• vor 2 Monaten
Mit Delta Force: Hawk Ops bringt der chinesische Publisher Tencent eine kostenlos spielbare Alternative zu Battlefield für PC, Konsolen und Mobile-Geräte raus und wir haben die Alpha ausprobiert. Darin waren sowohl der Extraction-Modus als auch der 64-Spieler-Multiplayer spielbar - mehr zur Story-Kampagne Black Hawk Down, die sogar schon die Unreal Engine 5 nutzt, erfahren wir hoffentlich später dieses Jahr.

Vorerst konzentrieren wir uns hier auf den großen Multiplayer mit Fahrzeugen, denn der hat uns beim Anspielen richtig gut gefallen, auch wenn Delta Force eigentlich "nur" Battlefield kopiert - doch das macht die Free2Play-Konkurrenz richtig gut und das könnte für Battlefield zum großen Problem werden.
Transkript
00:00Jetzt hat Battlefield ein richtiges Problem. Mit diesem Satz ließ mich mein Kollege Philipp
00:08Elstner vor ein paar Tagen aufhorchen, denn er hatte die Alpha des neuen Ego-Shooters
00:13Delta Force Hawk Ops gespielt und war begeistert. Hawk Ops ist das nächste große Free-to-Play-Projekt
00:20vom chinesischen Publisher Tencent, entwickelt vom Team Jade, einem Studio der Tencent-Entwicklergruppe
00:27TIMI Studio Group. Das Spiel wird drei sehr unterschiedliche Modi bieten, nämlich eine
00:33Single-Player-Kampagne namens Black Hawk Down, die sogar mit der Unreal Engine 5 dargestellt
00:37wird und deshalb auch ein bisschen besser aussieht als die anderen beiden Spielmodi,
00:41die laufen nämlich mit der Unreal Engine 4, sehen aber trotzdem gut aus. Diese anderen beiden Modi
00:47sind einmal ein Extraction-Modus, inspiriert von Titeln wie Escape from Tarkov und ein großer
00:53Multiplayer-Modus, der sich ganz deutlich an Battlefield orientiert und 64 Spieler auf
00:59weitläufigen Karten mit Fahrzeugen und Hubschraubern in einen chaotischen Krieg
01:04schickt. Passenderweise heißt dieser Modus in der deutschen Version dann auch chaotischer Krieg.
01:08Und der chaotische Krieg kopiert Battlefield an vielen Stellen 1 zu 1, doch gut kopiert
01:15heißt in diesem Fall wohl auch schon halb gewonnen, zumal Battlefield ja seit ein paar
01:20Jahren auch durchaus umstritten ist und EA vom nächsten Battlefield bislang nur vage angekündigt
01:26hat, dass es das bislang wohl größte Spiel der Serie und durch und durch ein Service-Game werden
01:32soll. Aber dieses nächste Battlefield wird ja noch eine Weile auf sich warten lassen und bis
01:37dahin könnte sich das neue Delta Force schon längst etabliert haben. Und dann hätte Battlefield
01:43tatsächlich ein richtiges Problem, denn Delta Force hinterlässt in seinem 64-Spieler-Modus schon
01:49jetzt einen sehr guten Eindruck. Warum genau, das möchte ich jetzt von meinem Kollegen Philipp
01:54Elstner wissen, der hat es nämlich gespielt.
01:57Hallo Phil.
02:01Hi, grüß dich Fritz.
02:03Warum ist Delta Force so spannend, so gut, wenn es doch nur Battlefield kopiert oder ist das der
02:08Grund?
