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In einem neuen Video zu Assassin's Creed Shadows zeigen und erklären die Entwickler, wie sich die beiden Hauptfiguren des Spiels voneinander unterscheiden. Zwar wussten wir schon davor, dass Yasuke mehr für den offenen Kampf geeignet ist und Naoe besser schleichen kann, jetzt wird aber nochmal verdeutlicht, wie sich das im Einzelnen auswirkt.

Nur Naoe kann sich etwa auf den Boden legen, und sich so durch bestimmte Engstellen zwängen. Sie ist eine Meisterin des Parcours und hechtet elegant über Dächer. Yasuke dagegen plumpst in einen Heuhaufen, wenn er von einem erhöhten Ort springt und muss sich danach erst aufraffen. Er bewegt sich langsamer als Naoe, hält dafür aber deutlich mehr aus. Gerade im Kampf gegen einen stärkeren Gegner schlägt er sich deutlich besser als die Shinobi.

Assassin's Creed Shadows erscheint am 15. November 2024 für den PC, Playstation 5 und Xbox Series X/S.
Transkript
00:00Einer der Dinge, die wir am Anfang wollten, war, dass wir eine großartige Spieler-Fantasie vermitteln.
00:05Und als wir angefangen haben, zu schwimmen, hatten wir zwei erstehende Spieler-Fantasien, die großartig waren.
00:10Der Shinobi und der Samurai.
00:12Was wir nicht wollten, war, dass wir sie in eine Fantasie verbinden.
00:15Wir wollten beide Seiten nicht erforschen.
00:18Das ist etwas, wo wir gesagt haben, dass wir zwei Charaktere benötigen.
00:22Die Situation, die wir hatten, die Asu-Chimamaya-Fantasie,
00:25war in Japan in einer sehr nuanceden Zeit.
00:27Es war also sehr interessant, mit zwei Protagonisten zu arbeiten
00:31und diese zwei Charaktere als Individuen zu entwickeln,
00:34weil wir die Möglichkeit hatten, diese Ära zu erforschen,
00:37indem wir diese zwei verschiedene Perspektiven ausspielen.
00:40Als wir unseren Weg durch das Ganze verfolgen und mit einem zweiten Protagonisten zusammengekommen sind,
00:43wurde sehr klar, dass Naoe ein Stealth-Charakter ist
00:47und Ieyasuke ein Kämpfer-Charakter.
00:50Geschwindigkeit und Agilität auf der einen Seite und Stärke auf der anderen.
00:53Sie unterscheiden sich in jedem möglichen Fall, wie wir sie unterscheiden können.
01:05Unser Shinobi, Naoe, ist die geheimnisvolle Tochter eines legendären Igen-Shinobi,
01:10Fujibayashi Nagato.
01:12Bis zu diesem Zeitpunkt, als wir uns das Ganze angesehen haben,
01:15wurde sie von vielen der Schrecken des Krieges, die in anderen Teilen Japans stattgefunden haben, geschützt.
01:19Das wird also ihr erster echter Geschmack sein, was außerhalb liegt,
01:24und es hat einen profanen Einfluss auf sie.
01:27Ich wollte den Stealth als Kernpillar in Assassin's Creed Shadows haben.
01:31Spieler werden die klassische Assassin's Creed-Erfahrung in Naoe erkennen,
01:35aber wir werden viele Dinge hinzufügen, die ihren Charakter beeinflussen.
01:39Wir wollten, dass Naoe extrem schnell, effizient und akrobatisch ist.
01:43Wir haben viel gearbeitet, um sicherzustellen,
01:46dass sie den coolsten und spektakulärsten Parkour hat, den wir ihr geben können.
01:52Sie kann sich in engen Räumen schütteln.
01:54Sie kann präzise gehen, was bedeutet, dass der Charakter unter den Körpern geht
01:57und einfach in den Dreck herumkratzt und von der Sicht des Gegners verschwindet.
02:01Sie kann sich in den Räumen schütteln.
02:03Sie kann sich in den Räumen schütteln.
02:05Sie kann sich in den Räumen schütteln.
02:07Sie kann sich in den Dreck herumkratzen und vom Gegner verschwinden.
02:12Wir wollten wirklich alle Lichtelemente, die mit unserer neuen Technik kommen,
02:16in eine Grundlage für unsere Schinobi Fantasy-Fantasie nutzen.
02:20Das heißt, am Abend muss man das Umfeld lesen
02:24und sich in den Taschen der Schatten,
