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Exoborne ist ein extrem ambitionierter neue Multiplayer-Shooter aus Schweden, in dem ihr euch nicht nur gegen KI-Gegner und andere Spieler zur Wehr setzen, sondern auch brutale Naturgewalten überstehen müsst – von heftigen Gewittern bis hin zu Feuer-Tornados!

Kollege Phil von der GameStar konnte Exoborne nun selbst beim Entwicklerstudio Sharkmob in Malmö anspielen und zeigt euch seine ersten Eindrücke anhand von ersten Gameplay-Szenen in unserer FYNG Premiere!

Noch mehr Details erfahrt ihr seiner  großen Exoborne-Preview .

Worum geht’s?

Exoborne spielt in einem postapokalyptischen US-Bundesstaat, wo sich Überlebende Ex-Söldner des Reborn-Konzerns in einem Kampf um Ressourcen und das blanke Überleben befinden.

Knackpunkt von Exoborne sind die Exo Rigs: Diese Kampfanzüge verleihen ihren Trägern mächtige High-Tech-Fähigkeiten. Man kann seinen Rig individuell zusammenstellen und anpassen. Dazu kommen Extremwetter-Phänomene, die das Match beeinflussen.

Wie spielt sich das?

Wie in ähnlichen Extraction-Shootern, müssen wir als Team überleben, Mission auf den ausladenden Open-World-Maps erfüllen und es dann lebendig wieder zurück schaffen. Nur wer überlebt, behält seine Beute.

Einem erfolgreichen Raubzug stehen KI-Gegner wie Killer-Roboter oder Banditen ebenso im Wege wie andere Teams, die ihrerseits hinter neuem Gear her sind.

Was muss ich noch wissen?

