• hace 3 meses
Si te pirran los Funkos, las figuras de vinilo coleccionables, y los videojuegos, tenemos una cosa que puede interesarte. Hemos jugado a Funko Fusion y hemos probado dos de los mundos que incluirá, ambientados en Jurassic World y la comedia Arma Fatal. Un vistazo a su jugabilidad, sus gráficos y las opciones que podemos esperar en el primer juego de 10:10 Games, el nuevo estudio formado por exmiembros de Travellers Tales (los creadores de la gran mayoría de juegos de LEGO para Warner).
Para capturar este nuevo gameplay, hemos jugado en un PC con RTX 4080, más que suficiente para jugar a 4K y con todo al máximo. Como podéis ver, luce bastante bien, a falta un mes para el lanzamiento...
Transcripción
00:00No necesitan presentación pero los Funko Pop, las figuras de vinilo cabezonas y con
00:18negros ojos saltones han desatado una fiebre entre los fans y coleccionistas gracias a
00:23las variadas licencias que abarcan desde Dragon Ball al señor de los anillos y lo cierto
00:28es que a pesar de su gran éxito estaban tardando en dar el salto a los videojuegos, algo que
00:33va a cambiar con Funko Fusion, cuyo lanzamiento en PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X y S
00:39y PC está previsto para septiembre y es precisamente ahí en la variedad de licencias donde va
00:45a residir una de sus principales fortalezas.
00:49Puede que su nombre no os diga nada pero el juego está siendo desarrollado por Ten Ten
00:54Games formado por ex miembros de Traveller's Tales los creadores de algunos de los juegos
00:59más exitosos de LEGO como son LEGO Marvel Super Heroes, LEGO Harry Potter o el más
01:05reciente LEGO Star Wars la saga Skywalker.
01:08Ahora hemos podido jugar a Funko Fusion un primer contacto de unas 3 horas de juego con
01:12un código que solo incluye dos mundos, algo que ha sido más que suficiente para tener
01:17clara su propuesta y aunque como nosotros al principio puedas pensar que Ten Ten se
01:22ha limitado a extrapolar la fórmula que ellos mismos diseñaron para los juegos de
01:26LEGO, lo cierto es que es eso y mucho más.
01:34Claro que Funko Fusion sigue orientado hacia muchas de las ideas que vimos en los juegos
01:38de LEGO pero muchas cosas se han adaptado al universo Funko y a su público, más metido
01:43en la cultura pop y algo más adulto entre comillas que el de LEGO.
01:47Los dos mundos que incluye la beta de Funko Fusion son Jurassic World y Arma Fatal o Hot
01:51Fuzz, la comedia policial del equipo que creó Zombies Party.
01:55Elijas el mundo que elijas antes de zambullirte en este universo hemos tenido que superar
01:59un pequeño tutorial en el que se explican algunas de las novedades y mecánicas que
02:04en algunos casos son cambios respecto a la fórmula de los juegos de LEGO.
02:08El primer cambio, pues que para cambiar de personaje tenemos que llegar hasta las reconocibles
02:12cajas de Funko que hay en el escenario y darles un golpe si no nos gusta el personaje para
02:17que gire y cambie el muñeco que hay en su interior, en la beta solo muestran personajes
02:21de ese mismo universo, es decir, Owen Grady, Chris Pratt, Claire Dearing, Bryce Dallas
02:26o Barry o Marsai, entre otros.
02:29Todos cuentan con un ataque cuerpo a cuerpo con el que golpear enemigos y objetos, además
02:33de un arma de fuego que sacamos con el gatillo izquierdo y una habilidad especial.
02:38También tenemos un botón de salto y 5 ranuras para objetos con ítems curativos o armas
02:42especiales con munición limitada como un rifle láser.
02:46El tutorial también nos explica otra de las novedades del juego, las máquinas creadoras.
02:51Las hay de distintos tipos y requieren que primero consigamos unas piezas especiales
02:55de color azul o verde escondidas en cofres.
02:58Al reunir la cantidad necesaria, podemos crear objetos que varían según el color de la
03:02máquina.
03:03Así, en la máquina azul podemos crear objetos útiles para el nivel como un trampolín que
03:06nos permitirá sortear obstáculos, mientras que la máquina verde nos permitirá crear
03:11objetos curativos o que potencien alguna habilidad.
03:15Existe una tercera máquina, de color rojo, en la que podemos comprar armamento como bombas
03:19arrojadizas.
03:20El tutorial también sirve para presentarnos a Eddie, el villano de la aventura, un funko
03:25que ha liberado un plasma violeta que está alterando todos los Wonderworlds o mundos
03:30basados en licencias.
03:31A nosotros nos tocará retirar ese plasma y derrotar a Eddie.
03:35Así conoceremos a Freddy, el alter ego bueno de Eddie y vigilante del orden en los Wonderworlds,
03:41quien nos encargará la misión de liberar nuestro mundo, el de Jurassic World.
03:44De este modo, tras derrotar a un gigantesco Eddie que hace las veces de jefe de final
03:48del tutorial en un combate en el que interviene hasta una versión gigante de Mazinger Z,
03:53accederemos al hub de nuestro mundo, compuesto por 5 o 6 niveles en los que reviviremos algunos
03:58de los momentos más icónicos de la franquicia.
04:01¿Quién no recuerda el caos de Jurassic World cuando los saurios se escapan?
