EA FC 25 ist mehr als nur Ultimate Team und jetzt hat's auch EA geschnallt!

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EA Sports FC 24 war kein besonders guter Einstand für die Fußballsimulation formerly known as FIFA. Wenig Neuerungen, ein fast identisches Spielgefühl, Stagnation in den meisten Spielmodi. EA FC 25 macht da einen deutlich größeren Schritt und stellt vor allem endlich auch die Spielmodi in den Fokus, die nicht wie die Gelddruckmaschine Ultimate Team heißen!

Jules war in Vancouver bei EA Sports, hat mit den überraschend offenen Entwickler*innen gesprochen und hat jetzt einiges zu erzählen! In diesem Video zeigen wir euch nicht nur die Neuerungen des Fußball-Platzhirsches, sondern auch die Menschen hinter der wohl kontroversesten Spielereihe, die es gibt!
Transcript
00:00Wenn ihr mein Video zu EA FC 24 gesehen habt, dann wisst ihr ja, dass ich vom ersten FIFA-Nachfolger
00:09ganz schön enttäuscht war.
00:10Oder besser gesagt von den Neuerungen.
00:13Denn wie auch die Teile davor war FC 24 zwar ein sehr gutes Fußballspiel, das mich hunderte
00:18Stunden lang unterhalten hat, aber bei all dem Riesen-Buhei um den neuen Namen und die
00:23angebliche neue Ära, die dieser Namenswechsel einleiten sollte, waren mir die tatsächlichen
00:28neuen Features viel zu dünn.
00:31Man durfte völlig zu Recht hinterfragen, ob so ein Release wirklich einen Kauf zum
00:35Vollpreis wert ist.
00:37Doch jetzt habe ich EA in die Seele geschaut.
00:40Naja, nicht ganz, aber ich war in den heiligen Hallen von EA Sports in Vancouver und konnte
00:46als einer der allerersten das neue EA Sports FC 25 ausprobieren.
00:50Ich habe aber auch mit den überraschend offenen Entwicklern gesprochen und habe jetzt so einiges
00:55zu erzählen.
00:56Bei FC 25 sieht es nämlich schon ein wenig anders aus.
01:00Und klar, auch hier wird das Rad keineswegs neu erfunden, aber ich würde schon sagen,
01:06dass vielleicht nicht eine neue Ära, aber zumindest ein größerer Schritt in diese Richtung
01:11spürbar ist.
01:12Also vieles von dem, was wir vielleicht schon letztes Jahr erwartet hatten.
01:16Wir werden in diesem Video natürlich alle Neuerungen im Detail durchgehen, aber ich
01:20will euch auch ein bisschen das Gefühl vermitteln, dass ich bei den Gesprächen mit den Entwicklern
01:25anbekommen habe.
01:26Unser letztes Treffen ist dann nämlich schon eine ganze Weile her und ich hatte eigentlich
01:30damit gerechnet, dass mich EA mit dem üblichen PR-Blabla abfrühstückt.
01:35Aber die Entwickler haben sehr offen über Kritik, aktuelle Probleme und auch Pläne
01:40für die Zukunft gesprochen.
01:41Ein paar Ausschnitte davon werde ich euch auch zeigen.
01:44Als Spieler, und da schließe ich mich selbst mit ein, nimmt man EA immer leicht als diese
01:50undefinierte, geldgetriebene Entität wahr.
01:54Die sozialen Medien sind voll von Kritik und Häme.
01:57Typisch EA, Hauptsache die Kohle fließt.
02:00War klar, dass EA dieses und jenes macht.
02:02Diese Kritik ist oft berechtigt und ich selber kritisiere ja auch am laufenden Band.
02:07Es gibt natürlich dieses eiskalte Business-Kalkül und gerade EA ist einer der Top-Publisher,
02:14wenn es darum geht, den Spielern auf möglichst moneyfaltige Art und Weise die Kohle aus den
02:18Taschen zu ziehen.
