• vor 3 Monaten
Transkript
00:00Wir sind gerade auf der DEVCOM, die vor der Gamescom ist, und haben die Keynote vom zweiten
00:08Tag gesehen, und das war ein Baldur's Gate 3 Talk.
00:11Superspannend.
00:12Ich gucke nur noch mal, dass ich den Namen nicht falsch habe.
00:15Wir haben einen Talk gesehen vom Cinematic Director, Jason Latino, und der hat erzählt,
00:20wie unfassbar komplizierte Cinematics in Baldur's Gate 3 sind.
00:24Ja, denn wer schon mal Baldur's Gate 3 gespielt hat, weiß, wir können zwischen unglaublich
00:29vielen Klassen und Völkern wählen, und natürlich ist es aus Cinematics-Sicht etwas ganz anderes,
00:35wenn Laselle einen Partner im Halblink küsst, als ein Halb-Ork zum Beispiel.
00:40Und, genau, Jason hat im Endeffekt darüber erzählt, wie viele verschiedene Varianten
00:45man theoretisch für die gleiche Szene braucht, damit wir alle so romancen können, wie wir
00:50wollen, oder wie viele Stunden es gebraucht hat, um unseren Hund Scratch zu streichen.
00:55Ja, da sind wir dann schon bei tausenden Stunden teilweise, um das alles von Scratch
01:00bis dann zur Fairytale-Produktion zu machen.
01:02Und er hat von seiner absoluten Hass-Quest erzählt.
01:06Da geht es bei dem Goblin-Camp darum mit dem Goblin-König, und das hat für ihn dazu
01:14dafür geführt, dass er sehr viel Stress während dieser Quest hatte, weil es einfach
01:19so kompliziert war, diese ganzen Abzweigungen zu bedienen.
01:22Und er hat erzählt, dass die Story manchmal ein bisschen später fertig wird, wenn die
01:26Cinematics eigentlich schon da sind, und dann muss man entweder Cinematics streichen, oder
01:30man muss für Cinematics kämpfen, die man auch drin haben möchte, obwohl kein Budget
01:34mehr dafür da ist.
01:35Genau, und das war super spannend zu sehen, was er und sein Team davon gelernt haben,
01:40dass es manchmal die Frage auch einfach ist, ist das gut für mein Team, oder ist das gut
01:45für den Spieler?
01:46Und würden Spieler das richtig geil finden?
01:49Wenn ja, sollten wir das vielleicht möglich machen, oder aber müssen wir es aus Zeit-
01:53und Budgetgründen vielleicht auch streichen?
01:55Man hat ganz am Ende zum Beispiel auch gesehen, dass sie noch kurz vor Schluss sehr, sehr
01:59viele Cinematics streichen mussten, und das bei einem Spiel, was 147 Stunden an Cinematics
02:05hat.

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