• vor 3 Monaten
Wer nicht live bei unserer großen FYNG Show auf der gamescom 2024 dabei sein konnte, hat jetzt die Gelegenheit, alle Reveals, Trailer und Neuigkeiten nachzuholen!

Ann-Kathrin und Maurice führen euch durch exklusive Spiele-Premieren, neues Gameplay, Talks mit Entwicklern und vieles mehr. Große Highlights: Ein unerwarteter Zweikampf zwischen Rittern auf der Bühne und die Ankündigung von Heroes of Might and Magic: The Olden Era .

Sucht ihr was Bestimmtes? Hier geht’s schnell zum gewünschten Punkt:

00:00 Begrüßung und Ritterkampf

03:37 Kingdom Come: Deliverance 2

19:48 Diplomacy is Not an Option Release Date

22:18 Starship Trooper: Extermination

25:05 Casper van Dien

30:10 Landwirtschafts-Simulator 25

35:38 FYNG Indie Award

39:00 Drova: Forsaken Kin

40:51 Pioneers of Pagonia

48:45 Bonaparte

51:44 EcoGnomix

54:04 Everspace 2: Titans

1:02:23 Sworn

1:06:58 Civilization 7 mit Ed Beach

1:14:54 Rue Valley

1:19:55 Permafrost

1:21:24 Tavern Keeper

1:23:09 Tempest Rising

1:31:00 Scriptorium: Master of Manuscripts

1:34:48 Reignbreaker

1:37:46 Rise of Industry 2

1:39:40 PVKK (Planetenverteidigungskanonenkommandant)