02:20Aber mir hat es gerade deswegen so gut getan, nach langem mal wieder hinter die Kulissen
02:24zu schauen und die Menschen hinter der Entität zu treffen.
02:28Also die primär das Spiel entwickeln und nicht im großen Stil für die Business-Entscheidungen
02:33verantwortlich sind.
02:34Die haben nämlich durchaus Lust, ein gutes Fußballspiel zu machen und auch wenn es manchmal
02:39nicht so wirkt, wenn ein bestimmter Buck mal wieder unverständlicherweise wochenlang
02:43im Spiel verbleibt, spielen sie ihr Spiel sogar selber.
02:47Ja ich weiß, unfassbar.
02:50Wir haben zum Beispiel auch darüber geredet, wie die Entwickler die lautstarke Community-Kritik
02:54jedes Jahr eigentlich so wahrnehmen.
02:56Immerhin gibt es wohl so gut wie kein Spiel, bei dem die Hassliebe so groß ist wie bei
03:01FIFA beziehungsweise EA FC.
03:04Die Antwort?
03:05Unsere Spieler sind eben wie echte Fußballfans.
03:07Sie können sich unfassbar über ihr Team aufregen, aber beim nächsten Spieltag sind
03:12sie wieder da und unterstützen ihre Mannschaft.
03:14Ein überraschend treffender Vergleich, wie ich finde.
03:17Warum sonst sollte ich mich bei all dem Ärger, den mir dieses Spiel bereitet, immer wieder
03:21auf den neuen Release freuen?
03:23Ich habe auch nicht schlecht gestaunt, als ich beim Welcome Dinner, wo ich absolut niemanden
03:28kannte, auf einmal auf Deutsch angequatscht wurde.
03:30Und es war Andreas Wilsdorf, der jetzt seit über zwei Jahren bei EA Sports in Bukarest
03:36arbeitet und als Line-Producer für den Karrieremodus verantwortlich ist.
03:40Also ich bin jetzt seit über zehn Jahren in der Games-Branche allgemein und ich bin
03:45schon immer FC- oder FIFA-Spieler gewesen.
03:47Ich habe angefangen noch auf dem Super Nintendo mit FIFA, ich glaube sogar International Soccer
03:52war es noch.
03:53Und natürlich der große Titel, wie bei allen, war FIFA 98, Blur Song 2 in den Boxen und
03:59dann einfach gerne gespielt.
04:00Karrieremodus die ganze Zeit gespielt und dann vor zwei Jahren von EA kontaktiert worden.
04:04Und das war so ein Herzensprojekt, weil ich einfach Fußballspiele liebe, ich liebe den
04:08Karrieremodus und konnte quasi nicht Nein sagen dazu.
04:12Ach ja, der Karrieremodus, der nun schon seit etlichen Jahren vollkommen vernachlässigt
04:17wird und sich jedes Jahr mit ein paar winzigen Alibi-Neuerungen zufrieden geben muss.
04:22Dieses Jahr soll er eins der Aushängeschilder von FC 25 werden.
04:26Das ganze Jahr, wenn man daran arbeitet, ist es so, man hält es ja geheim und man freut
04:32sich aber wirklich drauf, wenn man endlich die Presse trifft, weil wir wussten alle,
04:35das ist ein besonderes Jahr für den Karrieremodus, wir haben alle richtig Bock drauf.
04:39Ich bin selbst Spieler vom Karrieremodus, jedes Mal, wenn ich es teste, habe ich so
04:43viel Spaß momentan dran und ich habe nicht warten können, bis wir endlich mal sagen
04:47konnten, ey, wir hören auf die Community, wir haben ein großes Update im Karrieremodus,
04:51es wird wirklich ein tolles Jahr.
04:52Was steckt also genau drin?
04:53Eine Neuerung sind die sogenannten Live-Start-Points.
