:01:49Ya cuando escuchas eso se diría que ya se te fue la basura.
00:01:52¿Qué tal amigos? Bienvenidos, bienvenidos.
00:01:55Bienvenidos a este, su programa, su show favorito de videojuegos.
00:01:59Playground número 100 más 80.
00:02:02Ya 80.
00:02:03¡Guau!
00:02:04¡Qué loco!
00:02:05Ya cada vez más cerca de ya decir 100.
00:02:08Más, ya podemos decir el 201.
00:02:11Sí, 200, 201.
00:02:12Pero aún está ahí en 100, no sé, es como...
00:02:15Como que todavía está medio...
00:02:16Siento que siempre se queda.
00:02:17Peligroso.
00:02:18Pero es más peligroso con 100, ¿no?
00:02:20Bueno, es 100, por eso 100 más 80.
00:02:23Bienvenidos a este show de Playground, el show de los cuervos.
00:02:28Ahora que estuve malito, hacía eso y decía, ¡ay!
00:02:33¿Pero por qué lo hacías?
00:02:34Pues nada más porque dije, pues ¿podré?
00:02:37Esas cosas que dices, ¿podré cargar esto hasta allá?
00:02:43Bienvenidos, bienvenidos, panilla.
00:02:45Los saludo con mucho gusto.
00:02:47Yo soy Rodo, el Iquigo, pero no estoy solo.
00:02:50Nunca estoy solo.
00:02:51Cristo.
00:02:53Que en este caso no es Cristo, pero sí es...
00:02:56Jesús.
00:02:57Es Jesús.
00:02:58Es como un endiosamiento.
00:03:01Es omnipresente.
00:03:02Es omnipresente.
00:03:03Mi amigo Alexito, ¿cómo estás?
00:03:04Pues bien, bien.
00:03:07Medio molesto por las lluvias porque han hecho estragos en la ciudad.
00:03:11Ya viene lento el metro, ya avisó.
00:03:12Viene lento todo, absolutamente todo, todo, todo.
00:03:16Pero de lado de los videojuegos...
00:03:17Está bien enojado porque no hay juegos ahorita muy interesantes para mí.
00:03:22Ok.
00:03:23Pero ya, ya van a empezar a salir conforme pase a gusto.
00:03:26Días flojos.
00:03:27Sí, sí, sí, sí, ya.
00:03:28Y el resto del año pues cargadín de juegos.
00:03:31Pero pues bien, aquí en la tertulia.
00:03:34¡Qué bonita palabra!
00:03:35Extrañando a Juanem.
00:03:37Ah, sí, sí.
00:03:38Como pueden ver, Juanem no está.
00:03:39¿Dónde está Juanem?
00:03:40En algún lugar del mundo.
00:03:42Explorando ahí ríos, mares, montañas, desiertos.
00:03:47Que está haciendo un triatlón.
00:03:50Está en París.
00:03:51Es el príncipe de... ¿Cómo se llama? ¿De Shrek?
00:03:54Está en París compitiendo en el triatlón.
00:03:57No, pero de viaje. No sé si podemos decir.
00:04:00No, porque está de vacaciones.
00:04:02Está de vacaciones.
00:04:03Ah, mira.
00:04:04¿A dónde se fue? ¿Tú sabes?
00:04:06Espero que esté aquí en la ciudad porque ya después se va a ir a...
00:04:09Pero no es de la ciudad.
00:04:10Digo, de México.
00:04:12Es como esto.
00:04:14Espero que esté en México.
00:04:15Alexito no sabe dónde está Juanem.
00:04:17En resumen, no sé dónde está.
00:04:19Pero no está porque está.
00:04:20De vacaciones.
00:04:21Se me olvidaron las vacaciones.
00:04:22De vacaciones.
00:04:23Pero sí, estoy extrañándolo.
00:04:24Ya, para que no se te olvide, tómate unas también.
00:04:28¿Sí puedo?
00:04:29No sé, no sé.
00:04:31Tengo como 60 días de vacaciones.
00:04:33Hoy no.
00:04:35Era el CEO de la empresa.
00:04:36Ya veremos.
00:04:38Ya veremos.
00:04:39Lo checamos.
00:04:40Y del lado derecho está el buen Cesarí.
00:04:42¿Cómo estás, carnal?
00:04:43Bien, tranquilo, feliz, contento.
00:04:45No sé, estoy bien.
00:04:46¿Normal?
00:04:47¿Estás normal?
00:04:48Oye, ahora traes un pin.
00:04:49Traigo pin.
00:04:50De la mascota.
00:04:52De la mascota oficial de París 2024.
00:04:55Que si te parece bien, yo invito a toda la gente a que nos diga qué es.
00:05:00Dianita ya sabe.
00:05:01Dianita tiene una teoría.
00:05:02Que no es la única.
00:05:04Y creo que entre mujeres fue como muy fácil identificar qué creen que es.
00:05:08Sí, y yo apoyo esa teoría, pero bueno.
00:05:10Yo no, porque como me pongo el pin, no me gusta pensar qué es eso.
00:05:16Entonces es como de, bueno.
00:05:18Caral.
00:05:19Pero pues a ver que nos diga la gente.
00:05:21Mira, aquí ya puso Lourdes Flores.
00:05:23Puso, es un clit.
00:05:26Todas las teorías van relacionadas un poco hacia allá.
00:05:29A esa parte.
00:05:31Pues es que es como la figurita que era de Catar, ¿no?
00:05:34También era como una de esas.
00:05:35Bueno.
00:05:36En Catar era como un.
00:05:37Parecía un fantasma.
00:05:38Turbante.
00:05:39Sí, como un turbante, ¿no?
00:05:40Y este al menos en los promocionales que han hecho de los Juegos Olímpicos.
00:05:44Es un como pañoleta, ¿no?
00:05:47Muy relacionada a la Revolución Francesa.
00:05:49Que al menos en el promocional que yo he visto.
00:05:52Sí hay una pintura de esa época.
00:05:54Y se ve como esa pañoleta.
00:05:56No sé, debe tener un nombre más específico.
00:05:58Se transforma en la figura de.
00:06:00Fuera una boina, una cosa así, ¿no?
00:06:01Algo así.
00:06:02Que se transforma ya en la mascota de los Juegos Olímpicos.
00:06:05Oye, pero qué fea época es la que la mascota de unos Juegos Olímpicos es una cosa.
00:06:11En lugar de ser un corazón.
00:06:17Yo cuando la estaba viendo pensé que era algo similar a la mascota de Francia 98.
00:06:21Pero esa era un águila, ¿no?
00:06:23Sí, sí, sí, pero por la forma.
00:06:24Era un gallo, ¿no?
00:06:25Era un gallo.
00:06:26No, era un águila.
00:06:27Era un águila, ajá.
00:06:28Pero ya después dije, ah, ni siquiera tiene forma de ave, pues.
00:06:31O sea, ya es otra cosa.
00:06:33Es una cosa muy abstracta, que no está tan chida.
00:06:37Le hubieran puesto ojitos a la Torre Eiffel y ya.
00:06:39Todos felices y contentos, ¿no?
00:06:41Aquí, por ejemplo, hicimos un cactus, ¿se acuerdan?
00:06:43No.
00:06:44Era como un nopalín.
00:06:45Ah, ya, ahí lo sé.
00:06:46Yo creí que Arnolfi.
00:06:47No, no, aquí es un cuervo.
00:06:48Aquí es el cuervo, pero no en los del 68.
00:06:52En el 68 no me acuerdo si hubo mascota.
00:06:54En el Mundial de 1970 era un niño, ¿no?
00:06:58Era un chavito, así como un Juanito.
00:07:01Que de hecho era un nombre así.
00:07:03Como así, este, José.
00:07:04Pues sí, era Juanito 70.
00:07:05Creo que sí, era Juanito, ¿no?
00:07:06Y después hubo un concurso.
00:07:07En el 86 hubo otra cosa que no me acuerdo.
00:07:09Recientemente hubo un concurso, no tan reciente,
00:07:11como hace unos 6, 8 años,
00:07:13que dibuja la mascota de la cosa olímpica para México.
00:07:17Ah, ¿sí?
00:07:18Y era un nopal.
00:07:19Yo me acuerdo que era un cactus.
00:07:20Ah, no me acuerdo.
00:07:21Me acuerdo de la mascota que tiene la selección mexicana,
00:07:23que no me gusta.
00:07:24¿A ti te gusta, Alexis, tú?
00:07:25Sí, la verdad es así.
00:07:26Que es como un guerrero, ¿no?
00:07:27Sí, es un guerrero.
00:07:28A mí no me gusta tanto.
00:07:31Que tiene que ser para recuerditos, por ejemplo.
00:07:34Entonces, como que siento que su figura es medio rara.
00:07:36La nueva.
00:07:37La que estaba...
00:07:38Es que te digo que es como un...
00:07:40Reciente también, ¿no?
00:07:41Ajá, como un guerrero...
00:07:42Algo.
00:07:43De algo.
00:07:44Pero bueno.
00:07:45Sí.
00:07:46A ver, ya, ya, ya.
00:07:47Dice, dice.
00:07:48La mascota oficial de los Juegos Olímpicos de París 2024
00:07:51se llama...
00:07:52No sé cómo se pronuncia esto.
00:07:54A ver.
00:07:55¿Prigi?
00:07:57Prigge.
00:07:58Prigge.
00:08:00Es como un chaviano.
00:08:01Prigge.
00:08:02Y es un homenaje al gorro frigio,
00:08:04accesorio emblemático de los revolucionarios franceses.
00:08:07Y mira, justo Iván García lo puso.
00:08:09Gracias, Iván.
00:08:10Están inspiradas en los gorrios frigio.
00:08:12Ajá.
00:08:13Sí, venían de la Revolución Francesa.
00:08:15Muy metido en el tema del personaje que alcanzamos a ver.
00:08:18Que eso lo hablamos la semana pasada.
00:08:20El personaje que vimos durante la inauguración que era...
00:08:22No lo han dicho de forma oficial,
00:08:23porque parece que ahí hay un conflicto como de derechos,
00:08:25pero se supone que es el fantasma de la ópera.
00:08:28Sí.
00:08:29Porque lo vimos saliendo de ese escenario,
00:08:31pero evidentemente se movía como un asesino de Assassin's Creed.
00:08:34Y las cuentas de Ubisoft a nivel internacional
00:08:37hicieron referencia a...
00:08:38Póngale atención a lo que va a pasar.
00:08:40Entonces, qué mala onda que no mencionaran tal cual
00:08:42que era de Assassin's Creed.
00:08:43Creo que tiene que ver un poco con el tema de que son asesinos.
00:08:45Algo mismo por ahí, pero la verdad no podemos negar
00:08:49que de Francia, de las cosas...
00:08:51Y de Assassin's Creed Unity, que está basado,
00:08:53si no me equivoco, en la Revolución Francesa.
00:08:55Exactamente.
00:08:56Y eso coincidió muy bien.
00:08:57Y no hemos visto más de Ubisoft como ahí, ¿no?
00:09:00No, no.
00:09:01Pero al menos ese inicio está chido.
00:09:03Y obviamente, pues, muchos de estos gorritos Frigi,
00:09:05pues, los vemos dentro del juego.
00:09:07Pues sí, justamente una de las cosas que ha pasado
00:09:10aquí en el mundo de los videojuegos,
00:09:12parte de esta bonita industria, que sí, efectivamente,
00:09:15ahí estaba Assassin's Creed en las Olimpiadas,
00:09:17diga lo que digan.
00:09:18Ahí tengo otro monito, lo hubiéramos puesto aquí.
00:09:20Ah, sí.
00:09:21¿De estos?
00:09:22No, de las cosas olímpicas.
00:09:24Ah, ya.
00:09:25Pero es el de los Paralímpicos.
00:09:27Entonces, es lo mismo, pero tiene uno de sus patitas,
00:09:30es este... con una prótesis.
00:09:33Ah, ok.
00:09:34Iba a decir unos chistes.
00:09:35Sí.
00:09:36Pero me detuve.
00:09:37Qué bueno que nos detuvimos,
00:09:38qué bueno que encontré la palabra prótesis en mi cabeza
00:09:40y no pasó nada.
00:09:42Pero bueno, también llegaron los monitos Yu-Gi-Oh! de Sanrio
00:09:45a esta tienda de comida rápida.
00:09:48Comida rápida, muy famosa en todo el mundo.
00:09:50Qué locura, ¿eh?
00:09:51Ya los están vendiendo en 500.
00:09:53¿Cuántos dan por estos?
00:09:55Este, un... una mila, una milpa.
00:09:58Una milpa para comprar otros 10.
00:10:00Dianita nos está viendo como de qué estar hablando, idiotas.
00:10:04Pero son los monos de Dianita.
00:10:07Lo que sí es que eso no es el tema de hoy.
00:10:09Solo son cosas que están pasando alrededor de esta bonita industria
00:10:12de los videojuegos que todos nos competen,
00:10:14la onda geek, la onda otaku, la onda Sanrio,
00:10:17de los Juegos Olímpicos, por supuesto que nos compete.
00:10:20Pero el tema de hoy es un tema bastante doloroso, sospechoso.
00:10:25Y tenebroso.
00:10:27Está tronando el cielo en este momento.
00:10:29Porque mis amigos de Warner, mi querido Cesarín,
00:10:33pasando aparentemente, según un reporte del Financial Times,
00:10:38que yo creo que es un diario de respeto.
00:10:40Que no es cualquier cosa.
00:10:41Sí, no es como...
00:10:43Es como el metro.
00:10:45No pensamos en eso.
00:10:48¿Quién le hubiera puesto el metro?
00:10:50Se va a la gótica.
00:10:56Pero justo dicen que está pasando un muy mal momento financiero.
00:10:59Y para combatir este mal momento económico,
00:11:03la empresa está considerando vender su departamento,
00:11:08su división de videojuegos.
00:11:11Lo que afectaría directamente a grandes estudios como lo es...
00:11:15Rocksteady.
00:11:16NetherRealm.
00:11:17NetherRealm Studios, los dueños y amos de Mortal Kombat.
00:11:20Rocksteady, sí lo dijiste.
00:11:21Sí, Rocksteady, que solo es de Batman Arkham.
00:11:23Los de Batman Arkham, los de Suicide Squad.
00:11:24Desafortunadamente, que ahí creo que es el negrito del arroz ahorita.
00:11:28Monolith Productions, que son los de Shadow of War y Shadow of Morrow.
00:11:31Los que están haciendo el juego de Mujer Maravilla.
00:11:33TT Games, que han hecho toda su carrera haciendo juegos de LEGO prácticamente.
00:11:37Al menos desde LEGO Star Wars.
00:11:39Que también tienen uno de mis juegos favoritos de toda la vida,
00:11:41Toy Story 2, de PlayStation 1 y de Nintendo 64.
00:11:44¿Cuántos años llevan?
00:11:46Yo les conocía el dato.
00:11:48Entonces, son entre los estudios que podrían estar ahí.
00:11:51Avalanche.
00:11:52Avalanche, que fueron los de Mad Max y los de...
00:11:56¿No son los de Harry Potter?
00:11:57Creo que sí.
00:11:58De hecho, creo que no son los de Mad Max, son los de Harry Potter.
00:12:00Y el otro Avalanche es otra cosa.
00:12:02Está Warner Bros. Montreal, ya lo mencionaste.
00:12:04No, pero esos son los de Gotham Knights.
00:12:06Son los de Gotham Knights, los de Batman Arkham Origins, Monolith, que son los de...
00:12:12Y recientemente, aquí hay algo también muy importante,
00:12:15que recientemente compraron a los de Multiversus.
00:12:18Estos amigos de Players.
00:12:20First Games.
00:12:21First Games, que son los que desarrollaron Multiversus,
00:12:23que yo considero que le está yendo bien con la comunidad.
00:12:27En este reboot, ¿no?
00:12:29Sí, bueno, fue su lanzamiento ya oficial.
00:12:32Porque estuvo en Early Access en 2022.
00:12:34Lo quitaron todo en 2023.
00:12:36No estuvo presente prácticamente en ningún lado.
00:12:39Y regresó ya el mes pasado, o el mes antepasado, con su lanzamiento.
00:12:43Y como tú dices, y lo mencionabas en el contenido que hiciste para redes sociales,
00:12:47creo que sí es un juego que tiene mucho este tema viral.