1:41:40 Industrie Gigant 4.0

1:49:44 Inzoi

1:54:30 Dungeons & Kingdoms

1:58:14 Lost Legions

2:02:08 Morriton Manor: Nordic Whispers

2:04:14 Nivalis

2:07:06 Commandos: Origins

2:18:42 Heroes of Might & Magic: Olden Era

Alternativ könnt ihr natürlich auch in unserem Recap zum Liveticker der FYN Show vorbeischauen – dort findet ihr alle wichtigen Infos und Links zu unseren vertiefenden Previews. Was war euer Highlight? Schreibt es uns unten in die Kommentare!
Transkript
00:00:00Liebe Zuschauerinnen und Zuschauer, begrüßt unsere Hosts Ann-Kathrin Kuhls und Maurice
00:00:26Weber.
00:00:27Seid mir gegrüßt, wertes Publikum, sowohl hier in Köln, dass ihr so wundervoll zahlreich
00:00:39erschienen seid, als auch an den Bildschirmen daheim.
00:00:42Willkommen zu unserer großen Find Your Next Game Show und das Wichtigste, um sein nächstes
00:00:48Spiel zu finden, ist natürlich, die nächsten Spiele erstmal zu kennen und dafür sind wir
00:00:53da.
00:00:54Also Kingdom Come, euer nächstes Spiel, da haben wir jetzt gleich jede Menge Gameplay
00:00:58dazu und das ist nur der Anfang.
00:01:01Ja, wir haben sogar gleich heute mehrere Weltpremieren für euch.
00:01:06Ja, wir haben sogar gleich mehrere Welt...
00:01:08Frau Kuhls, das ist halt mein Satz jetzt gewesen.
00:01:11Ne, die Weltpremieren kündigen die Hauptmoderatorin an, das steht hier schwarz auf weiß eigentlich.
00:01:17Genau, der Hauptmoderator und dann sagt die Nebenmoderatorin, dass wir auch noch Gameplay
00:01:23und exklusive Trailer haben, das ist ja auch toll.
00:01:25Ja, das hast du ja auch gerade richtig gut gemacht, also das lief ja super, aber dann
00:01:29ist ja wieder die Hauptmoderatorin dran, also steht hier zumindest und sagt, dass wir auch
00:01:32noch prominente Gäste haben zum Beispiel und die Nominierten für den Find Your Next
00:01:36Game Award.
00:01:37Also offensichtlich hat da irgendein trauriger kleiner Unterling im Meetingprotokoll nicht
00:01:43angemessen mitgeschrieben, dass natürlich der Primärmoderator mir zufällt und du die
00:01:50auch sehr wichtige Rolle der Sekundärmoderatorin übernimmst.
00:01:54Ich glaube irgendwas ist da falsch, Regie, können wir vielleicht mal gucken, wer der
00:01:57Hauptmoderator war?
00:01:58Nein, nein, nein, wir wälzen jetzt keine Protokolle hier, es gibt nur einen Weg das
00:02:03zu klären, ruft die Champions!
00:02:13Ihr seht ja großartig aus!
00:02:15Also, wer ist deiner?
00:02:17Rot-Weiß!
00:02:18Okay, meiner sieht finster aus!
00:02:20Ja!
00:02:21Sehr gut!
00:02:22Also, mach ihn fertig!
00:02:23Stark!
00:02:24Oh, jetzt!
00:02:25Sehr gut!
00:02:26Ja, genau!
00:02:27Hau ihn!
00:02:28Nein, sei stark!
00:02:29Fertigste ihn!
00:02:30Du schaffst es!
00:02:31Greif an!
00:02:32Ha!
00:02:33Ha!
00:02:34Ha!
00:02:35Ha!
00:02:36Schaust dir an!
00:02:37Schaust dir an, Maurice!
00:02:38Er hat sein Schild verloren!
00:02:39Was tust du denn?
00:02:40Großartig!
00:02:41Großartig!
00:02:43Vielen Dank!
00:02:44Vielen Dank!
00:02:45Dankeschön, Dankeschön!
00:02:46Sehr ehrenhaft von euch!
00:02:47Ja, ganz toll!
00:02:48Schert euch weg!
00:02:49Das ist ja also...
00:02:50Dankeschön!
00:02:51Also, da du dir das gerade überlegt hast, ne?
00:02:52Ja!
00:02:53Finde ich, ist das ganz wunderbar gelaufen, damit bin ich Hauptmoderatorin für heute,
00:02:54Meine Karten stimmen!
00:02:55Ja, ähm...
00:02:56Und ich würde sagen, wir machen jetzt mal einen kleinen Abschluss, ne?
00:02:57Ja, ja!
