Crimson Desert

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00:00Salut à toutes et à tous, bienvenue à la Gamescom 2024.
00:03On a pu essayer Crimson Desert, comme vous le voyez.
00:05Ça, c'était mon épée pendant une heure de jeu et on va vous livrer notre avis, manette en main.
00:14Alors déjà, Crimson Desert, c'est un jeu Pearl Abyss.
00:17Pearl Abyss, c'est les créateurs sud-coréens de Black Desert Online.
00:20Et avec ce jeu, à la base, ils voulaient faire une sorte de préquel qui était plus ou moins multi à la base.
00:25Et puis, ça a été refondu.
00:26C'est désormais dans un univers assez similaire, mais alternatif à celui de Black Desert Online.
00:31Et c'est un jeu purement solo, un jeu d'action-aventure.
00:34Et à travers les différents trailers, on ne savait pas trop sur quel pied danser.
00:38Est-ce que ce serait un Zelda-like ?
00:39Est-ce que ça emprunterait à The Witcher ?
00:41Est-ce que ça emprunterait à Assassin's Creed pour le côté grimpette ?
00:44Il y a du housing aussi.
00:46Donc vraiment, on était dans un genre de medley.
00:49Comme seul, les studios asiatiques savent les magnifier.
00:52On a vu également chez Pearl Abyss, il y a fort longtemps, des trailers de Dokkaebi,
00:56un genre de Pokémon-like très urbain.
00:59Donc ça fait partie des jeux que prépare le studio, qui s'auto-édite.
01:03Et Crimson Desert, c'est leur prochaine cartouche.
01:08Globalement, sur cette présentation d'une heure manette en main,
01:12on a surtout pu essayer le système de combat.
01:14C'est là-dessus que voulait mettre l'accent Pearl Abyss, avec cette présentation.
01:18Et ce handzone, qui est la toute première fois qu'on peut essayer le jeu en long, en large et en travers.
01:24Et ce système de combat, il est assez complexe.
01:27On a un niveau qui était plutôt avancé, j'imagine.
01:30Quand vous aurez le jeu manette en main, ce sera beaucoup plus facile comme courbe de progression
01:35pour tout ce qui est à prendre les coups, les parades, les mouvements,
01:40le déplacement au sol, mais aussi aérien, la gestion de la monture quand on sera en open world.
01:45Nous, tout ça, on a dû faire un petit apprentissage accéléré avec un petit tutoriel combat pas piqué des hannetons,
01:52qui nous a permis de nous familiariser avec les nombreux coups à notre disposition.
01:58On a véritablement tout un arsenal de parades, coups, d'habiletés spéciales,
02:04mais aussi de techniques un petit peu magiques pour vaincre nos ennemis.
02:09Et ça, ça nous a vraiment dépassé au début, il faut le dire.
02:13C'est compliqué quand on est en salon de se familiariser avec un jeu d'action assez profond en termes de gameplay très rapidement.
02:20Mais j'imagine que chez vous, vous aurez moins de mal.
02:22Nous, après une petite dizaine de minutes sur le tutoriel, on s'en sortait plus ou moins.
02:27Et donc, ça nous a permis de faire des moves assez stylés.
02:29Vous verrez ce qui accompagnera ce reportage, ce sont des images fournies par l'éditeur.
02:35Donc j'imagine que ça jouera beaucoup mieux que nous.
02:37Mais en tout cas, c'est pas punitif au point de devenir quelque chose d'extrêmement difficile,
02:42du style Dark Souls et compagnie.
02:43Rassurez-vous, vous êtes dans un jeu d'action qui est un peu permissif,
02:47qui met l'emphase sur le spectacle et tout simplement le plaisir de jouer avec des belles animations.
02:53Il y a énormément de coups, donc il y a énormément d'animations.
02:56Et tout est globalement pensé pour que l'on puisse bien lire l'action à l'écran.