00:12:50Yo sí lo he visto con muchos creadores de contenido que están hablando de
00:12:53qué es si el trajecito es referencia a esto,
00:12:55que si va a salir aquello, cómo lo van actualizando.
00:12:57Eso está padre, pero al parecer no se ha traducido tanto a cuestión de ventas.
00:13:02Recordemos que es un free-to-play.
00:13:04Entonces, ahí, aunque le vaya bien,
00:13:06probablemente la gente no está tan interesada en el pase de batalla,
00:13:08en los personajes, incluso en jugarlo más tiempo de solamente echarle una probada.
00:13:13Que justo esto me remite, que estás comentando, Cesarín,
00:13:16a la pregunta que te voy a hacer ahora, Alexito.
00:13:19¿Cómo ves la situación?
00:13:21Porque hay una situación general de la industria
00:13:24un tanto negativa en términos económicos.
00:13:27Me gusta que hay partes muy sobresalientes, como la parte creativa,
00:13:31la parte visual, la parte artística.
00:13:33Eso está sobresaliendo notoriamente
00:13:36de la industria hacia otras industrias, incluso.
00:13:38Ahí viene, ya salió el primer teaser de The Last of Us, de la segunda temporada.
00:13:42Y mañana se estrena Borderlands, por ejemplo.
00:13:44Borderlands, que dicen que está bien Borderlands.
00:13:47Pero se estrena, se siguen adaptando videojuegos.
00:13:49Entonces, ¿cómo ves a Warner?
00:13:52Específicamente a Warner, que también, recordemos, Alexito,
00:13:55es dueña de muchas de las grandes propiedades intelectuales
00:13:59de la industria del entretenimiento.
00:14:01¿Crees que esto, si se vende, quién lo compre?
00:14:04¿Quién compraría Avalanche, por ejemplo?
00:14:06¿Cómo ves tú? ¿Crees que es un movimiento pertinente vender
00:14:09el departamento de videojuegos y no deshacerse, por ejemplo,
00:14:12de su división de música?
00:14:14Sí, teniendo en cuenta que han sido los creadores de su propia maldición,
00:14:19en el sentido de ser necios y ir por otro lado,
00:14:23que no sea los juegos que la comunidad quiere.
00:14:27Lo vimos primero con Gotham Knights,
00:14:30que a lo mejor no fue, dentro del círculo de los malos juegos
00:14:35que ha tenido el estudio, no fue el tan malo.
00:14:38Fue buen juego, yo lo estuve jugando y realmente sí me encariñé.
00:14:42Pero como que esta parte de ambicionarse a tal grado
00:14:46de querer acaparar como un mercado que no les compete,
00:14:50que no son expertos, el caso de Suicide Squad,
00:14:53eso es lo que a lo mejor le llevó a hacer todo este tipo de problemas.
00:14:57No estoy diciendo que sea el único caso con el que esté dando
00:15:01este tipo de situación, pero sí tiene un poco de responsabilidad.
00:15:05Y como bien dijiste, creo que ya existe un grado de cansancio
00:15:10también en cosas que a lo mejor antes veíamos como impactantes
00:15:14o bien vistas, y me refiero a Mortal Kombat.
00:15:18A partir de Mortal Kombat 1, siento que la fórmula
00:15:25o la forma de hacer el juego la repitieron al grado de que la gente,
00:15:30bueno, así es mi impresión, como que no les gustó,
00:15:34no fue a grado total de la gente.
00:15:37Yo, por ejemplo, no le he entrado todavía al Mortal Kombat 1,
00:15:41pero así como lo presenta, yo diría que es un gran juego,
00:15:44sobre todo por los cameos que tiene, por la inclusión de los personajes del DC,
00:15:48por modo historia, por ser el reboot de la saga.
00:15:51Pero creo que es para que el juego tuviera un poco más de boom,
00:15:55en el sentido de que fuera muy importante.
00:15:58Y considero que Mortal Kombat ahorita está pasando como una época de...
00:16:03¿Cómo decirlo?
00:16:05De cambio, transición, está mutando, evolucionando.
00:16:08Está mutando, pero está adquiriendo la forma,
00:16:11como a lo mejor quiso hacer siempre Mortal Kombat,
00:16:14que a lo mejor a la gente no le está agradando.
00:16:16Entonces eso puede ser también una respuesta del por qué
00:16:20a lo mejor el estudio le está yendo como...
00:16:23Que obviamente no es que sea un mal juego,
00:16:26simplemente es como una sensación de que una parte del estudio
00:16:31está como que falta de pasión por hacer algo...
00:16:35Como que empalagó, ya nos empalagó.
00:16:38Sí, y justamente yo cuando veía el tráiler de Mortal Kombat 1,
00:16:42cuando se iba a lanzar, yo sí era como de...
00:16:45Pero es que Mortal Kombat 11 todavía tiene para rato,
00:16:48o sea, como que todavía tenemos un chorro de tiempo para disfrutarlo,
00:16:51y pues llegaba el 1 y decías, pues bueno, ok,
00:16:53vamos a hacer el salto a la nueva versión.
00:16:55Pero siento que justo en este proceso, lejos de ser un salto positivo,
00:16:59empezó a ser como de retroceder.
00:17:01Y otra vez sí, como que la maldición de Mortal Kombat,
00:17:04de que sus estudios estén como en peligro de bancarrota,
00:17:07como que lo volvió a alcanzar.
00:17:09Y ahora con esta problemática de Warner, pues sí me queda...
00:17:13Me da mucha tristeza porque Warner es un monstruo en el entretenimiento
00:17:17y sí sabe hacer cosas.
00:17:19A algunas no les sale bien, por supuesto, pero es un importante.
00:17:22Y es él, ahorita, el estudio al que a lo mejor se puede poner
00:17:25contra los grandes, como por ejemplo, no sé, Disney,
00:17:28que ahorita está en su mero... Bueno, va levantando.
00:17:31Se me hace muy, muy, muy injusto que a lo mejor tengan este problema,
00:17:34pero pues bueno, así se comporta también la industria del entretenimiento.
00:17:38Eso, muy cierto lo que dices ahí.
00:17:41A veces les gana el dinero y esa ambición para en lugar de hacer otras cosas.
00:17:45Cesarín, ¡ay, qué buen trueno!
00:17:47¿Cómo crees, Cesarín, tú que reseñaste Suiza Squad?
00:17:51¿Cómo consideras?
00:17:53¿Cómo crees que se pudo haber evitado
00:17:58entrar el fracaso de Suiza Squad?
00:18:00Que yo creo que muchas de las pérdidas,
00:18:02y no sé si ustedes estén de acuerdo conmigo,
00:18:05se debe a eso, porque Suiza Squad era una IP
00:18:08a la que se le apostaba que iba a ser muchísimo dinero,
00:18:11que iba a ser muy grande y terminó siendo prácticamente un fracaso.
00:18:14Perdió, según los datos que estuvieron revelando en la mañana,
00:18:17200 millones de dólares, ¿no?
00:18:19Entonces sí fue un fracaso definitivamente
00:18:22y eso lo comentaron los directivos a mediados de este año.
00:18:25También hay que recordar que desde hace un par de años,
00:18:29cuando Warner Bros. se unió a Discovery,
00:18:31o más bien cuando Discovery compró Warner Bros.,
00:18:33ya había como mucho rumor, mucho ronron, diría Rodri,
00:18:36¿de cómo se llama?
00:18:38De la venta de los estudios de Warner
00:18:41hacia PlayStation y obviamente hacia Xbox, ¿no?
00:18:44¿Cómo se pudo haber evitado?
00:18:46Yo creo que lo que dijo Alexito tiene mucho sentido,
00:18:48este tema de centrarse en el tipo de juegos que hacen bien, ¿no?
00:18:52Y el año pasado les fue increíble con Hogwarts Legacy,
00:18:55un juego que sigue los cánones de algo que en su momento
00:18:59planteó Rocksteady, que era un juego single player
00:19:02con una campaña muy chida, basada en una franquicia
00:19:05que también, como ya decía Alexito,
00:19:07de una de las más populares que tiene Warner Bros.
00:19:10como grupo de media, ¿no?
00:19:12Entonces, el hacer Suicide Squad un juego de servicio
00:19:16en donde las mecánicas son muy repetitivas,
00:19:20en donde la propia historia y la ambientación
00:19:23parece que va en contra del mismo universo
00:19:25en el que se supone que está ambientado,
00:19:27que es el de la serie Arkham, yo lo comentaba en la reseña.
00:19:30No entiendo por qué meterlo a fuerzas
00:19:33dentro del universo Arkham y romper un poco
00:19:36todo lo que ya estaba establecido previamente
00:19:38en vez de crear algo completamente nuevo
00:19:40y ahí hacer y deshacer como ellos quisieran, ¿no?
00:19:43A nivel creativo también creo que en Warner
00:19:45no le están pasando muy bien.
00:19:46Apenas se estrenaron las tres películas,
00:19:48bueno, la última parte de la trilogía animada
00:19:50de Crisis en las Tierras Infinitas,
00:19:52que igual la gente estaba como detestando.
00:19:54A nivel de producciones grandes
00:19:56tampoco es como que tengan los mejores resultados,
00:19:58salvo casos específicos como el de Barbie, por ejemplo,
00:20:00pero el universo de DC obviamente
00:20:02no estaba pasando por su mejor momento.
00:20:03El año que viene lo van a rebotear.
00:20:05Han tenido un montón de cancelaciones
00:20:07alrededor de series que parecen exitosas
00:20:09y de repente terminan cayéndose.
00:20:10El propio House of the Dragon
00:20:12esta segunda temporada no fue
00:20:14como que al nivel de lo que la gente
00:20:16estaba esperando, ¿no?
00:20:18Entonces creo que sí se les fue muchísimo
00:20:20la ambición con el tema de Suicide Squad.
00:20:22Hubiéramos preferido muchos, por lo menos,
00:20:25en cuestión del juego que recibimos,
00:20:27tener algo más parecido a lo que ocurría
00:20:30dentro de la saga Arkham
00:20:31con algún otro personaje de DC Comics.
00:20:33Y si esto termina siendo real,
00:20:35va a terminar como ahorita Disney, ¿no?
00:20:37Con licenciamiento de sus franquicias,
00:20:40como en este caso,
00:20:41Electronic Arts de repente tiene,
00:20:43bueno, de repente ahorita tiene Star Wars.
00:20:45Hicieron apenas el acuerdo a principios de año
00:20:48en donde Epic Games va a tener
00:20:50no sé cuántas cosas de Disney
00:20:51a través de Fortnite.
00:20:53Hay colaboraciones alrededor de diferentes titulos.
00:20:56Por ejemplo, incluso en el mismo Fortnite,
00:20:57DC está súper desatendido
00:20:59cuando la próxima temporada de Fortnite
00:21:01va a ser, al parecer, completamente de Marvel, ¿no?
00:21:03Y va a ser un boom, ¿no?
00:21:04Y ahí están las skins ahorita
00:21:06de Deadpool y Wolverine
00:21:07y estuvo Piratas del Caribe apenas.
00:21:09Hay un montón de Star Wars.
00:21:11Hay un montón de cosas de Star Wars
00:21:12cada cierto tiempo.
00:21:13Entonces, definitivamente,
00:21:15lo que Warner necesita ahorita
00:21:16es lo que ellos mencionaron en la mañana,
00:21:18deshacerse de estos activos
00:21:20que no les están generando ingresos
00:21:22y probablemente nada más licenciar sus IPs
00:21:24que sí son muy grandes, ¿no?
00:21:25Ahí está DC Comics,
00:21:26está todo lo de Mortal Kombat,
00:21:28que ahí es esa que más miedo le tengo
00:21:30porque el estudio que ya hemos visto
00:21:33que hace bien los Mortal Kombat,
00:21:35aunque el último no haya salido tan chido,
00:21:36pues podría irse hacia otro lado, ¿no?
00:21:38Y quién sabe quién está interesado
00:21:39en comprar a la gente de NetherRealm.
00:21:41También, a diferencia de hace un par de años,
00:21:44no creo que en este punto
00:21:45la industria esté como muy abierta
00:21:46a realizar tantas compras, ¿no?
00:21:48Están más desgastados en cuanto a su economía
00:21:52y lo mencionaba el propio Phil Spencer
00:21:54a principios de año,
00:21:55que al final del día esto es un negocio
00:21:57y ellos tenían que ver la forma
00:21:58de seguir generando dinero para mantenerlo, ¿no?
00:22:01Entonces, no parece que ahorita
00:22:03Microsoft quiera abrir la billetera
00:22:04y, oye, dame a Rocksteady,
00:22:05dame a NetherRealm,
00:22:07dame a TTT, no sé,
00:22:09quién sabe quién esté tan...
00:22:11quién tenga el dinero suficiente
00:22:12para comprar alguno de estos estudios
00:22:14y en una de esas, lamentablemente,
00:22:15pues van a tener que cerrar
00:22:16y van a quedar ahí muchos más despidos
00:22:19de los que ya tiene esta industria
00:22:20en los últimos dos años
00:22:22o prácticamente en este 2024, ¿no?
00:22:24Entonces, es un tema muy complicado.
00:22:25Yo creo que sí les ganó el dinero.
00:22:27Suicide Squad es el ejemplo perfecto de eso
00:22:29y Harry Potter, por el otro lado,
00:22:30bueno, Hogwarts Legacy,
00:22:31es el ejemplo de lo bien que lo habían hecho.
00:22:33Un juego que, si no me equivoco,
00:22:34fue el más vendido del año pasado, ¿no?
00:22:36Y más o menos,
00:22:38ese era uno de los indicadores
00:22:40en el que se le marcaba a Warner
00:22:42de tu juego de servicio.
00:22:44La verdad es que no está apuntando
00:22:45hacia donde debería apuntar.
00:22:46Lo terminaron lanzando.
00:22:48Nosotros hablábamos,
00:22:49creo que hace unos dos, tres podcasts,
00:22:50cuando vimos que,
00:22:51antes de iniciar el podcast,
00:22:52estaba anunciando la temporada nueva
00:22:54y nada nos parecía atractivo.
00:22:56No tiene ningún...
00:22:57La Señora Fría.
00:22:58No tiene ningún feeling
00:22:59que te haga querer jugarlo
00:23:02porque eres fan de DC Comics,
00:23:03porque también ahorita les digo,
00:23:04DC Comics no está pasando por su mejor momento
00:23:06y es como de,
00:23:07pues no me interesa en realidad
00:23:08tanto conocer a la Señora Fría.
00:23:09Lo del Joker,
00:23:10la verdad es que yo ya ni le entré.
00:23:12El juego ahí lo acabé
00:23:13y fue como de ya,
00:23:14qué bueno que lo termine
00:23:15porque tenía que entregar esta reseña.
00:23:16Vámonos a lo que sigue, ¿no?
00:23:17Entonces, pues,
00:23:18pues ojalá si los venden
00:23:20haya quien los quiera comprar
00:23:22porque si no,
00:23:23lo peor va a ser el cierre.
00:23:24Lo triste es que
00:23:25como que vemos que la fórmula
00:23:27para regresar a lo de Arkham,
00:23:29que es la solución,
00:23:30se ve todavía más lejos
00:23:32porque es lo que se quiere olvidar, ¿no?
00:23:34Lo que el estudio no quiere repetir
00:23:36y es lo que le generó más.
00:23:38Pues fíjate que, Cesarín,
00:23:39ahí tocaste un tema ahí interesante.
00:23:44¿Se venden las IPs?
00:23:46¿No?
00:23:47Warner dice, bueno ya,
00:23:48cierro mis estudios o los vendo
00:23:50y vendo mis IPs
00:23:51como lo está haciendo Disney
00:23:52que te toca Marvel a ti
00:23:54¿Quién te gustaría
00:23:56que tuviera una IP de Warner?
00:23:58Que eso es Harry Potter,
00:24:00Dune,
00:24:01también el universo de Dune.
00:24:03Ese es un buen ejemplo
00:24:04porque Dune, el que es como...
00:24:06El RTS.
00:24:07RTS y el otro que es como de MMO...
00:24:10esa madre.
00:24:11MMORPG.
00:24:12También lo hacen estudios distintos.
