The Unmaking of McPixel 2: A McPixel 3 Documentary
The untold story of the rise and fall of McPixel 2, the cancelled prequel to McPixel 3 which is not cancelled and is in fact launching November 14 on PC, Xbox and Nintendo Switch!
The untold story of the rise and fall of McPixel 2, the cancelled prequel to McPixel 3 which is not cancelled and is in fact launching November 14 on PC, Xbox and Nintendo Switch!
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VideojuegosTranscripción
00:00Buenas noches, soy Stephen Stevens.
00:02El año 2012 será visto por los historiadores de videojuegos
00:06como un punto de vuelta para los desarrolladores de juegos independientes.
00:09Clásicos modernos como Hotline Miami, Journey, Fez y FTL
00:14siempre cambiaron la cara de los videojuegos.
00:17Pero un juego está por encima de todos y radicalmente alteró la vida de los videojuegos.
00:21En el mundo de los videojuegos, los videojuegos se han convertido
00:24en un tipo de unión entre los juegos y las personas.
00:27Pero un juego está por encima de todos y radicalmente alteró la vida
00:30no solo de los videojuegos, sino de la civilización humana.
00:33Ese juego fue MacPixel, la creación del prodigio de niños enigmático Sos Sosososososovsky.
00:40Una revolución en el arte, el diseño, la música y los pasos.
00:44MacPixel continuó definiendo una generación de videojuegos
00:47y creando explosiones industriales que todavía se sienten hoy.
00:51No entendí cómo se creó.
00:55Aún no creo que lo crea.
00:57Pronto, el esperado MacPixel 3 llegará a los millones de fans
01:03que esperaban más de un décimo para experimentar el capítulo final de esta legendaria trilogía.
01:09Sin embargo, no todo ha sido soleado para la serie.
01:13El solo mencionamiento de la canción de MacPixel descargada
01:16genera emociones incontrolables en las doces de desarrolladores
01:20que trabajaron en el proyecto asesinado.
01:22Y la incontrolable especulación de los fans de MacPixel
01:25ha generado innumerables teorías de lo que realmente sucedió.
01:29Inmediatamente después del enorme éxito de MacPixel 1
01:34fui acercado por numerosos publicadores, inversores y bancos
01:39que solo querían poner su dinero a invertir en MacPixel.
01:44Fue una oportunidad para que MacPixel fuera llevado al siguiente nivel, al nivel 2.
01:50Con más dinero envuelto en un mes de domingos,
01:53el joven Savant Soss vio un embarazo de oportunidades que se abrieron antes de él,
01:57como flores raras de bosque.
01:59Uno de los publicadores quería hacer un verdadero próximo a MacPixel.
02:04Esa fue la mejor idea, con un rendimiento físico basado,
02:08con rayos de rayos, y lluvia de rayos, y pescado saliendo del camino,
02:14y todas estas cosas que no son ni reales.
02:17Las ideas que tenían, como una novela visual competitiva de blockchain,
02:23o un diseñador de ciudad con mapas rotos,
02:26esto es lo que MacPixel 2 era supuestamente.
02:30Este es el futuro del videojuego.
02:33La historia que nunca se ha contado hasta ahora
02:36es la de los talentosos pero desafortunados desarrolladores
02:39atrapados por las posibilidades galácticas
02:41y, al final, abandonados como cazabozos después de un picnico en la carretera.
02:46Sí, yo era el ingeniero de sistemas de liderazgo en MacPixel 2.
02:49Eso fue cuando era un RPG abierto mundo.
02:52Nuestro sistema de física de fartos se volvió tan avanzado
02:54y necesitaba tan mucho poder de computación
02:56que actualmente estábamos alquilando servidores
02:58de la misma planta de servidores que ofrece el Super Collider Hadron.
03:00Fue una cosa realmente avanzada.
03:02Yo era el compositor de liderazgo en MacPixel 2,
03:04y me dijeron que creara más de 15 horas de música
03:06con la Orquesta de Sinfonía de Londres
03:08para lo que en ese momento iba a ser
03:10un juego de aventura cinematográfico AAA.
03:12Me sorprendió un poco porque yo no era un compositor
03:14y en ese momento nunca había oído hablar de MacPixel.
03:16Me querían consultar sobre los picos del cuello.
03:20Estaba interesado, pero el sistema de fartos que construí
03:23usaba tecnologías que no habían inventado
03:26hasta el punto en que no existían.
03:43Cuando los costos se levantaron
03:45y los plazos caíeron a su muerte,
03:47se dio cuenta de que MacPixel 2
03:49no iba a ningún lado a alta velocidad.
03:51El creador octogenario del juego
03:53se dio cuenta de que no había dinero
03:55para construir un juego de este tamaño.
03:57Así que decidió hacer un proyecto
03:59que se llamaba Super Collider Hadron.
04:01El proyecto se llamaba Super Collider Hadron
04:03y fue un proyecto que se llamaba
04:05Super Collider Hadron,
04:07y fue un proyecto que se llamaba
04:09Super Collider Hadron.
04:11Sin dinero ni rayos,
04:13no se podía salvar el proyecto.
04:15Era hora de volver a MacBasics.
04:17Hice una decisión difícil
04:19para cancelar MacPixel 2.
04:21Había lágrimas.
04:23Había abogados.
04:25Había sangre.
04:27Y había fartos.
04:29Había un montón de fartos.
04:31Cancelé MacPixel 2 Studios.
04:33Regresé todo el dinero.
04:36Quedé sin el código de origen.
04:38Liberté a todos los alpacas del estudio.
04:41Necesitaba un descanso.
04:43Así que me mudé al bosque
04:45para practicar feng shui.
04:55MacPixel 3 es un retorno
04:57inesperado y espectacular
04:59para la serie.
05:01Puzzles ingeniosos, humor de labios altos
05:03y un arco narrativo apasionante
05:05con una fidelidad visual estupenda.
05:07Muchos ya le llaman
05:09Masterpiece.
05:19El mundo quizás nunca tuviera
05:21sus manos en MacPixel 2,
05:23pero su legado vive en los corazones
05:25y mentes de los que tuvieron
05:27sus manos en su creación
05:29y la destrucción eventual.