S.T.A.L.K.E.R. 2 Серце Чорнобиля - Developer Deep Dive

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Transcript
00:00C'est la fin de la vidéo. Merci d'avoir regardé jusqu'à la fin.
00:30L'atmosphère, la liberté, la solitude, l'ombre, la peur.
00:47C'est la fin de la vidéo.
00:57C'est la fin de la vidéo.
00:59Je m'appelle Maria Krygorovitch, je suis la directrice créative de S.T.A.L.K.E.R. 2.
01:04Aujourd'hui, nous vous présenterons notre monde et notre jeu.
01:11Nous vous montrerons le passage de l'un des murs dans la région des Bois.
01:19Nous espérons que, à la fin de la vidéo, vous aurez compris ce que c'est que le monde
01:26et combien d'espoir et d'espoir nous avons mis dans le monde.
01:31Je m'appelle Yevhen Krygorovitch.
01:33Je suis le directeur de jeu de S.T.A.L.K.E.R. 2.
01:37En faisant S.T.A.L.K.E.R. 2, nous devions constamment regarder en arrière
01:43le succès que les développeurs de la première partie ont accompli.
01:48Parce que nous ne pouvons rien faire de moins qu'un nouveau niveau.
01:54Bonjour à tous, je m'appelle Dmitry Onozhko.
01:57Je suis le directeur de jeu de S.T.A.L.K.E.R. 2.
01:59Je suis responsable de faire que le monde de S.T.A.L.K.E.R. 2 soit grand, beau et visuellement intéressant.
02:08S.T.A.L.K.E.R. 2 a pris un place spéciale dans mon cœur.
02:11La catastrophe de Tchernobyl, c'est l'histoire de ma famille et de mon enfance.
02:16La zone réelle m'envahissait, m'étonnait, mais en même temps, m'inspirait
02:22et m'inspire toujours avec sa mortelle inquiétude et inattention,
02:26et c'est pour ça que j'ai toujours eu des souvenirs de ce temps.
02:30Et dans les ruines de ce monde réel, nous avons créé notre monde,
02:34en lui donnant sa unique histoire.
02:37Bonjour, je m'appelle Igor Dokoteles, je suis le directeur de jeu de S.T.A.L.K.E.R. 2.
02:41Et nous travaillons dans la gamme de Katsune.
02:44Ce monde est très important pour moi, car je peux dire avec certitude que moi,
02:48comme tous les développeurs de cette gamme,
02:51nous passons plus de temps dans cette gamme,
02:53que dans les dernières années.
02:56Il ne peut pas être comparé à une autre gamme, car il n'y a pas d'autre gamme comme celle-ci.
03:07Le monde de S.T.A.L.K.E.R. 2 est un monde énorme et ouvert,
03:11qui s'est composé de 20 régions.
03:14Et chaque région a ses propriétés,
03:17l'architecture, les habitants, les anomalies, même la nature.
03:20Beaucoup d'entre eux peuvent être des personnages complètement différents.
03:24Pourquoi une zone si grande ?
03:27Parce qu'elle est à propos de la liberté.
03:30Pour donner ce sentiment de liberté, de solitude,
03:33un sentiment d'inquiétude.
03:36Dans la gamme, il n'y a presque pas de barrières fermées
03:40qui ne laissent pas le joueur partout.
03:44Dans la plupart des cas, le joueur peut visiter n'importe quelle location.
03:50La plupart de nos locations ont des prototypes réels.
03:54Certaines, nous les avons réalisées avec précision,
03:57d'autres, nous les avons peintes ou refaites.
04:00Nous avons vérifié beaucoup de références,
04:03étudié les locations réelles, la nature de la zone.
04:06C'est une très incroyable combinaison de settings
04:09qui est fondée sur le monde réel.
04:12Pour moi, ces idées et leur réalisation sont très originales.
04:15Pour moi, S.T.A.L.K.E.R. 2,
04:17en première ligne, c'est une jeu de rôle.
04:20Le joueur joue, il est dans le corps du Stalker,
04:26et la jeu permet d'être un Stalker très différent.
04:31Vas où tu veux, fais ce que tu veux,
04:34ressens ce que tu veux,
04:36prends tes décisions,
04:38tu peux faire tout ce que tu veux.
04:40Et cette liberté, c'est l'essence du Stalker.
04:48S.T.A.L.K.E.R. est l'un des premiers à s'intégrer à la baie.
04:51C'est une zone qui a été habitée par des gens.