00:02:58Ja, ja!
00:02:59Ja, ja!
00:03:00Ja, ja!
00:03:01Ja, ja!
00:03:02Ja, ja!
00:03:03Ja, ja!
00:03:04Ja, ja!
00:03:05Ja, ja!
00:03:06Ja, ja!
00:03:07Ja, ja!
00:03:08Ja, ja!
00:03:09Ja, ja!
00:03:10Ja, ja!
00:03:11Ja, ja!
00:03:12Ja, genau!
00:03:13Ja, geil!
00:03:15Soll ich einmal die Einschaltung vor der Kamera machen, oder?
00:03:22und ich würde sagen, du gibst dir einen wundervollen Sekundär-Moderator ab!
00:03:25du machst es ja gut, du redest ja auch manchmal sehr gern,
00:03:28und, pass auf, sei nicht traurig!
00:03:30wir machen das jetzt so, du fängst direkt mit dem ersten Slot an!
00:03:33Da.
00:03:34Haben wir King & Khan Deliverance 2, der Tobi kommt gleich rein, und dann macht ihr das,
00:03:38der hilft dir auch ein bisschen!
00:03:39Ja!
00:03:40Tobi?
00:03:42Ey Maurice, mir ist da was ganz doofes passiert.
00:03:44Ich hab hier meine Ritter irgendwo verloren.
00:03:46Hast du irgendwie...
00:03:48Ich sollte die hierhin mitbringen.
00:03:50Das ist das Letzte einfach.
00:03:52Was für Versager hast du da eigentlich mitgebracht?
00:03:54Wieso?
00:03:55Hättest du mir nicht vorher sagen können, dass der
00:03:57Rot-Weiße der Typ ist, der was drauf hat.
00:03:59Und der andere die Pfeife.
00:04:01Hast du dir nicht den selber ausgesucht?
00:04:03Ja, aber weil ich keine
00:04:05Insider-Infos von dir hatte.
00:04:07Naja, hättest du mich mal... Wär ich mal dein Champion
00:04:09geworden. Ich hätte meinen Speech-Skill nämlich benutzt.
00:04:11Wär alles viel besser gelaufen.
00:04:13Ja, dafür... Das musst du uns jetzt wieder gut machen, Tobi.
00:04:15Mit Kingdom Come Gameplay. Hast du welches dabei?
00:04:17Ja, ich hoffe doch.
00:04:19Na selbstverständlich. Ganz viel sogar.
00:04:21Ja, dann gucken wir uns das halt
00:04:23jetzt also... Beziehungsweise
00:04:25wir gucken uns das an.
00:04:27Und du kommentierst es. Und ich als dein
00:04:29Sekundär-Moderator-Adjutant
00:04:31sag auch ab und an
00:04:33was.
00:04:35Am besten stellen sie sich noch auf diese
00:04:37Markierung hier. Und dann...
00:04:39Sehr gut.
00:04:41Film ab! Und ich hoffe du hast
00:04:43viel Interessantes zu erzählen.
00:04:45Ja, erstmal wollte ich danke sagen, dass ihr überhaupt alle
00:04:47gekommen seid und Interesse an Kingdom Come habt.
00:04:49Wir haben da ein bisschen was mitgebracht.
00:04:51Hoffentlich könnt ihr das sehen. Bald, demnächst.
00:04:53Und ja, es ist hoffentlich cool.
00:04:55Unser neues Spiel kommt demnächst raus.
00:04:57Maurice und ich haben da schon ein bisschen
00:04:59mal reinschnuppern können
00:05:01vor einiger Zeit. Und jetzt wollten wir auch euch
00:05:03zeigen, was wir alles an tolles
00:05:05Gameplay mit dabei haben. Kingdom Come
00:05:07Deliverance 2 ist eine direkte
00:05:09Fortsetzung von Kingdom Come 1.
00:05:11Aber keine Sorge, Freunde.
00:05:13Ich seh, die meisten von euch haben Kingdom Come
00:05:15gespielt, ne? Komm schon.
00:05:17Bitte. Hey. Na bitte.
00:05:19Sehr gut. Na bitte. Hey. Sehr gut.
00:05:21Aber nicht so schlimm für die anderen.
00:05:23Der sah aus wie der Ritter gerade eben,
00:05:25der mich fertig gemacht hat.
00:05:27Weil die Ritter sitzen da drin und haben den Monitor
00:05:29im Blick. Das heißt, die sehen ganz genau, wer von euch
00:05:31noch nicht gespielt hat. Aber nicht so schlimm,
00:05:33weil, wie gesagt, Kingdom Come 2,
00:05:35ihr braucht keine Vorkenntnisse, um das zu spielen.
00:05:37Wir haben das in der Art geschrieben, dass das halt
