• hace 4 meses
Transcripción
00:00El primer Kingdom Come Deliverance fue uno de los juegos más destacados del 2018. Más
00:07allá de todas las polémicas, en un año en el que se lanzaron obras como Red Dead
00:10Redemption 2, God of War o Monster Hunter World, un RPG atípico se las apañó para
00:15acaparar los focos. Tras más de 6 millones de copias vendidas para su ópera prima, hubo
00:19algo que les quedó claro a Warhorse Studios, que el concepto por el que lucharon era correcto,
00:23que había jugadores ávidos de una experiencia de rol realista en la Edad Media.
00:27No es de extrañar que el planteamiento para Kingdom Come Deliverance 2 sea un clásico
00:30pero efectivo, más grande y mejor. Hace unas semanas fuimos a Praga, concretamente a Cutenberg,
00:35uno de los enclaves protagonistas de la secuela. De la mano de sus responsables, no solo pudimos
00:39empaparnos de su pasión por la historia y la cultura de la región, sino que también
00:43jugamos varias horas al nuevo título. El programa aspira a ser lo más cerca que un
00:47jugador pueda estar de vivir la Edad Media. ¿Conseguirá esta entrega sobrevivir a su
00:51enorme ambición?
00:58El primer Kingdom Come era la historia de cómo Henry se abre al mundo, pero el segundo
01:03es su camino para convertirse en un guerrero. Pasamos de tener conflictos con señores feudales
01:07a derrocar reyes. Es algo que no podemos hacer solos, lógicamente. Aquí entra una de las
01:11principales y más prometedoras novedades. Deliverance 2 va a presentar un sistema de
01:15compañeros con habilidades que complementen a las de nuestro protagonista. De momento
01:19no se sabe nada más de esto, pero es algo que nos ha parecido que promete mucho.
01:23La continuación comienza con una espectacular, aunque confusa, escena de asedio. Desde la
01:27banda sonora, al apartado gráfico y pasando por las cinemáticas, todo está a muchos
01:31niveles por encima del primero. La cantidad de personajes en pantalla, los efectos, las
01:35animaciones, los rostros, la enorme cantidad de detalles del escenario… Es imposible
01:39no sentirse sobrecogido ante el acoso enemigo. Después tomamos el control de Henry, justo
01:43tras los eventos del primer juego.
01:45Viviremos una introducción larga y con pocos espacios jugables. Eso sí, nos deja ver que
01:49todas las mecánicas del primer título siguen ahí, aunque refinadas y pulidas como esperábamos.
01:54Es un buen momento para avisaros de que si el primero no os gustó, probablemente este
01:57tampoco lo hará. Kingdom Come Deliverance 2 es un juego lento, aunque mucho menos tosco,
02:02que requiere mucho de ti como jugador, tanto a nivel jugable como narrativo. Como suele
02:06pasar, eso tiene su recompensa. Y es que esta nueva entrega adopta dinámicas de los Immersive
02:10Sims a los Deus Ex o Dishonored. Aunque los finales a los que lleguemos en nuestros encargos
02:15y misiones no varíen demasiado, lo cierto es que hay múltiples caminos para llegar
02:18a todos ellos.
02:19Por ejemplo, en la primera escena de la demo que hemos probado, Henry y Hans se topan con
02:23una avanzadilla de dudosa procedencia. A través de opciones de diálogo, no solo configuraremos
02:27las estadísticas iniciales de Henry, eligiendo entre ser un diplomático o un guerrero, sino
02:32que también nos servirá para ver el sistema de persuasión. Todo depende del contexto.
02:36Por supuesto, no es lo mismo persuadir a un campesino que a un guardia real, tampoco que
02:39lo hagamos en caldocillos o vestidos de domingo. El contexto también depende de nuestra reputación
02:43o comportamiento, entre otros. Los diálogos están francamente bien construidos, algo
02:47que ya recordamos de la primera entrega, y tienen muchos momentos en los que nos harán
02:51soltar más de una carcajada.
02:52A continuación, la demo nos invitaba a repasar los fundamentos del inventario y el combate.
02:57La gestión del equipamiento es uno de esos aspectos donde la segunda parte muestra todavía
03:01algunas asperezas. El menú puede resultar un poco agobiante, y la ropa tiene sus propias
03:05reglas, ya que toda pieza de armadura debe llevar debajo una prenda de ropa. Por ejemplo,
03:09no podemos llevar botas sin calcetines, ni una cota de armadura sin un jubón o similares
03:13debajo. Al principio puede resultar un poco lioso, especialmente si no estáis muy familiarizados
03:17con esta época. A nosotros estas cosas nos encantan, pero no está de más advertir que
03:22este es un juego realista y duro. Además, todas las prendas de ropa cuentan con una
03:25gran cantidad de estadísticas. Sí, es uno de esos juegos en los que pasar horas y horas
03:29entre menús.