00:24:15¿Quién podría tener, por ejemplo,
00:24:17Harry Potter?
00:24:18O sea, yo me imagino,
00:24:20ahí te va,
00:24:21algo de Mad Max
00:24:22porque también es una buena IP
00:24:24que también es un buen momento.
00:24:25Que tampoco, por ejemplo,
00:24:26a Mad Max le fue bien en el cine.
00:24:27Exactamente.
00:24:28Increíblemente a Furiosa, ¿no?
00:24:29Que yo pensaba que iba a...
00:24:31Nada.
00:24:32Yo creo que no le fue como esperaban
00:24:35a pesar que sí pinta para ser buena peli,
00:24:38está nominada tal vez a...
00:24:39¿No la has visto?
00:24:40No.
00:24:41Está buena.
00:24:42Sigo sin verla.
00:24:43Quiero que se estrene en HBO allá.
00:24:44Según yo, ya.
00:24:45Carajo, ¿con el HBO?
00:24:46Pero ¿quién te gustaría?
00:24:47Yo me imagino, por ejemplo,
00:24:48a Sucker Punch
00:24:51con...
00:24:52Uy.
00:24:53Con algo de DC.
00:24:55De DC Comics.
00:24:56Sucker Punch tiene uno de los mejores juegos
00:24:59de superhéroes que no tiene que ver
00:25:00con Marvel ni DC que es
00:25:02Infamous, el de PlayStation 2.
00:25:05Es increíble.
00:25:06Yo siempre, después de jugar eso, dije,
00:25:08ellos tienen que tener a los X-Men.
00:25:10De hecho, cuando terminó siendo Insomniac,
00:25:14quien se quedó con el Hombre de Año,
00:25:15se me hizo superraro porque era como de,
00:25:16¿por qué no se lo dieron a Sucker Punch
00:25:18que ya hicieron, este, Infamous, ¿no?
00:25:21Pero pues sí, estaría bueno que ellos tomaran
00:25:23algo de DC con ese tipo de poderes,
00:25:25algo tipo cósmico, Green Lantern, Flash, quizá.
00:25:28Bueno, Flash no es tan cósmico,
00:25:29pero por ahí estaría bueno, ¿no?
00:25:30Green Lantern estaría chido, ¿eh?
00:25:32Superman, obviamente.
00:25:33¿A quién se atrevería?
00:25:34Esa es una de esas cartas que...
00:25:36¿Quién se va a atrever a hacer...?
00:25:37Que a mi ver gustaría al revés.
00:25:38O sea, a mi parecer era como The Warner,
00:25:40tienes a Rocksteady, ponlos a hacer juegos de DC.
00:25:43O sea, haz este universo que al parecer
00:25:45está siendo Insomniac con Wolverine,
00:25:47con Venom, con todo lo que se les filtró el año pasado,
00:25:49les hubieras dado Superman,
00:25:51les hubieras dado un buen juego de la Liga de la Justicia.
00:25:53¿Sabes cuál? Constantine.
00:25:55Constantine es un personaje que da
00:25:58para un buen juego de esta onda de...
00:26:01El Arkham era oscuro.
00:26:03O sea, no era precisamente miedo.
00:26:05Pero sí tenía esta atmósfera bien oscurota
00:26:08y que imagínate uno de miedo.
00:26:10O sea, tipo así, acción aventura,
00:26:12pero de miedo.
00:26:13Un Survivor, pero de Constantine.
00:26:14Sí, estaría chido.
00:26:15Estaría bueno.
00:26:16Pero que se llamara Hellblazer,
00:26:17para que sea súper original.
00:26:19Estaría bueno.
00:26:21Lo trajeron en Vértigo, ¿no?
00:26:23Lo trajeron aquí en...
00:26:24Lo trajo...
00:26:25Bueno, lo han traído todos los que han manejado
00:26:27DC Comics en la línea de Vértigo.
00:26:29Que ahorita ya no existe Vértigo,
00:26:30se llama DC Black Label, si no me equivoco.
00:26:32Y lo sigue publicando ahorita quien lo trae,
00:26:34que es Panini.
00:26:35Panini, creo que sí Panini.
00:26:36Adelcito, ¿quién te gustaría?
00:26:38Por ejemplo, los que le queden los anillos a Warner.
00:26:41Ah, pues el Gollum también lo publicó Warner.
00:26:43¿O no?
00:26:44No.
00:26:45No me acuerdo.
00:26:46Creo que no.
00:26:47Según yo, no.
00:26:48¿Sabes que estaba publicando Warner?
00:26:50Perdón, Adelcito,
00:26:51pero publicaron a los Witcher y publicaron Cyberpunk.
00:26:54Ah, sí es cierto.
00:26:55Obviamente estas no están en peligro
00:26:56porque le pertenecen a CD Projekt Red,
00:26:58pero pues ya tampoco creo que vayan a licenciar
00:27:00la distribución de esos dos juegos en el futuro, ¿no?
00:27:02Que se la lleve...
00:27:03Ay, que se la lleve.
00:27:04Bueno, yo creo que ahorita CD Projekt ya tiene
00:27:06suficiente dinero para publicarse solito.
00:27:07Sí, para hacerlo propio, ¿no?
00:27:08Sí, es más independiente.
00:27:09¿Cuál te gustaría, Adelcito?
00:27:10¿Que hiciera un juego?
00:27:11¿Quién?
00:27:12Justamente no contestaba porque no me acordaba
00:27:13el nombre del estudio.
00:27:14¡Ah!
00:27:15Pero a SovoStudio, haciendo un juego de Harry Potter,
00:27:18de protagonistas o de precuelas del paso al universo,
00:27:23como justamente pasó,
00:27:24creo que sería muy bueno porque a Plague Tale,
00:27:26Requiem e Innocence les quedó muy bien.
00:27:29Tiene esa pinta como de la época,
00:27:33o sea que son como muy medievales.
00:27:36Y además lo que les queda muy bien son los paisajes.
00:27:39Lo que a mí me gustó mucho de Requiem
00:27:42fue esta Francia plagada de ratas,
00:27:46pero que a la vez se veía como muy...
00:27:48Bueno, no dista tanto de la realidad.
00:27:49No, ma.
00:27:50No dista tanto de Ratatouille.
00:27:53Chefcito.
00:27:56Pero a mí me gustaría ver un juego de Harry Potter,
00:27:59pero hecho por SovoStudios.
00:28:01Creo que sería muy bien.
00:28:02O, en este caso, los creadores de Age of Empires
00:28:05haciendo un RTS del mundo mágico de Harry Potter.
00:28:10Creo que sería como un mix interesante, ¿sabes?
00:28:14O sea, tienen todo su expertise
00:28:16en este tipo de juegos de estrategia,
00:28:18y creo que Harry Potter también puede ir de este lado,
00:28:20sobre todo con tener las casas,
00:28:23tener los magos oscuros, los tipos de magia,
00:28:26los personajes, las criaturas.
00:28:30O sea, todo este mundo diverso
00:28:31creo que daría muy bien para un juego de estrategia.
00:28:34Pues por ahí...
00:28:35Ah, pues este es el de Hogwarts Legacy, ¿no?
00:28:37Es una guerra de...
00:28:39¿Cómo se llaman? ¿Elfos?
00:28:41Elfos contra magos.
00:28:43Está interesante, ¿no?
00:28:45Y de hecho tiene un poco de RPG,
00:28:47porque también es no solamente lanzar hechizos por lanzar,
00:28:51también es como una serie de estrategias de
00:28:53bueno, lanzas hechizos, puedes contragolpear,
00:28:55puedes hacer parries,
00:28:57depende del color de la magia
00:28:59es con el que tienes que echar tu poder.
00:29:01Está interesante y creo que por ahí va el juego,
00:29:03se podría dar.
00:29:04¿Sabes cuál estaría chido?
00:29:05Es una IP que según yo no tiene juego,
00:29:07Vital Juice.
00:29:09Pero que se lo dieran a los amigos de Double Fine.
00:29:14¡Ah, está bien loco!
00:29:16Estaría así a super ad hoc
00:29:18y yo creo que mi gordito, querido, ¿cómo se llama?
00:29:20Tim Schafer.
00:29:21¡Tim Schafer!
00:29:22¡Hijo!
00:29:23Sobre todo porque Psychonauts se parece mucho
00:29:26como este estilo retorcido.
00:29:28El mundo de Jack, algo así, ¿no?
00:29:30Exacto.
00:29:31Estaría bueno, ¿eh?
00:29:32Buenas herramientas, la neta.
00:29:34A mí lo que me duele es que son muchas IPs buenas.
00:29:36O sea, Howard Ferguson 2,
00:29:38entonces es muy probable que no ocurra, ¿no?
00:29:40O sea, tendría que comprarlo alguien
00:29:42que tenga el dinero para producir esa secuela,
00:29:44por ejemplo, ¿no?
00:29:45¿Entonces ustedes regresarían, o sea,
00:29:47regresarían como la oportunidad y le darían
00:29:49Suicide Squad a un estudio tipo Insomnia Games?
00:29:52¡Uy, verá gran pregunta!
00:29:54O sea, que sucediera Suicide Squad.
00:29:56Es que la fuerza de la IP está ahí.
00:29:58O sea, hay cómics, hay películas,
00:30:00hay live action.
00:30:02Es muy probable que va a tener DC Comics
00:30:04el año que viene en las películas con James Gunn.
00:30:06Probablemente sea una buena oportunidad
00:30:08para otra vez marcar un rumbo hacia diferentes videojuegos.
00:30:10Y lo hizo muy bien, por ejemplo,
00:30:12la gente de Insomniac.
00:30:14Dudo que ellos tengan las manos suficientes
00:30:16porque tienen un montón de proyectos de Marvel.
00:30:18Pero lo de Sucker Punch a mí me parece
00:30:20como ahí como muy lógico, ¿no?
00:30:22Y son juegos que en una de esas
00:30:24pues se quedan como exclusivos de una consola.
00:30:26Pero veamos lo que ha pasado con Spider-Man.
00:30:28E incluso del lado de Xbox.
00:30:30Tiene suficientes estudios y suficiente dinero
00:30:32para no comprar otro estudio,
00:30:34pero sí comprar la IP, ¿no?
00:30:36Y alguno de todos los que tiene ahí
00:30:38haciendo macetas para Warthog
00:30:40que lo ponga a ser
00:30:42algo chingón.
00:30:44Me gustaría ver algo de Scooby-Doo, pero hecho por Rare.
00:30:46Rare creo que
00:30:48también es como de la fórmula.
00:30:50Todos los podcasts mencionan a Rare.
00:30:52¿Te acuerdas que hay un
00:30:54universo de Scooby-Doo
00:30:56en los cómics, Cesarín, que es bien oscuro?
00:30:58Es postapocalíptico.
00:31:00Está bien denso, es oficial.
00:31:02¿Sabes cuál está mejor? El universo de esa misma
00:31:04línea de los Picapiedra.
00:31:06Está súper denso.
00:31:08Es una cosa para adultos, no por
00:31:10ser grosera o por violencia o por sexual,
00:31:12sino por la forma tan
00:31:14de introspectiva de los personajes,
00:31:16de lo que están contando.
00:31:18O sea, le ponen una historia, ya ves que
00:31:20Pedro Picapiedra tiene su gorro
00:31:22de los Búfalo. La historia que hay
00:31:24detrás de ese gorro en ese cómic, que es sobre
00:31:26la guerra previa a la edad
00:31:28de Piedra. Está cabrón.
00:31:30O sea, eso es...
00:31:32Eso sí es una cosa
00:31:34para adultos y no tarugadas así
00:31:36vamos a ponerle violencia y
00:31:38desnudo. Eso es una historia
00:31:40para adultos súper densa y estaría muy bien que agarraran
00:31:42esas líneas de cómics que hay. Este Scooby-Doo
00:31:44creo que está...
00:31:46¿Los supersónicos?
00:31:48No. ¿Cómo se llamaba
00:31:50el niño que exploraba? ¿Quest?
00:31:52No me acuerdo. Ese güey creo que también
00:31:54tiene una línea así. ¿Jimmy Quest? Creo que sí.
00:31:56¿John Quest? Johnny Quest.
00:31:58Y obviamente la de los Picapiedra
00:32:00están buenas esas líneas. Obviamente la de
00:32:02Scooby-Doo es como muy
00:32:04interesante porque son zombies y es como
00:32:06súper apocalíptica, pero la de los
00:32:08Picapiedra está bien densa,
00:32:10bien chida. ¿Sabes cuál otra IP? O sea, hay varias
00:32:12que están por ahí que sí
00:32:14estaría muy interesante también y
00:32:16Capcom podría ser un gran
00:32:18pues
00:32:20sostener esa IP.
00:32:22La de Sabrina.
00:32:24¿Sabrina? Sabrina la bruja adolescente.
00:32:26La nueva versión es de
00:32:28Warner Television.
00:32:30Que estacó en Netflix.
00:32:32Pero Warner las
00:32:34la distribuye en Netflix. Yo quisiera un
00:32:36crossover de
00:32:38un crossover de Street Fighter con Mortal Kombat.
00:32:40A la ley Capcom.
00:32:42A la realidad Capcom.
00:32:44Pero no va a pasar. Es muy violento
00:32:46para escuchar a Capcom.
00:32:48Pero ya sin un estudio que por ejemplo
00:32:50NetherRealm se estaba encargando de los
00:32:52Injustice. Ya sin ese estudio
00:32:54esperemos que no, pero si cierra o algo
00:32:56por el estilo, ya sería inclusive más fácil
00:32:58un DC vs Capcom.
00:33:00Exactamente.
00:33:02Algo sabroso. O empezar nada más como
00:33:04lo hizo Marvel en su momento en los 90.
00:33:06No hagas el crossover, pero aviéntate el juego
00:33:08de peleas más clásico de los personajes
00:33:10de DC Comics. Y también mira, aquí se
00:33:12nos estaba olvidando dos
00:33:14IPs importantes que dice
00:33:16Yami Yue, Animaniacs y
00:33:18Matrix.
00:33:20Matrix es una IP que...
00:33:22Yo se lo daría a Remedy.
00:33:24A Remedy.
00:33:26No sé por qué siento que llevaría
00:33:28así como de la mano.
00:33:30Sí, claro. Y me acuerdo del último
00:33:32de Matrix, bueno, era el de Path of New.
00:33:34Que al final estaba bien
00:33:36pinche, horrible.
00:33:38Porque salían en ese entonces los Wachowskis
00:33:40y decían este... Hola!
00:33:42Somos los hermanos Wachowskis y no va a
00:33:44ser el mismo final que las películas.
00:33:46Y explicaban por qué, porque decían
00:33:48que para un videojuego el final de las
00:33:50películas no era correcto.
00:33:52Entonces de pronto, ya que
00:33:54vencías al agente Smith
00:33:56agarraban todos los agentes Smith.
00:33:58Spoiler alert.
00:34:00Y hacían un agente Smith gigante
00:34:02güey, como un robotsote.
00:34:04Y el Neo, no me jodas,
00:34:06creo que le aventaba carros güey.
00:34:08Porque ya ves que controlaba
00:34:10la Matrix, entonces agarraba carros
00:34:12y se los aventaba. Eso no lo hacían las películas.
00:34:14Era así de güey,
00:34:16qué miedo, por qué. Pero según ellos
00:34:18era porque en un videojuego el jefe final
00:34:20debía ser así como un gran
00:34:22reto, literalmente.
00:34:24Muy literal, ¿no?
00:34:26Y dije, pero no, bueno, está bien,
00:34:28haz lo que quieras.
00:34:30Lo único bueno de la última Matrix fue
00:34:32el demo este de Unreal 5.
00:34:34Que estuvo disponible ahí en Series X
00:34:36y Play 5. Estaba chido, ¿no?
00:34:38¿Cómo se llamaba? ¿Matrix?
00:34:40No, Enter the Matrix era el sitio web.
00:34:42Pero Matrix
00:34:44con Remedy estaba bueno.
00:34:46Y aquí también nos deja un comentario,
00:34:48Misa. Dice,
00:34:50si alguien recuerda los juegos de Play 1
00:34:52como Bugs Bunny, Perdidos en el Tiempo y el del
00:34:54Coyote, eran muy buenos juegos para mí.
00:34:56La IP de los Looney Tunes
00:34:58está súper olvidada.