00:05:39alle irgendwo abholt.
00:05:41Wir geben dir die Minimalinformationen,
00:05:43wer du bist, was du machst
00:05:45und wohin du hingehen musst.
00:05:47Und der Rest ist halt ein mittelalter Rollenspiel.
00:05:49Das versucht authentisch zu sein und
00:05:51einfach sehr immersiv.
00:05:53Ja, was sehen wir denn hier?
00:05:55Immersiv, da sind wir schon dabei.
00:05:57Wir haben hier eins von einem relativ
00:05:59early Gameplay.
00:06:01Heinrich wurde beschissen
00:06:03beim Würfelspiel.
00:06:05So wie ich gerade
00:06:07bei diesem Kampf.
00:06:09Nein, meine Güte.
00:06:11Der Heinrich sucht jemanden und dem wurde erzählt,
00:06:13dass er eben hier hingehen soll und
00:06:15diesen einen Ritter sucht.
00:06:17Nun haben wir
00:06:19die Szene übersprungen,
00:06:21aber den Ritter, den wir suchen,
00:06:23der ist halstief in Schweinekacke
00:06:25leider.
00:06:27Den haben wir aber wieder rausgebuddelt,
00:06:29weil der Ritter verstorben ist und Heinrich
00:06:31muss nach Kuttenberg reisen,
00:06:33die große Stadt, die große Mittelalterstadt
00:06:35mit hunderten an Gebäuden, tausenden an
00:06:37NPCs und muss sich jetzt sauber machen.
00:06:39Denn je nachdem, wie ihr ausseht,
00:06:41was ihr für Kleidung tragt,
00:06:43ob ihr verschmutzt seid, verblutet seid
00:06:45und ja, verbluten ist nicht gut,
00:06:47blutig seid, dann werden die Leute
00:06:49anders reagieren. Ihr habt Vorteile,
00:06:51Nachteile, es kommt wirklich drauf an.
00:06:53Und es geht sogar so weit, dass ihr,
00:06:55weil da natürlich, wenn ihr stiehlt und so weiter,
00:06:57da kommen die bösen Wächter
00:06:59und holen euch, wenn ihr es aber übertreibt,
00:07:01dann werdet ihr
00:07:03irgendwann gebranntmarkt
00:07:05und wie gesagt, die Umgebung,
00:07:07die Welt soll auf euch reagieren
00:07:09und wirklich dann Einfluss darauf haben,
00:07:11also wie ihr ausseht, was ihr macht
00:07:13und eure Entscheidungen sollen Einfluss auf das Gameplay haben.
00:07:15Können wir eigentlich inzwischen das damals noch
00:07:17geheime Beispiel verraten,
00:07:19wie die Welt auf dich reagiert, wenn du bestimmte
00:07:21Vergehen begehst, Tobi?
00:07:23Das war so eine Kleinigkeit, wo ich Maurice gebeten habe,
00:07:25sag das noch nicht, das machen wir dann,
00:07:27wenn ihr mich auf die Bühne einlädt.
00:07:29Es war wirklich tatsächlich nur eine Kleinigkeit,
00:07:31wenn ihr interessante
00:07:33Items fallen lässt, zum Beispiel
00:07:35ein wunderschönes Hütchen, ich sehe da zum Beispiel
00:07:37ein sehr schönes Hütchen, wenn du das Hütchen fallen
00:07:39lassen würdest, dann können
00:07:41dann andere NPCs das aufheben,
00:07:43je nachdem wie wertvoll das ist oder
00:07:45halt eben nicht, das dann selber tragen
00:07:47und dann mit diesem Item durch die Welt laufen.
00:07:49Das mag wie eine Kleinigkeit jetzt klingen,
00:07:51ist auch tatsächlich nur eine Kleinigkeit,
00:07:53aber die Idee dahinter ist, dass die Welt
00:07:55halt wirklich lebt, voller
00:07:57Details ist und
00:07:59irgendwie auch mit euch oder
00:08:01ohne euch funktioniert
00:08:03und wenn ihr halt eben, wie gesagt, diese Items
00:08:05fallen lasst, dann ja.
00:08:07Und sie reagiert auf die dümmsten
00:08:09Verbrechen, die du begehen kannst.
00:08:11Wenn ich mir überlege, was wäre das dümmste Verbrechen,
00:08:13das jemand begehen kann,
00:08:15zum Beispiel eine Kuh schlagen,
00:08:17dann ist das Spiel
00:08:19tatsächlich darauf ausgelegt, dass dann jemand kommt,
