• vor 4 Monaten
Crytek veröffentlicht am 15. August ein großes Update für Hunt: Showdown und bringt den Extraction-Shooter auf die CryEngine-Version 5.11. Außerdem gibt's eine ganz neue Map namens Mammon's Gulch, die erstmals aus Louisiana raus und nach Colorado führt. Die drei alten Maps werden derweil vorübergehend aus der Rotation genommen und für die neue Engine-Version überarbeitet.

Das große Update bedeutet außerdem einen Zeitsprung für das Spiel und deshalb trägt der Shooter jetzt den Namen Hunt: Showdown 1896. Die Hintergrundstory geht nämlich ein Stück weiter, Crytek bringt Hunt also in die Zukunft... der Vergangenheit.

Was euch bei Hunt: Showdown 1896 erwartet und warum es in dem Shooter überhaupt geht, warum er so faszinierend ist und wie das Spiel eigentlich mal aussehen sollte, fassen wir in diesem Video zusammen.

 
Transkript
00:00Wer die letzten Jahre nicht irgendwo im Sumpf gesteckt hat, kennt sicherlich Hunt Showdown,
00:12zumindest vom Hörensagen.
00:13Der Ego-Shooter vom Frankfurter Entwicklerstudio Crytek prägte neben Escape from Tarkov ein
00:19ganzes Sub-Genre wesentlich mit, nämlich das Extraction-Spiel.
00:24Hunt Showdown hat inzwischen aber auch schon wieder ein paar Jahre auf dem Buckel und deshalb
00:28steht am 15.
00:29August nun das bislang wohl größte und wahrscheinlich auch mit der meisten Vorfreude erwartete Update
00:35an.
00:36Der Patch ist so wichtig, dass Hunt Showdown fortan sogar einen neuen Namen trägt.
00:41Zusätzlich zu einer neuen Map, die erstmals raus aus den Sümpfen Lusianas und hoch in
00:46die Berge Kolorados führt, bekommt der Crytek-Shooter nämlich auch ein wichtiges technisches Upgrade
00:52auf die Version 5.11 der CryEngine.
00:56Crytek verspricht in diesem Zusammenhang längst überfällige grafische und auch spielerische
01:01Verbesserungen.
01:02Falls ihr jetzt aber tatsächlich noch gar nichts von Hunt Showdown mitbekommen habt,
01:06hier mal ein kleiner Überblick, worum es da eigentlich geht und was die besondere Faszination
01:10des Spiels ausmacht.
01:11Und danach zeigen wir euch dann, wie stark sich das Spiel in wenigen Tagen verändern
01:16wird.
01:17So, also die Grundlagen.
01:18Im Hauptmodus von Hunt Showdown ziehen wir allein oder, damit wir nicht in Unterzahl
01:23geraten, in Teams aus zwei oder drei Spielern los und jagen fiese, dämonenartige Monster
01:29und natürlich die anderen Spieler.
01:31Allerdings müssen wir erstmal Hinweise auf den weitläufigen Maps einsammeln, denn nur
01:36so kreisen wir den finalen Standort der großen Monster immer mehr ein.
01:40Haben wir das Monster schließlich gefunden, wird's verkloppt, zerballert und zurück in
01:45die Hölle verbannt.
01:46Der Kampf und die Verbannung können allerdings durchaus mal 5 bis 15 Minuten oder manchmal
01:51sogar noch länger dauern und der Lärm lockt auch schnell mal gierige Konkurrenten an,
01:56die ebenfalls auf der Karte unterwegs sind, Ausrüstung suchen und Monster jagen wollen
02:01oder halt andere Spieler, die wollen uns dann nämlich unseren hart erarbeiteten Loot aus
02:06den Händen reißen.
02:07Und als ob das noch nicht schlimm genug wäre, ab dem Zeitpunkt der Verbannung sehen alle
02:12Spieler auf ihrer Übersichtskarte, wo wir gerade stecken und machen in den meisten Fällen
02:16direkt Jagd auf uns.
02:17Das Spielziel ist nämlich, diese Kopfgeld-Trophäe am Ende der Verbannung einzusammeln und lebend
02:23von der Map zu tragen.
02:24Erst dann gibt's die Bezahlung, von der wir uns den richtig guten Kram für unsere Spielfigur
02:29leisten können.