04:56Das wird ein Live-Service, mit dem wir an bestimmten Punkten mitten in der laufenden
05:01Saison in die Karriere einsteigen und uns so Challenges aus bestimmten Ausgangssituationen
05:06stellen können.
05:07Hier weiß man natürlich noch nicht, was die echte Fußballwelt in der kommenden Saison
05:10so hergibt, aber ein gutes Beispiel wäre in der letzten Saison Jadon Sancho nach seiner
05:15Rückkehr zu Borussia Dortmund gewesen.
05:18Schaffen wir es, mit Sancho die Saisonwende zu bringen und vielleicht sogar am Ende die
05:22Champions League zu gewinnen?
05:24Elf Ligen sollen über den Verlauf der Saison mit immer neuen Herausforderungen versehen
05:28werden.
05:29Wir können unsere Karriere auch als sogenannte Icon-Spieler starten.
05:32Wie wäre es, wenn Zinedine Zidane in der heutigen Fußballwelt nochmal als junges Talent
05:37durchstarten würde?
05:38Jetzt können wir es rausfinden.
05:39Die verfügbaren Icons sollen im Verlauf der Saison durchrotiert werden, sodass immer andere
05:44besondere Spieler zur Auswahl stehen.
05:46Natürlich können wir aber auch weiterhin mit unserem selbst erstellten Avatar durchstarten.
05:50Hier wurde der Charakter-Editor auch nach langer Zeit mal wieder verbessert, sodass
05:54wir noch mehr Optionen haben.
05:56Außerdem wählen wir eine aus drei Origin-Stories für unseren Spieler, die dann ein wenig die
06:01Rahmenhandlung verändern.
06:03Erwartet hier aber keinen richtigen Story-Modus wie damals bei The Journey oder bei der NBA2K-Reihe.
06:09Außerdem erhält auch der Frauen-Fußball Einzug in die Spieler-Karriere.
06:13Und wir können jetzt nicht nur als Spielerin oder Managerin Karriere machen, sondern auch
06:17als männlicher Manager ein Frauenteam trainieren.
06:20Wir können in einer laufenden Manager-Karriere auch von einem Frauenteam zu einem Männerteam
06:24wechseln oder andersrum.
06:26Alle Offline-Spielmodi und so auch die Karriere dürfen sich außerdem über den neuen Simulationsmodus
06:31freuen.
06:33Er soll das Spiel noch etwas langsamer und realistischer machen und sorgt dafür, dass
06:36Wind und Wetter nun direkten Einfluss auf das Gameplay haben.
06:40Sollte es regnen, rutschen die Spieler gelegentlich weg wie im EM-Achtelfinale in Dortmund, wenn
06:45es schneit, kommt der Ball auch gerne mal abrupt zum Stocken und bei starkem Wind müssen
06:50wir die Auswirkungen in unsere Eckbälle und Freistöße mit einberechnen.
06:53Das hört sich alles schon echt cool an, wird aber wie gesagt den Offline-Modi vorbehalten
06:58da man im kompetitiven Multiplayer den damit einhergehenden Randomness-Faktor verhindern
07:04möchte.
07:05Die Jugend-Akademie wurde auch stark erweitert und bietet nun Nachwuchskicker aus über 90
07:10Ländern mit einem verbesserten Scouting-System, das uns Spieler direkt nach ihrer gewünschten
07:14Rolle suchen lässt.
07:15Und Rollen sind auch gleich ein wichtiges Stichwort, denn die gehören zu einer weiteren
07:19Headline-Neuerung dieses Jahr, mit dem sich die Manager-Karriere ein Stück in Richtung
07:24echter Fußball-Manager-Spiele bewegen wird.
07:26FC IQ
07:28Hinter dem schmissigen Buzzword steckt eine Grunderneuerung der Taktikeinstellungen im
07:33Spiel.
07:34Hier sollen wir jetzt deutlich mehr Einfluss darauf nehmen können, wie genau unsere Mannschaft
07:37spielt.
07:38Und die wichtigste Rolle dabei spielen die Rollen.