02:26die natürlich in der Welt gesetzt werden, verstecken.
02:28Das beeinflusst, wie NPCs dich sehen
02:30und ob sie dich überhaupt spüren können.
02:32Was wir wollen, dass die Spieler erleben, ist das Gefühl von Predator zu sein.
02:36Man fühlt sich wie ein Ninja.
02:38Man kann Licht zerbrechen, man kann in die Schatten verschwinden
02:41und man fliegt aufs Dach mit der physischen Basis zusammen.
02:44Also ist der Stolz mehr als je zuvor.
02:47Und man fühlt sich wirklich wie eine Klinge in den Schatten.
02:54Yasuke ist unser erster historischer Protagonist in Assassin's Creed.
02:59Was wir über Yasuke historisch wissen, ist nur ein bisschen.
03:02Aber es war genug, um das Team sehr aufgeregt zu machen,
03:05über die Möglichkeit, mit ihm als Charakter zu arbeiten.
03:08Er kann seinen Weg aus allem kämpfen,
03:10aber er ist auch super schlau und kann seinen Weg
03:13auch durch Dinge gleichmäßig denken.
03:15Und er wird jemand sein, der immer eine kommende Präsenz hat.
03:18Besonders im Kampf, wenn wir über Yasuke denken,
03:21geht es wirklich darum, wie der Kampf weitergeht.
03:23Und um das zu tun, haben wir einen Mechaniker genannt,
03:25den Posture Attack.
03:27Er kann einen Angriff schlagen und dann den Angriff launchen,
03:30um einen enormen Anstieg zu machen und jemanden auszunehmen.
03:33Yasuke ist sehr, sehr stark.
03:35Er kann durch verschlossene Türen fliegen,
03:38er kann schwerere Objekte aufheben, die Naoi nicht kann.
03:40Aber das bedeutet, dass er etwas langsamer ist als Naoi.
03:45Das tut weh.
03:46Auf dem Boden, das ist, wo er leuchtet.
03:58Wir haben zwei Charaktere,
04:00die so unterschiedliche Spielstile haben.
04:02Also für jede Situation, jeden Spielmoment,
04:04den ihr euch begegnen werdet,
04:06müsst ihr wirklich über alles nachdenken,
04:08von diesen beiden Perspektiven.
04:10Blut muss in Blut bezahlt werden, Yasuke.
04:14Wir wollen immer die Spielerwahl respektieren,
04:17damit ihr Quests mit jedem Charakter machen könnt.
04:20Also, wenn ihr Yasuke seid, spielt ihr mit seiner Stärke,
04:23aber auch mit seiner Schwäche.
04:26Jedes Charakter hat seine eigenen Schwerpunkte,
04:28aber sie können auch verschiedene Waffen mastern.
04:31Es geht also nicht nur darum,
04:33sondern auch um die Spielerwahl,
04:35um zu verstehen, wie die verschiedenen Mechaniken funktionieren.
04:38Sie haben unterschiedliche Geschwindigkeiten,
04:39sie haben unterschiedliche HP,
04:41sie haben unterschiedliche Gear-Sets.
04:43Sie sind also sehr einzigartig
04:44und eine großartige Balance aus zwei Spielfantasien.
04:48Der entscheidende Aspekt unseres dualen Protagonisten
04:51ist die Unterschiede und die Tatsache,
04:53dass sie nicht wirklich überlappen.
04:55Narrativlich haben sie gemeinsame Ziele
04:57und sie sind einig, was sie tun wollen,
04:59aber die Art, wie sie damit umgehen, ist drastisch anders.
05:01Manchmal, wenn man Naoe spielt,
05:03selbst wenn man sehr gut ist,
05:04schießt man auf eine Wand
05:05und ein Gegner schlägt dir den Arsch.
05:06Und du sagst, weißt du was?
05:07Lass mich schalten.
05:08Und das selbe gilt für Yasuke.
05:10Manchmal wird ein Set-Up gemacht,
05:11ein paar Gegner sind hoch auf dem Dach,
05:13die man nicht ganz sehen kann.
05:15Und du sagst, weißt du was?
05:16Lass mich zurück nach Naoe schalten.
05:18Und dieses Push-Pull,
05:19das die Spieler erleben können,
05:20welcher Charakter gut ist,
05:21in welcher Situation,
05:22das gibt uns viele Löcher,
05:24mit denen wir spielen
05:25und versuchen, die Molde zu brechen.
05:27Ich denke, das ist das Fantastische,
05:28was wir erreicht haben
05:29mit unserem dualen Protagonisten
05:30aus einer Spiel-Perspektive.
05:45Untertitel der Amara.org-Community

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