02:30Wir müssen also nicht nur gegen die monströse KI überleben, sondern unsere Beute vor allem
02:35auch gegen die anderen Jägerinnen und Jäger verteidigen und am Ende erfolgreich von der
02:39Karte fliehen, deshalb auch der Name Extraction Shooter.
02:43Denn sterben wir, und das geht in Hand ziemlich schnell, ist die teure Ausrüstung futsch,
02:48die aktuelle Spielfigur tot und wir müssen einen neuen Spielcharakter rekrutieren und
02:53teuer ausstatten.
02:54Oder, wenn wir gar kein Geld mehr haben, diese gratis Hunter nehmen und uns dann halt mit
02:59weniger potenter, aber immer noch durchaus brauchbarer Ausrüstung begnügen.
03:04Soviel zum Kern des Pudels.
03:06Und mit diesem Konzept wurde Hunt Showdown in den letzten Jahren immer erfolgreicher.
03:13Während viele andere Live-Service-Spiele im Laufe ihres Lebens eher Spieler verlieren,
03:18wächst Hunt Showdown seit dem Release mehr oder weniger kontinuierlich.
03:23Da scheint sich also was rumzusprechen.
03:25Dabei helfen natürlich auch die vielen Events der letzten Jahre, die das Spiel für die Fans
03:29interessant gehalten und sogar die Story vorangetrieben haben.
03:33Denn ja, es gibt bei Hunt Showdown eine Story, auch wenn sie eher abseits der eigentlichen
03:38Spielrunden erzählt wird.
03:40Hier mal ne Zusammenfassung in aller Kürze.
03:42Ein rätselhaftes Wesen namens The Sculptor hat ein paar arme Seelen in Louisiana heimgesucht
03:49und sie in schreckliche Monster verwandelt.
03:51Von diesen Monstern erschafft der Sculptor jetzt immer wieder neue Kopien, was auch erklären
03:56soll, warum wir dauernd identische Monster treffen.
03:59Clever, clever Crytek.
04:01Dies wandelnde Bienennester, gepanzerte und einige mehr, das sind die relativ schwachen
04:06KI-Gegner, die auf unserem Weg zu den stärkeren Bossmonstern überall rumlaufen.
04:11So verbreitet sich auch die Korruption und vergiftet das Land.
04:15Als Gegenmaßnahme gründen die Menschen die American Hunters Association, kurz AHA, um
04:22die Dämonen zu jagen und zur Strecke zu bringen.
04:25Hier kommen wir dann ins Spiel und schlüpfen in die Rolle der Jägerinnen und Jäger.
04:29Die werden ein Stück weit ebenfalls vom Bösen korrumpiert und gehen sich deshalb
04:34regelmäßig gegenseitig an die Gurgel, um die als Kopfgeld ausgeschriebenen Dollars
04:39einzusacken.
04:40Soviel zur groben Story des Spiels selbst, aber es gibt ja auch noch eine ganz andere
04:44Geschichte von Hunt Showdown, nämlich die Entstehungsgeschichte.
04:47Und die ist auch spannend.
04:49Hunt sollte nämlich ursprünglich mal ein ganz anderes Spiel werden, denn 2014 wurde
04:54Hunt zunächst mit dem Weihnamen Horrors of the Gilded Age angekündigt.
05:00Das Spiel sollte ein Koop-Shooter aus der Schulterperspektive werden, davon blieb am
05:03Ende so gut wie nur das Setting übrig, nämlich Western-Fantasy-Horror.
05:07Der Rest wurde auf einen Mix aus PvP und PvE umgemünzt und in die Ego-Perspektive verlagert.
05:15Doch warum macht das jetzt so viel Spaß, wenn man doch in jeder Runde mehr oder weniger
05:18das Gleiche tut?
05:19Nun, das sieht vielleicht auf den ersten Blick so aus, tatsächlich gleicht aber keine Runde
05:23in Hunt Showdown der anderen, weil es so viele dynamische Elemente gibt, die für Überraschungen
05:28neue Herangehensweisen und Gefahren sorgen können.
05:31Und Wetter und Tageszeiten variieren ja auch.
05:34Bosse tauchen zudem an unterschiedlichen Orten auf den rund einen Quadratkilometer großen
05:38Karten auf.
05:39Und es gibt noch mehr Variationen, mal sind lärmende Hundezwinger besetzt und mal leer.
