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Transkript
00:00Letzte Woche haben wir einige der neuen Abenteuer für Spieler im Raum und in der kommenden Alpha 4.0 besucht.
00:06Aber es gibt noch mehr Gefahren, die in euren Flugzeugen und Fahrzeugen zu finden sind.
00:10Feuer schlägt einen Weg in Richtung seiner erwarteten Debüt in der Persistenten Universität.
00:15Und während wir keine Brüche mit dem Team der Ressource-Management-Arbeit brennen wollen,
00:20wir springen aus dem Feuer und in ihre Backofen in nur ein paar Wochen,
00:24wow, ich wette wirklich, dass ihre Ohren brennen.
00:27Wir sind begeistert, den VFX-Arsenisten die Chance zu geben, die Welt dieses Wochenende auf Feuer zu stellen.
00:31Oder zumindest nur das Interieur der Spaßflugzeuge.
00:34Denn wir wollen sie nicht ausbrennen.
00:37Spielen mit Feuer.
00:39Ich bin jetzt aus Ideen.
00:41Ich werde mal schauen, ob ich mehr Feuer anbringen kann.
00:58In 4.0 gibt es Feuer innerhalb von Flugzeugen.
01:01Für unseren ersten Rollout wollten wir nicht, dass Spieler überall Feuer anbrennen.
01:06Für Service Day würden sie es wirklich nicht handeln können.
01:09Deshalb haben wir uns auf das Interieur von Flugzeugen konzentriert.
01:13Sie sind kleiner, mit mehr Container und mehr Kontrolle.
01:17Feuer wird mit dem Ressource-Netzwerk-System integriert,
01:21und es ist ein sehr wichtiges Element, um die Spaßflugzeuge zu bewältigen.
01:25Das Ressource-Netzwerk fokussiert sich auf so viele Flugzeuge wie möglich.
01:31Ein Feuer beginnt mit Verletzungen.
01:34Und es gibt verschiedene Arten von Verletzungen.
01:37Feuer können von Flugzeugen verursacht werden,
01:41wenn sie keine Gesundheit erzeugen.
01:43Es gibt auch Wege, um Flugzeuge zu verursachen,
01:46in der normalen Lauf- und Operationsphase.
01:49Wir schauen gerade darauf, dass, wenn sie Feuer missen,
01:52und sie das höchste Niveau haben,
01:54es eine Chance gibt, dass sie auch Feuer verursachen können.
01:59Aber andere Arten von Verletzungen,
02:01wie Angriffen von Waffen oder Explosionen,
02:04können auch Feuer verursachen.
02:07Ein weiterer Weg, Feuer zu starten,
02:09ist es, das Umfeld heiß und heiß zu machen,
02:11um es zu verursachen.
02:13Es ist ein sehr wichtiges Element,
02:15wenn man z.B. die Tür aufmacht,
02:17auf einem wirklich heißen Planeten,
02:19und das heiße Luft fließt ins Flugzeug,
02:22dann, wenn das Luft genug heiß ist,
02:24und manche Oberflächen von dem Feuer erzeugt werden.
02:27Ernsthaft? Ich kann die Tür öffnen,
02:29und mein Flugzeug könnte Feuer verursachen?
02:31Du bräuchtest einen Raum,
02:33um Dinge wie 1.000 Kelvin
02:36für die Verletzungen zu erreichen,
02:38um sie zu verursachen.
02:40Es ist ein sehr wichtiges Element,
02:42um Dinge wie 1.000 Kelvin
02:44für die Verletzungen zu erreichen,
02:46um sie zu verursachen?
02:47Es ist also technisch möglich,
02:49aber nicht möglich?
02:50Wenn der Planeten genug heiß ist, ja.
02:53Ist ein Planeten genug heiß, um das zu machen?
02:56Ich glaube nicht.
02:57Okay.
02:58Du sagst systemisch, dass es möglich ist.
03:00Systemisch ist es möglich, ja.
03:02Es ist technisch möglich,
03:04aber sehr unwahrscheinlich.
03:05Keine Sorge, Leute.
03:08Teil der Feuerschutzsystem-Propagation
03:11basiert auf dem Feuertriangel,
03:13welches Oxygen, Fuer und Temperatur sind.
03:17Oxygen wird durch das Raumsystem getrackt.
03:20Die Atmosphäre, das sind die meisten Räume im Universum,
03:23haben ihre Atmosphäre getrackt,
03:25inklusive Oxygen.
