Civilization VII - Vidéo-Preview

  • le mois dernier
Transcript
00:00Le maître est de retour ! Huit ans après un sixième épisode réussi,
00:04Civilization VII est annoncé et les fans de Stratégie l'attendent déjà de pied ferme. Mais le 11 février
00:092025 c'est loin.
00:11Heureusement on a été les petits chanceux et on a pu se rendre à Baltimore dans les locaux de Firaxis pour essayer le jeu en
00:17avant-première. Et voici tout ce qu'on a appris résumé dans cette vidéo preview.
00:20Bon, avant de vous livrer nos impressions, très court rappel de ce qu'est Civilization, qu'on appelle aussi Civ pour les intimes.
00:31Sorti en 1991, le premier opus de la saga de Sid Meier a posé les bases de la stratégie au tour par tour.
00:37Le principe est de diriger une civilisation de l'aube des temps à aujourd'hui,
00:41traversant les époques, la famine, les guerres, pour découvrir de nouvelles technologies et devenir le maître du monde !
00:4823 ans plus tard, la série est toujours au top, même si la concurrence n'est pas en reste. N'est-ce pas Humankind ?
00:55Ah oui aussi, ces jeux, on appelle ça des 4X.
00:59Mais ce qui nous intéresse aujourd'hui, c'est donc
01:02Civilization VII. Et la question fatidique qu'on se pose à chaque épisode,
01:06quoi de neuf ? La réponse est multiple. Comme souvent, on tourne souvent autour d'un même axe.
01:10L'évolution de notre civilisation au fil du temps. Pour cela, cet opus
01:14initie la division de la partie en trois âges très distincts, qui constituent de vrais virages pour notre peuple.
01:20Lorsqu'on arrive à la fin d'un âge, une période de crise démarre, elle-même divisée en trois phases de plus en plus complexes,
01:26apportant des malus. Si vous y survivez, vous démarrez alors une nouvelle ère,
01:30adulé par vos sujets. Mais ne croyez pas pour autant que vous allez forcément
01:34continuer sur la même lancée que dans l'âge précédent. En effet, selon vos choix et vos réussites, vous pouvez très bien vous faire bifurquer vers
01:40une autre civilisation, et ainsi modifier complètement votre plan de jeu. Pour cela, Civ VII dévoile les Legacy Paths. En gros, ce sont des objectifs
01:48facultatifs que vous pouvez suivre pendant une ère, comme gagner X batailles ou ouvrir X routes de la soie, par exemple.
01:54Plus vous en réussissez, plus vous vous offrez de choix à l'arrivée d'un nouvel âge.
01:57Une belle façon de varier les parties en profitant de nos forces, tout en laissant le doute à nos adversaires quant à votre stratégie.
02:04Alors certes, le concept d'âge n'est pas sans rappeler Humankind. Mais bon, quand on est un pionnier, on peut bien s'inspirer
02:10de ceux que l'on a inspiré, après tout. Mine de rien, ce système s'approche aussi d'une certaine vérité historique.
02:15En Europe, on sait l'influence que l'époque romaine a eue sur des villes comme Paris ou Londres.
02:20Mais aussi, comment ces villes ont par la suite construit d'autres identités avec le temps, après la chute de l'Empire romain.
02:26Mais si Civ VII a beau parler d'histoire, il n'oublie pas qu'il est un jeu vidéo, et se permet ainsi quelques
02:31libertés au nom du gameplay. Ainsi, il est le premier opus qui permet de choisir son leader
02:36indépendamment de sa civilisation. S'il vous vient à l'idée de jouer Hatshepsu à la tête de l'Empire romain,
02:41libre à vous. Une bonne façon de jouer avec l'histoire, mais aussi de permettre quelques variations étonnantes.
02:46Il faut toutefois noter que les leaders ont souvent des bonus qui riment avec leur peuple d'origine, et que faire un autre choix peut
02:52potentiellement devenir un handicap.
02:53Mais ça n'empêche pas de trouver des combinaisons, comme Hatshepsu et le royaume d'Aksum, qui ont tous les deux des bonus autour de la
03:00construction de merveilles.
03:03Plus que jamais,
03:04Civilization ne veut pas seulement garder sa communauté, mais aussi attirer les potentiels nouveaux joueurs. Pour cela, il faut rester
03:10accessibles et clairs, ce que ce septième opus semble faire à merveille sans mauvais jeu de mots.
03:14Comme précisé auparavant dès la création de la partie, des conseils peuvent vous aiguiller sur les bons choix à faire.