03:01Même si Pearl Abyss oblige, on a énormément d'effets de particules, d'effets de lumière, d'étincelles, d'explosions.
03:09Et parfois, quand il y a beaucoup d'ennemis à l'écran, ça peut devenir compliqué pour lire l'action.
03:14Mais rassurez-vous, le gros du jeu, ça va être les boss fights, on l'imagine.
03:18Et ces boss fights, on a pu les essayer contre quatre boss différents, je vous en parle tout de suite.
03:23Alors dans la sélection de boss fights qu'on avait après ce tutoriel,
03:26on avait un boss facile, deux boss moyens, un boss difficile.
03:30Tous étaient d'une longueur assez correcte, voire même plutôt long pour des boss fights d'un jeu d'action-aventure.
03:37On va commencer avec mon premier, c'est-à-dire l'épouvantail.
03:41L'épouvantail, j'ai beaucoup aimé son système de combat,
03:44parce qu'en fait, on était dans un champ, tout simplement,
03:47comme lorsqu'on affronte un épouvantail dans la vraie vie, il faut le dire.
03:50Et donc dans ce champ, il y avait un personnage qui nous défie.
03:54Alors, il y avait une petite cutscene au début.
03:56Tout est introduit par des cutscenes.
03:58On l'imagine, ça interviendra dans un flot de gameplay avec des quêtes à prendre dans le royaume.
04:03On se baladera avec notre monture, ce qu'on a pu voir, mine de rien, dans les différents trailers du jeu.
04:08Et puis, on arrive à un combat de boss.
04:10Et donc, cet épouvantail, il avait vraiment un combat de design très particulier.
04:16C'est-à-dire que vraiment, j'avais l'impression d'affronter un ennemi qui est basé sur la duperie, sur l'esbroufe et tout ça,
04:22ce qui était très bien et très raccord avec la caractérisation du personnage.
04:27C'est-à-dire que des fois, il mettait des attaques et puis en fait, il se téléportait.
04:30Ce n'était pas lui que j'avais en face, c'était un double de lui.
04:33Et puis, il fallait que j'esquive ses attaques, que je le prenne par le dos et tout ça.
04:37Donc, c'était plutôt bien foutu.
04:39Toujours avec ce champ de blé qui nous arrivait à hauteur de tête, donc qui gênait un petit peu la lisibilité.
04:45À ce niveau-là, c'est intéressant parce que Crimson Desert, ils ont pris l'approche d'une caméra très éloignée et de ne pas miser sur du lock,
04:52ce qui rend le gameplay vachement moins assisté que ce qu'on peut voir dans des jeux d'action-aventure classique où c'est très duel.
05:00Là, on avait vraiment la possibilité de se mouvoir très librement dans l'arène.
05:04Arène qui était semi-ouverte, c'était un grand champ, mais on ne pouvait pas trop en sortir.
05:10Il y a d'autres arènes dans le jeu et dans les boss fights où on peut utiliser le décor, par exemple pour escalader.
05:16Il faut savoir que Crimson Desert, c'est un jeu plutôt libre qui s'inspire d'énormément de choses.
05:20Donc, on a vraiment l'escalade, on peut voler, on a une sorte de l'équivalent d'une paravoile
05:25où on a des sortes d'ailes spectrales qui nous sortent du dos et qui nous permettent de planer.
05:30On a aussi un système de petit grappin à la Spider-Man.
05:33Bref, c'est un medley de tout ce qui se fait en jeu vidéo et ce qui se fait bien,
05:38ce qui rend le jeu plus agréable à parcourir pour se mouvoir, pour combattre, pour évoluer dans le monde, pour avoir un système de housing.
05:46Le jeu va essayer de faire plein de choses et ce qu'on a pu voir sur cette démo, c'est surtout le combat.
05:52Tout ce qui est exploration, housing et tout ça, ce sera probablement dans d'autres démos plus tard.
05:56Donc, je retourne à mon épouvantail qui, du coup, a été un combat plutôt épique en plusieurs phases.