05:45Auch diese nervigen Krähen sitzen jedes Mal an unterschiedlichen Orten.
05:49Und wenn wir die Tiere aufschrecken, bekommt das natürlich die ganze Umgebung mit.
05:53Einmal entdeckt sind wir sehr anfällig für Hinterhalte und damit kommen wir auch gleich
05:57zu einem der wichtigsten und vielleicht auch dem am besten herausgearbeiteten Element
06:02von Hunt Showdown, nämlich dem Sound.
06:04Alles im Spiel hat ein spezifisches Geräusch und wer genügend Erfahrung mitbringt, erkennt,
06:09welche Waffen in der Ferne gerade abgefeuert werden oder ob ein Zombie oder doch ein Gegenspieler
06:14gerade über Glasscherben in der Nähe läuft.
06:17Diese Sound-Elemente lassen sich natürlich zum eigenen Vorteil einsetzen.
06:20Und zugleich bleibt die Geräuschkulisse trotz viel Erfahrung immer eine Herausforderung.
06:26Denn eins ist fast immer sicher, früher oder später bricht in dieser, man kann schon sagen
06:32Open-World-Sandbox, eine böse Schießerei aus.
06:36Und diese PvP-Gefechte setzen ordentlich Adrenalin frei.
06:39Da wir im Wilden Westen unterwegs sind, gibt's nur solche alten Schießeisen, also überwiegend
06:44Repetiergewehre, Schrotflinten oder Revolver.
06:47Da zählt wirklich jeder Schuss und jeder Fehlschuss schmerzt.
06:51Es dauert da nämlich mitunter wertvolle Sekunden, bis man nachgeladen hat und die
06:55nächste Schussgelegenheit bekommt.
06:57Der Wert eines präzisen Treffers ist also enorm hoch und kann einen Kampf früh drehen.
07:03Zudem können wir unser Arsenal mit etlichen Granaten, Werkzeugen und anderen Kniffen aufrüsten,
07:08zum Beispiel mit Stolperfallen, um andere Hunter zu überraschen.
07:12Oder wir nutzen diese lebendigen, fliegenden Drohnen.
07:15All das kann unsere taktischen Optionen im Kampf vertiefen.
07:18Auch unsere Jäger, also unsere Spielfiguren, dürfen wir mit neuen Fähigkeiten verbessern,
07:23wenn wir denn lebend aus den Levels rauskommen.
07:25Setzen wir jetzt noch Psychospielchen gegen unsere Gegner ein, ähnelt Hunt beinahe mehr
07:30einem Pokerspiel als einem klassischen Ego-Shooter.
07:32Dazu passt auch, dass wir unseren Einsatz ja anhand der mitgebrachten Waffen selbst bestimmen.
07:39Hunt Showdown ist also ein sehr komplexes Zusammenspiel aus vielen Elementen und erzeugt
07:43immer wieder ein spannungsgeladenes Spielgefühl.
07:46Soviel zu den Grundlagen der Story und der allgemeinen Faszination von Hunt Showdown,
07:51aber jetzt steht ja das große Update an, das den Shooter in die Zukunft tragen soll.
07:55Sogar wortwörtlich, denn Hunt bekommt mit dem kostenlosen Patch am 15.
07:59August auch den Namenszusatz 1896, weil die Zeit in der Handlung des Spiels um ein Jahr
08:06weitergedreht wird.
08:07Es ist eine Welt im Wandel, der Wilde Westen wird immer industrialisierter, aber die Korruption
08:12durch den Sculptor ist nicht mehr nur auf die Sümpfe Louisianas beschränkt, sondern
08:17schwappt auf die einst von Minen und Landwirtschaft geprägten Rocky Mountains über.
08:22Mammons Gulch heißt das große Aushängeschild des Engine-Upgrades.
08:26Die neue Map wurde vor ein paar Tagen bei PC Gamer zum ersten Mal ausführlich gezeigt
08:31und wir sehen hier einen deutlich vertikaleren Level-Aufbau und neue Vegetation mit diesen
08:37hohen Tannen.
08:38Weiterhin wichtig bleiben natürlich solche Points of Interest, hier werden sich in Zukunft
08:42viele hitzige Gefechte abspielen.
08:44Und natürlich dürfen auch neue Gewässer nicht fehlen und naturbelassene Waldabschnitte.