Exoborne erscheint für PS5, PC und Xbox Series-Konsolen, der Release-Termin ist aber bislang unklar. Die Entwickler verzichten auf ein Free2Play-Modell und peilen einen Verkaufspreis im mittleren Segment zwischen etwa 20 und 50 Euro an. Wer vorab reinspielen und bei der Entwicklung helfen will, kann sich bei Steam für Exoborne-Playtests registrieren .
Transkript
00:00Was zum Taifun ist denn hier los?
00:06Eine Multiplayer-Schießerei mitten in einem Unreal-Engine-5-Tornado.
00:11Das ist schon ganz schön beeindruckend, oder?
00:14Dabei geht's mir eigentlich wie euch.
00:16Wenn ich nur höre, dass ein neuer Multiplayer-Shooter angekündigt wird,
00:20dann bin ich schon kritisch.
00:22Sehr kritisch sogar.
00:23Weil gerade wir Shooter-Fans haben doch in der Vergangenheit so viel Mist erlebt müssen.
00:28Denn gerade bei Multiplayer-Shootern kann einfach so viel schief gehen.
00:33Und selbst ein Battlefield ist heutzutage ja wirklich keine sichere Bank mehr.
00:39Uuuuuh, nervig.
00:42Next.
00:42Ach, leider.
00:44Meine Güte, was ist...
00:47Was kannst du denn jetzt echt nicht sein?
00:49Schlecht. Einfach schlecht.
00:50Aber diesmal, diesmal ist irgendwie alles anders.
00:54Ich war in Schweden bei Sharkmob, um mir Exoborn anzuschauen.
00:59Und als ich wieder zurückkam, ging's mir ungefähr so.
01:03Höh, das ist ja überraschend gut!
01:05Ja, ihr habt richtig gehört.
01:07Und sowas sag ich nicht einfach so.
01:10Der letzte Multiplayer-Shooter, den ich überraschend gut fand, war Helldivers 2.
01:15Helldivers 2 find ich überraschend gut.
01:19Kann Sharkmob also am Ende jetzt abliefern,
01:22was Shooter-Fans wirklich, wirklich haben wollen?
01:26Darauf habe ich zumindest eine erste Antwort in unserer Fing-Premiere.
01:45Was ihr hier seht, ist ein echtes Mammut-Projekt.
01:49Dieses Spiel soll nicht nur im hart umkämpften Umfeld der Multiplayer-Shooter Fuß fassen,
01:55sondern auch noch das Extraction-Genre in den Mainstream katapultieren.
02:01Wie das genau aussehen soll?
02:02Es soll den fast schon mythischen Reiz von Hardcore-Titeln wie zum Beispiel Escape from Tarkov
02:10oder Hunt Showdown für eine viel, viel größere Zielgruppe eröffnen.
02:14Das erklärte Ziel?
02:16Ein Extraction-Shooter für Spieler, die eben nicht wochenlang Excel-Tabellen oder Item-Wikis durchwälzen wollen
02:23oder sich sofort frustriert abwenden, wenn eine 50 Minuten lange Zitterpartie
02:29von einem Camper aus dem Unterholz unzeremoniell per Headshot beendet wird.
02:34Und ja, diese Idee ist grundsätzlich nicht neu.
02:37Call of Duty startete mit DMC im November 2022, einen solchen Mainstream-Gehversuch.
02:44Battlefield wollte mit Hazard Zone ebenfalls in diese Extraction-Gefilde vorstoßen
02:50und sogar die Arma-Entwickler Bohemia versuchten es in Vigor mit einem Endzeit-Setting in einer 90er-Jahre-Parallelwelt.
02:58Und ich könnte jetzt noch viele weitere Beispiele aufzählen.
03:02Was haben alle diese Spiele gemeinsam?
03:04Naja, sie versandeten sehr schnell in der Bedeutungslosigkeit.
03:08Ungefähr so schnell wie der 3D-Fernseher oder der Fidget-Spinner.
03:12Dass es Exoborn jetzt anders gehen soll, liegt unter anderem am Studio selbst, das dahinter steckt.
03:19Sharkmob wurde von Martin Haldberg und Peter Manafeld gegründet,
03:24die zuvor maßgeblich an The Division beteiligt waren.
03:28Und die beiden haben mir gesagt, hör zu Phil, wir haben viel aus The Division gelernt.
03:33Und jetzt? Jetzt wollen wir es richtig machen.
03:35Natürlich zusammen mit den über 400 anderen Mitarbeitern, die inzwischen bei Sharkmob arbeiten.