00:35:00Y si habría oportunidades para hacer estos tipos de juegos
00:35:02que ya no existen tanto.
00:35:04O sea, es un mercado que Nintendo tiene
00:35:06súper acaparado porque probablemente
00:35:08son los únicos que le siguen teniendo fe
00:35:10y buenos resultados económicos a los juegos de plataforma.
00:35:12Pero que sí valdría la pena algo
00:35:14como lo del Coyote, yo lo amaba. Amaba
00:35:16ese juego. ¿Que era este de las ovejas, no?
00:35:18El Ship Raider se llamaba. ¡Exacto!
00:35:20Ese estaba bueno, la neta. Híjole.
00:35:22Los Looney Tunes. El de Perdidos en el Tiempo
00:35:24nunca lo ve. Yo no recuerdo, pero era
00:35:26este... ¿Cómo se llama?
00:35:28Cuando el Pato Lucas
00:35:30Doc... ¿Doc Doyers? ¡Ah, Doc Doyers!
00:35:32¡Ah, claro! Eso también está chido. Había uno
00:35:34de esos, oye. Me desesperaba a veces, pero
00:35:36estaba chido. El Pato Lucas es algo...
00:35:38Imagínate el ítem
00:35:40de pantalón para tiendas. Es que el Pato Lucas es como en la América.
00:35:42O lo odias o lo amas. ¿Qué?
00:35:44Sí, sí, sí, sí.
00:35:46El Pato Lucas es como en la América.
00:35:48O lo odias, o lo amas.
00:35:50¿Y tú lo odias?
00:35:52Sí. ¡No, man! ¿Cómo vas a
00:35:54usar pantalón para tiendas?
00:35:56O sea, hace cosas divertidas. Y es
00:35:58muy divertido. Pero esa parte de
00:36:00es que a veces me desesperas.
00:36:02Me desesperas mucho. Al grado de
00:36:04que todo lo que le pasaba decía
00:36:06te lo mereces.
00:36:08Por estar molestando a la gente.
00:36:10Por querer bisnear a la gente.
00:36:12Por molestar al porqui.
00:36:14O sea, creo que eso sería todo. ¡Comisario! ¡Comisarito!
00:36:16¡Ay, qué gran!
00:36:18Pero bueno, eso es lo que está pasando con Warner.
00:36:20Digo, para ir haciendo el cierre.
00:36:22Todavía no es oficial, pandilla,
00:36:24que vaya a ver este movimiento.
00:36:26¡Carajo!
00:36:28¿Movimiento? No, ya no.
00:36:30Entonces, va a ver qué pasa.
00:36:32Ahorita, eso sí, la industria está sufriendo.
00:36:34La industria del videojuego. De hecho,
00:36:36recapitulando un poquito, tuvimos
00:36:38despidos en Bungie, recientemente,
00:36:40que es un tema del cual creo que no tocamos
00:36:42la semana pasada, según yo. No, creo que ya no nos tocó.
00:36:44Pero sí,
00:36:46200 empleados afuera
00:36:48de Bungie. Por prometer cosas que no.
00:36:50Que aparentemente.
00:36:52Lo que decían, que a Sony le dijeron
00:36:54¡No, carnal! ¿Tú qué quieres?
00:36:56Yo te lo consigo. ¡Yo lo hago! ¡No, hombre!
00:36:58¡Tranquilo! ¿Solo eso está en Excel?
00:37:00¡Sí!
00:37:02Me prometió bajarme la luna
00:37:04y las estrellas.
00:37:06¡Ah!
00:37:08Porque justo, aparentemente,
00:37:10Bungie, la gente de Bungie,
00:37:12cuando hicieron la negociación con Sony,
00:37:14prometieron cosas que no,
00:37:16el estudio no podía cumplir.
00:37:18Que jamás podría hacer. Es uno de los quotes
00:37:20que aparecieron por ahí. Y en su desesperación, porque ya
00:37:22lo salvaran de una posible
00:37:24bancarrota. Sí, y que justo también
00:37:26decían que los iba a comprar Microsoft.
00:37:28En algún momento. Pues los iba a
00:37:30comprar. ¡Ajá! Porque eran comoditos.
00:37:32Creo que ese es su temor de Bungie, en algún punto,
00:37:34no regresar a Microsoft. Porque
00:37:36Microsoft los había limitado mucho
00:37:38a nivel creativo, obviamente, para
00:37:40mantener viva la IP de Halo.
00:37:42Entonces, esa fue una de las razones
00:37:44por las que Bungie se autocompra,
00:37:46se sale de Microsoft
00:37:48para empezar con Destiny,
00:37:50luego los compra Activision, luego también
00:37:52ahí tienen problemas, se vuelven a autocomprar,
00:37:54se salen y otra vez los compra
00:37:56PlayStation. Entonces, es un estudio ahí que ha pasado
00:37:58por varias manos, porque de hecho en algún
00:38:00momento pertenecieron a Apple, si es que no me equivoco,
00:38:02que fue donde se presentó el primer Halo.
00:38:04Y pues, lástima,
00:38:06¿no? Muchos despidos ahí.
00:38:08Recordemos que también Bungie, no solamente
00:38:10estaba tomando un papel como desarrollador dentro de
00:38:12PlayStation, sino como supervisor
00:38:14de los juegos, como servicio
00:38:16de todo
00:38:18PlayStation Studios. Se supone,
00:38:20bueno, eso decían como que los rumores del año pasado,
00:38:22que ellos fueron los que detuvieron ahí
00:38:24el The Last of Us Online, ¿no? El The Last of Us
00:38:26Online, porque como que no los convencía.
00:38:28Entonces, ¿quién sabe qué esté pasando ahí
00:38:30internamente con PlayStation y con Bungie?
00:38:32¿Hay supervisor a Helldivers?
00:38:34¿Quién sabe?
00:38:36Yo creo que ya ahorita no. Sobre todo por
00:38:38esa parte de que no han llegado cosas muy
00:38:40fuertes. Ahorita ya está disponible la nueva actualización
00:38:42de Helldivers. Sí, el segundo como
00:38:44capítulo, vamos a llamarle. Pero
00:38:46las facciones se han tardado muchísimo.
00:38:48Dicen que ya las encontraron, ¿no, Alexito?
00:38:50Ya, ya. Las encontró
00:38:52a Robestudios.
00:38:54El disco duro con las facciones.
00:39:00Dicen que ya está, ¿cómo le llaman?
00:39:02Los data miners. Los data miners.
00:39:04Ya encontraron
00:39:06la nueva facción que son los iluminados.
00:39:08Sí, como extraterrestres, ¿no?
00:39:10Como Alan Saha, que está bien.
00:39:12¿Sabes? En este punto,
00:39:14¿no crees que sería un deal
00:39:16que
00:39:18regrese a manos de Microsoft para que
00:39:20salve a Halo?
00:39:22Yo no creo que ellos quieran trabajar en Halo.
00:39:24Tú necesitas y yo necesito.
00:39:26Sí. O sea, me prestas
00:39:28tantitos, arreglamos el próximo Halo,
00:39:30o lo ponemos en marcha, porque ni siquiera hay planes
00:39:32para un próximo Halo. No. No se ha escuchado nada.
00:39:34Y yo te salvo
00:39:36de la bancarrota. Es que los dos están
00:39:38en un punto muy crítico. Podría ser,
00:39:40hijo, no sé.
00:39:42Yo creo que en todo lo que
00:39:44tiene Microsoft, tiene gente suficiente para salvar Halo.
00:39:48Y no por menospreciar a Bungie, pero
00:39:50o sea, tienes a la gente
00:39:52de Bethesda, tienes a la gente de Call of Duty,
00:39:54tienes un montón de estudios
00:39:56alrededor de 343, a poco ninguno de ellos
00:39:58les puede echar la mano para salvar,
00:40:00no para salvar, sino para
00:40:02encaminar un poco Halo, porque la verdad es que al final
00:40:04Halo Infinite.
00:40:06Pues no sé si
00:40:08levantó, pero se estabilizó.
00:40:10Como que corrigió todas las cosas. Por el multijugador, ¿no?
00:40:12Pero ya el foco no estaba sobre ellos,
00:40:14entonces como que no todo el mundo se enteró
00:40:16y también hay como muchas propuestas
00:40:18allá afuera que impiden que los jugadores regresen,
00:40:20¿no? Porque, pues, ¿por qué vas a regresar a Halo si tienes tu
00:40:22pase de batalla aquí y allá y bla, bla, bla?
00:40:24Pero estaría chido. A mí me encantaría ver un nuevo
00:40:26Halo de Destiny,
00:40:28digo, de Bungie, perdón.
00:40:30Porque, pues sí, los últimos que hicieron
00:40:32me encantaron. Halo Reach es uno de mis juegos favoritos.
00:40:34Y de la comunidad general,
00:40:36es una nota altísima. Y que Halo también
00:40:38no está pasando por su mejor momento.
00:40:40También, hay un bachecito en la industria que
00:40:42dicen también que los directivos andaban
00:40:44comprando carros y despilfarrando
00:40:46de Bungie. Ah, ¿sí? Que andaban despilfarrando
00:40:48el barro y que la banda acá
00:40:50de, oye, como que ya se veía venir
00:40:52el problema. Y ellos, pues, tranquilo, cómprate
00:40:54un bocho nuevo, eléctrico.
00:40:56¿Ubicas a Marcelo Bratt?
00:40:58Le decían, Marcelo Bratt,
00:41:00compra tu bocho. Así le decían.
00:41:02Pero bueno, esperemos que la industria
00:41:04se estabilice y ya
00:41:06no haya más despidos porque ha habido
00:41:08muchísimos. O sea,
00:41:10un ver, un ver.
00:41:12Un montononón de despidos en la
00:41:14industria, desde lo de Embrace the Group
00:41:16hasta la parte de móviles de
00:41:18Netherlands, que también por ahí sufrió.
00:41:20Un monton de gente que ha perdido su empleo.
00:41:22Medios propios también.
00:41:24Tiembla el éxito, tiembla. Cerró
00:41:26Gaming Forward la semana pasada. Gaming Forward,
00:41:28que más de 30 años, ¿no?
00:41:30Algo así. No, y que borraron como que todo,
00:41:32¿no? Como que no los dejaron sacar nada. Por ahí
00:41:34no leí bien, pero hubo
00:41:36una carta del, que era el editor
00:41:38en jefe, y era algo así como de
00:41:40adiós, pero
00:41:42si quieren contactarme, algo así como
00:41:44como de si me quieren regalar algo,
00:41:46así algo, sí, sí, algo así era.
00:41:48No vi bien la nota porque era como. No, pero sí están
00:41:50muy complicados los tiempos de la industria. Y lo mismo
00:41:52que decía Phil Spencer a principios de año, ¿no? A pesar de que
00:41:542023 fue un gran año
00:41:56para la industria, valga la redundancia,
00:41:58¿no? Tanto en
00:42:00números de ventas y de
00:42:02juegos y de
00:42:04los títulos que llegaron tal cual
00:42:06a las tiendas y las
00:42:08calificaciones que recibieron, este año no
00:42:10ha sido para nada sencillo, ¿no? Todos
00:42:12han estado sufriendo, y
00:42:14la verdad es que no parece que vaya a mejorar
00:42:16en el corto plazo, va a ser
00:42:18un trabajo un poquito complicado para todos.
00:42:20Ya que llegue Grand Theft Auto, nos va a salvar.
00:42:22¿Crees? Sí, definitivamente
00:42:24ahí se va a ver el dinero. ¿Por qué 2025
00:42:26se ve mejor que
00:42:282024? Yo creo que sí,
00:42:30más ambicioso, más bien. Sí, se ve
00:42:32con más títulos grandes. Sí, más
00:42:34relevantes para la industria.
00:42:36Para la industria en general, o sea, viene
00:42:38GTA y nueva consola, supuestamente.
00:42:40GTA, la neta, va
00:42:42a... todos nos va a mover la mollera.
00:42:44A la industria le va a cambiar el paradigma
00:42:46como lo hizo el 5, la neta.
00:42:48Eh, viene, viene, viene. Ah, el éxito.
00:42:50¿Y tu mano, güey?
00:42:52Ay, la mano.
00:42:54La mano que ves en la cuna, ¿no está? Es que ¿sabes qué?
00:42:56Hubo aquí un movimiento de Webedia Studios
00:42:58que tuvieron que sacar,
00:43:00acomodar, transformar
00:43:02el foro, entonces yo creo que
00:43:04se traspapeló la mano.
00:43:06Bueno, ahí mete tu manita, entonces
00:43:08la tuya es tuya de ti. Pues sí. En el
00:43:10cráneo, aquí tenemos abajo una copa
00:43:12en forma de cráneo, con sangre de nuestros enemigos
00:43:14y saca, por favor,
00:43:16el siguiente tema, Alexito, que es...
00:43:18Estoy buscando.
00:43:20Auxilio fotogénico.
00:43:22Yo no lo iba a quemar, Cesarín, pero
00:43:24nada más se lo envíe a Diana.
00:43:26Sí, no lo envía a nosotros.
00:43:28Yo por eso pensé
00:43:30que ahorita que él lo iba a decir.
00:43:32Ya, ya, ya, ya lo encontré.
00:43:34¿Cuál es el...?
00:43:36La temporada dos de
00:43:38The Last of Us, la serie.
00:43:40¡Ah!
00:43:46Saludos a Adrián Uribe.
00:43:48Ah, que miren.
00:43:50Muy amigo nuestro, la neta.
00:43:52Cuéntanos, Alexito, pues ya estamos
00:43:54ahí. ¿Qué pasó con la
00:43:56temporada dos de The Last of Us
00:43:58de HBO?
00:44:00Que mi querido vikingo ya se liberó
00:44:02en los primeros teasers
00:44:04de la segunda temporada y pues
00:44:06si usted no ha visto, o más bien, si usted
00:44:08no ha jugado The Last of Us 2, no sabe
00:44:10la que se viene, porque se va a estar
00:44:12picosón.
00:44:14La neta, es que fíjate que pasó...
00:44:16Bueno, HBO antes tenía
00:44:18un evento en el que mostraba lo que
00:44:20venía. Eso es adelante. No me acuerdo si se llamaba
00:44:22HBO algo. No me acuerdo. Pero
00:44:24justo publicaron un teaser para lo que
00:44:26va a venir del próximo año
00:44:28de su serie. Terminando creo que el último
00:44:30capítulo. No, antes de que empezara.
00:44:32Ah, The House of the Dragon de la segunda temporada
00:44:34que terminó muy feo, por cierto.
00:44:36O sea, feo en el sentido de... ¿Aburrido?
00:44:38Aburrido. Los últimos capítulos, yo ya ni las
00:44:40seguí viendo después de lo de los dragones. O sea, como que empezó
00:44:42mira así...
00:44:44Que siento que es como muy típico
00:44:46a veces de Game of Thrones, pero suele tener un
00:44:48cierre chingón, y aquí como que
00:44:50no pasó. Un poquito flojo. Entonces publicaron
00:44:52lo que se viene de entrada, pues por ejemplo se viene el caballero
00:44:54de los siete reinos, relacionado a
00:44:56el universo de Game of Thrones.
00:44:58Que según yo es cien años después
00:45:00o no. Unos años
00:45:02después de lo de Rhaenyra, pero
00:45:04antes de lo de...
00:45:06Jon Snow. Exactamente.
00:45:08Es como en medio.
00:45:10Y entre varias cosas
00:45:12como Welcome to Derry,
00:45:14que es la de Pennywise,
00:45:16la serie de Pennywise, que
00:45:18veo a Dianita muy emocionada, se está
00:45:20hasta acomodando.
00:45:22La serie de Pennywise
00:45:24con el... así.
00:45:26El pingüino
00:45:28que también ya se viene.
00:45:30Es el 17 de septiembre
00:45:32si no me equivoco.
00:45:34Estarán en el mismo universo que este.
00:45:36De hecho van a restrenar
00:45:38The Batman en Estados Unidos.
00:45:40Con un previo
00:45:42del pingüino. Aquí en México también van
00:45:44a restrenar The Batman, pero es una
00:45:46cosa más de uno de los cines de aquí.
00:45:48Pero a lo mejor también le ponen el
00:45:50previo.