04:04Pues esa escena es la bienvenida a este Wonderworld, una fabulosa y a menudo realista recreación
04:10del parque y sus tiendas.
04:16El objetivo es recuperar las coronas de cada nivel escondidas en cofres, pruebas y puzzles
04:21de todo tipo.
04:22Uno de los cofres infectados con plasma violeta invoca una serie de enemigos que debemos derrotar.
04:28Una vez conseguido, el cofre recupera la normalidad y al abrirlo nos proporciona una de esas coronas.
04:34Otra se encuentra atrapada en una máquina de premios en la que tendremos que introducir
04:38una cantidad de puntos determinada.
04:40Y es que aquí los puntos, a diferencia de los juegos de LEGO, tienen su importancia
04:44dentro de los propios niveles, ya que por ejemplo hay cofres que nos requerirán soltar
04:48cantidades de puntos para conseguir objetos como botiquines y armas especiales.
04:53En cuanto a los puzzles, tendremos que utilizar las máquinas creativas para acceder a, por
04:57ejemplo, pilas, que junto con fusibles nos invitarán a interactuar con mecanismos que
05:02controlan puertas o flujos de electricidad necesarios para activar interruptores.
05:06No es nada complicadísimo, pero dan variedad.
05:10Entonces, ¿dónde están los cambios y novedades?
05:12Pues en muchos detalles.
05:14Aparte de los puntos y sus usos, el juego no se corta en mostrar crudeza, algo impensable
05:19en los juegos para toda la familia de LEGO.
05:22Dinosaurios gigantescos masticando funkos, sangre en cuerpos decapitados… no es que
05:26se regode en ello, o sea, un juego gore, pero tampoco esconde de dónde vienen las licencias.
05:31Eso sí, siempre manteniendo el humor por bandera con situaciones tan simpáticas como
05:36chorra.
05:37Funko Fusion tiene una barra de vida en lugar de corazones, y a poco que no estés espabilado,
05:42te vas rápido.
05:43Para recuperar la vida, podemos crear objetos curativos o abrir cofres.
05:46Además, gracias a la interfaz estilo Minecraft, tenemos acceso directo a los 5 objetos que
05:51podemos acarrear, entre ellos los curativos.
05:54Tampoco faltan cofres especiales, unos enemigos con mayor variedad de ataques, incluidos los
05:59saurios que nos escupen la famosa pasta negra que nos ciega y tapan media pantalla.
06:04Pero quizá la novedad que más llame la atención es que no cuenta con cooperativo local, algo
06:08que siempre ha estado ahí en los juegos de LEGO.
06:11En su lugar, habrá un modo cooperativo online para hasta 4 jugadores que, por desgracia,
06:16no hemos podido probar en este primer avance.
06:22Por decirlo de algún modo, Funko Fusion es una experiencia que resulta familiar, pero
06:26no un calco 1.1 de lo visto en los juegos de LEGO.
06:29Además, según el Wonder World en el que nos introduzcamos, el desarrollo de sus niveles
06:33cambia ligeramente, o eso nos ha parecido al pasar al mundo de Alma Fatal.
06:37Este segundo mundo disponible en la beta nos invita a seguir las peripecias de un chalado
06:41grupo de policías, aquí al menos en los primeros compases el nivel de acción es sensiblemente
06:46inferior que en el mundo de Jurassic World y gira todo más en torno a obtener pistas
06:50y resolver casos.
06:52Para ello tenemos que seguir a un palmípedo con sirena que nos guiará hasta un accidente
06:56de coche, un confidente aplastado por una enorme piedra de una iglesia o una casa que
07:02explota y queda arrasada por las llamas delante de nuestras narices.
07:06En algunos de estos casos tenemos que usar o fabricar un escáner que nos permitirá
07:10encontrar las pistas que cierren el caso, manteniendo siempre la jugabilidad accesible
07:15y sencilla para todo tipo de jugadores y derrochando unas simpatías inigual a cada paso y en cada
07:20detalle.
07:21Si este nivel de variedad se mantiene a la hora de recrear las demás licencias y los
07:25más de 60 personajes incluidos en Funko Fusion, ya sean de Regreso al Futuro a Umbrella Academy,
07:31Tiburón, Scott Pilgrim vs The Wall, Invencible, Battlestar Galactica, etcétera, podemos estar
07:36hablando de un enorme festival de referencias, guiños y sobre todo variedad.
07:41Y habrá que ver qué tipo de interacciones únicas pueden darse al mezclar tantas licencias
07:45distintas dentro de un mismo nivel, donde también habrá aspectos conocidos, como puertas
07:49que solo podemos derribar al conseguir cierto personaje o habilidad, secretos, coleccionables,
07:54etcétera.
07:55Eso sí, confirmamos que uno de los aspectos que más han mejorado en Funko Fusion respecto
07:59a los juegos de LEGO es la parcela visual.
08:02Los niveles tienen detalles que casi parecen fotorrealistas y supone una evolución más
08:07que interesante frente a sus anteriores juegos para Warner.
08:10A falta de ver más Funkos y jugar más en profundidad con una versión avanzada del
08:15juego, lo que hemos visto de Funko Fusion nos ha convencido y sin ser una ruptura total
08:19con las ideas de los juegos de LEGO, introduce los suficientes cambios y novedades como para
08:24querer seguir jugando, y os lo dice alguien que se ha jugado todos los juegos de LEGO
08:29y acaba un poco saturado.

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