00:08:21hey, diese Kuh ist jemand
00:08:23des Lebensunterhalts. Was hast du
00:08:25getan? Und dann hast du eine Ausrede
00:08:27sogar dafür. Ja, die Kuh hat
00:08:29mich angegriffen, kann man dann sagen.
00:08:31Also ihr geht schon sehr weit mit
00:08:33euren Details hier. Muss man sagen, während
00:08:35man durch diese wunderschöne Stadt hier reitet,
00:08:37habe ich großen Respekt davor.
00:08:39Als Nebenmoderator.
00:08:41Ist ja mein Job, Respekt vor dir zu haben.
00:08:43Bin ich jetzt der dritte Moderator?
00:08:45Nein, du bist temporärer Hauptmoderator.
00:08:47Temporär habe ich
00:08:49das jetzt hier übernommen. Willkommen auf der
00:08:51Kingdom Come Bühne heute.
00:08:53Danke, Gamester, dass ihr dabei seid.
00:08:55Was wollt ihr über das Spiel erzählen?
00:08:57Bitteschön.
00:08:59Das ist ein Spiel, das
00:09:01man spielt, wenn man Hauptmoderator ist.
00:09:03Wer Sekundärmoderator ist, muss gar nicht
00:09:05erst anfangen. Sehr gut.
00:09:07Das, was du mit der Kuh da gesagt hast, tatsächlich,
00:09:09wie gesagt, diese lebende Welt ist das, was wir
00:09:11bringen wollen.
00:09:13Und du kannst halt aber auch wirklich viel Schabernack
00:09:15treiben. Du hast ja gerade gesprochen
00:09:17über Crime, du kannst
00:09:19dich volllaufen lassen.
00:09:21Im größten
00:09:23Negativsinn kann es sogar sein,
00:09:25dass ihr dann auf einmal,
00:09:27ich weiß nicht, wie es auf Englisch heißt, Stocks?
00:09:29Pranger.
00:09:31Genau, dass ihr dann am Pranger hängen könnt.
00:09:33Da kommt dein Ritter nachher hin.
00:09:35Versager.
00:09:37Wie gesagt, die Welt
00:09:39reagiert und das finde ich wirklich spannend.
00:09:41Und hoffentlich ist das auch wirklich etwas, womit
00:09:43ihr Spaß habt. Da sieht man es gerade schon wieder.
00:09:45Okay, ich sehe es schon.
00:09:47Also wie gesagt, das ist halt das dicke Ding.
00:09:49Jetzt aber ist es so,
00:09:51Kingdom Come Deliverance 1 war wirklich, da hat Heinrich
00:09:53ja, wie soll ich sagen,
00:09:55kleinere Brötchen
00:09:57gebacken. Das heißt, er hat vor allem mit
00:09:59irgendwelchen Lords,
00:10:01die in der kleinen Umgebung von Rattay
00:10:03und so weiter umtriebig waren,
00:10:05hat er halt kleine Sachen regeln müssen.
00:10:07Jetzt in Kingdom Come 2
00:10:09kommt er auf einmal in einen Geplänkel zwischen
00:10:11Könige. Der König von Ungarn
00:10:13hat den König von Böhmen gekidnappt
00:10:15und so weiter. Du als Heinrich
00:10:17musst dich einer Gerierarmee
00:10:19anschließen, die dann Untergrundsabotage
00:10:21Akte versucht gegen diesen Einwanderer,
00:10:23gegen diesen
00:10:25Invading.
00:10:27Invasor.
00:10:29Aggressor.
00:10:31Ich muss das stundenlang auf Englisch
00:10:33erklären den Leuten. Jetzt fallen mir die deutschen
00:10:35Wörter nicht mehr ein.
00:10:37Und ihr macht halt diese Untergrundsabotage Akte
00:10:39und Heinrich, kennt ihr
00:10:412011 oder Inglorious Basterds, sowas in
00:10:43dem Sinne. So ist das Spiel geschrieben.
00:10:45Das heißt, ich spiele zwar immer noch
00:10:47als Heinrich, aber ihr müsst halt diese Gruppe
00:10:49von Gaunern und Ganoven
00:10:51und gefallenen
00:10:53Aristokraten da zusammenschaufeln,
00:10:55die eigentlich alle alleine irgendwie
00:10:57komisch sind und Dreck am Stecken haben,
00:10:59aber zusammenarbeiten sie für das
00:11:01größere Wohl oder für das, was sie
00:11:03für das größere Wohl erachten.
00:11:05Und wie
00:11:07war das größere Wohl, hier diesen Menschen