07:42Für jede Position gibt es 3 bis 5 Rollen, die genauer definieren, wie sich der Spieler
07:47auf dem Feld zu verhalten hat.
07:49Ein defensiver Mittelfeldspieler kann beispielsweise eine eher defensive Holding 6 sein, wie Robert
07:55Andrich beim DFB-Team, oder aber als ein eher tiefstehender Spielmacher agieren, wie
08:00Toni Kroos.
08:01Insgesamt gibt es 31 einzigartige Rollen und jede Rolle hat noch ein bis drei Unterrollen,
08:09genannt Fokus, mit denen sich das Verhalten der Spieler noch weiter individualisieren
08:14lässt.
08:15Im Grunde möchte man hier die individuellen Anweisungen der Vorgänger durch ein zwar
08:18komplexeres, aber weniger fummeliges System ersetzen.
08:23Ähnlich wie bei den Playstyles aus dem letzten Jahr können wir in den Eigenschaften eines
08:27Spielers nun sehen, welche Rollen dieser besonders gut erfüllen kann und in der Aufstellung
08:31sehen wir direkt Konflikte zwischen der taktischen Einstellung des Teams und der Besetzung der
08:36dafür notwendigen Positionen.
08:38Erstmals sollen auch asymmetrische Formationen möglich sein, sowie verschiedene Aufstellungen
08:42in der Offensive und der Defensive, so wie das im heutigen Fußball gang und gäbe ist.
08:47Die Taktiken lassen sich in mehreren Presets speichern und im laufenden Spiel sogar on
08:52the fly ändern und anpassen.
08:54Wer nicht selbst tüfteln möchte, kann die Taktiken von renommierten Creatern dank eines
08:58neuen Code-Sharing-Systems mit wenigen Handgriffen einfach übernehmen.
09:03Das klare Ziel von FCIQ ist aber, das bis dato extrem meta-getriebene Taktik-Setup vor
09:09allem im kompetitiven E-Sports-Bereich variantenreicher zu machen.
09:13Ein dringend notwendiger Schritt findet auch E-Sportler BeneCR7 vom VfL Wolfsburg.
09:18Ich hoffe und bete, dass es wirklich so sein wird, dass wir endlich mal wieder eine neue
09:22Taktik haben werden, nicht nur immer das 4-3-2-1, was dann jeder spielen wird.
09:26Wäre für mich für die E-Sport-Szene schön, wäre aber auch für den Casual-Spieler schön,
09:30wenn man sich da reinfuchsen kann, seinen inneren Pep Guardiola freien Lauf lassen kann
09:34und dasselbe was Cooles rauskristallisieren wird.
09:36FCIQ kommt natürlich auch in EAs Gelddruckmaschine… äh, Spielmodus-Ultimate-Team zu tragen.
09:42Wie gut ein Spieler eine Rolle erfüllen kann, wird hier mit Role Plus und Role Plus Plus
09:47dargestellt.
09:48Und am Anfang wird es nur sehr wenige Spieler geben, die wirklich in mehreren Rollen brillieren.
09:53Das wird dann später mit den ganzen Special-Karten sicher anders, so wie es auch schon mit den
09:58Playstyles letztes Jahr der Fall war.
10:00Ansonsten gibt's hier vor allem jede Menge Komfort-Verbesserungen basierend auf Community-Feedback.
10:05Ein Publikumsliebling könnte zum Beispiel der Stauraum für Duplikate sein.
10:10Hier lassen sich jetzt doppelte Karten aufheben und ganz einfach wiederfinden, die können
10:14wir dann in Squad-Building-Challenges verwenden.
10:17Die größte Neuerung in Ultimate-Team ist ein Modus, der auch in allen anderen Spielmodi
10:21spielbar ist.
10:22Rush!
10:23Rush ersetzt den kaum noch gespielten Volta-Modus und soll spaßige 5-gegen-5-Matches bieten.