02:09Ja, es ist schon ein bisschen der Grund bzw. es ist so ein bisschen das Timing, was hier auch
02:16eine Rolle spielt, weil gerade Battlefield-Spieler wissen, dass wir befinden uns ein bisschen in einem
02:22Vakuum, was Multiplayer-Shooter angeht gerade. Also es ist durchaus so, dass wenn man jetzt mal
02:29in Betracht zieht, dass Battlefield 2042 keinen sonderlich guten Start hingelegt hat und auch
02:35keinen guten Ruf in der Community hat, dass es eigentlich fast keine Alternativen auf dem Markt
02:41gibt, die genau dieses Gefühl dir vermitteln, dieses typische Battlefield-Gefühl. Und da komme
02:47ich zurück zum Timing. Jetzt ist eben dieses Warten auf Battlefield 7 oder wie es auch immer
02:52dann heißen wird und niemand weiß so recht, was wird daraus, wann kommt das, wird das wirklich gut,
02:58kann DICE und EA, können sie diesmal ihre Versprechen einhalten? Und dann kommt Delta
03:03Force um die Ecke und Delta Force kopiert wirklich, pardon my French, aber kack dreist Battlefield an
03:09jeder Ecke und macht es dann auch noch verdammt gut. Also es ist nicht Battlefield-by-Wish bestellt,
03:17sondern es fühlt sich wertig an und vermittelt eben ganz genau das, was Battlefield-Spieler
03:25jetzt so lange vermisst haben. Es vermittelt genau das, was ich mir persönlich auch lange Zeit
03:31gewünscht habe und was mir gefehlt hat, seit ich mit Battlefield 2042 abgeschlossen habe für mich
03:37persönlich. Und das Erstaunliche dabei ist, Delta Force muss gar nicht so viel mehr machen,
03:42als Battlefield kompetent zu kopieren und dann macht es Spaß. Und das ist ja das, worum es geht.
03:47Verschreib doch mal vielleicht noch ein bisschen das Spielgefühl. Fühlt es sich tatsächlich wie
03:52ein Battlefield an? Du hast gerade schon gesagt, es fühlt sich wertig an, aber was heißt denn das?
03:56Es ist auf der einen Seite so, was man oft als Production Value beschreibt. Grafisch sieht es
04:03gut aus. Obwohl, wie du schon gesagt hast, es ist jetzt Unreal Engine 4, also nicht die aller
04:07aktuellste Unreal Engine, aber es sieht wirklich gut aus. Die Animationen sind gut, die Explosionen
04:14sehen toll aus, die Landschaften sind sehr atmosphärisch. Die Schlachtfelder sind einfach
04:19auch gut inszeniert. Da fliegen Hubschrauber rum, Artillerie schlägt ein, Partikeleffekte überall.
04:24Also es hat auch so ein bisschen diese Schlachtfeld-Grundstimmung wird sehr gut vermittelt
04:29und wirkt halt nicht irgendwie billig. Also geht schon fast ein bisschen, kann man sagen,
04:33eher so in die Richtung von Battlefield 1, was ja noch das letzte Battlefield war,
04:37was so richtig so ein bisschen gritty Schlachtfeld-Atmosphäre hatte. Und das andere ist,
04:43das eigentliche Gameplay fühlt sich wertig an. Und damit meine ich die Steuerung zum Beispiel
04:47und das Schießen und das Fahren mit den Fahrzeugen. Was ich vorher mir überlegt habe,
04:52naja, das wird halt so ein bisschen diesen Mobile-Game-Charakter haben. Gerade auch Spiele
04:56aus China haben da nicht immer den allerbesten Ruf, muss man auch ehrlich sagen. Und da war ich
05:01dann sehr positiv überrascht. Dieser Soldat, den du steuerst, der hat halt wirklich Gewicht.
05:05Die ganze Steuerung ist halt auf einem sehr hohen Niveau. Auch im Vergleich, wenn du jetzt mal einen
05:10Call of Duty daneben legst, da drehe ich fast die Hand nicht um, was zum Beispiel das Waffenhandling
05:15angeht. Also wenn ich schieße, wie die Waffe klingt und was sie für einen Rückstoß hat und
05:19der Treffereffekt und so, da spielen die ganz, ganz weit oben mit. Also da gibt es nicht so viele
05:24Spiele, die da rankommen. Da ging es vielen anderen und mir auch so, dass wir in die Alpha
05:30gestartet sind und erstmal so, wow, das fühlt sich an wie eine richtige AAA-Produktion an vielen
05:37Stellen. Dann auf der anderen Seite hast du halt diese Feature-Fülle, die das Spiel mehr oder
05:44weniger exakt wie ein Battlefield wirken lassen. Also es gibt fast nichts, was Delta Force nicht
05:50hat, was du sagst, das setzt sich bei einem Battlefield voraus. Also das ist alles da drin.