03:27Die Fuer werden auf den Oberflächen getrackt,
03:30sodass jede Oberfläche im Universum
03:32mit einer Oberflächentype markiert ist.
03:34Diese Oberflächentype hat
03:36unterschiedliche Eigenschaften,
03:38um eine Feuerschutzpropagation zu funktionieren.
03:40Der Heizstoff, der normalerweise
03:42von einer Feuerschutzquelle herkommt,
03:44ist der Schaden, der passieren könnte.
03:46Aber auch, wenn man ein Objekt
03:48bereits auf Feuer hat,
03:49kann es wieder Feuer starten,
03:52aufgrund des Heizstoffs,
03:53welches das Feuer auslöst.
03:56Feuer beginnt klein,
03:58wenn man einen kleinen Feuerschutzpunkt hat.
04:00Es beginnt also nicht sofort zu feuern.
04:04Es beginnt sehr langsam zu feuern.
04:06Aber wenn man es ablässt,
04:08beginnt das Feuer zu wachsen.
04:10Je mehr es wächst,
04:12desto schneller wird die Feuerschutzpropagation passieren
04:15und desto größer wird das Feuer.
04:18Es ist ziemlich kompliziert,
04:20um so viel Energie und Heizkraft zu kontrollieren.
04:23Es ist eine Balance.
04:25Ich denke, das ist das Schwierigste,
04:27die Balance zu haben,
04:28die Feuertextur,
04:30die gut mit dem Partikelverhalten funktioniert,
04:32mit dem Heizstoff, mit den Spargeln.
04:34Man muss das ganze Gefühl von Heiz und Gefahr haben.
04:38Und es ist, wenn man einen Ort hat,
04:40an dem es wirklich anfängt,
04:42dass man sich davor Angst macht,
04:44dass es gut beginnt,
04:45dass es gut geht, würde ich sagen.
04:49Jedes Material, das wir aufgewertet haben,
04:52hat seine Eigenschaften.
04:53Und wir können ein Material einstellen,
04:55das verbrennbar ist oder nicht.
04:57Die meisten Oberflächen werden verbrennbar sein,
05:00ein paar Exzeptionen,
05:02wie Glas, werden es nicht sein.
05:06Aber die, die es sind,
05:08besonders in Schiffen,
05:09haben wir uns entschieden,
05:10eine technische Ansicht zu nehmen.
05:12Auch wenn Metall selbst
05:14nicht so leicht verbrennt,
05:16glauben wir, dass hinter diesem Metall
05:19Pfeile und Kabel sind,
05:21die Feuer erzeugen können.
05:23Basierend auf den Eigenschaften,
05:25die jedes Oberflächen-Typ hat,
05:26zum Beispiel wird Holz anders brennen
05:28als Stahl oder Plastik oder Metall.
05:31Die Verbreitung zwischen diesen
05:33wird also anders interagieren.
05:35Keine Sorge, nicht alles
05:37brennt gleichzeitig.
05:39Wir haben verschiedene Eigenschaften,
05:41die verschiedenen Oberflächen
05:43an verschiedenen Zeiten brennen lassen.
05:47Man muss sich an andere Dinge denken,
05:48die auch Feuer brennen können.
05:50Dinge wie dein Lkw,
05:51das du wahrscheinlich nicht brennen willst,
05:53denn wenn es brennt,
05:55wirst du es verlieren.
05:56Andere Dinge sind
05:58leichte Schiffseiten,
05:59die du umlegen kannst,
06:00falls du dein Schiff reparieren willst.
06:03Der Spieler selbst
06:04wird nicht Feuer brennen können,
06:06aber der Spieler wird die
06:08Influenzen des Feuers
06:10in seiner Umgebung spüren.
06:12Wenn du in den Feuer stehst,
06:14wirst du schaden.
06:16Wenn du nah am Feuer bist,
06:18wirst du die Heizung spüren.
06:19Dein Aktivitätsstatus wird
06:21mit höheren Temperaturen zeigen.
06:24Wenn der Feuer nicht gut geregelt ist,
06:27zum Beispiel kann dein Lebensstoff
06:29nicht genügend Flüssigkeit verdienen,
06:32dann wird Flüssigkeit gedreht
06:34und dein Spieler wird anfangen,
06:36zu schaden.
06:37Warum kann ich die Leute nicht in den Feuer stellen?
06:39Technik.