00:45:52Días después de lo que
00:45:54pasa al final de Batman.
00:45:56Y la serie que más nos
00:45:58compete y que más nos cimbró y más
00:46:00nos movió, todo lo que nos tiene que mover,
00:46:02The Last of Us. Aparecieron
00:46:0418 segundos, Alexito
00:46:06como tú bien decías, 18, un teaser
00:46:08de
00:46:10lo que podremos ver en la segunda
00:46:12temporada que de entrada es un
00:46:14Joel.
00:46:16Ya abuelito.
00:46:18Pues no se ve tan abuelito, ¿no?
00:46:20Yo sentí
00:46:22que se metió a una mina de uranio.
00:46:24Como que se ve amadreado.
00:46:26¿Sabes qué? Tampoco Bella Ramsey la veo
00:46:28muy... Sí, muy grande.
00:46:30Es que ahí sí tuvieron el problema
00:46:32de que Bella todavía
00:46:34va a crecer, va a
00:46:36estirar, ¿no? O sea, porque sí tiene
00:46:38que 15, 16 años y
00:46:40todavía estira. Pero ¿qué te crees?
00:46:42Yo sentí, bueno, yo pienso que
00:46:44The Last of Us 2 sí va a tardar más.
00:46:46No sé por qué. O sea, ¿la serie es para 2026?
00:46:48Bella Ramsey tiene 20 años.
00:46:50¿20 años?
00:46:52Ah, tiene entonces cara de niña.
00:46:54¿Es este Robaños?
00:46:56Come años.
00:46:58Robaños.
00:47:00Es la maga del tiempo.
00:47:04No, tenemos mago del tiempo.
00:47:06Pero sí, yo lo esperaba un poquito más distante.
00:47:08Como que se están aportando.
00:47:10No, yo creo que está bien, o sea...
00:47:12Bueno, por el hambre que tenemos
00:47:14y que está en su propio punto. Déjate tú el hambre.
00:47:16A nivel conversación,
00:47:18creo que algo que le afecta mucho,
00:47:20le afectó mucho House of the Dragon es justamente que tardó
00:47:22mucho tiempo en estrenarse.
00:47:24Estábamos acostumbrados y
00:47:26yo creo que hace muchos años, pero como que todavía
00:47:28no se nos quitó esa costumbre, de que las series eran
00:47:30cada año, ¿no? Acababa una temporada
00:47:32y el año siguiente ya tenías la otra.
00:47:34Obviamente, sobre todo después de la pandemia,
00:47:36ha habido unos lapsos de tiempo mucho más
00:47:38grandes, ¿no? En el caso de House of the Dragon
00:47:40nada más fue un año, bueno, fueron dos años
00:47:42entre cada una de las temporadas, pero sí siento que
00:47:44eso baja el ritmo y el nivel
00:47:46de tensión de la gente, por todo lo que hay alrededor.
00:47:48Yo creo que The Last of Us ya tiene que
00:47:50estrenarse principios de 2025
00:47:52porque también va a pasar lo mismo. Como el año
00:47:54pasado, ¿no? Pasado.
00:47:56No, entonces más bien es que
00:47:58yo ya estoy como que saturándome de
00:48:00Pedro Pascal en todos lados. Bueno, Pedro Pascal
00:48:02ya está en muchos lados. El año que viene
00:48:04va a ser Pedro Pascal en
00:48:06The Last of Us, en Cuatro Fantásticos,
00:48:08y en dos años va a ser Pedro Pascal
00:48:10en Avengers, en Mandalorian
00:48:12y quién sabe en dónde más. Entonces es eso.
00:48:14Y este año es Pedro Pascal en
00:48:16lo que haya salido y en Gladiador.
00:48:18Ya basta de lo que haya salido.
00:48:20Si sale Gladiador, esa va a estar
00:48:22interesante, aunque mucha banda dice guácala.
00:48:24Entonces es que nos tenemos a
00:48:26máximo, décimo mínimo.
00:48:28Claro, yo pienso en él una vez al día, mínimo.
00:48:30Hombre.
00:48:32Es cierto.
00:48:34Pero lo primero que pasa
00:48:36en este teaser, pandilla, para que ustedes se den una idea,
00:48:38es que sale Pedro Pascal, es decir,
00:48:40Joe, confesándole a alguien
00:48:42lo que hizo
00:48:44al final de la serie, al final del juego,
00:48:46que es lo que hace, que desata
00:48:48la furia
00:48:50de esta facción, de las
00:48:52luciérnagas, y que bueno, tiene que ver
00:48:54con todos los eventos que van a suceder
00:48:56en la segunda temporada, que suceden en la parte
00:48:58dos de The Last of Us. ¿Este
00:49:00personaje ya sabemos quién es? ¿Es una señora?
00:49:02No, según yo no sale en los videojuegos.
00:49:04No sale, yo no la recuerdo. No, es un personaje
00:49:06ni siquiera es un personaje
00:49:08que aparezca conversando con Joe en alguna
00:49:10parte del juego. Creo que va a ser algo nuevo.
00:49:12Y en una de esas, puede ser una cosa
00:49:14de juego de cámaras, y ni siquiera es a la persona
00:49:16a la que le está platicando. Simplemente
00:49:18está ahí como una conversación
00:49:20que van intercalando,
00:49:22pero sí, ese personaje, hasta donde yo recuerdo,
00:49:24no aparece en los videojuegos,
00:49:26y quién sabe quién sea, puede ser parte de las cosas nuevas.
00:49:28Eso, y le está confesando ahí lo que hizo,
00:49:30mientras tanto, vemos cómo invade
00:49:32en Jackson,
00:49:34que según yo, no son
00:49:36personas, son
00:49:38infectados,
00:49:40que encuentran a Jackson, y ya sabes, una horda de infectados
00:49:42llega a Jackson y quiere meterse.
00:49:44Y pues obviamente sale
00:49:46su carnal de Joe, ¿cómo se llama?
00:49:48Tommy.
00:49:50Ahí rifándose unos riflazos
00:49:52para evitar que los infectados entren a Jackson.
00:49:54¿Qué podrían ser los que dejan atrás?
00:49:56¿Cómo? Ves que
00:49:58hay una parte cuando sale el gordo,
00:50:00en la primera...
00:50:02¿Qué es el capítulo? ¿Como 5?
00:50:04Ah, de la primera temporada. De la primera temporada, cuando encuentran
00:50:06a sus hermanos, que se andan escondiendo,
00:50:08ves que ahí salen de la tierra.
00:50:10Que no se puede decir, o sea, ya,
00:50:12ya véanla también. ¿Podrían ser esos?
00:50:14O sea, que siguen su camino,
00:50:16o sea, se hace una horda, y van
00:50:18caminando y llegan a Jackson. Así porque, pues,
00:50:20yo no lo creo. A lo mejor...
00:50:22Bueno, sigue platicando del tema, porque creo que
00:50:24ahorita hablamos de qué creemos que va a pasar.
00:50:26Luego pasa,
00:50:28sale la quemadura
00:50:30con ácido, que se hace
00:50:32Ellie, para ocultar la mordida.
00:50:34Y eso sale en los juegos.
00:50:36Desde lo primero, no es como muy relevante
00:50:38en el juego, más que por su relación
00:50:40que tiene con Dina,
00:50:42pero quizá aquí le den más importancia.
00:50:44Probablemente. También sale la fiesta,
00:50:46la celebración
00:50:48de Jackson, que es una fiesta en la que...
00:50:50Previo a... Previo a...
00:50:52Es el principio del juego, de hecho, y que...
00:50:54Ah, el evento. Sí, también,
00:50:56ese evento canónico para todos,
00:50:58sobre todo para Juan M.
00:51:00Se lo enviaron spoiler, pobre de mi
00:51:02Juan M. Pero sale esa fiesta
00:51:04y está exactamente igual a lo que...
00:51:06Como se ve en el juego. Ahí
00:51:08pasan algunas cosillas que no les vamos a contar,
00:51:10para que... Básicamente es un conflicto.
00:51:12Ahí medio...
00:51:14Por cuestiones de
00:51:16gustos, hay un conflicto
00:51:18que también desencadena una buena
00:51:20parte de
00:51:22cómo es ahora la relación de Joe y
00:51:24Ellie. En ese momento, eso para eso
00:51:26es. Luego, ¿qué más vemos?
00:51:28Vemos a Ellie en una
00:51:30camilla,
00:51:32que está gritando. Eso yo no lo recuerdo
00:51:34de los juegos. Tampoco yo. Entonces,
00:51:36debe ser una parte nueva, pero
00:51:38al éxito. Es lo que estoy viendo.
00:51:40Estoy recapitulando porque no me acuerdo
00:51:42de esos detalles. ¿Podrías ver en Instagram?
00:51:44Ahí está nuestra galería.
00:51:46No.
00:51:48Y también, lo que pasa
00:51:50es cuando introducen al personaje de
00:51:52Abby,
00:51:54pues bueno, Joel y Tommy están
00:51:56patrullando y la salvan a ella.
00:51:58Y pasa que
00:52:00hay una reja y por la cantidad de infectados
00:52:02que llegan a esa reja, se empieza a vencer.
00:52:04Y eso es lo que vemos.
00:52:06Exactamente igual es lo que empezamos
00:52:08a ver ya en la segunda temporada. Eso a mí me emocionó
00:52:10porque es una parte... Abby
00:52:12es un personaje clave y es
00:52:14para mí es uno de los mejores personajes
00:52:16que ha habido así en la historia del videojuego.
00:52:18Está muy, muy bien hecho.
00:52:20Ver ya a la
00:52:22actriz brevemente. Es brevemente y
00:52:24desenfocadísimo, por supuesto.
00:52:26En saber qué era ella.
00:52:28Ya que la vemos ahí, dices
00:52:30¡Ay! Y ya que sabes qué parte de la
00:52:32historia de The Last of Us es,
00:52:34¡Ay Dios!
00:52:36Te empieza a hervir la sangre, la neta.
00:52:38¿Qué más vemos por ahí? La parte del metro,
00:52:40del subterráneo,
00:52:42que es la parte en la que juegas con Ellie
00:52:44y es cuando están las luces rojas.
00:52:46¡Qué momento!
00:52:48Que es de ¡Wey!
00:52:50No muevas neta nada. Si prendes ahorita
00:52:52la licuadora, nos va
00:52:54a cargar el payaso porque van a venir
00:52:56todos los infectados a comernos y
00:52:58está padre porque es como una
00:53:00luz de emergencia que hay dentro
00:53:02del subterráneo y es roja.
00:53:04Pero esa luz lleva
00:53:06todo el ritmo de esa secuencia. ¡Exacto!
00:53:08Y justo se ve
00:53:10muy similar en la serie.
00:53:12Sí. Y que ya hay un clicker
00:53:14ahí que como que se asome
00:53:16y dice ¿Qué pasó? Ya te vi, wey.
00:53:18Bueno, no ven, pero ya te escuché, wey.
00:53:20¿Qué más sucede en el trailer?
00:53:22Mira, esta persona,
00:53:24maldito mudo que me está hablando desde que sabe cuánto,
00:53:26sucede,
00:53:28está lo de...
00:53:30Sale el
00:53:32malo del 2, ¿no?
00:53:34¡Ah, claro! Que es el jefe de una de las facciones
00:53:36de los lobos. ¡Exacto!
00:53:38Se me fue su nombre. El actor es
00:53:40Jeffrey Wright, ¿no? Isaac, el actor, pero
00:53:42es el personaje de Isaac, que de hecho es el mismo.
00:53:44Él da la voz y
00:53:46ahora... Lo rotomaron para la serie.
00:53:48Sale él apuntando
00:53:50que eso...
00:53:52O sea, yo quise ponerles algún momento
00:53:54que es casi al final del
00:53:56juego cuando sale Isaac apuntándole
00:53:58a un personaje. Eso fue
00:54:00lo que yo les puse. Sin embargo, él
00:54:02está como en una cocina. Sí, no está en el mismo lugar.
00:54:04No está en el mismo lugar, entonces es otra
00:54:06cosa. Pues sí.
00:54:08Probablemente es algo nuevo que nos va a dar
00:54:10más contexto de quién es Isaac,
00:54:12por qué está donde está, por qué es el líder.
00:54:14Sale esta parte también con
00:54:16las serafitas, los serafitas,
00:54:18que es cuando Abby está en el bosque
00:54:20y esa es una de las partes
00:54:22más brutales que hay en el juego, en todo
00:54:24el juego. Y si está presente
00:54:26y la neta la bajaron
00:54:28con así
00:54:30elegancia, va a quedar increíble.
00:54:32Porque es una parte en la que tú tienes
00:54:34que ir dando vueltas
00:54:36y escuchando de dónde vienen los infectados
00:54:38en un bosque completamente a oscuras con un par
00:54:40de antorchas por ahí. Entonces,
00:54:42si lo hicieron bien y no como
00:54:44la noche más
00:54:46oscura, este,
00:54:48la guerra de Winterfell, la batalla de Winterfell.
00:54:50La de Game of Thrones. Que no se ve nada
00:54:52de ese oscuro de noche.
00:54:54No, man.
00:54:56Hueva, güey. Trabaja bien, hijo de...
00:54:58Pero bueno, si la hicieron
00:55:00bien. Va a ser brutal. Épico,
00:55:02hermano. Y también esa parte con
00:55:04Abby ahí dentro, con los serafitas,
00:55:06creo que le va a menear
00:55:08la pinche neurona a mucha gente,
00:55:10la neta. Entonces, a grandes rasgos,
00:55:12creo que es lo que pasa. También sale por ahí Dina, con una
00:55:14parte interna, que no lo recuerdo tampoco
00:55:16de los juegos. No. El juego no lo recuerdo.
00:55:18Entonces, va a estar muy interesante, la neta.
00:55:20¿Cómo lo vieron ustedes?
00:55:22Cesarín. Yo lo
00:55:24vi como... ¿Te emocionó? Sí, obviamente.
00:55:26¿No? The Last of Us 2.
00:55:28Me sigue gustando más The Last of Us 1 como videojuego,
00:55:30pero The Last of Us 2 hace
00:55:32cosas, se atreve a hacer cosas que creo que
00:55:34muy pocos estudios han
00:55:36buscado hacer
00:55:38para el jugador, ¿no?
00:55:40Esta dinámica de de repente
00:55:42jugar con un personaje que
00:55:44no es el que tú estabas esperando, y después
00:55:46de las circunstancias que tú afrontas dentro del
00:55:48videojuego, para mí fue
00:55:50una de las mejores experiencias que he tenido
00:55:52jugando videojuegos tal cual, ¿no? Entonces,
00:55:54va a ser muy interesante cómo van a
00:55:56adaptar esa narrativa a lo que vamos a
00:55:58ver en la televisión, porque
00:56:00en el videojuego funciona muy muy bien,
00:56:02¿no? Y es, creo que, uno de los
00:56:04pilares por los que el juego termina
00:56:06siendo tan exitoso. En la serie,
00:56:08tú no vas a poder tener este,
00:56:10obviamente, este input de controlar
00:56:12a un personaje, entonces, tienes que tener
00:56:14mucho cariño probablemente con ellos,
00:56:16para ahí empezar a sentir estos, este
00:56:18conflicto que hace bien el juego. Lo que yo
00:56:20creo que va a pasar es que la serie
00:56:22va a tener más elementos originales
00:56:24para no mostrar tal cual
00:56:26el juego 2, sino solamente
00:56:28una parte, ¿no?
00:56:30Por la naturaleza
00:56:32de la segunda parte de The Last of Us,
00:56:34al segundo máximo
00:56:36tercer capítulo tendría que pasar el momento clave,
00:56:38y no creo que se atrevan a
00:56:40hacer eso tan rápido.
00:56:42Porque no...