04:53Il n'y a pas de Stalkers ici,
04:55mais il y a beaucoup d'autres dangers.
04:58L'essence de cette mission,
05:00c'est d'éteindre l'appareil
05:02pour obtenir l'accès aux locations clés.
05:04C'est la base du ciel propre.
05:07S.T.A.L.K.E.R. est une personne d'habitude
05:10avec un rôle très difficile.
05:12Il n'est pas un super-héros,
05:14et il a un caractère difficile.
05:15Il n'aime pas parler,
05:17mais il n'a pas peur d'agir.
05:46En faisant un pas,
05:48vous ne pourrez pas regarder tout le contenu
05:51et vous rencontrer avec tout le monde.
05:54En fonction de vos choix,
05:56vous recevrez différentes histoires,
05:59différentes missions,
06:01vous rencontrerez quelqu'un de nouveau.
06:04Si vous faites un repas,
06:07vous resterez sur l'autre côté du barricade,
06:10et vous n'aurez pas le choix
06:12d'aller à l'autre côté du barricade
06:15et de regarder tout ça d'un autre point de vue.
06:35Dans la trilogie originale,
06:37il y avait des locations qui étaient brûlées.
06:39Elles étaient envisagées par de l'eau.
06:40Comme vous le voyez, elles sont encore là.
06:42C'est la zone d'espoir
06:44dans laquelle nous trouvons l'artefact
06:46grâce au détecteur.
06:49Nous avons fait une grande œuvre
06:51pour permettre aux joueurs
06:53de plus en plus dépasser le thème principal.
06:55Nous avons voulu visualiser les événements
06:57et les personnages
06:59avec lesquels vous pourrez vous rencontrer
07:01et quises objectifs et voyages de la situation
07:03vous permettront de vous rencontrer.
07:05Enfin, le chemin que vous avez choisi
07:07vous ouvrira une zone d'unique côté.
07:10C'est ce qu'il y a dans la trilogie originale.
07:40L'un des principes du progrès du joueur,
07:45de la force du joueur,
07:47c'est la présence dans le monde
07:50d'équipements nouveaux,
07:52d'armes,
07:54d'attaches, d'upgrades.
07:56La plupart de cela ne vient pas
07:59du progrès dans le thème,
08:02mais de l'intérêt et de la recherche du monde.
08:10C'est ce qu'il y a dans la trilogie originale.
08:41Et puis, c'est la fois pour les chiens.
08:43Tous ces chiens viennent jouer leurs fantômes.
08:46Ils ne sont pas visiblement différenciés.
08:48Pour réussir, le joueur doit trouver un vrai chien et le tuer,
08:50en oubliant lui et tous les fantômes.
09:11Pour tous les personnels de Clear Sky,
09:14nous avons été forcés de quitter la base.
09:16Il est impossible de déterminer
09:19l'exacte date de notre retour à ce moment.
09:22Pour garder la base en sécurité,
09:25en l'absence de personnels scientifiques,
09:27j'ai reconfiguré
09:29cinq émissions de monitoring Beacon.
09:31En plus de lire les effets de la hiérodopsie,
09:34leur fonctionnalité a maintenant été supplémentée
09:37par l'émission de l'eau.
09:38J'espère que cela sera suffisant
09:41pour garder tout en intacte jusqu'à notre retour.
10:08Nous avons utilisé la radiation PSI
10:11pour protéger notre position.
10:13La radiation PSI vous tue,
10:15c'est pourquoi c'est plutôt une précaution
10:18et une compréhension supplémentaire de votre action.
10:39Le mur n'est pas si vide.
10:41Les touchkans vivent là-bas.
10:43Dans ce cas, il serait prudent
10:45d'envoyer une grenade
10:47et après cela, d'agir avec un pistolet
10:49avec ceux qui sont restés.
11:08Nous ne oublions pas de regarder le state de Skif.
11:11Il peut être faim,
11:13il peut vouloir dormir,
11:15comme une vraie personne.
11:17Chaque petit problème
11:19diminue son efficacité.
11:22Il faut toujours le regarder.
11:38Dans la trilogie originale,
11:40il y avait beaucoup de locations inaccessibles aux joueurs.
11:42Dans S.T.A.L.K.E.R. 2, nous les avons ouvertes.
11:44Par exemple, ce château.
11:46Il n'était pas possible d'y aller dans la trilogie originale.
11:48Au milieu, il y avait des touchkans
11:50et des portes ouvertes.