03:41Also 400 Entwicklerinnen und Entwickler? Das ist eine Hausnummer.
03:45Was ich dazu sage? Zeigt doch mal, was ihr könnt.
03:52Falls ihr jetzt noch gar nichts von Exoborn gehört haben solltet oder einfach selten Extraction-Shooter spielt,
03:59das Prinzip lässt sich mit dem englischen Begriff High-Risk-High-Reward zusammenfassen.
04:05Was soll das heißen?
04:06Ich spiele mit sehr hohen Einsätzen, denn ich kann jederzeit sämtliche Ausrüstung verlieren.
04:12Beute und Belohnung erhält nur, wer es lebendig von der Map zurück ins Hauptmenü schafft.
04:18Gleichzeitig fühlt sich jeder Sieg dadurch sehr bedeutungsvoll und immer knallhart erkämpft an.
04:24Wer es mal in Hunt Showdown mit der Boss-Trophäe nach Hause schafft,
04:27der atmet auf, die Endorphine kicken richtig rein und fast unwillkürlich bricht Jubel aus.
04:33Genau dieses Gefühl beschreibt High-Risk-High-Reward.
04:36Und genau dieses Gefühl will Exoborn einfangen, aber in viel kompakteren Runden,
04:42so von 20 bis 30 Minuten und vor allem Genre-Neulinge,
04:46soll nicht mit einer enormen Fallhöhe sofort wieder vertrieben werden.
04:50Im Kern von Exoborn stehen vor allem zwei Dinge.
04:53Erstens, die apokalyptische Spielwelt, in der mächtige Extremwetter-Phänomene wüten.
04:59Und zweitens, die sogenannten Exo-Rigs.
05:02Das sind futuristische Exoskelett-Kampfanzüge, die ihren Trägern übermenschliche Kräfte verleihen.
05:08Schauplatz des Ganzen ist ein fiktiver US-Bundesstaat,
05:12der von Naturkatastrophen und dem Widerstandskampf gegen die fiese Rebirth Corporation komplett zerrüttet und zerstört ist.
05:19Diese Corporation hatte versprochen, den Klimawandel aufzuhalten und sich dann,
05:24Naja, wie soll das anders sein, als skrupellose und machthungrige Tech-Diktatur in Punkte.
05:30Hier treffen also Endzeit auf der einen Seite und Hochtechnologie auf der anderen Seite aufeinander
05:36und bilden eine schmutzig-düstere Sci-Fi-Kulisse für die PvP- und PvE-Gefechte auf mehreren verschiedenen Open-World-Maps.
05:44Deren Anzahl steht übrigens bisher ebenso wenig fest wie ein Verkaufspreis,
05:49aber Free-to-Play ist definitiv schon mal vom Tisch.
05:52Und wie genau läuft das jetzt nun ab?
05:54Eine Runde in Exoborn könnt ihr euch grob ungefähr so vorstellen.
05:59Wir landen mit unserem Squad und dem vorher im Menü konfigurierten Exo-Rig am Körper
06:04samt eingepacktem Loadout, also Waffen, Attachments usw. per Gleitschirm an einem zufälligen Punkt auf der Karte.
06:11Mittels unserer Map navigieren wir zu unserem meist selbstgesteckten Ziel.
06:16Das können z.B. Patrouillen von KI-Gegnern sein, bestimmte fixe Missionen, bewachte Konvois oder Zonen mit besonderem Loot.
06:24So können wir mit unserem Team z.B. ein gesichertes Rebirth-Terminal knacken, das dann drei legendäre Waffen ausspuckt.
06:31Der Nachteil, wir müssen wild gewordene Killer-Roboter abwehren, solange der Hack läuft.
06:37Und das lockt natürlich durch den Lärm potenziell auch andere Teams an.
06:41Ganz generell gilt, früher oder später kommt es zum Kampf.
06:45Wenn wir z.B. auf marodierende Banditen, bewaffnete Drohnen oder eben auch andere Spieler treffen, die unser Gear haben wollen.
06:53Hat unsere Gruppe alle Konfrontationen überlebt, ruft sie an einem Exfil-Punkt einen Helikopter,
06:59um mit gefüllten Taschen von der Map zu fliehen, bevor der Match-Timer abgelaufen ist.
07:04Eingesammelte Waffen, Ressourcen und Upgrades investieren wir dann im Menü und per Crafting-System wieder in unser Exo-Rig und in unsere Waffen,
07:13um für die nächste Runde dann noch besser aufgestellt zu sein.