10:29Im Vergleich zu Volta fühlt sich Rush aber weniger arcadig an.
10:33Es gibt keine völlig überzogenen Skills und das Spielgefühl gleicht wesentlich mehr den
10:38normalen Matches, nur eben auf kleineren Plätzen und mit leicht veränderten Regeln.
10:42So kann ein Spieler beispielsweise erst ab dem letzten gegnerischen Drittel im Abseits
10:46stehen, nicht etwa ab der Hälfte des Spielfeldes wie im echten Fußball.
10:50Bei Fouls gibt's ne blaue Karte mit Zeitstrafe und statt Elfmetern darf man im 1-gegen-1
10:56gegen den Torhüter anrennen wie beim Eishockey.
10:59Rush wird als Social Experience in Ultimate-Team integriert und wir können zusammen mit bis
11:04zu drei Freunden gegen andere Teams antreten.
11:07Der Clou?
11:08Jeder Spieler bringt eine Karte aus seinem eigenen Team mit und verkörpert dann diesen
11:12Spieler.
11:13Für bestimmte immer wechselnde Konstellationen wie nur Bundesliga oder nur Spieler unter
11:1925 soll es extra Belohnungen geben, damit man angehalten ist mit unterschiedlichen Teams
11:25zu spielen.
11:26Jeder Spieler erhält dann Belohnungen für sein persönliches Ultimate-Team.
11:29Wie eingangs erwähnt wird Rush aber nicht nur in Ultimate-Team integriert, sondern in
11:35alle Spielmodi.
11:36In der Karriere können wir beispielsweise mit unseren Jugendteams 5 gegen 5 kicken.
11:40Und wo könnte dieser Spielmodus besser hineinpassen als in meinen persönlichen Liebling… ProClubs.
11:47Oder nur noch Clubs, wie es jetzt heißt.
11:50Auch in Clubs können wir 5 gegen 5 spielen, hier dann nicht mit Ultimate-Team-Karten oder
11:55Jugendspielern, sondern mit unseren eigenen Avataren.
11:58Dabei schalten wir sowohl Belohnungen für uns als Einzelspieler als auch für unseren
12:03Club frei.
12:04Nett ist auch, dass wir in den Club-Trikots auflaufen, wenn wir mit 4 Spielern aus dem
12:08gleichen Club spielen.
12:09Andernfalls wird das Team mit Randoms aufgefüllt, Belohnungen für den Club verdienen wir jedoch
12:14immer.
12:15Mir gefällt auch die neue Aufmachung.
12:17Schon vor dem Spiel sehen wir unseren Spieler jetzt mit anwesenden Club-Mitgliedern in der
12:21Kabine sitzen.
12:22Die Kabine soll sich auch durch die Stadien-Bundles anpassen lassen und von diesen Anpassungsmöglichkeiten
12:28soll es durch den Wegfall von Volta nun deutlich mehr geben, weil man nicht mehr zig Straßenklamotten
12:33für einen anderen Modus entwerfen muss.
12:35Auch interessant sind die Club-Facilities, mit denen sich Stat-Boni für alle Spieler
12:40des Vereins freischalten lassen.
12:41Der Manager kann hier vorhandenes Budget auf die verschiedenen Facilities aufteilen und
12:46das Budget lässt sich mit dem Level des Clubs erhöhen.
12:49Dadurch soll noch mehr spielerischer Fortschritt erzielt werden als nur die Attribute der Botman-Spieler.
12:54Am Ende sollen Vereine über dieses System sogar einen dritten Playstyle-Plus für ihre
12:59Spieler freischalten können.
13:01Das neue Ligasystem aus FC24 wird grundsätzlich beibehalten, allerdings soll es jetzt wieder
13:06möglich sein abzusteigen.
13:08Dadurch werden normale Ligaspiele wieder etwas interessanter, weil es wieder etwas zu verlieren
13:13gibt.
13:14Letztendlich profitiert natürlich auch Clubs vom neuen FCIQ-Taktik-System.