11:52Les touchkans étaient un peu plus ouverts
11:54que les portes d'un château.
11:56Les touchkans étaient un peu plus ouverts
11:58que les portes d'un château.
12:00Les touchkans étaient un peu plus ouverts
12:02que les portes d'un château.
12:04Les touchkans étaient un peu plus ouverts
12:06que les portes d'un château.
12:08Il suffit d'aller jusqu'à la fenêtre dans la fenêtre.
12:10Et alors, nous nous trouvons dans la chambre
12:12où nous attend la récompense.
12:38Nous nous trouvons dans la chambre
12:40où nous attend la récompense.
13:08C'est la plus centrale et la plus remarquable location de la région du Boulot.
13:11C'est la Ligue du Chat de Béun.
13:13Il imite les cris de Stalkers qui crient pour l'aide.
13:16Inexpérience de Stalker d'une voix, il s'est trompé dans la théorie de la Mutante.
13:19C'est l'un des objectifs les plus importants pour la création de ce monde et l'expérience de son réalité.
13:38C'est l'intelligence artificielle qui se divise en deux catégories.
13:44C'est l'une des catégories de l'intelligence artificielle, c'est le comportement pacifique.
13:49L'autre catégorie, c'est le comportement motivé par l'existence d'un ennemi et des menaces pour soi.
13:55L'intelligence artificielle ne nous indique pas où se trouve la limite.
13:59Si il le voit, il le sait.
14:02Si la limite se cache, l'intelligence commence à construire des hypothèses sur la limite.
14:09Il ne sait pas où il est allé, mais il commence à construire des hypothèses.
14:14Où peut-il être ?
14:16Avec le passage de temps, il reconsidère ces hypothèses et commence à chercher le joueur.
14:22Pour les Stalkers, nous avons réalisé beaucoup de différences en armes.
14:28En tout, c'est 35.
14:31L'arme a un grand potentiel pour les différences,
14:36parce que l'arme est la même avec les différents types d'armes.
14:41En activant la tige, nous tirons sur la poubelle.
14:44La raison est que ce n'est pas tout.
14:46Les zones sont dangereuses.
14:47Certains peuvent même tenir.
14:49La poubelle peut être utilisée pour se transformer doucement et ne pas tenir la dommage.
14:54La tige est un peu plus large que la tige d'un Stalker.
14:58Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:01Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:03Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:05La tige est plus large que la tige d'un Stalker.
15:07Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:08Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:09Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:10Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:11Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
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15:14Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:15Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
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15:20Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:21Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:22Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
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15:24Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:25Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:26Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:27Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:28Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:29Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:30Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:31Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
15:32Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
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15:35Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
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15:37Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
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15:40Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
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16:00Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
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16:02Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
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17:28Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
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17:58Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
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19:08Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
19:09Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
19:10Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
19:11Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
19:12Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
19:13Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
19:14Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
19:15Elle est plus large que la tige d'un Stalker.
19:16Parfois, les gens peuvent changer leur tête.
19:18Parfois, les gens peuvent changer leur tête.
19:19Parfois, les gens peuvent se séparer.
19:20Parfois, les gens peuvent faire quelque chose
19:21Parfois, les gens peuvent se séparer.
19:22Parfois, les gens peuvent se séparer.
19:23Parfois, les gens peuvent faire quelque chose
19:24Parfois, les gens peuvent se séparer.
19:25Parfois, les gens peuvent se séparer.
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22:17Parfois, les gens peuvent se séparer.
22:18Parfois, les gens peuvent se séparer.
22:19Nous n'avons pas voulu faire une jeu plus simple pour que l'utilisateur soit confortable,
22:25parce que, pour nous, c'est un sentiment de vérité.
22:30Si l'utilisateur a beaucoup de chances pour des erreurs,
22:33s'il ne meurt pas,
22:35s'il a une régénération des points d'intérêt,
22:39non, alors ce n'est pas un stalker.
22:42Cette constante dynamique et l'inattendance,
22:44pour moi,
22:46c'est cet intéressant expérience
22:48qui, après la fin de la bataille,
22:51quand il commence un moment de silence,
22:54c'est de vivre et de ressentir ces moments de joie
22:58que tu avais
23:00et ces décisions que tu devais prendre rapidement
23:05pour survivre dans cette situation.
24:08Oh, c'est Plot.
24:10Plot, c'était...
24:12un chien ?
24:14Toutes les zones mutantes ont une histoire.
24:16Plot, c'était un chien domicile.
24:18Il a fait des expériences avec des chiens.
24:20L'utilisateur a été une personne.