05:55Drin ist aber auch, und das war bei Battlefield 2042 ein Kritikpunkt, dass es keine klassischen
06:04Charakterklassen gibt, sondern Operator, wie am Anfang bei Battlefield 2042. Wie ist denn das? Das
06:13war ja gerade bei Battlefield eben nicht so beliebt. Wieso haben sie das jetzt kopiert?
06:16Also ich kann es mir selber nicht so richtig erklären. Also mir persönlich wäre es auch
06:21lieber gewesen, wenn sie bestimmte Sachen von Battlefield nicht kopiert hätten, die sie aber
06:25kopiert haben. Und da sind Specialists ganz vorne mit dabei. Also du kannst halt diese Charaktere
06:31wählen, die dann Spezialfähigkeiten haben. So einer kann am Arm irgendwie so einen Granaten
06:37abfeuern, der andere hat einen Aufklärungspfeil. Und dann siehst du Gegner für kurze Zeit eben
06:42durch Wände durch diese Hero, ich sage jetzt mal in Anführungszeichen, Hero-Shooter-Anleihen und
06:48diese Abilities, die sind da drin. Und da sind sie in mancherlei Hinsicht vielleicht auch ein
06:53bisschen übers Ziel hinausgeschossen, was das, ich sage jetzt mal, Kopieren angeht. Weil bestimmte
06:58Sachen hätten sie gerade aus Battlefield 2042, was wahrscheinlich der unbeliebteste Teil überhaupt in
07:05der Reihe gewesen ist, zumindest in den letzten zehn Jahren, da hätten sie vielleicht gut daran
07:10getan, sich eher an anderen Teilen zu orientieren, wie in einem Bad Company 2 oder einem Battlefield 3
07:15oder 4, anstatt da wirklich so in die Vollen zu gehen und zu sagen, nee, wir machen das wirklich
07:20genau so, wie es 2042 gemacht hat. Also ich kann es mir persönlich nicht wirklich erklären, außer
07:28mit der Tatsache, dass irgendwie Hero-Abilities einfach Mode sind und Trend sind und irgendwie
07:34aus irgendeinem Grund, der sich mir nicht erschließt, jeder Shooter das jetzt braucht.
07:37Abgesehen von diesen Operators klingt das Spiel aber tatsächlich sehr, sehr spannend. Es gibt aber
07:43bestimmt auch ein paar Schwächen, zu denen kommen wir auch gleich. Ich will nur vorher eine Sache
07:47wissen, in den Trailern sah es immer so ein bisschen so aus, als gäbe es wieder, so ein bisschen wie
07:52bei Battlefield 3 und 4 oder auch, wer sich noch daran erinnert, Bad Company, mehr Zerstörung. Ist
08:00das eigentlich wieder so? Also ist das wieder ein, ich zerlege den ganzen Level-Spiel oder täuschten
08:06da die Trailer bislang ein bisschen? Ja, ich glaube, die Trailer haben da vielleicht so ein
08:10bisschen übertrieben oder natürlich auch sehr gezielt Set-Pieces gezeigt, die zerstörbar sind.
08:17Also es gibt in Delta Force Zerstörung, die geht aber jetzt nicht groß über das hinaus, was wir zum
08:23Beispiel in Battlefield 2042 an Zerstörung hatten. Es ist, finde ich, sehr ähnlich. Wer sich erinnert,
08:30in 2042 war die Zerstörung schon deutlich zurückgefahren, gerade im Vergleich zu wie es
08:35schon mal war in der Serie. Wir hatten mit Bad Company und Bad Company 2 schon dieses, wirklich
08:41alles kann kaputt gehen Spielprinzip. Das ist nicht so in Delta Force. Bestimmte Gebäude sind zerstörbar
08:47oder Wände davon zerstörbar, die an den Objectives sind. Also da, wo auch viel los ist, die Gebäude,
08:53die erobert werden können und wo prinzipiell auch am meisten los ist, wo sehr viel des Gameplay
08:59drum gebaut ist, da findet Zerstörung statt. Die ist aber gezielt gesetzt. Das heißt, wenn du in
09:06eine Stadt da reinkommst, wo vielleicht 5, 6, 7, 10 Gebäude stehen, die sind nicht alle zerstörbar.