13:18Wir können unseren Club und die Spielerrollen jetzt minutiös ausrichten, sind aber natürlich
13:23darauf angewiesen, dass sich die Teammates dann auch an die ihnen zugeteilten Rollen
13:27halten.
13:28Kleinigkeit aber cool, in Pro Clubs und Rush wird jetzt viel deutlicher angezeigt, wenn
13:35ein Spieler von der KI einen Pass oder Schuss fordert oder auch genau welcher Befehl gegeben
13:39wurde.
13:40So lassen sich manche Aktionen der KI nun deutlich besser verstehen.
13:44Alle Modi sollen sich in FC25 jetzt übrigens einen einzigen Season-Fortschritt teilen.
13:49Egal was wir spielen, wir leveln auf und schalten dann Goodies für alle Spielmodi frei.
13:54Hier wird es dieses Jahr zum ersten Mal eine bezahlbare Upgrade-Variante geben, die dann
13:59mit zusätzlichen Unlocks beim Levelaufstieg winkt, so wie das bei Battle Passes in anderen
14:04Spielen ja absoluter Standard ist.
14:06Klar, dass EA früher oder später nun auch diese Gelegenheit ausschöpft, die Spieler
14:11zur Kasse zu bitten.
14:12Kommen wir nun aber mal zum eigentlichen Gameplay.
14:14Abgesehen davon, dass FCIQ für das Spielgefühl einen großen Unterschied machen soll, gibt
14:20es auch einige kleine Verbesserungen.
14:22Es gibt zum Beispiel eine Taste für Trikot ziehen und absichtliche taktische Fouls.
14:26Wenn ihr also euren Gegner unsportlich auffalten und dafür ne Gelbe kassieren wollt, dann
14:31könnt ihr das jetzt tun.
14:33Die tödlichen hohen Steilpässe wurden hingegen ein wenig abgeschwächt und es gibt neue Skill-Moves
14:38und neue Animationen für etwas schnellere 180-Grad-Drehungen.
14:41Oh und es gibt jetzt spektakuläre Zusammenstöße mit dem Pfosten, die… gar nicht gut aussehen.
14:50Also schmerzhaft.
14:52Das Bewegen des Torwarts wurde jetzt außerdem auf wenige Schritte in beide Richtungen beschränkt.
14:57In der Demo-Version, die ich gespielt habe, war jedoch kaum ein Unterschied spürbar.
15:01Natürlich ist auch unser aller Lieblings-Buzzword Hypermotion wieder in verbesserter Form mit
15:06im Gepäck, durch das Bewegungen und Verhalten der Spieler noch ein Stückchen näher am
15:10echten Fußball sein sollen.
15:12Mehr Realismus ist ja immer etwas Gutes, sollte man meinen.
15:15Aber ich fand es sehr spannend zu erfahren, dass Hypermotion aus eSportler-Sicht auch
15:20für viele Probleme gesorgt hat, weil das Spiel noch berechenbarer und exploitbarer
15:25wurde.
15:26Hypermotion ist die Technologie, die dafür sorgt, dass FIFA eben so gut wie möglich realistisch
15:30wirkt.
15:31Ein kurzes Beispiel, im echten Profifußball verschiebt ja die Viererkette und die Verteidigung
15:36der Teams immer zu der Seite, wo der Ball ist und genau so ist es eben deswegen auch
15:39in FC24 oder jetzt in FC25 und du kannst es eben in so vielen Möglichkeiten abusen, sei
15:46es defensiv, sei es offensiv, wenn du jetzt zum Beispiel einen scharfen Pass zu deinem
15:50Außenverteidiger spielst, zu deinem Rechtsverteidiger, dann schiebt die komplette Viererkette und
15:54das komplette Team des Gegners auf die rechte Seite rüber und dann kannst du einen Seitenwechsel
15:58machen auf die linke Seite und damit in 10 von 10 Fällen ankommen, weil einfach die
16:01komplette linke Seite blank ist und das kannst du eben auch offensiv so für dich nutzen.