00:56:44Se cae la audiencia, ¿no? Yo pensaría que eso
00:56:46podría pasar, ¿no? Y si lo hacen,
00:56:48les tiene que salir increíble
00:56:50para que te quedes a ver
00:56:52el resto de capítulos, ¿no? Entonces,
00:56:54va a ser muy interesante cómo lo van a manejar ahí, yo creo
00:56:56que van a irse por un aspecto más de
00:56:58vamos a mostrarte qué es lo que pasa
00:57:00entre el juego 1 y el juego 2
00:57:02a través de estos personajes,
00:57:04y ya hacia el final te vamos a introducir
00:57:06personajes que tú conoces de la segunda parte
00:57:08y muy probablemente hasta una tercera temporada
00:57:10ya veamos, pues, este conflicto
00:57:12mucho más elaborado entre Abby y Ellie,
00:57:14¿no? Entonces, me emociona
00:57:16mucho The Last of Us, creo que lo que hizo HBO
00:57:18en la primera temporada lo
00:57:20hace muy bien, calcando muchas
00:57:22cosas tal cual del videojuego
00:57:24y con los elementos nuevos
00:57:26lo hizo brutal, ¿no? Para mí el capítulo 3
00:57:28me sigue pareciendo una maravilla.
00:57:30Es una cosa increíble.
00:57:32Yo lo sigo viendo así, solo el 3 así de pronto.
00:57:34Yo empecé a ver, bueno, volví a retomar
00:57:36Parks and Recreation, que es donde sale
00:57:38este... el actor
00:57:40que la hace de Bill, Nick Offerman,
00:57:42y entonces me volví a cargar el capítulo 3 y para mí es así
00:57:44como de qué increíble sería, ¿no?
00:57:46Y a mí lo que más me gustó de The Last of Us
00:57:48en HBO fue estas
00:57:50cosas originales, porque el videojuego
00:57:52la verdad es que sí es muy cinemático, es un pelijuego
00:57:54al final del día, ¿no? Tiene grandes momentos de acción,
00:57:56tiene un gameplay increíble, pero
00:57:58es la narrativa lo que creo que te
00:58:00ayuda a construir esta idea de que es un
00:58:02gran... es uno de los grandes videojuegos que
00:58:04hemos vivido en los últimos años,
00:58:06¿no? Entonces eso mismo está dentro de la
00:58:08serie y como que no hay muchos cambios, ¿no?
00:58:10Se ve mucho mejor, se ve... creo que
00:58:12al mismo nivel lo que hace Pedro Pascal y
00:58:14Bela Ramsey a mí me parece encantador, pero son
00:58:16esas cosas nuevas, los personajes que
00:58:18no habías visto y que te empiezan a
00:58:20poner con otro trasfondo o
00:58:22que te expanden un poco la historia como lo que pasó
00:58:24con los hermanos en los capítulos ahí intermedios,
00:58:26me parece que es mucho mejor y me
00:58:28emociona ver qué es lo que van a hacer nuevo en esta temporada.
00:58:30Saludos a Roger Padrón, perdón,
00:58:32estoy viendo que nos saludamos carnal,
00:58:34saludamos a todos, a Richo Sánchez,
00:58:36a Leparo de Setí, estamos pendientes
00:58:38de sus comentarios, Juan Diego Prieto,
00:58:40Maximiliano César Clásico,
00:58:42Celco,
00:58:44y a Miyue, a... mira, a la
00:58:46Penguin que dice, había uno del Pato
00:58:48Donald que tenía que visitar un montón
00:58:50de mundos, hablando de los videojuegos
00:58:52de los últimos. Ah, mira, está
00:58:54Pingu en el chat, ahí para...
00:58:56Para que le pongan, sí los saludamos carnal,
00:58:58tranquilos, ¿sabes cómo ser estos?
00:59:00Que vi que como que se estaban...
00:59:02Pablito, Roger, tranquilo,
00:59:04a Ricardo Espinosa también saludos, y a hermano Martínez
00:59:06que debe ser mi primo.
00:59:08Martínez. ¿Sabes quién es Martínez también?
00:59:10¿Quién? Mi amigo.
00:59:12Ah, no les iba a decir,
00:59:14pero somos primos. Primos lejanos.
00:59:16Puro nepotismo.
00:59:18¿Tú cómo lo viste el éxito?
00:59:20Increíble, creo que
00:59:22no
00:59:24está de más emocionarse,
00:59:26o sea, tenemos
00:59:28argumentos para emocionarnos.
00:59:30Yo sigo creyendo que va a ser la prueba
00:59:32definitiva ya para Bela Ramsey
00:59:34como actriz,
00:59:36no porque, vamos a dejar
00:59:38de lado, bueno, yo por ejemplo,
00:59:40dejo de lado que si se parece o no, que si crece o no.
00:59:42Eso ya está, ya, en el pasado.
00:59:44Bela Ramsey debe de
00:59:46lograr lo que esta Ashley...
00:59:48¿Cómo se llama? ¿Ashley Johnson?
00:59:50Ashley Johnson consiguió como Ellie
00:59:52en el videojuego, de transmitir
00:59:54esas emociones,
00:59:56no voy a decir más, esas emociones
00:59:58que te hace experimentar el juego
01:00:00en todo, todo, todo, todo,
01:00:02desde principio a fin, y en ese gran reto
01:00:04para mí, que me lo demuestra ahora
01:00:06en pantalla chica,
01:00:08y también para Pedro Pascal, porque
01:00:10siento que ya de repente vemos
01:00:12a Pedro Pascal siendo Pedro Pascal
01:00:14en todos los papeles, y ya
01:00:16no los, bueno, ya por ejemplo.
01:00:18Hay un Pedro Pascalismo.
01:00:20Pedro Pascal verso.
01:00:22Sí, por ejemplo, el final de The Last of Us,
01:00:24sí lo aplaudí
01:00:26la actuación, pero creo que también
01:00:28ahí va a venir una prueba muy fuerte para él,
01:00:30obviamente también para la actriz que va a ser Abby,
01:00:32es un gran personaje, es una responsabilidad
01:00:34muy grande, y sobre todo
01:00:36es uno de los personajes
01:00:38mejor creados, porque es
01:00:40tanto amada como odiada,
01:00:42y eso que, si tú
01:00:44odias un personaje o lo amas,
01:00:46el actor ya está, ya
01:00:48cumplió su chamba, porque ya consiguió
01:00:50lo que él quiere, que es engancharte
01:00:52con ese personaje, entonces
01:00:54va a ser una prueba muy bonita,
01:00:56yo por ejemplo quiero ver
01:00:58qué tan crudeza
01:01:00va a haber en la serie, porque
01:01:02recordemos que The Last of Us 2 es brutal,
01:01:04en el sentido de comparándose
01:01:06con el primero, es todavía más brutal que el
01:01:08primero. Hay partes que si dices
01:01:10wey, no me esperaba esto. Y hay
01:01:12partes que si hay que ser de estómago fuerte
01:01:14porque dices, ay, no manches,
01:01:16así me costó. Lo que pasa en el canal
01:01:18de tele, wey. Sí, sí, sí.
01:01:20No, no, no. En la televisora.
01:01:22Sí, no, no. Entonces
01:01:24la serie también tiene este gran reto,
01:01:26o sea, ser como
01:01:28lo más fiel, como
01:01:30dice César, no vamos a ver, yo
01:01:32esperaría no ver todo el
01:01:34juego del capítulo 1
01:01:36al capítulo 6, 7. Sí, el paseo ahí buscando
01:01:38el baile y cosas de esas. Sí, sí, sí, sí. Quisiera también
01:01:40ver qué pasó en el inter del 1 al 2,
01:01:42porque tienen la oportunidad,
01:01:44pero es una prueba interesante,
01:01:46y sí, sí, lo consigue, para mí
01:01:48va a ser una de las mejores series
01:01:50a comparación con
01:01:52Fallout, que creo que también es una de las
01:01:54mejores series. Fallout está cabrón.
01:01:56Sí, basadas en videojuegos, creo que ahí se pueden
01:01:58dar un tiro y va a poner la
01:02:00vara todavía más alta. Pues ya
01:02:02lo averiguaremos en 2025,
01:02:04yo creo que a finales.
01:02:06No, yo creo que tipo
01:02:08House of the Dragon este año, que fue junio.
01:02:10A mediados. Sí, yo creo que a mediados.
01:02:12Porque si hubiera sido a principios yo creo que hubieran dicho
01:02:14Early
01:02:162025. Pero no,
01:02:18nada más decir en 2025.
01:02:20Entonces, espérenla, quizás sí, pero
01:02:22te apoyo ahí Cesarín, a mediados
01:02:24de año, puede ser, puede ser,
01:02:26ya lo veremos
01:02:28el próximo año, pronto, porque
01:02:30ya se acabó. Qué gran 2025
01:02:32viene. Se viene,
01:02:34bien pesado. Vienen juegos.
01:02:36Consola. Consola.
01:02:38Va a haber seguramente conciertos.
01:02:40Va a haber eventos chidos.
01:02:42Se ve un 2025
01:02:44bastante movido.
01:02:46Y nuevamente, Alexito,
01:02:48mete la mano a este
01:02:50cráneo del
01:02:52cráneo de... ¿De quién?
01:02:54Ricardo Espinosa.
01:02:56Van a ser los seguidores.
01:02:58Y saca de ahí el tema,
01:03:00¿qué dice el tema? El siguiente tema.
01:03:02El cráneo de Ricardo Espinosa, si algo así.
01:03:04Nos trajo aquí a hablar
01:03:06de Diablo.
01:03:08Diablo 4. ¿A qué diablos?
01:03:10El diábolo.
01:03:12Diablo 4. Diablo chance.
01:03:14Y está bueno, porque sí, llegó la temporada
01:03:164, la temporada
01:03:18de las hordas infernales.
01:03:20Una temporada previa a la
01:03:22gran expansión que va a llegar en octubre, octubre 6.
01:03:24Basel of Hatred.
01:03:26¿Cómo se llama en español?
01:03:28Todavía no tiene nombre en español,
01:03:30creo, pero... Ah, sí.
01:03:32Supongo que va a ser como la...
01:03:34Jarra del odio. La jarra
01:03:36del odio. El jarabe del odio.
01:03:38Sí, pues sí.
01:03:40Hay que ver cómo la adaptan.
01:03:42Jungla de cristal.
01:03:44Jungla de cristal.
01:03:46Pero sí, es una temporada, pues,
01:03:48la cuarta temporada. ¿Quinta temporada?
01:03:50¿Quinta temporada? Creo que sí,
01:03:52quinta temporada.
01:03:54Previa al juego.
01:03:56Es que ya me perdí, porque realmente no van enumeradas,
01:03:58siempre van como... Es la nueva.
01:04:00Sí, es la nueva temporada. Sí, ya es la quinta, porque estamos...
01:04:02Bueno, yo, por ejemplo, voy
01:04:04con cada clase una temporada.
01:04:06Entonces ya este es... Escogí el nigromante,
01:04:08que es la última clase que me faltaba probar.
01:04:10Entonces sí, son las cinco clases,
01:04:12la quinta temporada. Y pues
01:04:14bueno, es técnicamente
01:04:16una nueva
01:04:18oleada de retos
01:04:20y desafíos que todavía no expanden
01:04:22muchísimo la historia.
01:04:24Es principalmente retos que el jugador
01:04:26debe afrontar.
01:04:28Como bien dice la temporada de la...
01:04:30de la...
01:04:32Orde Infernal,
01:04:34existen características nuevas, como una
01:04:36torre, en la cual el jugador debe ir
01:04:38limpiando como pisos para
01:04:40desbloquear nuevo botín.
01:04:42Este botín hay como cincuenta,
01:04:44más o menos cincuenta nuevos objetos
01:04:46únicos dentro de la
01:04:48temporada, que te puedes equipar
01:04:50para todas las clases y para que
01:04:52seguir siendo un
01:04:54dueño supremo. Y también
01:04:56hay como conexión
01:04:58a esta nueva
01:05:00facción... Bueno, clase,
01:05:02que va a llegar en la temporada 6
01:05:04en... Encarna Espíritu.
01:05:06Encarna Espíritu. Existen
01:05:08nuevos poderes, nuevos poderes
01:05:10para equipar a tu
01:05:12árbol de habilidades,
01:05:14a tus héroes.
01:05:16Ok, a tus personajes.
01:05:18Si algo tiene Diablo es que es un juego
01:05:20al que le debes de poner muchísima
01:05:22paciencia, en el sentido de
01:05:24ver qué conviene para tu clase
01:05:26y también ver qué conviene
01:05:28con
01:05:30la clase, no la clase,
01:05:32la forma de jugar.
01:05:34Ah, claro. Porque, por ejemplo, el hechicero
01:05:36tiene elementos de hielo, de fuego,
01:05:38de electricidad.
01:05:40Entonces, con base a tu build
01:05:42tienes que ver como esta parte
01:05:44de qué combina, qué no combina.
01:05:46Por supuesto, muchísimos
01:05:48muchísimos cosméticos, una nueva
01:05:50una nueva
01:05:52pase de batalla,
01:05:54pase de temporada en este caso.
01:05:56¿Cómo es ahí el pase de batalla? Es como el de Call of Duty
01:05:58el éxito que hay un pase de batalla que compras
01:06:00¿y hay uno premium? Hay uno
01:06:02no, aquí todo es premium
01:06:04aquí debes de comprarlo, sin embargo
01:06:06dentro de la temporada existen
01:06:08actividades que te permiten
01:06:10como intensificar o adelantar
01:06:12un poquito más
01:06:14este árbol del pase
01:06:16de batalla.
01:06:18Entonces, como bien en todos los juegos
01:06:20existen recompensas
01:06:22modestas que te invitan a querer
01:06:24comprar el pase premium
01:06:26pero, pues sí, ya sabes
01:06:28las recompensas más jugosas, la estética
01:06:30más increíble para tu personaje
01:06:32para tus monstruos. El caballito.
01:06:34Oye, que ya traes tu perro, ¿verdad?
01:06:36Exacto, ya sí puedes
01:06:38personalizar
01:06:40tus mascotas
01:06:42que ya esas mascotas es la función
01:06:44que hacía en Diablo 3, que recogía el botín
01:06:46que ahí andabas exparciendo cuando matabas
01:06:48a los enemigos. Pero, pues
01:06:50sí, más mecánicas de juego
01:06:52interesantes. Creo que
01:06:54es una
01:06:56forma de despedirse como a la forma
01:06:58antigua de pasar
01:07:00las temporadas de Diablo, porque a partir de
01:07:02Base of Hatred, sí va a ser una
01:07:04cosa totalmente de locos. Un nuevo
01:07:06mapa, una nueva clase, una nueva
01:07:08forma de jugar, nuevas formas
01:07:10de introducir
01:07:12herramientas para intensificar
01:07:14tus objetos. Muchísimas
01:07:16cosas van a cambiar en esta próxima temporada. Entonces
01:07:18creo que a partir de ahorita
01:07:20lo que estamos viendo es, bueno, vamos a
01:07:22llevar esta última temporada como
01:07:24lo hacíamos o como lo solíamos hacer.
01:07:26Posteriormente ya va a ser una nueva
01:07:28meta del juego, va a ser una nueva forma de jugar
01:07:30Diablo 4, y que
01:07:32sinceramente yo después de casi
01:07:34ya un año de haberlo dejado, porque
01:07:36ya obviamente tenemos más juegos
01:07:38por qué probar, regresé y se me hace muy
01:07:40divertido. Y sobre todo, una de
01:07:42los beneficios de esta nueva temporada es que
01:07:44el aumento
01:07:46de nivel ya es más rápido.
01:07:48¡Qué bueno! ¡Uy! Es que sí será un
01:07:50dolor de parte inferior
01:07:52masculina. Sí, sí, sí.
01:07:54Te aplastaban los blanquillos. Sí,
01:07:56este era, wey, llevo aquí dos horas
01:07:58y no logro avanzar
01:08:00un nivel. Fíjense, ayer estaba
01:08:02aquí medio un tiempecito de jugarlo en la oficina.
01:08:04Sí, porque necesitaba
01:08:06saber. ¡Tiempocito!
01:08:08Y en dos horas
01:08:10subí hasta el nivel 15. ¡Dos horas!
01:08:12Subí hasta el nivel 15. Vaya tranquilo
01:08:14dice Alexito. Hasta el nivel 15.
01:08:16En dos horas. En dos horas.
01:08:18¿Eh? Para que veas.
01:08:20¡Guau! Es rápido.
01:08:22Manos a mí me sobran. Estás reforzando
01:08:24tu comentario. Es más rápido.
01:08:26Es más rápido. No, o sea, el beneficio
01:08:28de esta modificación es que sí avanzas
01:08:30tu progreso un poquito más rápido, más
01:08:32de volada, algo que sí costaba muchísimo.