09:12Also da stürzt auch teilweise dann nichts ein, wenn ich mit dem Raketenwerfer direkt auf eine
09:17Wand schieße. So weit geht das nicht. Du hast es ja jetzt gespielt und das ist jetzt auch erst mal
09:23nur eine Alpha, auch wenn es sich vielleicht eher wie eine Beta anfühlt, aber es werden dir sicherlich
09:28auch einige Schwächen oder sagen wir mal Sorgenpunkte aufgefallen sein. Und zu denen kommen
09:32wir jetzt mal. Was sind die Stolpersteine, die Delta Force uns momentan noch in den Weg legt?
09:37Also das Erste, was uns aufgefallen ist in den Matches, da habe ich mit dem Kollegen Dimi
09:42zusammengespielt, gleich unsere erste Runde. Da hatten wir beide fast 100 Kills und waren ganz
09:47oben auf dem Scoreboard und haben uns gedacht so, hey, also Shooter können wir schon ganz gut,
09:53aber das kommt mir jetzt wirklich komisch vor. Also so 100 Kills und irgendwie 5 Tote,
09:57das stimmt was nicht. Und das ist tatsächlich so ein Ding in der Alpha. Ich weiß nicht,
10:02wie das später in der finalen Version gelöst ist. Die Server sind sehr, sehr stark mit Bots
10:06bevölkert und die spielen auch teilweise ganz schön schlecht. Deswegen haben wir da so wahnsinnig
10:11abgeräumt. Aber teilweise ist so die Hälfte bis zwei Drittel der Runden mit KI gefüllt und nicht
10:17mit echten Mitspielern kann jetzt daran liegen, dass sie halt noch nicht so viel echte Spieler
10:21drin haben in der Alpha, also dass die Server sonst nicht voll werden und dann ist langweilig.
10:25Kann aber auch sein, dass sie da so ein bisschen die Leute pampern wollen, ihr Ego hochpusten,
10:29schau mal wie viele Kills du machen kannst, da kannst du richtig abräumen in dem Spiel. Und ja,
10:34du schießt halt KI tot, die halt relativ doof in der Gegend rumläuft oder steht.
10:38So ein klassischer Mobile-Spiele-Trick eigentlich, ne? So ein bisschen?
10:41Ja, das fand ich ein bisschen komisch, weil ich meine, die Leute reißen sich um Alpha-Keys und
10:45die sollten kein Problem haben, die Server gefüllt zu bekommen mit echten Spielern. Da
10:50habe ich mich dann so ein bisschen veräppelt gefühlt mit unseren 100 Kills da. Aber da müssen
10:54wir sehen, wie das dann wirklich später weitergeht, also ob in der Release-Version
10:57dann überhaupt so mit Bots gearbeitet wird. Das andere, was mir so ein bisschen Sorgen macht,
11:03ist, und das ist immer so bei Free-to-Play-Spielen, ist die Monetarisierung, weil wir wissen einfach
11:09nicht, wie haben sie vor, damit Geld zu verdienen. Und das kann in zwei Richtungen gehen. Das kann
11:15ein nicht Pay-to-Win ausgelegtes System werden, wo ich sage, ich kaufe mir halt Cosmetics,
11:20wenn jemand Geld ausgeben will für eine goldene AK, wenn sie nicht mehr Schaden macht, ja, be my
11:26guess. Wenn sie allerdings dann hergehen und sagen, hey, du kannst jetzt, wenn du fünf Euro
11:30bezahlst, direkt deine Waffe auf Maximum aufleveln und hast dann da alle Attachments für frei,
11:35oder noch schlimmer, kaufst dir direkt irgendwie einen stärkeren Boost, dass irgendwie deine Waffe
11:43mehr Schaden macht. Das wäre natürlich dann sehr extrem. Aber der Punkt ist, wir wissen es nicht.