03:19Cette idée continue en jeu avec vos conseillers, qui n'attendront pas que vous veniez les voir pour vous donner leur avis.
03:24Si vous accusez un certain retard, ou s'ils estiment que vous n'êtes pas préparé face à une menace imminente,
03:29ils viendront toquer aux portes de votre palais pour vous expliquer leur vision des choses.
03:33Vous pouvez toujours être le dictateur despotique que vous avez toujours rêvé d'être en les envoyant pèter ailleurs,
03:39mais cela reste intéressant pour les néophytes et indécis. Les autres viront l'option de toute façon. Toujours dans cet aspect d'accessibilité,
03:45certaines choses ont été amplifiées. Il n'est plus nécessaire d'avoir des bâtisseurs pour construire un nouveau district dans Civilization VII.
03:52L'agrandissement de votre ville suffit. Chacun verra les choses différemment, mais pour nous c'est clairement mieux ainsi. Gérer la disponibilité des bâtisseurs
03:59était plus pénible que fun, en toute sincérité. Ces améliorations s'ajoutent bien sûr à la présentation de ce Civilization VII. Tout y est clair,
04:06de vos frontières au district de vos villes, de vos productions en cours à vos ressources disponibles.
04:11Les données importantes sont présentes sous forme d'icônes et de codes couleurs appropriés.
04:15Les bulles de textes viennent expliquer chaque terme et les tableaux permettent d'avoir de très bons résumés de la situation en cours.
04:21Certes c'est velu, mais une fois l'ensemble maîtrisé, il est difficile de s'y perdre.
04:26L'auteur de ces lignes qui n'avait pas touché à Civilization depuis l'Antiquité peut en témoigner.
04:32Tout ceci étant dit, je vous connais.
04:34Cultiver des champs de maïs et construire des bibliothèques, c'est joli, mais quand est-ce qu'on se fout sur la gueule avec nos voisins ?
04:40Rentrer en guerre avec d'autres Civilizations promet toujours des moments inoubliables après tout.
04:44Si les nouveautés dans le domaine ne semblent pas nombreuses, il y en a quand même une qui va vachement changer la donne, les commandants.
04:50Ces unités capitales ne peuvent pas attaquer elles-mêmes, mais elles sont capables de former des groupes avec d'autres unités et de les mettre en formation,
04:56boostant leur stat par la même occasion.
04:58Si les unités de combat ne gagnent plus d'expérience, c'est parce que maintenant ce sont les commandants qui ont ce privilège.
05:03Ils disposent chacun de leur arbre de talents individuels, ce qui permet de choisir des
05:08spécialisations, comme de meilleures attaques de flanc, une meilleure défense et même des bonus ressources quand ils sont placés en district en temps de paix.
05:15On parle tout de même de 30 compétences à débloquer en sachant que l'expérience peut aussi se gagner hors combat.
05:19Cette nouveauté a forcément un impact colossal sur la stratégie en temps de guerre, car en parvenant à tuer un commandant, on peut potentiellement faire
05:26basculer une bataille, ce qui en fait des unités primordiales et décisives.
05:30Bon, il faudra bien sûr jouer plus longtemps pour vraiment comprendre l'impact final sur les guerres dans Civilization VII, mais dans l'idée,
05:36cela pousse un peu plus la dimension stratégique.
05:41Bien entendu, SIV reste SIV, et le déroulement des parties est très proche de ce qu'on pouvait voir dans les précédents opus.
05:47Personne n'attendait une révolution totale de toute façon.
05:50Quelques nouveaux ajouts viendront aussi pimenter l'ensemble, comme les puissances indépendantes sur la carte, qui peuvent devenir alliés ou ennemis,
05:56mais aussi la possibilité de choisir des leaders qui n'étaient pas nécessairement des leaders politiques, comme Confucius par exemple.
06:02Quand on fait le bilan de cette preview, on est surtout pressé de voir l'impact des nouveautés sur les parties, car il est difficile de
06:07les évaluer en moins de trois heures de jeu.
06:09Certes, il n'y a rien de révolutionnaire dans la finalité, mais s'inspirer de ce qui s'est fait ailleurs, et notamment de Humankind, est une bonne
06:16chose en soi, et on peut donc espérer un futur brillant pour le jeu de Firaxis Games, qui sortira sur PC, PS5,
06:21Xbox Series, Mac, Linux et même Nintendo Switch à la même date, le 11 février 2025.
06:46C'est la fin de cette vidéo ! Merci d'avoir regardé jusqu'à la fin pour en savoir plus sur l'histoire de l'équipe et de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de
07:16l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l'équipe de l
07:46équipe.

Recommandée