08:49Es gibt einsame Hütten, ein Maisfeld, Ölfelder und auch eine große Mine im Zentrum der Karte.
08:56Deren Schächte haben Ausgänge in alle Himmelsrichtungen und werden so künftig sicherlich ein wichtiger
09:01Anlaufpunkt bei der Flucht sein.
09:03Crytek hat außerdem bestätigt, und ihr seht es vielleicht auch selbst, dass die Sichtlinien
09:07auf Mammons Gulch deutlich länger ausfallen als auf den drei alten Maps.
09:11Das ist definitiv kein Zufall, denn Hunt Showdown schraubt auch kräftig an anderen wichtigen
09:17Spielelementen.
09:18Eine im Vorfeld von Fans kontrovers diskutierte Änderung ist die Einführung physikalischer
09:23Flugbahnen der abgefeuerten Projektile.
09:26Bislang flogen die Kugeln stur geradeaus, was die Waffenhandhabe tendenziell vereinfacht
09:32hatte.
09:33Künftig müssen wir je nach Entfernung schon mal etwas höher zielen, um wie gewollt zu
09:36treffen.
09:38Besonders Scharfschützen, die Zielfernrohre benutzen, müssen sich also darauf einstellen,
09:43einiges neu zu lernen.
09:44Auf der anderen Seite erleichtert Hunt künftig den neuen und auch alteingesessenen Spielerinnen
09:49und Spielern das Leben, in dem die komplette Benutzeroberfläche des Spiels überarbeitet
09:53wird.
09:54Die verschachtelten und fummeligen Schaltwüsten sorgen seit Jahren in der Community für lange
10:00Gesichter und werden mit dem kommenden Update durch eine deutlich modernere Menüführung
10:05ersetzt.
10:06Der Grafik von Hunt Showdown wird sich mit dem Update aber auch einiges tun und das liegt
10:10besonders an der verbesserten Lichtberechnung, die im Vergleich mit der alten Engine sehr
10:15deutlich zur Geltung kommt.
10:16Aber auch die Texturen wirken schärfer, das Bild insgesamt ruhiger.
10:20Mit verbesserten Animationen will Crytek zudem einen Punkt verschönern, den wir schon in
10:24unserem Test vor einigen Jahren als eine der größten grafischen Baustellen kritisiert
10:28hatten.
10:29Aber auch am hervorragenden Sound-Design von Hunt Showdown schrauben die Entwickler weiter.
10:33Beispielsweise hier, wenn Schussgeräusche durch die Landschaft hallen und besonders
10:37lange nachklingen.
10:38Und Crytek lässt ja auch seit Wochen portionsweise Infos zum Upgrade an die Öffentlichkeit durchsickern.
10:46Kürzlich hat sich bestätigt, was die aufmerksame Community des Shooters bereits spekuliert hatte.
10:52Mit dem neuen Event Scorched Earth kommt ein neues sogenanntes Wild Target ins Spiel.
10:59Dieser Mini-Boss hält sich nicht, wie die anderen Endgegner, im Inneren von Gebäuden
11:03auf, sondern ihr findet ihn draußen in der Wildnis.
11:06Der feurige Kollege heißt Hellborn, auf Deutsch Höllengeborener, und so sieht er aus.
11:12Er bewegt sich laut Crytek überaus schnell und kann Jäger verschlacken, was jedenfalls
11:17nicht erfreulich klingt.
11:18Denn im Kampf ist Schnelligkeit Trumpf, schließlich können seine höllischen Schreie andere Spieler
11:22anlocken, die sich sein Kopfgeld schnappen wollen.
11:25Ein ähnliches Monster ist in der Form des Emulators bereits im Spiel.
11:29Das flammende Skelett explodiert, wenn man es anpiekst.
11:32Ob der neue Hellborn allerdings ähnlich leicht zu besiegen ist, wie der Kumpel hier, darf
11:37guten Gewissens bezweifelt werden.
11:39Das erste Event heißt wie gesagt Scorched Earth, also Verbrannte Erde, und wird knapp
11:44einen Monat lang laufen.
11:46Dahinter steckt übrigens auch ein technischer Grund, ab dem 15.
11:49August ist nämlich zunächst nur die neue Map Mammoth Gulch spielbar, während die drei
11:54alten Level Stillwater Bayou, Lawson Delta und De Salle von Crytek überarbeitet und
12:00für die neue Engine-Version angepasst werden.