00:11:09da zu verprügeln, den wir gerade verprügelt haben?
00:11:11Viele random Events
00:11:13passieren im Spiel und dieser Herr
00:11:15hat uns tatsächlich,
00:11:17der hat uns in einen Dialog verwickelt.
00:11:19Hey, ihr habt ein Problem.
00:11:21Ich habe meinen Rucksack verlegt, so nach dem Motto.
00:11:23Und während man mit ihm diskutiert,
00:11:25bestiehlt er euch.
00:11:27Und dann, wie gesagt, ist er jetzt gerade abgehauen, aber
00:11:29ich war schnell genug, um ihn vorher
00:11:31nochmal einzukassieren,
00:11:33aufzuhalten.
00:11:35Und zu verprügeln.
00:11:37Wir hätten ihn verprügeln können,
00:11:39aber ich habe gesagt, ey, komm.
00:11:41Dieses Mal
00:11:43Pöbel
00:11:45am Leben bleiben und weitergehen.
00:11:47Unsere Besitztümer haben wir hier im Inventar.
00:11:49Ich finde es sehr schön, dass ihr jetzt
00:11:51Outfits habt. Das war
00:11:53sehr praktisch,
00:11:55wenn man vom Rüstungen zum Beispiel
00:11:57in sein nobles Zwirngewand wechseln
00:11:59will. Und weil ihr ja sogar
00:12:01Sachen wie offensichtlich Exkremente
00:12:03an der Kleidung als Spielmechanik habt,
00:12:05Tobi. Ich frage mich, was sich der Coder gedacht hat,
00:12:07als er sowas eingebaut hat.
00:12:09Der Exkrement-Faktor, der auf deinen Charisma geht
00:12:11an der Kleidung. Was sagst du dazu, Tobi?
00:12:13In Kingdom Come 1 haben wir noch mit Exkrementen geworfen.
00:12:15Jetzt muss in Kingdom Come 2 Heinrich in Exkrementen
00:12:17baden. Irgendwie, ich sehe da ein Muster.
00:12:19Mal gucken, wie sei das bei euch.
00:12:21Das Muster sehe ich bei euch. Ich meine, ihr versucht es jetzt hier
00:12:23mit irgendwie schönen Weiden und
00:12:25Wäldern zu vertuschen,
00:12:27aber die Wahrheit scheint schon sehr klar zu sein.
00:12:29Die Wahrheit liegt in Böhmen
00:12:311403.
00:12:33Du hast ja die Rüstungen da angesprochen.
00:12:35Wir haben immer noch dieses Layer-System,
00:12:37dass ihr verschiedene Lagen übereinander legen müsst.
00:12:39Da sieht man es schon wieder.
00:12:41Aber diese Outfits,
00:12:43das sind quasi Presets, die du dir vorspeicherst
00:12:45und du kannst da drei verschiedene Outfits
00:12:47einspeichern. Zum Beispiel eins fürs
00:12:49Kämpfen und eins zum,
00:12:51keine Ahnung, Leute mit Speech-Skill
00:12:53zu überzeugen. Oder beim dritten
00:12:55vielleicht noch zu schleichen oder sowas.
00:12:57Du kannst immer noch nicht mitten im Kampf auf einmal die Rüstung
00:12:59wechseln oder sowas. Das geht immer noch nicht.
00:13:01Aber du kannst
00:13:03dich vorbereiten und
00:13:05das ist quasi eine Quality-of-Life-
00:13:07Erweiterung und
00:13:09deswegen nochmal, das ist nicht eine
00:13:11hundertprozentige realistische Super, du stolperst
00:13:13und dann hast du eine Entzündung, dein Bein fällt
00:13:15ab und dann musst du einbeinig rumlaufen.
00:13:17Sowas passiert da nicht. Das ist auch keine Simulation.
00:13:19Das ist immer noch ein Videospiel, aber
00:13:21wir versuchen es so authentisch wie möglich
00:13:23zu machen und das halt eben an dieser
00:13:25Based-on-a-True-Story irgendwie voranzutreiben.
00:13:27Und hier haben wir jetzt gerade eine Schleich-Passage,
00:13:29wo du auch ein eigenes Outfit
00:13:31wahrscheinlich hast.
00:13:33Was kannst du uns über die Schleich-Mechaniken erzählen,
00:13:35was hier passiert, guter Mann?
00:13:37Schleichen und Kämpfen und
00:13:39alles, was ihr aus Kingdom Come Deliverance 1
00:13:41kennt, für die, die es gespielt haben.