06:03Ça, j'ai beaucoup aimé.
06:04Et donc, une fois qu'on avait entamé suffisamment sa première barre de vie,
06:08l'épouvantail crée des genres de clones, des épouvantails qui servent de totem un petit peu
06:13et qu'il va falloir détruire pour retomber dans un cycle où on l'affronte directement.
06:18Et pour le détruire, c'était assez intéressant parce que, sur une pression de touche directionnelle gauche,
06:22on a accès à un menu radial qui gèle un petit peu le temps.
06:25Donc, on a suffisamment de temps pour changer d'arme,
06:28équiper des flèches explosives, par exemple, avec notre arc qu'on a toujours à disposition
06:34ou alors pour prendre des potions, ce qui m'a beaucoup aidé parce que j'ai un petit peu souffert sur ces différents boss fights, je ne vous le cache pas.
06:41Donc, j'ai réussi à détruire les totems.
06:43Je suis retombé dans une phase où je devais tabasser le boss.
06:46Là, esquive, parade au bouclier, coup simple, coup fort, coup spécial, attaque magique, rush, dash, coup sauté, coup de pied.
06:56Il y a même un coup où vous pouvez faire une sorte de prise de catch, le neckbreaker, je crois, où vous lui prenez, paf, prise de catch.
07:03Incroyable ! Donc vraiment, on a cette envie de faire plaisir aux joueurs avec du spectacle continuellement
07:09et avec une mise en scène qui est tout à fait cool parce qu'entre chaque tronçon du combat, entre chaque phase,
07:15on avait une petite cutscene très action, très spectacle, encore une fois,
07:19avec des échanges virevoltants qui nous permettent d'apprécier la plastique du jeu.
07:24Crimson Desert, c'est un jeu qui, volontairement, va vouloir vous en mettre plein la vue et là, ça se voit clairement.
07:30Alors après, attention ! Moi, ce qui m'avait surtout impressionné sur les trailers, c'était les immensités, la distance d'affichage dans cet open world,
07:38le fait de pouvoir planer, voler dans un monde ouvert où il y a vraiment beaucoup de choses à voir.
07:43Et là, c'est vrai qu'en enchaînant les boss fights, on n'était pas dans une maxi claque graphique.
07:48Je dirais que c'était très, très, très correct pour 2024, mais ce n'est pas la claque que j'ai prise en regardant les trailers en me disant
07:55« Waouh ! Je n'ai jamais vu un open world aussi vaste et qui donne autant envie d'aller vers de l'exploration. »
08:00Là, vu qu'on était dans du spectacle combat, on n'avait pas forcément cette claque-là,
08:05mais on avait la claque de la mise en scène et la claque de la propreté des effets, tout ce qui est hyper clinquant, les étincelles, les effets de particules et tout ça.
08:14C'était plutôt bien. Et cette caméra qui était assez évolutive, tantôt proche, tantôt distante, c'est vrai qu'au début, elle déroute un peu, je vous l'avoue.
08:21Mais au final, elle donne un sens du spectacle qui fait que même en regardant quelqu'un jouer, vous prenez du plaisir,
08:26ce qui n'est pas toujours le cas dans les jeux d'action-aventure avec des combats un peu épiques.
08:31Ce que je peux rajouter, c'est que globalement, au Feeling, on est à mi-chemin entre du Zelda et du Dragon's Dogma.
08:38Pourquoi ? Parce que Zelda, vous avez le pattern habituel, combat épais, combat arc, avec un petit peu d'escalade parfois, un petit peu le fait de planer.
08:50Et puis Dragon's Dogma, pour le challenge contre des boss qui vont avoir parfois un sens du gigantisme.
08:56Dans les quatre boss qu'on a affronté, on a pu affronter mon ami l'épouvantail, un autre chevalier beaucoup plus balèze qui m'a fait virvolter à travers la map.