06:41Wirst du hier und jetzt verpflichtet,
06:43dass wir irgendwann die Leute in den Feuer stellen?
06:45Ich werde nichts verpflichten.
06:48Ich habe es versucht, alle.
06:50Die Leute haben verschiedene Wege,
06:52die Feuer zu Schiffen zu stellen,
06:54hoffentlich andere Schiffe, nicht nur deine.
06:56Es ist wichtig zu wissen,
06:58dass wir für 4.0
07:00keine Feuer außerhalb von Schiffen haben.
07:02Wenn du also Feuer
07:04zu einem Item in einem Schiff stellst,
07:06kannst du es zu einem anderen Schiff bringen,
07:08wenn das Medium,
07:10das du durchfährst,
07:12genug Flüssigkeit hat,
07:14um den Feuer zu halten.
07:16Du kannst Feuer stellen,
07:18indem du Items in einem Schiff schießt.
07:20Wenn ein Item stirbt,
07:22kannst du Feuer stellen.
07:24Andere Wege,
07:26um Feuer zu stellen,
07:28sind,
07:30ignitierte Items zu bringen
07:32und sie in ein anderes Schiff zu stellen.
07:40Eine der größten Herausforderungen,
07:42die wir mit dem Feuer letztens hatten,
07:44war das Netzwerken.
07:46Francesco hat eine tolle Arbeit gemacht,
07:48um das Netzwerk vorbereiten zu können.
07:52Die Präsenz oder Abstand des Feuers
07:54ist sehr wichtig,
07:56um den Spielern zu zeigen,
07:58dass sie nicht in etwas stecken,
08:00das nicht brennt,
08:02oder in etwas, das nicht brennt.
08:04Die Synchronisierung des Feuers
08:06war wichtig, um sicherzustellen,
08:08dass das Netzwerk funktioniert.
08:10Wir haben viel Daten,
08:12die Feuer generiert.
08:14Es wurde viel Arbeit gegeben,
08:16darauf zu vertrauen,
08:18dass unser Feuersystem stabil ist.
08:20Es ist deterministisch.
08:22Es wird immer das gleiche machen,
08:24mit den gleichen ersten Parametern.
08:26Es gab viele Fälle,
08:28wo Spieler zu spät gekommen sind.
08:30Sie wissen nicht,
08:32wo das Feuer vor drei Stunden war.
08:34Sie sagen nur,
08:36dass sie wissen müssen, wo es ist.
08:38Es gibt Spieler,
08:40die eine schlechte Internetverbindung
08:42haben.
08:44Es gibt Situationen,
08:46in denen Feuer
08:48von einer Seite nach der anderen
08:50weitergeht.
08:52Wir mussten das rekonstruieren.
08:54Wir brauchten einen Weg,
08:56um zu wissen,
08:58wann der Feuer
09:00nicht mehr ähnlich war,
09:02was der Spieler sah
09:04und was der Server dachte.
09:06Wir mussten das auf den Punkt
09:08erneuern und minimieren,
09:10um die Summen
09:12für den Klienten
09:14zu schaffen.
09:16Nur dann,
09:18senden wir eine relativ große
09:20Snapshot, um alles
09:22zusammenzusynchronisieren.
09:24Ein Feuer,
09:26das nicht kontrolliert ist,
09:28wird durch dein Flugzeug verbreitet.
09:30Wenn es das macht
09:32und an deine Flugzeugkomponenten kommt,
09:34dann hast du
09:36einen schlechten Tag.
09:38Das könnte zu einem Schaden
09:40für deine Flugzeugkomponenten führen.
09:42Das bedeutet,
09:44dass du Feuer
09:46mit einem Feuerzünder auslösen kannst.
09:48Wo es möglich ist,
09:50haben wir sichergestellt,
09:52dass Feuerzünder
09:54in unseren Flugzeugen
09:56verfügbar sind.
09:58Die Zünder sind
10:00sehr einfach zu benutzen.
10:02Sie sind Punkt und Schuss.
10:04Du musst darauf achten,
10:06dass die Zünder
10:08auf der Oberfläche
10:10sich kühlen lassen
10:12und genug Strom
10:14aus dem Feuer
10:16entfernen,
10:18damit der Feuer
10:20sich kühlen lässt.
10:22Es gibt
10:24Temperaturaufnahmen,
10:26wo du siehst,
10:28wie stark der Feuer
10:30ist.