11:48Wir wissen nicht, wie sie vorhaben, das zu monetarisieren. Wo kommt da ein In-Game-Shop
11:54und Mikrotransaktionen ins Spiel? In irgendeiner Form wird das passieren. Das müssen wir abwarten.
12:00Da wäre ich aber noch vorsichtig und würde da jetzt nicht sagen, hey, Schleusentore geöffnet,
12:08ihr braucht keine Sorgen haben und könnt euch da rein stürzen. Weil wir hatten auch schon Fälle
12:12von Free-to-Play-Spielen, wo das ganz übel nach hinten losgegangen ist. Und ansonsten gibt es
12:17gameplaytechnisch vielleicht noch so ein paar kleine Kleinigkeiten, wo ich sage, da hinkt es
12:22dann doch wieder ein klitzekleines bisschen dem großen Vorbild, nämlich Battlefield,
12:28hinterher. Nämlich die Fahrzeuge steuern sich manchmal so ein bisschen so spielzeugautomäßig,
12:33sodass du nicht das Gefühl hast, das hat wirklich dieses Gewicht. Das macht Battlefield ja meistens
12:38sehr, sehr gut, dass zum Beispiel auch so ein Panzer, der sich richtig mächtig schwer anfühlt,
12:42das ist dann manchmal so ein bisschen wie in Delta Force, wie so ein Plastikfahrzeug oder so. Und
12:47die Fahrzeugauswahl ist auch nicht so groß. Also es gibt nicht so einen riesigen Fuhrpark wie
12:51Battlefield. Aber abgesehen davon muss ich wirklich sagen, da habe ich fast nichts zu
12:58kritisieren dran. Und es ist erstaunlich, weil es ist eine Alpha. Es ist ja noch nicht mal die Beta.
13:03Ja, es wird spannend, wie es mit Delta Force weitergeht. Es klingt bis jetzt alles sehr,
13:07sehr vielversprechend. Ich bin auch sehr gespannt darauf, was dann die Singleplayer-Kampagne
13:13Blackhawk-Down-Kampagne bringen wird, wo wir hoffentlich vielleicht zur Gamescom oder so
13:17mal ein bisschen mehr von sehen werden. Es gibt ja, wie gesagt, auch noch den Extraction-Modus.
13:20Den haben wir jetzt hier mal ein bisschen ausgeklammert, weil wir uns ganz auf den
13:23Multiplayer und auf den klassischen großen Battlefield-ähnlichen Multiplayer konzentrieren
13:28wollten. Für die anderen Spielmodi wird es sicherlich zu anderen Zeitpunkten auch noch
13:34genug Zeit geben, sich die mal ein bisschen irgendwo anzugucken und darüber zu sprechen.
13:38Aber ja, Delta Force, ein großer Nova-Logic-Name, kehrt zurück, hat eigentlich fast nichts mehr,
13:44zumindest bislang nichts mehr mit dem klassischen Delta Force von früher zu tun. Mal sehen, ob das
13:50in der Kampagne anders wird, weil selbst die sieht ein bisschen eher nach Battlefield oder
13:54Call of Duty aus, was man bislang so sehen konnte. Aber trotzdem spannende Kombination
13:59und vielleicht auch die Art von Konkurrenz, die auch ein Battlefield tatsächlich braucht,
14:04um sich mal wieder zusammenzureißen. Denn das war wirklich in den letzten Jahren ein ganz
14:09schöner Ritt für viele Fans, wo sich viele auch gefragt haben, was machen die da eigentlich? An
14:15was orientieren sie sich? Wen wollen sie eigentlich ansprechen? Während ein Großteil der Community
14:20eigentlich nur sagt, können wir nicht wieder ein cooles Battlefield-3- oder Battlefield-4-Spiel nur
14:26halt in modern haben. Mal schauen, vielleicht ist das auch ein gewisser Weckruf an DICE und an EA.
14:32Hoffentlich können wir es dieses Jahr dann noch in der normalen Version spielen. Wie gesagt,
14:36einen genauen Release-Termin gibt es noch nicht. Vielen Dank für die erste Einschätzung hier
14:40zur Delta Force. Sehr, sehr gerne.

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