01:08:34Sobre todo, tú lo viste, mis pasados
01:08:36personajes, unos dos
01:08:38se quedaron a nivel 60 y los otros a nivel
01:08:4013 porque no podía avanzar más.
01:08:42En este ya voy aumentando
01:08:44un poquito más rápido el progreso.
01:08:46Y pues la verdad, se ve
01:08:48la mano de Rod Ferguson
01:08:50ahí. Es que Rod Ferguson es
01:08:52un genio ese cabrón.
01:08:54Y la verdad, si Diablo 4
01:08:56estaba perdiendo punch con esta
01:08:58parte de no saber cómo llevar a cabo las temporadas
01:09:00creo que a partir de esta temporada
01:09:02la 5
01:09:04y próximamente con la temporada 6 ya
01:09:06va a ser todavía un juego increíble
01:09:08que les recomiendo regresar, la verdad.
01:09:10Pues bien atentos porque ya se
01:09:12viene la expansión, un DLC jugoso
01:09:14grande, vas a poder traer ahí tu jaguar
01:09:16o una pantera como las
01:09:18de la Guam. Xochimilco,
01:09:20saludos a la Guam.
01:09:22Hay que regresar, hay que regresar. Yo también lo estoy
01:09:24jugando, lo descargué.
01:09:26No tengo todavía ningún
01:09:28personaje de esta temporada, que eso fíjate
01:09:30que me sigue sin gustar de que
01:09:32llega una temporada nueva y tienes que
01:09:34hacer nuevo personaje y hacer todo
01:09:36lo que ya hiciste.
01:09:38Y fíjate, el pase de temporada
01:09:40ya para finalizar
01:09:42ya abona más cosas estéticas
01:09:44que no solamente son para los trajes de los
01:09:46personajes, sino que ahora al momento
01:09:48de invocar un portal, pues ya tiene más
01:09:50animaciones, una nueva forma de
01:09:52ya no es el circulito azul
01:09:54tus monturas ya tienen otra
01:09:56apariencia cuando
01:09:58las desmontas
01:10:00cuando mueres tu fantasma ya aparece
01:10:02de diferente forma
01:10:04a las mascotas ya les puedes personalizar que el traje
01:10:06que la iluminación cuando se
01:10:08recole... o sea, hay muchas cosas que ya
01:10:10Blizzard
01:10:12ya como que ha puesto bien
01:10:14en introspección
01:10:16qué es lo que a lo mejor el jugador quiere
01:10:18empezar a ver. Y la verdad
01:10:20para mí ya está empezando a parecerse
01:10:22lo que es Diablo 3 ahorita, que
01:10:24ya es como el juego para mí todavía definitivo
01:10:26de Diablo, que es como la experiencia
01:10:28más completa
01:10:30y que Diablo se está encaminando
01:10:32ya a ser como esa experiencia
01:10:34más divertida.
01:10:36Más 360.
01:10:38Buen término, sí.
01:10:40Pero sí, ahí está.
01:10:42La temporada 5.
01:10:44Hordas infernales.
01:10:46Es que es una temporada
01:10:48sencilla, chiquita
01:10:50lo que sí viene grandote
01:10:52es lo que
01:10:54nos espera de contenido
01:10:56en octubre en
01:10:58Basel of Lethrid. Que de eso
01:11:00hay un montón de contenido entre los juegos
01:11:02en YouTube y redes sociales que hizo Juanem
01:11:04cuando fue a jugar
01:11:06esa temporada. Bueno, es DLC, más que nada.
01:11:08Hace como 2-3
01:11:10semanas. Más o menos.
01:11:12Y como dato, para todos
01:11:14aquellos entusiastas del Funko Pop
01:11:16ya puedes apartar
01:11:18al carnicero.
01:11:20El Butcher, ya lo puedes apartar.
01:11:22Yo ya lo aparte. Apártelo ahorita
01:11:24porque está barato el precio.
01:11:26400 pesos. Lo chido es que
01:11:28si quieres comprar, no sé, por ejemplo, si hay
01:11:30una promoción, si encuentran una promoción
01:11:32en Steam, por ejemplo,
01:11:34o bueno, en Xbox,
01:11:36cuando desbloqueas el pase, se puede
01:11:38transportar si tú tienes la cuenta también de Play.
01:11:40Ya también se viene desbloqueado
01:11:42todo esto. O sea, ya es
01:11:44el cross progression.
01:11:46Sí, ya está disponible para todas las
01:11:48cosas. O sea, ¿no estaba disponible? Creo que no.
01:11:50Órale. Yo siempre
01:11:52lo he jugado. Es que sabes que
01:11:54la bronca
01:11:56para mí es que jugué como
01:11:58dos pruebas. En PC, ¿no?
01:12:00En PC, las resetearon, no me dejaron
01:12:02guardar progreso. Tuve mi progreso
01:12:04de PC y después salté
01:12:06a PlayStation. Entonces ahí como que
01:12:08me hice un mar. Estoy seguro
01:12:10que sí tenía desde el inicio. Creo
01:12:12que sí. Pero si no, esta es
01:12:14la bondad de que tiene Diablo 4, que si tú compras
01:12:16algo en PC, se respeta en
01:12:18Xbox o en Play. Cuando
01:12:20lo compres en Play. Cuando lo compres.
01:12:22Y que eso sí, Oscar saca las chelas
01:12:24tú, carnal, y tú saca las
01:12:26chelas nuevamente.
01:12:28O bueno, no, ahora tú, Cesarito.
01:12:30Pero ahora en el cráneo de quién?
01:12:32A ver, en el cráneo de
01:12:34Adriel Huitrón.
01:12:36¿Adriel? ¿Adriel? Adriel, porque
01:12:38nos mandó saludos buen miércoles. Buen miércoles.
01:12:40O prefieres de Adolfito.
01:12:42Adolfito, que dijo buenas las tengan.
01:12:44Buenas las tengan.
01:12:46Es mejor. Mejor de Adolfito, ¿no?
01:12:48Sí, mejor de Adolfito.
01:12:50Que creo que ya es la parte final.
01:12:52Sí, qué bueno que lo pusiste así, porque ya sé
01:12:54qué es lo que voy a encontrar
01:12:56en el cráneo de Adolfito.
01:12:58Adolfito, te mandamos un gran saludo a Adolfito.
01:13:00Vamos a buscar en tu cráneo.
01:13:02Sabe a Adolfito también.
01:13:04Y es La Voz del Pueblo.
01:13:06La Voz del Pueblo, que
01:13:08justamente esta bonita sección, la más
01:13:10jugosa, más
01:13:12escabrosa. Más grasosa.
01:13:14Grasosa. Más qué,
01:13:16Dianita?
01:13:18Más...
01:13:20Más de cosa. Más empalagosa.
01:13:22Empalagosa. Picosa.
01:13:24Picosa. Y toda la osa.
01:13:26¿Cuál? Picosa.
01:13:28Picosa.
01:13:30Picosa, pero sabrosa.
01:13:32Sabrosa. Que es La Voz del Pueblo, esta sección
01:13:34en la que nosotros le preguntamos algo a usted
01:13:36y usted muy amablemente nos responde.
01:13:38Muchísimas gracias a todos los que siempre participan,
01:13:40que son muchísimos.
01:13:42Ahora, ¿qué les preguntamos?
01:13:44Fíjense, les cuento rápidamente.
01:13:46En la semana, que lleva tres días,
01:13:48salió...
01:13:50Que ya va a acabar.
01:13:52Salió que ya va a llegar
01:13:54Jedi
01:13:56Survivor a
01:13:58PlayStation 4 y Xbox One.
01:14:00Y yo...
01:14:02Bueno, todos, o la mayoría, dijimos
01:14:04¿Para qué?
01:14:06¿Y ya para qué, güey?
01:14:08Ya estamos en la nueva generación de consolas
01:14:10bien entrados y
01:14:12pues salió la duda, ¿no? Habrá gente
01:14:14que siga jugando en PlayStation 4.
01:14:16O sea, no que
01:14:18¡Ay, qué sorpresa! ¿Sigues en PlayStation 4?
01:14:20No, pero si hay un grueso del público
01:14:22¿Cuándo vale la pena para sacar un juego
01:14:24completo?
01:14:26Producción está...
01:14:28Con todo.
01:14:30Hay que abordarlo.
01:14:32Eso es peligroso.
01:14:34Para sacar un juego como fue Jedi Survivor
01:14:36en consolas de generación
01:14:38pasada. Y por eso les preguntamos
01:14:40¿Es buen momento para decir adiós
01:14:42al PlayStation 4 y al Xbox One?
01:14:44Y usted muy amablemente respondió.
01:14:46¿Qué respondió, Alexito?
01:14:48Pues mira, respondieron muchas
01:14:50cosas interesantes
01:14:52y vamos a empezar con
01:14:54Joel arroba Marcus
01:14:56Xavier en Twitter.
01:14:58¿Eres Marcus Phoenix? El que luchó en los
01:15:00cámaras, ya. Dice
01:15:02Todavía hay una buena base
01:15:04de jugadores en la PlayStation 4
01:15:06Estimo un par
01:15:08de años de lanzamientos de juegos en
01:15:10esta plataforma. Y luego
01:15:12nos comparte el screenshot
01:15:14de una nota en un sitio web
01:15:16que dice
01:15:18Dos años después de lanzamiento, 49 millones
01:15:20de personas todavía usan
01:15:22su PlayStation 4 igual que
01:15:24la PlayStation 5. Pero
01:15:26los usuarios de PlayStation 5 gastan
01:15:28más dinero y tiempo de juego
01:15:30en sus consolas. Entonces
01:15:32aquí también nos muestra una
01:15:34una gráfica
01:15:36que efectivamente demuestra
01:15:38que muchas personas están
01:15:40prefiriendo todavía mantenerse con
01:15:42su PlayStation
01:15:444 por encima
01:15:46del PlayStation 5 que son
01:15:48Ah mira, están empatados creo ¿no?
01:15:50Pero en consolas activas
01:15:52al mes. Consolas activas al mes que
01:15:54dice por aquí que son 97 millones
01:15:56de consolas. En total. En total
01:15:5849 millones respectivamente
01:16:00para PlayStation 4 y 49 para
01:16:02PlayStation 5
01:16:04Que esto viene, esta información
01:16:06de la data viene de
01:16:08lo que nos comentaron ¿no?
01:16:10No son datos nuestros, es lo que nos
01:16:12dejaron ahorita en la voz del pueblo.
01:16:14No le vi aquí en tu imagen mi querido Joel
01:16:16¿De dónde provenía
01:16:18esta encuesta o quién la hizo?
01:16:20Que ya no me di el tiempo la verdad. Que los datos
01:16:22según esto, lo más que alcanza a ver
01:16:24con el zoom es del 30 de abril de
01:16:262024 ¿no?
01:16:28Pero si no se ve cuál es la fuente
01:16:30obviamente vamos a buscarlo, les digo esto nada más
01:16:32es el comentario que nos dejaron
01:16:34de personas que creo que sí quieren
01:16:36estar como
01:16:38como dejar en claro que el PlayStation 4 se sigue usando
01:16:40Sí, que de hecho mucha banda sí decía
01:16:42como el amigo Mazapan
01:16:44que es creo que la tercera vez que aparece
01:16:46porque tienes un nombre que se me
01:16:48olvida y luego digo ¡Ah qué chingón!
01:16:50Pero ¿qué dice ahí el Mazapan
01:16:52mi querido Cesarín? Dice el Mazapan
01:16:54arroba en guión bajo
01:16:56Mazapan con doble Z. Yo creo que sí
01:16:58se siguen usando ¿no?
01:17:00Play 4 y One. Lo que sí es momento de decirles
01:17:02adiós. ¿Así?
01:17:04Sí, porque responde la pregunta
01:17:06general del podcast. Mira, léele.
01:17:08Yo creo que sí, pero
01:17:10pero como no tienen juegos
01:17:12la nueva generación tampoco
01:17:14no es muy urgente. Actualmente la generación
01:17:16pasada tiene casi 11 años y la nueva
01:17:18ya va por su cuarto año y no
01:17:20ha tenido nada que llame la atención
01:17:22para cambiarse. El dice que
01:17:24sí, pero no. O sea que todo lo que
01:17:26está saliendo para Play 5
01:17:28sencillamente se puede jugar a un Play 4
01:17:30y no vale todavía la pena hacer
01:17:32el cambio. Exactamente.
01:17:34Ese es su argumento. Su forma de
01:17:36ver la vida. Exactamente. El amigo
01:17:38Mazapan que te mandamos un saludo Mazapan
01:17:40y yo me sigo con el amigo Rod
01:17:42arroba guión bajo Rod
01:17:44ni guión bajo. Sí
01:17:46ya se nota en algunos juegos
01:17:48ese peso de seguir jalando a la
01:17:50generación previa, pero
01:17:52las compañías seguirán resistiendo sobre todo
01:17:54porque la base instalada en PlayStation 4
01:17:56y Xbox One aún sigue siendo mayor
01:17:58que la base en generación actual
01:18:00y dejarla significaría perder
01:18:02mucho dinero, que también es
01:18:04algo bastante válido, pues no le dicen
01:18:06adiós porque aún hoy
01:18:08se siguen vendiendo esas consolas
01:18:10Y siguen saliendo juegos
01:18:12Exactamente. Lo relevante, de hecho
01:18:14de ahí viene la pregunta. Y ahí
01:18:16viene seguramente el próximo FIFA
01:18:18Bueno, ahorita hay una nota en 13 juegos
01:18:20que habla de por lo menos 13 juegos que van a salir
01:18:22a lo largo de este año y obviamente
01:18:24está eSports, FS
01:18:2625, está Black Ops 6, por ejemplo
01:18:28o sea, de entre esos dos juegos son
01:18:30títulos por los que mucha gente se compra una
01:18:32consola, entonces el que todavía estén ahí
01:18:34pues si te da un año más de tranquilidad
01:18:36de poder seguir jugando cosas
01:18:38del momento relevantes y que
01:18:40se van a ver seguramente bien en tu consola de
01:18:42pasada generación. Pues ahí ya lo
01:18:44veremos, ya lo veremos mi querido Alexito
01:18:46Vámonos con
01:18:48Juan Pablo Arianes Díaz
01:18:50Dice, no
01:18:52La diferencia de precio a la nueva generación
01:18:54y la crisis económica derivada
01:18:56del COVID dejaría a muchos
01:18:58jugadores fuera. Las mismas ventas
01:19:00de la nueva generación lo demuestran
01:19:02Si son buenos números, pero
01:19:04lejos de representar la necesidad
01:19:06de dejar la generación anterior
01:19:08Singular se debe avanzar
01:19:10Pero
01:19:12Puso una idea
01:19:14en medio de su comentario. Pero no creo
01:19:16que sean dejando atrás
01:19:18usuarios con menos comentarios
01:19:20Ya le entendí, yo creo que decía
01:19:22Sin duda se debe avanzar
01:19:24Ah, claro.
01:19:26Ahí pusiste singular
01:19:28Por eso me rompiste un poquito
01:19:30Yo también dije
01:19:36Tremendo Juan Pablo. En medio saludos Vico
01:19:38y después siguió su comentario. Pero
01:19:40no creo que dejarlo sea
01:19:44Pero bueno, otro comentario de que
01:19:46si hay que seguir usando las consolas, ¿No?
01:19:48Exactamente, que todavía hay que conservarlas
01:19:50Es Cesarín. Síguete con Diego
01:19:52Hernández. Diego Hernández seguramente
01:19:54Dice, muchos piensan que no vale el
01:19:56cambio y es entendible. Si miras
01:19:58supongo, los juegos de la nueva generación
01:20:00son muy pocos para todo el tiempo que llevan
01:20:02las nuevas consolas y los
01:20:04más jugados que son Call of Duty, FIFA
01:20:06y Fortnite, seguirán funcionando en la
01:20:08vieja generación de consolas. Eso hace
01:20:10que para muchos no valga la pena
01:20:12el cambio. Pues lo mismo.
01:20:14No, todavía que no vale la pena cambiar
01:20:16a la nueva generación de consolas, dice
01:20:18¿Para qué? ¿Para qué cambio yo si
01:20:20ya acá tengo todos los juegos?
