JUGAMOS a CIVILIZATION VII - Vas a tener que VOLVER A APRENDER A JUGAR

  • el mes pasado
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00:00¿Quién me iba a decir a mí que un buen día acabaría en Baltimore visitando uno de los estudios de videojuegos que más me han hecho disfrutar en toda mi vida?
00:10Pero así es, y al fin puedo decir que he visitado Firaxis Games, y aunque no he podido saludar al legendario Sid Meier porque el buen hombre también merece vacaciones,
00:18me han dejado jugar 4 horas al esperadísimo Civilization 7. Y atento, porque se viene una pequeña gran revolución.
00:26Apenas se ha conservado un 35% de lo que vimos en Civis 6, y aunque Civis es Civis, hay tantos cambios que incluso los más veteranos casi van a tener que volver a aprender a jugar.
00:37Aquí te dejo con un pequeño adelanto de lo que está por venir, ojo, el 11 de febrero, que casi sin darnos cuenta pronto tendremos un nuevo Civis en casa.
00:45Pero ya te adelanto que Civis 7 promete mucho, muchísimo, y solo Dios sabe la de horas y horas que le voy a echar cuando se ponga a la venta.
00:56¿Cómo ha cambiado Londres, el Cairo o Madrid a lo largo de su historia?
01:03La prueba del tiempo, o cómo una civilización resiste el paso de los siglos adaptándose a los nuevos tiempos, es la base sobre la que se construye Civis 7.
01:12Piensa en tu ciudad natal y lo entenderás rápido. En mi caso, os hablo de Elche, que fue fundada por los íberos, arrasada por los cartagineses, cayó en manos de los romanos,
01:21también los visigodos, fue musulmana durante siglos y posteriormente conquistada por los cristianos.
01:27Cada civilización dejó su impronta y a lo largo de los siglos, capa a capa, de las cenizas de un pueblo se construyó otro, y luego otro.
01:35Civis 7 funciona de la misma forma, transformando las ciudades no solo en lo estético, sino también a un nivel funcional, poniendo y quitando opciones sobre la mesa.
01:44Pero volvamos un segundo a esa idea de la prueba del tiempo de la que os hablaba antes.
01:48Cada gran cambio en la historia de la humanidad viene precedido por un periodo de crisis, y en el caso de Civis 7 son tres grandes eras,
01:55Antigua, Exploración y Moderna, con una jugabilidad única y sus propias misiones.
02:01La forma de avanzar aquí es la clásica en la saga, existen cuatro caminos distintos basados en la ciencia, la cultura, economía y la dominación.
02:09Tú decides, para ayudarnos a lograrlo tenemos el apoyo de los consejeros, ellos nos darán misiones encaminadas a alcanzar ese objetivo final.
02:17Pero ya lo sabes, puedes intentar ir a por todos, lo que no es mala idea porque cada camino tiene varios hitos históricos y si llegas a ellos,
02:25te recompensan con puntos de legado que ofrecen bonificaciones especiales.
02:29Pero solo hay una forma de ganar por así decirlo, de alcanzar el final de la era como un triunfador, y es claro, cumpliendo esa misión final.
02:38Que en el caso de jugar por la vía científica, sería construir la gran biblioteca.
02:44A medida que la partida avanza y los jugadores se acercan a ese fin de era, el mundo entrará en una crisis que se irá intensificando hasta llegar al cataclismo que guiará al mundo hacia una nueva era.
02:54Suena muy dramático, pero en esencia esto significa que tal vez te cueste mucho más mantener a tus tropas,
03:00o que dejes de recibir oro por hacer ciertas acciones, o que incluso bajes la felicidad de tus habitantes por muy bien que estés jugando.
03:08Si lo has hecho bien y has alcanzado el objetivo final de esa era, entonces entrarás en una edad dorada que te recompensará con abundantes bonificaciones.
03:16Fracasa y vivirás inmerso en una edad oscura.
03:24Piracis Games quiere convertir CV7 en el juego de la serie con más opciones de personalización y que dé más libertad a los jugadores.
03:31Y hay motivos para creer en ello, te pongo algunos ejemplos.
03:35Hasta la fecha en CV7 tú elegías un líder y éste se iba asociado a una civilización, ahora no.
03:40Ahora puedes encarnar a Augusto y en lugar de guiar los pasos de Roma, liderar Egipto.
03:45De entrada no parece gran cosa, pero la historia cambia a medida que juegas y descubres que cada líder con sus particularidades también tiene su propio árbol de habilidades.
03:54Y por supuesto, cada civilización es única, pero hay más.
03:58Piracis usó a Egipto como ejemplo.
04:00Puedes seguir un camino más o menos fiel a la historia o convertir el reino de los faraones en una potencia imbatible en el uso de caballos.