07:17Sterben wir dagegen im Einsatz und unsere Kollegen schaffen es nicht mehr, uns wieder auf die Beine zu stellen,
07:23ist aller mitgebrachter und eingesammelter Kram futsch.
07:27High-Risk, High-Reward eben.
07:29Das ist soweit vielleicht nichts revolutionär Neues, Handspieler kennen das.
07:34Aber habe ich schon das Wetter erwähnt?
07:36Für unvorhergesehene Wendungen sorgt in Exoborn das Klima, spektakulär inszeniert von der Unreal Engine 5.
07:44Wie sieht das konkret aus?
07:46Aufkommende Stürme beeinflussen unseren Gleitschirm oder stören unsere Sicht,
07:50Gewitter legen Elektronik temporär lahm und Sturmfluten machen manche Bereiche plötzlich unpassierbar.
07:57Diese Unberechenbarkeit lässt die Welt lebendig wirken, zwingt uns immer wieder zum Umdenken oder eröffnet auch ganz neue taktische Optionen.
08:06So geriet unser Team einmal in einen Hinterhalt und wurde von einer stark erhöhten Position aus beschossen.
08:11Ohne Deckung in Sicht aktivierten wir verzweifelt den Gleitschirm,
08:15wurden dann plötzlich von einem Wirbelsturm erfasst und mehrere Dutzend Meter nach oben katapultiert
08:20und wir landeten genau hinter den verdutzten Angreifern.
08:23Und auf einmal konnten wir die Feinde unsererseits in die Zange nehmen.
08:27Ein dynamischer Wettereffekt hatte das Blatt gewendet.
08:31Und ja, das hier war natürlich Zufall, aber wer genug Erfahrung sammelt und die Map kennt und das Wetter lesen kann,
08:38der wird solche Manöver ganz aktiv durchziehen können.
08:41Ganz generell ist ExoBorn alles andere als ein statischer Shooter.
08:45Wir sprinten, wir rutschen, wir gleiten durchs Gelände, wir zünden nach je nach Exo-Modell spezielle Movement-Fähigkeiten,
08:53zum Beispiel einen extra hohen Powerjump oder nutzen einen Greifhaken, um ganz blitzschnell die Position zu wechseln.
09:00Trotzdem ist immer auch das immense Gewicht dieser dicken Kampfanzüge zu spüren.
09:08Vor allem massiv gepanzerte Modelle spielen sich auf angenehme Art behäbig und schwer.
09:14Das verleiht dem Spiel ein relativ geerdetes und eher taktisches Feeling.
09:19Permanentes Bunny-Hopping wie in Call of Duty oder Wall-Running wie in Titanfall, das ist in ExoBorn keine Option.
09:26Zumal die Kämpfe in der Open World auch gern mal über größere Distanzen stattfinden.
09:31Die Spielgeschwindigkeit ist also nicht so hektisch wie in einem Arena-Shooter,
09:35aber schon durchaus flotter als in den meisten anderen Extraction-Shootern.
09:39Und müssen wir schnell mal Strecke machen, helfen neben dem Gleitschirm auch diverse Fahrzeuge weiter,
09:45die unser Squad gemeinsam bemannen kann.
09:48Einer fährt, die anderen schießen aus den Fenstern raus.
09:51Das unterstreicht wiederum die Wichtigkeit von Teamwork in ExoBorn.
09:55Zusammenhalt und sich gegenseitig abzusprechen, war in unseren Matches deutlich wichtiger als nur gut schießen zu können.
10:02Dabei spielen auch die Fähigkeiten der Rigs eine zentrale Rolle.
10:05Das hat mir auch ein Entwickler demonstriert.
10:07Als unsere Leute gerade autobrax auf einer halb eingestürzten Brücke nach Blutdurch suchten, wurden wir von einem feindlichen Truppen überrascht.
10:15Unser Kollege aus dem Dev-Team feuerte sofort eine Sonar-Aufklärungsrakete in Richtung Feind
10:20und plötzlich leuchteten für unser gesamtes Squad alle Gegner rot auf, selbst durch Hindernisse hindurch.
10:26Quasi ein Wallhack.
10:27Das war ein massiver Vorteil.
10:29Jetzt sollten wir uns am besten schnell neu positionieren.
10:32Trotz allem ging ein Journalisten-Kollege im Kreuzfeuer zu Boden.
10:36Wir ziehen uns per Greifhaken zu ihm, geraten beim Revive-Versuch dann aber selbst unter Beschuss.