03:30Por el camino, probamos bastantes cosas. Tuvimos un contacto con los minijuegos, una parte
03:35importante para la inversión en este tipo de propuestas, y también un combate de práctica
03:39donde comprobamos cómo se ha revisado todo el sistema de acción. Desde Warhorse nos
03:43comentaron que eran conscientes de que muchas mecánicas del primer juego no fueron bien
03:46recibidas, y el combate desde luego estaba entre ellas, así que aquí se han animado
03:50a ofrecer una alternativa un poco más accesible. El juego se desarrolla en primera persona
03:54y el grueso del combate es cuerpo a cuerpo y con armas blancas. Aquí todo dependerá
03:57no solo de las pulsaciones de los gatillos en caso de que juguéis con paz, algo que
04:01nos permitirá encadenar combos o hacer ataques cargados, sino también de la dirección en
04:04la que apuntemos. Se ha optado por poner armas que sean más técnicas que otras para que
04:08se sientan diferentes entre sí. Por ejemplo, mientras que una espada seguirá contando
04:11con varias direcciones, una maza es el arma indicada para aquellos que no quieran complicarse
04:15en el combate, ya que será unidireccional. Sin embargo, si disfrutaste del sistema de
04:19acción del primer título, prepárate para nuevos movimientos y posibilidades. Además,
04:23las animaciones han mejorado muchísimo. Siguen sintiéndose apropiadamente lentas, pero también
04:27son algo más fluidas y fáciles de seguir. Desde luego, por muy bueno que seas, ya nos
04:31avisaron que es un combate especialmente ideado para el uno contra uno. Si nos rodean varios
04:35enemigos es muy probable que hagan el medievo con nuestra barra de vida. También podemos
04:39intentar hablar con nuestro rival mientras combatimos, con hilarantes resultados en ocasiones.
04:44También probamos la vía del sigilo, que nos ha parecido que es el punto más flojo
04:47del conjunto. Parecía algo simple, además de una forma muy sencilla de sacar lo peor
04:52de la inteligencia artificial enemiga, que reaccionaba de formas muy confusas. Hostilaban
04:56entre el oído vulcaniano y la ceguera más absoluta, y es algo que desde luego tiene
05:00margen de mejora. No es que nos preocupe mucho porque todavía queda bastante tiempo para
05:03que salga al juego, pero no está de más advertirlo.
05:06Durante el transcurso de esta sección se nos presentaban flashbacks de la primera parte,
05:09de todo lo que llevó a Henry hasta aquí. Así que, si no jugaste al primero, parece
05:12que podrás lanzarte a su secuela sin demasiados problemas, porque habrá muchas formas en
05:16las que puedas seguir la narrativa.
05:19Para terminar con esta primera parte de la demo, probamos el sistema de alquimia, algo
05:22encorroso pero con una sensación de inmersión maravillosa. Y también comprobamos hasta
05:26dónde llega nuestra libertad para resolver conflictos. Por ejemplo, probamos una misión
05:30en la que debíamos mediar entre un conflicto por ser el maestro espadachín oficial de
05:34Gutenberg. Desde la conversación inicial, puede cambiar mucho el desarrollo de la misión
05:37según lo que escojamos, pero al final todos los caminos llevan a lo mismo. Debemos conseguir,
05:41por todos los medios que sean, una espada que custodian dentro de un gremio, a poder
05:45ser sin que se descubra que hemos sido nosotros. A partir de aquí se podía optar por el asalto
05:49directo, por el sigilo o por usar la imaginación. En nuestra partida encontramos una forma de
05:52colarnos en el gremio saltando una pared, y a partir de ahí fue muy fácil acceder
05:56a la casa de noche. Podíamos lograr más información explorando las rutinas de otros
05:59personajes implicados en la historia y hablar con ellos. Incluso intentamos vender a nuestro
06:03contratista inicial en un bilacto de traición, y estamos seguros de que en la versión final
06:07la alquimia también nos hubiera dado herramientas útiles.
06:10Así que dependiendo del método que usáramos, lo deseáramos o no detectados, en la conclusión
06:13de la misión afrontábamos unas consecuencias u otras. Si nos habían pillado robando, en
06:17el combate final contaríamos con una desventaja por nuestros ruines actos. Si nadie se percató
06:21de que habíamos sido nosotros, la contienda se libraría en igualdad de condiciones. Constantemente
06:25estamos respondiendo por lo que hemos hecho, si nos pillan robando los ciudadanos nos denunciarán,
06:29pero podemos intentar razonar con ellos. La intimidación y el soborno también están
06:33permitidos, y lo mismo pasará con los agentes de la ley.
06:36Una de las principales sensaciones que nos ha dejado la demo es la inmensa cantidad de
06:39detalles sobre la sociedad medieval que se introducen en el juego. Se estima que Kingdom
06:43Come Deliverance 2 dure entre 80 y 100 horas, así que no es de extrañar que aún tengamos
06:48la maravillosa sensación de que falta todo por descubrir y eso que pasamos bastante tiempo
06:52jugando a la demo. La idea de una aventura tan grande que cuesta imaginar hasta dónde
06:56va a llegar sus límites, algo que solo pasa con los RPGs más especiales.
07:02Con esta pequeña prueba nos quedan claras varias cosas. El título está destinado a
07:06ocupar un hueco especial dentro del RPG gracias a su realismo, su narrativa y su capacidad
07:11de inmersión. Esta mezcla tan única y particular le hace destacar. Con un apartado gráfico
07:15a la altura de su ambición, una banda sonora espectacular y deliciosa con alrededor de
07:2015 horas de música y la aspiración de abrazar el immersive sim, Kingdom Come Deliverance
07:252 ofrece una ambición y una sensación de escala que la acercan al último objetivo
07:29de Warhorse, que el título se ha recordado como la experiencia más cercana a la edad
07:33media que se puede experimentar. En unos meses veremos cómo termina esta prometedora historia.
07:38Ya queda menos.

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