24:22C'est pour ça qu'il essaie de se mettre en place comme une personne.
24:38Il a été un chien.
24:50Son nom, Strider, est inconnu pour moi,
24:54mais il est l'un d'entre nous.
24:57Vous êtes celui qui l'a envoyé.
24:59Je le sais.
25:01Il dit que nos frères sont scattés partout dans la zone,
25:05perdus, sans souvenir d'eux-mêmes.
25:09Il ne savait pas qui il était.
25:13Mais ça n'a plus d'importance.
25:16Strider et moi allons trouver les autres et les aider à se souvenir.
25:20Quoi qu'il vous force à rester silencieux,
25:23nous devons trouver la raison et mettre les choses bien ensemble.
25:27Je vous le promets.
25:35Lorsque vous avez atteint le niveau 1, 10, 15, 80, 100,
25:40vous progressez.
25:42Vous commencez à connaître ce monde mieux,
25:45à réagir plus rapidement.
25:47Pour moi, c'est ce que les joueurs attendent de Stalker.
25:53Je pense que nous avons réussi à atteindre le balance
25:57quand la joueuse est en même temps challengeable
26:01et en même temps laisse un grand espace pour les récompenses.
26:31Très souvent, il y a des situations où la molle frappe entre nos ennemis ou près de nous.
26:47Ça aide ou détruit les plans.
26:52Nous avons pris l'un des projets les plus compliqués
26:56de l'histoire de l'Ukraine,
26:59au moins pour nous.
27:02Au début, c'était très ambitieux,
27:05mais avec le temps, c'est devenu plus ambitieux,
27:09plus compliqué et plus intéressant.
27:21J'ai pris mon seul.
27:24J'ai été trompé par une pierre sur son cou.
27:27Je suis tombé sur une clé.
27:30J'ai brisé ma tête.
27:33Et j'ai été tué par des chiens.
27:38Tué.
27:40Malheur.
27:42Détruit.
27:43Tué.
27:45Mort.
27:48C'est ce que j'ai fait.
27:51C'est ce que j'ai fait.
27:54C'est ce que j'ai fait.
27:57C'est ce que j'ai fait.
28:00C'est ce que j'ai fait.
28:03C'est ce que j'ai fait.
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28:09C'est ce que j'ai fait.
28:12C'est ce que j'ai fait.
28:15C'est ce que j'ai fait.
28:18C'est ce que j'ai fait.
28:21C'est ce que j'ai fait.
28:24avec l'utilisation de la technologie d'attraction des mouvements.
28:29Grâce à l'existence de sa propre studio d'attraction des mouvements,
28:32les animateurs et les directeurs pouvaient continuellement améliorer leur travail,
28:36atteignant de bons résultats.
28:39J'ai décidé de jouer au soldat avec moi.
28:45Mais on n'arrive pas à mettre les pièces en place.
28:48Peut-être que tu peux le faire.
28:50Graduellement, le monde de la jeu vivait.
28:52Il se remplissait de sons, de musique et de voix des héros,
28:55créant l'impression d'une vraie vie.
28:58On peut dire avec certitude que pour la jeu S.T.A.L.K.E.R. 2,
29:01on a développé jusqu'à 3 heures de scènes.
29:04C'est plus de 43 scènes.
29:07C'est presque comme un grand cinéma au milieu d'une grande jeu.
29:17La travail conceptuel n'a pas été facile.
29:20Il a fallu beaucoup d'efforts,
29:23mais on a réussi.
29:26La travail conceptuel sur les locations, les équipements et les personnages
29:29a aidé à comprendre plus profondément l'environnement du jeu
29:32et à créer les premières versions des locations à l'âge d'enfance.
29:47On a fait beaucoup d'efforts pour permettre aux joueurs
29:49d'entendre plus profondément le sujet principal de la jeu.
29:52On a voulu visualiser les événements et les personnages
29:55avec lesquels vous pourrez vous rencontrer
29:57et quises objectifs et visions de la situation vous permettront de vous séparer.
30:01Au final, le chemin que vous choisissez vous ouvrira une zone d'un côté unique.
30:17Une des fonctions les plus importantes de Cutscene
30:19c'est l'apprentissage réel et la détaillisation des personnages.
30:22Grâce à Cutscene, les joueurs se connaissent progressivement
30:25avec les personnages clés, comprenant leurs motifs
30:28et comprenant comment le passé influence leurs actions au jour le lendemain.