10:32Du musst dein Finger
10:34auf die Zünder drücken,
10:36bevor du weiterfährst.
10:38Wenn du sie nur
10:40auslösen lässt,
10:42hat es die Chance,
10:44dass es sich wieder kühlt
10:46und Feuer fängt.
10:48Es ist wichtig zu wissen,
10:50dass ein Feuerzünder
10:52eine bestimmte Menge Ammo
10:54in sich hat.
10:56Für deinen Vorteil
10:58kannst du auch
11:00deine Feuerzünder
11:02auslösen.
11:04Wenn ein Feuerzünder
11:06nicht
11:08eine funktionierende
11:10Lebenshilfe hat,
11:12funktioniert der Recharge nicht.
11:14Wenn du den Feuer
11:16völlig auslösen lässt,
11:18kann dein Flugzeug
11:20komplett auskühlen.
11:22Es wird komplett schwarz.
11:24Wenn die Lebenshilfe
11:26genug Strom
11:28auslösen kann,
11:30dann wird dein Feuer
11:32zerstört.
11:34Aber wenn du nichts tust,
11:36wird die Lebenshilfe
11:38genug Strom auslösen,
11:40damit der Feuer
11:42überall auskühlt.
11:44Willst du nicht,
11:46dass die Leute Feuer auslösen?
11:48Nein, ich will,
11:50dass sie in einem Feuer sterben.
11:52Die Ansichten und Meinungen
11:54von Leo Gennett
11:56repräsentieren,
11:58dass die Lebenshilfe
12:00nicht auslösen kann.
12:02Es gibt mehr Möglichkeiten,
12:04Feuer auslösen.
12:06Mit dem Lebenshilfe- und
12:08Lebenshilfe-Netzwerk kannst du
12:10deine Lebenshilfe
12:12für ein Zimmer auslösen.
12:14Das bedeutet,
12:16dass kein mehr
12:18Storm auslösen wird.
12:20Das heißt,
12:22der Feuer
12:24wird den Strom
12:26auslösen.
12:28Das bedeutet,
12:30dass die Atmosphäre
12:32aus dem offenen Raum
12:34ausgelöst wird und
12:36dein Feuer
12:38keinen mehr Strom
12:40auslösen kann.
12:42Nach einem Feuer
12:44kannst du deine Items reparieren
12:46oder sie verwenden.
12:48Ein Feuer kann
12:50das Interieur
12:52deines Spaßschiffes zerstören.
12:54Der visuelle Schaden
12:56an den Oberflächen
12:58kann man nicht
13:00automatisch reparieren,
13:02aber man kann
13:04an eine Reparatur
13:06und den Schiff reparieren,
13:08um den visuellen Feuer
13:10auslösen zu können.
13:12Aber wenn ich das Feuer verlassen will,
13:14weil es cool aussieht,
13:16kann ich das tun?
13:18Das kannst du tun.
13:20Es hält.
13:22Es ist toll,
13:24dass wir das
13:26den Spielern auslösen konnten.
13:28Es ist toll,
13:30es macht Spaß
13:32und die Ergebnisse sind sehr gut
13:34und schnell.
13:36Ich freue mich darauf,
13:38zu sehen, was die Leute
13:40mit dem Feuer machen werden,
13:42was für merkwürdige Situationen
13:44sie finden werden.
13:46Aber solange die Server
13:48nicht aus dem Feuer sterben,
13:50ist es nicht möglich,
13:52das Feuer zu reparieren.
14:20Hi, hier ist David.
14:22Das Einzige, was ich sagen muss,
14:24ist Nein.
14:26Nur Nein.
14:28Unser Programm endet jetzt.
14:30Für Inside Star Citizen,
14:32ich bin Jared Huckabee.
14:34Danke, dass ihr uns die Leute
14:36und den Prozess der Spieleentwicklung
14:38mit euch teilen dürft.
14:40Wir sehen uns nächste Woche.
14:42Es ist Zeit, nach Pyroplaneten zu gehen.
14:50Wie beginnst du ein Feuer?
14:52Zuerst kontaktierst du den ATC.
14:54Ja, ich könnte damit beginnen.
14:56Das wäre gut.
14:58Ich könnte das sagen.
15:00Ich könnte das sagen.
15:02Du willst, dass ich das mache?
15:04Also, zu Beginn
15:06rufst du den ATC an
15:08und sie setzen Feuer auf dein Schiff.
15:20Untertitel der Amara.org-Community

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