04:08¿Qué tiene esto de especial?
04:09Pues que al cambiar de era, tu Egipto puede transformarse y adquirir muchas de las características únicas del imperio mongol.
04:16Será una civilización completamente nueva construida sobre el legado de otra.
04:20Y ahí tenemos ese concepto de capas del que os hablaba antes.
04:24Es aterrador, me contaba Piracis al hablar de todos los cambios que han introducido en este nuevo juego de estrategia por turnos.
04:31Hay tantas ganas de sorprender que incluso se han cargado los distritos de Civis 6 para crear algo completamente nuevo.
04:38Ahora tenemos dos tipos de distrito, los urbanos, donde podemos construir hasta dos edificios, y los rurales, que son los que nos permiten extraer recursos.
04:47Piracis quiere que las ciudades parezcan ciudades y no un montón de edificios dispersos por el mapa, que es un poco la sensación que tenían en el anterior juego.
04:55Otra novedad que me encanta es que alrededor de una gran ciudad podemos establecer pueblos que a simple vista parecen ciudades como las de toda la vida en la serie, pero en realidad son muy distintas.
05:05Todo lo que producen se traduce en oro, y todas sus construcciones se consiguen también con oro.
05:10Lo más interesante y lo que aumenta aún más nuestras opciones es que llegado el caso, estos pueblos pueden especializarse para transformarse en un pueblo agrícola o uno comercial, etc.
05:21Brindándonos así recursos únicos que pueden tener efectos sobre ciudades concretas o sobre todo el imperio, depende de donde los instalemos.
05:29Y por supuesto también, los pueblos pueden acabar convirtiéndose en ciudades de pleno derecho ofreciéndonos en ese caso otras ventajas.
05:364 horas de juego dan para lo que dan, pero a pesar de haber visto solo una de las tres eras, hay detalles que merece la pena comentar.
05:45Por ejemplo, vuelven las catástrofes ambientales, aunque no sé si llegarán al punto de lo visto en la expansión Gathering Storm de CB6.
05:53Y ojo, esto tal vez haga feliz a más de un fan. Por primera vez en la saga, podremos navegar a través de los ríos, y si lo tuyo es la guerra, en CB7 podrás agrupar a tropas de distinta clase bajo el mando de un comandante,
06:04siendo esta la única forma de que ganen experiencia y desbloqueen nuevas mejoras.
06:10En cuanto a la diplomacia, hay bastantes opciones para relacionarse con otras civilizaciones, y la influencia va a ser una moneda de cambio muy importante para interactuar no solo con estos líderes,
06:20sino también con los poderes independientes a los que podemos llegar a convertir en aliados.
06:25Hay otra novedad que salta a la vista y tiene que ver con los gráficos.
06:29La apuesta por un estilo a lo Pixar en Civilization 6 no gustó a todo el mundo, aunque a mí personalmente me gustó bastante,
06:35pero este nuevo juego recupera ese aire más realista en el diseño de los líderes que son también más expresivos que nunca.
06:42Hay un lema que ha guiado a Firaxis durante el diseño de CB7, y es que cuanto más explores, más recompensas tendrás.
06:49Esto se traduce en un mapa plagado de puntos de interés y tesoros ocultos que nos van a ayudar a progresar.
06:55Incluso tenemos eventos narrativos aleatorios que nos dan opción de tomar decisiones con consecuencias para turnos posteriores,
07:02un poco en la línea de los juegos de Paradox, por ejemplo.
07:04Del mapa también destacó su colorido y el diseño de las ciudades.
07:08Se ven muy bien y están plagadas de pequeños detalles que hacen que quieras hacer zoom constantemente para verlo todo más de cerca.
07:16Un gran trabajo en lo artístico que se ve también reflejado en la interfaz de usuario,
07:20muy limpia e intuitiva para que hasta el recién llegado sepa jugar sin demasiados dolores de cabeza.
07:28Solo han sido 4 horas de juego, pero son un buen adelanto de lo que nos espera en CB7.
07:33Firaxis guarda silencio sobre otras novedades y por supuesto, sobre qué civilizaciones podremos encarnar.
07:40Así que me han dicho que ojo, que no todo es Europa, así que puede que haya mucha variedad,
07:45y esto me deja con unas ganas increíbles de saber más.
07:48Estas 4 horas en CB7 han sido tan buenas, que desde que volví a casa no he dejado de pensar en el juego.
07:54Va a ser muy duro esperar a febrero de 2025, pero cuando llegue ese día,
07:58lo de un turno más y termino, se va a quedar cortísimo por la de horas y horas
08:03que vamos a invertir en este nuevo juego de estrategia que se estrenará en PC y consolas.