01:20:22Es una buena forma de pensar. Es una estrategia
01:20:24¿Sabes por qué? Porque los juegos de Xbox One están
01:20:26más baratos. Eso es cierto.
01:20:28Si son más baratos
01:20:30y físicos hasta más. De hecho
01:20:32el Survivor llega en
01:20:34ochocientos pesos, creo.
01:20:36Es una buena estrategia, la neta.
01:20:38Perdón, a One y a cincuenta dólares
01:20:40en PlayStation 4.
01:20:42La neta es una buena estrategia. Está buena la estrategia
01:20:44y ahorita que el dólar, este, ya estamos
01:20:46a diecinueve, ¿cuánto está?
01:20:48No me acuerdo. Ya regresamos.
01:20:50El superpeso se hizo pesito.
01:20:52Ah, saludos Peje.
01:20:54Digo aquí mi amigo
01:20:56Giorgio Carniglia
01:20:58Campana, que
01:21:00algo decía el Rorys, que no recuerdo, pero
01:21:02es fan destacado del chico.
01:21:04Y algo le decía siempre, ¿no? Al Rorys.
01:21:06¿Y qué le toca? Y al fan destacado
01:21:08¿Qué le toca a Diarita? ¡Un besazo
01:21:10en el cachetón!
01:21:16Es que algo decía, piche Rorys,
01:21:18¿Por qué?
01:21:20Mándanos un comentario.
01:21:22Mira que esté Rorys.
01:21:24¿Dónde dejaste ese chiste?
01:21:26Es que siempre le decía algo.
01:21:28Bueno, a ver. El chiste es que
01:21:30Giorgio dijo, sí,
01:21:32hay que avanzar, quedó
01:21:34un mercado grande de consolas.
01:21:36No quiero mi chiste.
01:21:40Perdón, Giorgio. Quedó un mercado
01:21:42grande de consolas dando vueltas.
01:21:44Sí, pero así
01:21:46vale bien.
01:21:48Espera, espera. Va otra vez.
01:21:50Dice Giorgio, sí, hay que avanzar.
01:21:52Quedó un mercado grande
01:21:54de consolas dando vueltas, pero
01:21:56asimismo, un catálogo nutrido igual.
01:21:58Hay que enfocar
01:22:00en los esfuerzos en la...
01:22:02No, ya.
01:22:04Es todo mal.
01:22:06En la generación de PlayStation 5
01:22:08y series X y S, yo supongo.
01:22:10Si no es desde ahora, creo que entraremos en un loop
01:22:12infinito de vivir intergeneraciones,
01:22:14dejando atrás la generación anterior
01:22:16en el tramo final de la generación
01:22:18vigente.
01:22:22Está super...
01:22:26Igual sería interesante plantearse
01:22:28la duda de qué tan necesario
01:22:30es ir avanzando en generaciones
01:22:32con más potencia gráfica, etcétera.
01:22:34Si por otro lado, vivimos una crisis
01:22:36porque lo mismo alarga mucho
01:22:38los desarrollos y salen...
01:22:44Pero tiene ahí un comentario importante.
01:22:46Sí, sí, sí, etcétera. Dice eso.
01:22:48Un abrazo, amigos desde Chile,
01:22:50en especial a Juan M. El otro día
01:22:52me aventé todo su vivo abriendo
01:22:54sobres de...
01:22:56Pokémon.
01:22:58Ese.
01:23:00Gracias, Giorgio. Saludos a...
01:23:02Perdón por la lectura, Giorgio.
01:23:04Es que me dio el payaso, la neta.
01:23:06Pero interesante tu comentario.
01:23:08Si no avanzamos, vamos a estar en este loop
01:23:10de intergeneraciones. Y ya que llegue
01:23:12la próxima generación, otra vez.
01:23:14Y yo recuerdo que si de pronto
01:23:16ya brincamos y solo encuentras tu Just Dance
01:23:18y tus Fifas en el Xbox 360
01:23:20y ya.
01:23:22Y se va a poner peor el año que viene.
01:23:24Porque ya no solamente va a ser Series X y Play 5
01:23:26y aparte One y Play 4.
01:23:28Va a ser esas dos más Switch 2
01:23:30y Switch 1.
01:23:32Entonces ahí sí va a ser un desastre.
01:23:34Y además, o sea, GTA va a querer salir otra vez en todo.
01:23:36Pues sí, mientras más avance.
01:23:38No, creo.
01:23:40Igual solo la campaña tal vez.
01:23:42Yo creo que se hubiera salido este año.
01:23:44Sí, todavía. Pero ya creo que el año que viene no tanto.
01:23:46Y quién sabe.
01:23:48Habrá que ver.
01:23:50Que creo que se ha dicho, no, no, no.
01:23:52Pura Next Gen, pero igual hecha reversa.
01:23:54Que ya lo hemos visto. Que meta en reversa,
01:23:56meta en freno y se arrepienten.
01:23:58Y no, siempre sí.
01:24:00Ahí mi querido Alexitos, vas con Miguel Sandová.
01:24:02Miguel Sandová.
01:24:042321.
01:24:06Claro que sí. Ya vamos para cuatro años.
01:24:08Y siento que varios desarrolladores
01:24:10limitan las capacidades técnicas
01:24:12por la necesidad de sacar los juegos
01:24:14en ambas generaciones.
01:24:16Ya hay que dejar morir la pasada generación.
01:24:18Y realmente sí.
01:24:20O sea, por ejemplo, tienes los beneficios
01:24:22que te ofrece el DualSense
01:24:24y no lo aprovechan.
01:24:26Pues sí, la letra.
01:24:28La mayoría.
01:24:30Solo Sony, ¿no?
01:24:32Sí, solo ellos.
01:24:34Ahora que está jugando Warzone.
01:24:36Se siente.
01:24:38A mí me sigue resultando más incómodo
01:24:40tener esos gatillos adaptativos
01:24:42y esas cosas ahí que no tenerlos.
01:24:44Más bien mejor tipo de Xbox.
01:24:46¿Qué es la resistencia
01:24:48de los gatillos?
01:24:50El áptico.
01:24:52Todo ese choro, ¿no?
01:24:54Ciérrale ahí mi querido Cesarín con...
01:24:56Mi caos. Yo digo que sí.
01:24:58Justo tiene ocho meses que compré
01:25:00mi PlayStation 5. Ah, pues con razón.
01:25:02Y estoy por comprarme la Series X.
01:25:04Más que nada por el anuncio de Gears of War
01:25:06y de... Pues mira, ahí va.
01:25:08Bien por él. Y si yo tengo dinero...
01:25:10Que se pudran los demás.
01:25:12No me interesa.
01:25:14A mí ya no me importa el PlayStation 4.
01:25:16Y dice a la banda, ya tampoco debería
01:25:18importarles. Aquí están
01:25:20los amigos que dice Armando Martínez.
01:25:22Uff, yo jugué Star Wars Jedi Fallen Order
01:25:24y qué juegardo.
01:25:26Lo compré a siete
01:25:28dolaritos. Súper recomendada la
01:25:30secuela, por lo que he oído.
01:25:32¿Dátela?
01:25:34Está buena. Está chida.
01:25:36La Catesis
01:25:38con Cal...
01:25:40Catequesis.
01:25:42Catequesis con Calquestis.
01:25:44Catequesis con Calquestis.
01:25:46Se robó el bandito.
01:25:48¿Qué más dice aquí la banda?
01:25:50Dice Misa, punto otra vez.
01:25:52Viendo la economía actual veo difícil que la mayoría de personas en el mundo
01:25:54todavía no se han pasado ni se pasarán
01:25:56en un buen tiempo a la nueva
01:25:58generación. Pues es que está difícil
01:26:00la situación. Están caras las consolas.
01:26:02Y la vida es más cara.
01:26:04Todo es más caro ahorita. Que antes era
01:26:06sufrir por la escasez, ahora es sufrir
01:26:08por el precio. Por la escasez de dinero.
01:26:10La escasez de dinero. Eso creo que es
01:26:12algo que le vamos a contar a las generaciones
01:26:14por venir. La escasez de videojuegos
01:26:16en la pandemia. De videojuegos,
01:26:18en la pandemia, la escasez de qué?
01:26:20La recesión económica. La recesión económica
01:26:22del 2025. El superpeso
01:26:24y su efecto en las consolas de videojuegos.
01:26:26Exacto. Es que estuvo muy interesante porque gente
01:26:28ajena a los videojuegos compraban videojuegos.
01:26:30Exactamente. Entonces sí fue un fenómeno
01:26:32el COVID, la neta. Y que ahí viene
01:26:34pues como
01:26:36advirtiendo su regreso.
01:26:38Lávese la mano.
01:26:40Lávese la mano, lávese la mano.
01:26:42Tápese bien.
01:26:44Tápese bien su boquita si usted anda enfermo o va a
01:26:46toser. Porque tosen al tubo
01:26:48del metro.
01:26:50Ahí se agarran todos.
01:26:52¿Qué más dice? Puro PC Gamer, el celpo.
01:26:54Celpo es PC Gamer.
01:26:56Le vale. Pues sí, en Steam
01:26:58Está todo bien barato. Está todo barato y está
01:27:00casi todo. Así que, pues bueno.
01:27:02Pues con eso, mi querido
01:27:04Alexito.
01:27:06Ahí estaban ya peleando, creo.
01:27:08Yo sigo dándole caña a mi
01:27:10GameCube, dice Oscar.
01:27:12Ese GameCube es un guerrero. Cuatro generaciones
01:27:14atrás. Cuántas pulidas de disco
01:27:16llevan.
01:27:18Es Smash, ¿verdad?
01:27:20Sí, sí. No te hagas, Oscarito.
01:27:22No te hagas, Oscarito. Ya te vi
01:27:24puliendo, harto pulido
01:27:26de disco. El Smash.
01:27:28El Smashito. El Smash que era el
01:27:30Melera, ¿no? El EQ.
01:27:32El GameCube. El más difícil de todos.
01:27:34Más difícil. Pues tenía dos manos, ¿no?
01:27:36No. Al final
01:27:38eran dos manos, ¿no? Sí, pero también
01:27:40el de Wii. No, no, no. Me refiero a la forma de jugar
01:27:42porque es el más rápido. Y el que es
01:27:44un poquito...
01:27:46Tiene mecánicas un poco más exigentes
01:27:48para los expertos.
01:27:50Es un juego de...
01:27:52De maniobrar.
01:27:54Es más rápido.
01:27:56Su forma de juego. Corto, yo así
01:27:58en corto, como estos monos.
01:28:00Mira, este hace una magia.
01:28:04¿Viste?
01:28:06Ya se nos acabaron los temas, evidentemente.
01:28:08Sí, evidentemente, pero también
01:28:10se nos acabó el tiempo, Panilla. Muchas gracias
01:28:12Panilla por sintonizarnos en este bonito
01:28:14miércoles lluvioso. Cesarín,
01:28:16¿qué tenemos? ¿Qué tenemos?
01:28:18Eh, mucho contenido en redes
01:28:20sociales, obviamente. Sí, sí, sí.
01:28:22El contenido en video, la reseña...
01:28:24¿No hubo reseñas? No.
01:28:26No, la más reciente es la de...
01:28:28Nintendo World Championships.
01:28:30¿Vienen reseñas?
01:28:32No sé si puedo hablar de ellas, pero...
01:28:34Por lo menos no lo menciones.
01:28:36Mejor no lo digas.
01:28:38Ya están ahí los lanzamientos del mes
01:28:40para que usted se imagine de qué reseñas le estamos hablando.
01:28:42Están los contenidos en redes sociales contigo,
01:28:44Vico. Con Aldeanita también,
01:28:46que fue a todas las sucursales
01:28:48de la Ciudad de México
01:28:50y también van a salir los estos monos.
01:28:52Del Yu-Gi-Oh y Hello Kitty. Sanrio,
01:28:54ex Yu-Gi-Oh. Ex Yu-Gi-Oh, mírenlos.
01:28:56Va a haber mucho contenido, obviamente,
01:28:58de Borderlands, que se estrena, como les decíamos,
01:29:00mañana, 8 de agosto.
01:29:02Eh, que al parecer
01:29:04no le está yendo tan bien, pero pues quién sabe.
01:29:06Decían que la película de Super Mario Bros. estaba aburrida
01:29:08y terminó estando buena. O sea, cuando salieron
01:29:10las primeras críticas, ¿no? Cuando salieron las primeras
01:29:12críticas y resultó ser una buena película,
01:29:14entonces esperemos que Borderlands sufra un poquito
01:29:16eso, porque el trailer se veía bien.
01:29:18¿Cuándo la defombra? Creo que amarilla la pusieron.
01:29:20O naranja. Ayer, ajá, de la película.
01:29:22Ahí en Los Ángeles, en Hollywood.
01:29:24Y creo que nada más.
01:29:26Nada más. Eh, Alexito, ¿qué tenemos?
01:29:28También tenemos una recomendación,
01:29:30vamos a tener más bien una recomendación de juegos
01:29:32gratuitos de agosto, para que usted
01:29:34si anda sufriendo con la
01:29:36cartera, no le alcanza,
01:29:38descuide, PlayStation Plus,
01:29:40Xbox Game Pass y las recompensas en
01:29:42diferentes plataformas le pueda hacer el paro.
01:29:44Exactamente. Con eso, muchas gracias, Yanita.
01:29:46Dice que. Dice que. Pulgar arriba.
01:29:48Chido. Corazón. Cinnamon.
01:29:50Cinnamon, este, gracias
01:29:52Alexito. Gracias Vikingo, gracias César. Gracias.
01:29:54A Yanita, a Pingüina, a todos, a todes.
01:29:56A todes, a todos, gracias Cesarín. Gracias
01:29:58Vico, gracias a ti. Gracias
01:30:00a usted, que nos está viendo desde el
01:30:02retrete, o desde donde nos esté viendo.
01:30:04Gracias. Nos despedimos con eso.
01:30:06Con esta bonita imagen de
01:30:08que el, la mascota
01:30:10de las Olimpiadas.
01:30:12No les voy a decir
01:30:14qué es. No les voy a decir qué es, pero nos vemos
01:30:16pues. Pero pregúntale a Yanita. Que le pregunte
01:30:18a Yanita, o póngalo usted en los comentarios
01:30:20de este podcast, qué es,
01:30:22y el comentario más acertado, le vamos a
01:30:24dar uno de estos.
01:30:26Que sea. Este. No de
01:30:28esos, no. No, porque eso ya va a estar.
01:30:30Ya lo estamos moviendo en 500 lápices.
01:30:32Entonces, del otro
01:30:34le vamos a dar uno. Nos vemos pues,
01:30:36en el siguiente podcast, la otra semana,
01:30:38el 100 más 81. Muchas gracias Pandera, a todos los que nos
01:30:40vieron. Juanem,
01:30:42no va a estar. No, hasta dentro de dos semanas.
01:30:44Les adelantamos que Juanem no va a estar.
01:30:46Porque está en la hielera.
01:30:48Pero lo van a ver mucho en redes sociales la siguiente semana.
01:30:50Exactamente. Pendientes, eh. Porque yo
01:30:52creo que lo que va a ser, va a estar divertido.
01:30:54Va a estar bueno y le va a interesar a usted, si le
01:30:56interesan estos tipos de cosas. Yo me voy a ver
01:30:58en la casa de los famosos.
01:31:00De las sorpresas que a Juanem
01:31:02lo metimos.
01:31:04En la casa de los famosos.
01:31:06Juanem ahí en la casa. Se está peleando con Mario
01:31:08Bezares. Con Mario Bezares, la gomita.
01:31:10Este que otro güey, el Adrián
01:31:12Marcelo, que yo soy amigo
01:31:14de ese güey. Pero bueno, sí, eso es
01:31:16tema para otra vertical de esta empresa.
01:31:18Cuídense mucho, pandilla, un besazo en su
01:31:20cachetón. No se castigue mucho.
01:31:28Esto fue Playground,
01:31:30el podcast oficial de
01:31:323D Juegos Latam.
01:31:34El mundo de los videojuegos llevado
01:31:36hasta tus oídos.
01:31:38Nos escuchamos la próxima ocasión.
01:31:40Mientras tanto, disfruta tus partidas
01:31:42y juega
01:31:44responsablemente.
01:31:50Playground es una producción original de
01:31:52Webedia Podcast.

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