Diablo 4: Vessel of Hatred zeigt die Dunkle Zitadelle und Söldner

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Diablo 4: Vessel of Hatred zeigt die Dunkle Zitadelle und Söldner – bietet Einblick in die Fähigkeiten und den neuen Endgame-Content.
Transcript
00:00In Vessel of Hatred reisen wir nach Süden, in Nahantu, eine Region mit tiefen, alten Dschungeln und großartigen Flächen.
00:07Es ist das letzte Stück Land auf Sanctuary's östlichen Kontinent und wir haben es voller Erfahrungen für jeden Typen Spieler verpackt.
00:14In dieser Veränderung gibt es eine ganze Reihe von Spielern.
00:18In den letzten Jahren haben wir in den letzten Jahren in den letzten Städten gespielt.
00:22In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
00:25In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
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03:06In den letzten Jahren haben wir in den letzten Städten gespielt.
03:09Es ist wirklich aufregend.
03:11Plato hat auch einfach diesen wunderschönen Farbenschein für das Licht.
03:14Es ist wirklich schön, dort zu sein.
03:16Und dann auch schrecklich gleichzeitig.
03:18Es ist großartig.
03:22Die Verbrecher in Vessel of Hatred sind eine Gruppe von Leuten,
03:25die wir als gewöhnliche Menschen mit außergewöhnlichen Fähigkeiten beschreiben.
03:29Sie haben das gleiche Willensstil, gegen die Dämonen der Hölle zu kämpfen.
03:34Es gibt vier Merks, die man über den Kurs der Kampagne sammeln kann.
03:37Es beginnt mit Rahir, einem schwarzen Schmitz und einem Schildjäger.
03:40Er ist eher ein verteidiger Kämpfer.
03:42Er kann dort rein und Schaden abschmeißen.
03:44Er benutzt seinen Schild als Ballwerk gegen den Feind.
03:47Wir treffen ihn frühzeitig in der Kampagne.
03:49Er ist einer, der dich in die Mercenary Network vorstellt.
03:52Du findest Verkaufsquellen für drei weitere Merks,
03:55die du durch den Kurs der Geschichte finden kannst.
03:57Tsubo, der getrunkene Archer, wird sehr gut für Menschen funktionieren,
04:01die jemanden wollen, der aus dem Hauptmelee ist,
04:04um Hilfe zu bieten.
04:07Dann haben wir Varianna, eine Berserker-Krone,
04:10eine Melee-Kämpferin mit nahem Rang.
04:12Sie hat einen coolen Kampf-Meter, einen Massaker-Meter,
04:15mit dem man die Feinde immer noch töten muss,
04:17um den Meter zu füllen.
04:18Sie hat viele interessante Hilfskräfte, die man baut.
04:22Letztlich haben wir den Dämonen-Kind Aldkin,
04:24ein Magik-User, der sich von Menschenform zu Dämonenform verändern kann
04:28und dich in den Kampf beiträgt.
04:30Es gibt eine tolle Reinigungsfähigkeit,
04:33wo du eine der Berserker-Fähigkeiten
04:35zu einem deiner Fähigkeiten befestigen kannst,
04:37sodass, wenn du diese Fähigkeit benutzt,
04:39es die Menschen anruft, eine bestimmte Fähigkeit zu machen.
04:42Bei den Berserker-Fähigkeiten für Vessel of Hatred
04:44werden wir die Fähigkeit-Tree weiterentwickeln.
04:47Für Diablo 3 hattest du einen sehr einfachen Berserker-Typ,
04:51aber dieses Mal kannst du dich etwas mehr
04:54in die Fähigkeit-Tree befestigen
04:56und den Berserker so machen, wie du spielen möchtest.
04:59Durch den Berserker-Progressions-Arch
05:01und den Berserker-Fähigkeits-Tree
05:03ist es komplementarisch zu deinem Charakter-Build.
05:06Ich denke, das ist das Spaß des Berserker-Systems.
05:12The Dark Citadel ist ein neues Endgame-Feature,
05:15das in Vessel of Hatred kommt.
05:17Es ist eine vollständig kooperative Spieler-Erfahrung.
05:21Alle Mechaniken darin sind von dir aus basiert,
05:24zusammen mit deinen Parteien zu arbeiten,
05:26um die Herausforderungen zu lösen
05:28und den ersten Khazarian-Horden zu begegnen.
05:30Einer der Ergebnisse der Meisterkriege
05:32ist dieser riesige Krater
05:34und all die Seelen, die von diesen Kriegen verloren sind.
05:37Das Ziel der ersten Khazarianen,
05:40die die ursprünglichen Khazarianen sind,
05:43ist es, die Machten in der Citadel,
05:46die in diesem Krater gefunden wurden, zu nutzen,
05:48um Experimente durchzuführen,
05:50um ihren dunklen Gott zurückzubringen.
05:52Nur recentlich sind die Leute weggegangen.
05:55Sie gehen in die Khazaregion,
05:57verschwinden, nie wieder zu sehen.
05:59Es ist klar, dass das, was sie planen,
06:01bald zu Ende kommt,
06:03und es ist die Arbeit der Spieler,
06:05dort zu kommen und es zu stoppen.
06:07Die Citadel ist ein Ort,
06:09wo wir den besten Teil der Diablo,
06:11den Kampf, testen.
06:13Das bedeutet, kooperative Mechaniken
06:15anzupassen.
06:17Beispielsweise hat ein Boss einen Angriff.
06:19Als Spieler muss man ein Item sammeln,
06:21um den Angriff zurückzuführen.
06:23Es gibt also ein bisschen
06:25eine Reaktionszeit.
06:27Interessant ist,
06:29wenn man mehrere Leute sammelt,
06:31sind wir alle dafür verantwortlich,
06:33den Angriff zu sammeln.
06:35Man kann das nicht ohne
06:37ein Team zu koordinieren.
06:39Das ist ein Beispiel,
06:41wie es in der Citadel aussieht.
06:43Beim Design der Citadel
06:45haben wir viele coole Bosse.
06:47Wir haben das Design
06:49für jede Klasse ausgerüstet.
06:51So fühlt man sich,
06:53wenn man etwas von ihnen trägt.
06:55Wir haben auch eine Währung
06:57für die Citadel.
06:59Wenn man durchspielt,
07:01kann man mit einem Verkäufer
07:03Kostüme kaufen,
07:05die für die Citadel einzigartig sind.
07:07Man kann mit zwei Personen spielen,
07:09aber die ideale Erfahrung
07:11ist mit vier Personen.
07:13Um das zu ermöglichen,
07:15haben wir eine neue Party Finder Feature gebaut.
07:17Die Gemeinschaft hat lange
07:19darauf gewartet.
07:21Es ist eine Aktivität,
07:23die auf die Leute geht,
07:25die gerne mit Freunden spielen
07:27oder mit Fremden.
07:29Sie genießen das kooperative Spiel.
07:33Ich kann nicht warten,
07:35dass die Spieler in die Welt kommen.
07:37Ich freue mich,
07:39wenn die Leute sehen,
07:41wie die Storytelling-Elemente
07:43der Team verbunden sind.
07:45Es gibt interessante Dinge zu finden
07:47und zu sehen.
07:49Ich freue mich.

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