10:41Und da landet plötzlich der Shark-Mob-Mitarbeiter wieder vor uns,
10:45aktiviert einen blau leuchtenden Energieschild am Arm und gibt uns Deckung,
10:49sodass alle Kugeln einfach wirkungslos abgeprallt sind.
10:52Und gerade als die Wiederbelebung geschafft ist, hat der Schild sein Maximum an Schaden absorbiert,
10:57schaltet sich ab, unser Squad entkommt um Haaresbreite mit einem Sprung von der Brücke und der Kampfanzug federt den Aufprall ab.
11:04Situationen wie diese zeigen, in ExoBorne ist das Team im Vorteil,
11:08dass seine Exo-Skills aufeinander abstimmt und koordiniert auf neue Situationen reagiert.
11:14Und was ist, wenn wir mit zufälligen Leuten per Matchmaking spielen?
11:18Wie will ExoBorne verhindern, dass sich Teams sofort auflösen, weil alle in unterschiedliche Richtungen davonlaufen?
11:24Wir geben den Spielern gemeinsame Missionen, das nennt sich dann eine Operation.
11:28Alle zufällig zusammengewürfelten Kollegen in deinem Team spielen immer die gleiche Operation,
11:33so erklärt uns Creative Director Peter Manafeld.
11:37Und was sind solche Operationen?
11:39Dazu wollen wir noch nicht genau ins Detail gehen,
11:41aber ihr könnt natürlich auch den Ingame-Chat nutzen und euch spontan auf ein anderes Ziel einigen.
11:46Ihr seid nie komplett festgelegt, es ist wirklich eine offene Sandbox, sagt Manafeld.
11:51Also fassen wir jetzt nochmal zusammen.
11:54Als erstes möchte ich darüber reden, was mir beim Anspieltermin von ExoBorne wirklich gut gefallen hat.
12:00Das eigentliche Schießen in ExoBorne hat dank dieser knackigen Sounds und ordentlich viel Rückstoß eine richtig gute Portion Wucht.
12:09Der Wechsel in die Ego-Sicht beim Zielen fühlt sich wirklich sehr rund und sehr natürlich an
12:14und die Time to Kill tendiert, im Gegensatz zu Tarkov und Co, eher so in die Arcade-Richtung.
12:20Es geht dabei aber nie so weit, dass man irgendwie Lebensbalken runterschießen muss, wie bei Borderlands oder The Division.
12:25Und das spielt sich insgesamt richtig angenehm.
12:29Was das Visuelle angeht, ist ExoBorne ein wirklich extrem beeindruckender Shooter
12:34und er holt aus der Unreal Engine 5 mächtig was raus.
12:37Es gibt richtig spektakuläre Wettereffekte, die Modelle wirken dank echter 3D-Scans sehr detailliert
12:43und die Animationen laufen butterweich ab, dank Motion-Capture-Technik.
12:48Ich habe zwar bisher nur eine von mehreren spielbaren Karten zu Gesicht bekommen, aber die hatte es schon ganz schön in sich.
12:55Von Wäldern und Highways über kleine Siedlungen, versteckte Bunkeranlagen bis hin zu einer gewaltigen Ölbohrplattform gab es wirklich viel zu entdecken
13:05und viele Optionen für vertikales Movement mit meinem Exosuit.
13:11Man kann jetzt schon so ein bisschen erahnen, wie viele Kombinationsmöglichkeiten und Synergien aus Waffen,
13:18aus Fähigkeiten, Movement-Optionen und so weiter alles möglich sein wird.
13:22Packe ich zum Beispiel den Power-Jump und dann noch den Ground-Slam-Nahkampfangriff ein,
13:28dann lande ich mit etwas Übung schon einen Kill, ohne auch nur eine einzige Kugel abzufeuern.
13:34Exo-Born mischt Science-Fiction und apokalyptische Endzeit zu einem dystopischen und bedrückenden Szenario zusammen, das irgendwie realistisch wirkt.
13:45Zugleich liefern die Exo-Rigs aber auch eine richtig coole Power-Fantasy im Stil von Spielen wie zum Beispiel Crysis oder Anthem
13:54und erinnern mich an Neil Blomkamps Film Elysium.
13:57In meinem Rig fühle ich mich einfach verdammt mächtig.
14:00Also, alles super bei Exo-Born?
14:02Naja, nicht ganz.