30:32Ce processus a beaucoup d'impact sur l'acceptance du joueur du monde,
30:35des jeux et des zones en général,
30:37formant ses décisions et reconnaissant les conséquences de ses choix.
30:49Tout le studio a travaillé sur ces Cutscenes,
30:52en commençant par les modèles, en continuant avec les locations,
30:58la partie du monde du joueur, les personnages,
31:01le son des personnages, les voix dans les localisations ukrainiennes et anglaises,
31:07la musique, le son de chaque seconde de chaque Cutscene,
31:12le mouvement des personnages, le mouvement des visages,
31:16tout cela fonctionne en général.
31:18C'est la travail d'une entière équipe et d'une entière studio.
31:21Je pense qu'on a fait presque trois ans d'efforts intensifs.
31:28On est maintenant à la pointe où tout cela va entrer dans le monde ouvert,
31:34dans la vie ouverte,
31:36et j'ai vraiment envie de voir comment les gens vont accepter tout cela.
31:47Je pense que le plus grand accomplissement pour moi dans Stalker
31:53n'est pas la jeu elle-même,
31:56mais le chemin que cette développement a traversé,
32:01que cette jeu a traversé,
32:03pour qu'elle sorte,
32:05et la quantité de gens qui ont mis une partie d'eux-mêmes,
32:10de leur créativité dans la création de ce monde.
32:15Je suis fasciné par le fait qu'il ne s'arrête pas de me surprendre,
32:19encore et encore, même après des années de développement.
32:22C'est très similaire à l'immersion sous l'eau.
32:24Les premiers mètres sont soleils et beau,
32:27la zone n'est pas aussi terrible,
32:29mais plus on s'immerse, plus il devient plus froid et plus sombre.
32:32On commence à entendre comment notre cœur bat fortement.
32:36Ce descente ne s'arrête pas.
32:38À un moment donné, on comprend qu'il n'y a plus de retour.
32:41On est trop profond.
32:43Il ne reste plus qu'à continuer ce descente dans la froide et la sombre,
32:46sous une immense pression.
32:48Il n'y a très peu de chances de survivre.
32:50L'unique espérance pour le miracle,
32:52c'est là, dans l'absence.
32:54Même si rien n'arrivait,
32:57c'est déjà un grand accomplissement
33:01de commencer le projet et de le réaliser.
33:05Avec toutes ces difficultés,
33:07je ressens qu'on est des super-héros.
33:12Il n'est pas possible de faire quelque chose de similaire,
33:14comme ce monde, ce scénario, cette jeu,
33:17quand tu es seul,
33:19quand tu n'as pas assez,
33:21ou vous n'avez pas assez.
33:22Seulement l'équipe et la coopération
33:26des vrais talents,
33:29des spécialistes dans leurs domaines,
33:32seulement sous ces conditions,
33:35grâce à une série d'échecs et de victoires,
33:39est possible d'arriver à un moment
33:42où quelque chose de nouveau,
33:45si grand, si grand et si grand,
33:47se crée et commence sa vie.
33:50Je suis vraiment fier d'en faire partie.
33:54S.T.A.L.K.E.R. 2
33:56sera pour les joueurs,
33:58et pour nous,
34:00dans n'importe quel cas, une jeu unique,
34:02car c'est réalisé par une compagnie ukrainienne,
34:06et l'histoire que nous racontons,
34:09du point de vue du scénario,
34:12du point de vue de la distribution de l'histoire,
34:15et du point de vue du design du processus,
34:18sera une histoire totalement différente,
34:22car elle sera racontée sous un autre cadre.
34:25C'est une possibilité d'intégrer,
34:28d'apprendre, d'intégrer les gens
34:32avec tout ce qui est pour nous
34:35proche et ukrainien.
34:38Nous rêvons que vous vous aimez dans ce monde,
34:42que vous pouvez vous imaginer dans ce monde,
34:45que vous puissiez vous trouver dans ce monde,
34:48que vous receviez de l'amour du processus,
34:51sans penser aux résultats finaux.
34:54Et même si ce sera simplement l'amour
34:59de l'amour de ce jeu,
35:02de ce premier jeu,
35:05nous espérons que vous le rappelez,
35:08car il est différent, il est vivant.
35:11Tout ce que nous faisons,
35:14c'est pour que vous vous aimiez.
35:17Nous rêvons que ce soit ainsi.
35:20Le projet consiste à développer cette jeu
35:23et à travailler avec ces gens,
35:26avec cette équipe,
35:29et c'est la meilleure voyage
35:32dans la développement pour ma vie.

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