12:03Damit wächst aber auch der Anspruch an euren PC.
12:06PC-User könnten also ohne neue Hardware durchaus ein paar FPS einboosten.
12:11Nutzer auf den Last-Gen-Konsolen fallen sogar ganz hinten runter.
12:15Hunt wird ab dem 15.
12:16August nämlich nur noch auf den Current-Gen-Konsolen spielbar sein, also auf PlayStation 5 und
12:21den beiden Xbox Series Konsolen.
12:23Die Technik-Verbesserungen auf dem PC umfassen zudem die lange ersehnte Unterstützung für
12:28FSR und DLSS.
12:30So könnt ihr dank KI-Unterstützung die Bildwiederholrate erhöhen.
12:34Hier liegt dann auch die Hoffnung, dass dadurch womöglich ein Groß der Performance-Einbuße
12:39wieder gemildert wird.
12:40Hoffnung ist auch sonst ein gutes Stichwort, denn obwohl oder gerade weil Hunt viele leidenschaftliche
12:45Fans hat, gibt es natürlich auch reichlich Kritik aus der Community.
12:49Im Moment hoffen viele, dass das Engine-Upgrade die meisten Ärgernisse der letzten Jahre
12:54beseitigt.
12:55Ein Beispiel betrifft die Server.
12:57Die sorgten bislang für unschöne Situationen, die sogenannten Traits.
13:01Was das ist, könnt ihr euch ungefähr so vorstellen.
13:04Zwei Jäger treffen sich, beide tot.
13:06In so einem Fall strecken wir also einen PvP-Kontrahenten nieder, hören ihn sterben und fallen kurz
13:14darauf selbst tot um.
13:16Der Grund dahinter ist die Diskrepanz zwischen dem Client- und dem Server-seitigen tatsächlichen
13:21Spielzustand.
13:22Wir sehen auf unserem PC also, dass wir zuerst geschossen haben, unser Gegner sieht auch,
13:26dass er den schnelleren Colt hatte, nur der Server kennt den wahren Sieger und lässt
13:31aus Fairness-Gründen beide Spieler mehr oder weniger gleichzeitig das zeitliche segnen.
13:36Das fühlt sich oft unfair an, weil es dem widerspricht, was wir auf dem Bildschirm wahrgenommen
13:40haben.
13:41Die Lösung liegt nun darin, dass diese Zeitfenster, in denen ein Trait technisch unvermeidlich
13:46ist, durch das Engine-Upgrade und damit einhergehende Backend-Verbesserungen verkleinert werden
13:51kann.
13:52Ob das aber wirklich klappt, werden wir erst in ein paar Tagen sehen.
13:55Was bisher aber immer ganz deutlich spürbar war, Crytek verfolgt mit Hunt Showdown eine
14:00Vision.
14:01Dieses Western-Horror-Setting muss zwar nicht jedermanns Paar Stiefel sein, aber es ist
14:06durch und durch konsequent zu Ende gedacht und gekonnt umgesetzt.
14:10Das betrifft auch Elemente wie Skins, die es inzwischen zu Hunderten im Echtgeld-Shop
14:14zu kaufen gibt.
14:15Anders als bei vielen anderen aktuellen Shootern durchbrechen diese kosmetischen Gegenstände
14:20aber nie die Thematik und Tonalität des Spiels, sondern stehen stilistisch im Einklang mit
14:25der Spielwelt und werden durch Story-Schnipsel zum Teil der Erzählung.
14:29Hier läuft also niemand plötzlich mit einer pink-blinkenden Pistole durch den Sumpf und
14:34trägt dabei neongrüne Leggings.
14:36Spannend beim neuen Update wird derweil aber noch die Frage, ob Crytek den Wechsel ohne
14:40größeren technischen Schluck auf über die Bühne bekommt, aber auch das erfahren wir
14:44erst in ein paar Tagen.
14:45Aber ihr könnt ja mal schreiben, worauf freut ihr euch bei diesem Update am meisten und
14:49was mich auch sehr interessieren würde, was seht ihr noch als die großen Baustellen von
14:53Hunt Showdown?
14:54Also was wünscht ihr euch für die Zukunft des Spiels?
14:56Schreibt's gerne mal in die Kommentare.
14:58Soviel erstmal von unserer Seite aus, bis zum nächsten Mal.

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