14:04Gerade bei meiner kurzen Anspiel-Session blieben immer noch viele Fragen offen.
14:08Hier ein paar Punkte, die mir noch Sorgen machen.
14:11Exo-Born nutzt klassische Seltenheitsstufen mit Farbcodes für Items.
14:16Es gibt also zum Beispiel das, in Anführungszeichen, gleiche Gewehr in Grau, das ist dann gewöhnlich.
14:22Es gibt es aber auch in Lila, das ist dann rare.
14:25Sie unterscheiden sich dann anhand von verfügbaren Attachment-Slots.
14:28Aber auch beim Schaden spielt die Seltenheit unter Umständen eine Rolle.
14:33Und hier sehe ich die Gefahr, dass sich vielleicht manche Waffen einfach zu schwach anfühlen könnten und nutzlos sind.
14:40Die Entwickler von Exo-Born planen einen offenen Item-Handel zwischen Usern.
14:45Solche von den Spielern gesteuerten Wirtschaftssysteme, die klingen zwar immer cool in der Theorie,
14:51aber in der Realität bringen sie häufig Probleme mit sich, zum Beispiel mit der Balance, mit Bots, mit Exploits und so weiter.
14:57Wir hatten das alles schon bei Diablo 4, da musste der Item-Handel nämlich immer wieder notabgeschaltet werden.
15:05Loot effizient aufzuheben und per Inventar zu managen, das ist grundsätzlich ein Problem in den allermeisten Extraction- und Battle-Royale-Shootern.
15:14Es ist einfach meistens fummelig, chaotisch, kompliziert, vor allem wenn es hektisch ist.
15:20Und hier muss Exo-Born noch beweisen, dass man ein aufgeräumtes und vor allem schnell bedienbares System an den Start bekommt.
15:28Bisher hat Sharkmob nicht entschieden, wie die finalen Squad-Größen aussehen sollen.
15:33Ob es zum Beispiel gemischte Lobbys gibt, mit Duos und Trios in einem Match.
15:37Und wie bei dem Ganzen überhaupt Solo-Spieler so richtig ins Bild passen können?
15:42Äh, unentschieden.
15:43Diese Hürde müssen die Entwickler definitiv nehmen und stehen dabei noch vor einigen kritischen Balance-Entscheidungen.
15:51Heutzutage markiert der Release eines Multiplayer-Shooters ja nicht das Ende der Entwicklung.
15:57Es ist eigentlich vielmehr der Anfang.
15:59Neue Seasons, neue Inhalte, neue Events, Updates etc. Das muss alles her.
16:04Sharkmob hat mir gesagt, sie seien überzeugt, eine robuste Roadmap für die Zeit nach dem Launch vorbereitet zu haben.
16:11Aber kann sie das Gewicht von Fan-Erwartungen am Ende tragen? Wir werden sehen.
16:16Es gibt also insgesamt noch so einige Fallstricke zu überwinden und Fragen zu beantworten,
16:23bevor Exoborn wie ein Wirbelsturm durch das Shooter-Genre fegen kann.
16:28Auf der anderen Seite habe ich es als Journalist im Gaming wirklich selten erlebt,
16:31dass sich eine so frühe Alpha-Version schon so rund und so knackig anfühlt.
16:36Und so gut aussieht, mal ehrlich.
16:39Die vielbeschworene Production-Value ist jedenfalls an allen Ecken und Enden wirklich spürbar.
16:46Sei es bei den Exorigs, die verdammt aufwendig animiert sind,
16:50bei den wahnsinnig detailreichen Endzeit-Spielwelten oder das gewaltige Arsenal an futuristischen Gadgets.
16:58Fest steht definitiv, Sharkmob hat immense Ressourcen in Exoborn gesteckt.
17:04Und sie sind felsenfest entschlossen, mit diesem Shooter ihr Glanzstück abzuliefern.
17:09Jetzt aber noch die wichtigste Frage, was haltet ihr nach dem Ganzen von Exoborn?
17:15Ich würde mich freuen, wenn ihr eure Meinung unten in die Kommentare schreibt.
17:19Und freuen würde ich mich auch, wenn ihr bei meiner Preview auf GameStar.de zu Exoborn vorbeischaut,
17:24falls ihr mehr über Exoborn erfahren wollt.
17:28Und damit danke fürs Zuschauen, vielleicht sieht man sich in der Exoborn-Beta.

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