16:05Wenn du jetzt einen Pass zu deinem Stürmer spielst und du nimmst den Ball in die Richtung
16:09an, wo der Ball herkommt, dann wird die Verteidigung und sogar der Torwart des Gegnerteams erst
16:14und dann die Seite hinschieben, wo eben der Pass hingegangen ist und dann kannst du theoretisch
16:18einfach in das andere Eck schießen, das wird dann komplett blank sein.
16:21So sind dieses Jahr im Pro-Kosmos die meisten Tore gefallen, weil du eben diese Hypermotion-Technologie,
16:27die ja auch noch lange Zeit wahrscheinlich in den FC drin sein wird, richtig abusen kannst."
16:32Mehr Realismus gibt's auch am Spielfeldrand mit den sogenannten Sideline Moments, da laufen
16:37jetzt beispielsweise Maskottchen rum und die Spieler können diese nach einem Tor sogar
16:41in ihren Jubel integrieren.
16:43FC 25 bekommt außerdem Ray-Traced Ambient Occlusion, was im direkten Vergleich schon
16:48nochmal für ein deutliches visuelles Upgrade sorgt.
16:51Dafür müssen Konsolenspieler aber auf ein wenig Render-Resolution verzichten, sodass
16:55es jetzt zwei Grafik-Modi gibt.
16:58Enhanced Visuals für mehr Beleuchtungsqualität und Favor-Resolution für die höchstmögliche
17:03native Auflösung.
17:04Auf dem Papier hört sich das alles dieses Jahr also schon nach einem ganz ordentlichen
17:08Upgrade an.
17:10Vielleicht DAS Upgrade, das ich mir wie eingangs erwähnt schon letztes Jahr gewünscht hätte,
17:14weswegen ich da so ernüchtert war.
17:15Für ein richtiges Urteil reicht es aber erst dann, wenn ich noch viel mehr gespielt habe
17:20und die einzelnen Modi vor allem auch mal selber unter die Lupe nehmen konnte.
17:23Das wird dann vermutlich deutlich knapper vor dem Release am 27.
17:27September sein.
17:28Der Early Access für Käufer der teureren Ultimate Edition und die EA Play Trial starten
17:34derweil schon eine Woche vorher, am 20.
17:37September.
17:38Spannend wird es natürlich, wenn die FIFA in den nächsten Jahren wirklich mit einem
17:42Konkurrenzprodukt unter dem alten Namen aufläuft.
17:45Was hält denn Senior-Producer Sam Rivera von dem Gedanken?
17:48Nicht viel kann ich dazu sagen, aber die Wettbewerbs-Szene ist immer gut für uns.
17:53Wir sind immer willkommen, ich meine, es wäre toll, eine Wettbewerbs-Szene zu haben.
17:59Komm schon, Sam.
18:00So eine klitzekleine Stichelei hast du doch sicher für mich.
18:04Es dauert Jahre und Jahre, um ein System zu entwickeln, das responsiv und Spaß macht,
18:13aber auch, dass es gut aussieht, dass die Spieler wie echte Menschen auf der Bühne
18:17aussehen.
18:18Es dauert viele, viele Jahre, um das in einem Spiel zu erreichen, es zu balancieren und
18:23zu polieren.
18:24Naja, wir werden sehen, was die Zukunft bringt und ob in den kommenden Jahren dann mal ein
18:31richtiger Ruck durch das Genre der Fußball-Simulationen geht.
18:35Verglichen mit den Vorjahren bekommen wir da dieses Jahr allem Anschein nach ein sehr
18:39ordentliches Paket geschnürt, das mit vielen kleinen und einigen größeren Änderungen
18:44an den richtigen Stellen ansetzt, um dem lange überfälligen nächsten Schritt zumindest
18:49deutlich näher zu kommen.
18:51Danke fürs Zuschauen, euer Jules

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