09:06J'espère que la personne qui fait les rushs de gameplay qu'on va utiliser pour ce reportage en sera sortie mieux que moi.
09:12Je l'espère sincèrement, parce que moi, il m'a violenté. Et après, il y avait un autre boss qui est un boss qui m'a directement fait penser à Zelda.
09:20En gros, on arrive avec un genre de mineur de gemmes qui doit récolter des gemmes pour les offrir à une princesse.
09:27Et il trouve une gemme, paf, il pioche, il pioche, et en fait, le sol se met à trembler.
09:32Et en fait, c'était une créature gigantesque sur laquelle poussent des gemmes.
09:36Et donc, on se retrouve dans ce combat de boss qui fait directement penser à Zelda.
09:40Vous savez, parfois, dans Zelda Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, vous trouvez une gemme, paf, paf, paf, et en fait, c'est une créature.
09:46Et vous devez, à partir de là, l'escalader, miner les gemmes, et parfois, elle bouge, elle tape le sol pour faire des tremblements,
09:56et vous vous retrouvez un peu virevolté autour, essayez de manager votre endurance.
10:01Et là, il y a une référence directe, quand je parle d'endurance, ça me fait penser à la démo de Crimson Desert,
10:05parce que vous avez aussi un genre de petit losange d'endurance qui s'épuise et qui est tout le temps à côté de votre personnage.
10:11Référence, évidemment, à Zelda Breath of the Wild, qui a introduit ce système que tout le monde reprend.
10:16Et c'est tant mieux, parce que c'est un système qui fonctionne très bien.
10:18Il n'empêche que ce boss-là, qui était gigantesque avec ses gemmes sur le dos, j'ai vraiment galéré.
10:24C'était le boss le plus dur de la session.
10:26Je me demande comment les gens qui vont essayer le jeu vont réussir à le battre, parce que c'était très long et très dur.
10:32On est constamment balancé, on doit s'agripper, et c'est là où ça me fait penser à Dragon's Dogma,
10:38c'est qu'on va finalement manager le fait d'être agrippé à l'ennemi, de frapper ses points faibles,
10:46et puis aussi, après, de se faire expulser dans les airs, d'essayer de virevolter pour revenir.
10:51Il y a cette volonté d'aller piocher le meilleur de chaque genre, et j'aime beaucoup cette volonté-là.
10:57Sheperd's Abyss, en plus, c'est bien fait, ça a l'air dense.
11:01J'ai hâte de voir l'open world et comment il répond, le système de housing, toutes les activités annexes, il y a de la pêche.
11:07Ça a l'air vraiment d'être une expérience totale, et là, on en a vu un petit aperçu, celui des combats.
11:13Est-ce que c'était le meilleur premier aperçu faisable sur un jeu du genre ?
11:16Je ne sais pas, personnellement, je trouve ça difficile de se faire la main sur une heure de jeu en plein salon,
11:22alors que probablement, c'est ce que les joueurs, vous et moi, allons connaître au bout de 10-15 heures d'évolution progressive.
11:29C'était un peu abrupt comme démo, mais en tout cas, ça nous a permis de voir que Pearl Abyss ne déconne pas avec son Crimson Desert.
11:36C'est très chouette, moi, je n'ai vraiment qu'une hâte, c'est d'y retoucher, et que vous, vous puissiez aussi y jouer pour me faire vos retours,
11:42me dire si vous pensez pareil que moi, si vous avez hâte de l'attendre, et si le système de combat vous est apparu aussi grisant, spectaculaire,
11:52mais aussi un peu technique quand même, parce qu'il faut le dire, j'ai eu un petit peu de mal, pourtant, ce n'est pas mon premier jeu du genre.
11:59Mais bon, voilà pour ce premier aperçu de Crimson Desert, on vous remercie de nous avoir regardé,
12:04nous on retourne essayer plein de jeux en direct de la Gamescom 2024, des bisous à tous, ciao !