00:13:43Shame on you, die es nicht gespielt haben.
00:13:45Alles, was ihr aus diesem Spiel kennt, haben wir genommen
00:13:47und irgendwie verbessert und
00:13:49einfach geiler gemacht. Das ist absolut eine
00:13:51Evolution, keine Revolution.
00:13:53Das ist immer noch in Kingdom Come Deliverance,
00:13:55aber alle Elemente, das Kämpfen, das Schleichen,
00:13:57das Würfelspielen,
00:13:59alles hat ein Upgrade
00:14:01bekommen und
00:14:03plus, wir haben ein paar neue Sachen mit reingebracht.
00:14:05Wie zum Beispiel die Armbrust
00:14:07oder frühe Schwarzpulver-Waffen.
00:14:09Jetzt keine Sorge, Kingdom Come
00:14:11ist auf einmal nicht mehr das beste Rollenspiel auf der Welt
00:14:13und wird auf einmal
00:14:15ein Shooter. Es ist immer noch
00:14:17das beste Rollenspiel der Welt und wird kein
00:14:19Shooter. Das heißt, diese Waffen
00:14:21sind wirklich sowas wie ultimative
00:14:23Power-Moves quasi.
00:14:25Der Typ gerade da sieht ein bisschen aus wie mein Ritter
00:14:27vorher und verliert
00:14:29genau so. Dieser Typ jetzt hier,
00:14:31witzige Sache wegen Hütchen und so weiter,
00:14:33der verliert jetzt gleich seinen Kampf.
00:14:35Das Schild ist kaputt gegangen, wie ihr gesehen
00:14:37habt. Das heißt, Waffen können auch kaputt gehen.
00:14:39In seinem Fall sein Schild. Ein Schild ist keine
00:14:41Waffe, Tobias Stolz-Zwilling. In seinem
00:14:43Fall das Schild. Kommt drauf an, wie du es
00:14:45benutzt. Ja gut, ja gut. Also, hier
00:14:47mit dem Schild eine reinhauen.
00:14:49Naja, auf jeden Fall
00:14:51gibt der gleich auf, der gute Junge
00:14:53und wenn er das tut, können wir ihn entweder
00:14:55abmäucheln oder wir können sagen,
00:14:57hau ab, aber gib mir all deine
00:14:59Sachen und weil er so schöne Schühchen hat,
00:15:01gibt er uns auch seine Schuhe selbstverständlich. Das heißt,
00:15:03der junge Herr wird hier gleich
00:15:05in der nächsten Szene dann demnächst
00:15:07ohne Füße
00:15:09ohne Schuhe. Die Füße
00:15:11hat er noch. Ohne Schuhe wird er dann gleich
00:15:13davon rennen, was
00:15:15wirklich sehr nice ist.
00:15:17Okay, also man kann quasi genau
00:15:19wie die KI dir Sachen
00:15:21holen und verwenden kann, kannst du es ihr heimzahlen.
00:15:23Finde ich gut. War das jetzt ein
00:15:25Mönch gerade? Es wirkt
00:15:27ein wenig, als würden wir einen
00:15:29geheiligten Menschen verprügeln.
00:15:31Das ist eine von diesen random Events, die du halt treffen kannst.
00:15:33Das sind alte Ruinen.
00:15:35Wir haben zwei riesengroße Karten in Kingdom Come
00:15:37Deliverance, also es ist wirklich sehr viel, das man
00:15:39entdecken kann.
00:15:41Ruinen in dem Fall, Banditenlager
00:15:43und so weiter. Das war nur ein Herr mit einer sehr
00:15:45fancy Kutte, aber
00:15:47dennoch ein böser Wicht
00:15:49hat es jetzt verdient quasi.
00:15:51Hinter uns sehen wir
00:15:53wie die Herren hier diesen
00:15:55Komma, der heißt der, Moskito oder
00:15:57Mücke, polnischer
00:15:59ja, wie sollen wir das nennen?
00:16:01Mercenary, Söldner, polnischer Söldner
00:16:03und Heinrich kommt ihn jetzt gleich retten
00:16:05und er
00:16:07wird Teil der Gruppe, die ich vorhin genannt habe.
00:16:09Diese
00:16:11Inglorious Bastards, Oceans Eleven,
00:16:13diese Art von Gruppe
00:16:15und zusammen werdet ihr dann eben diese
00:16:17Akte versuchen durchzuführen und
00:16:19ich glaube, dass es wird richtig, richtig, richtig cool.
00:16:21Massiv
00:16:23Story-Driven Rollenspiel mit
00:16:25Kreuzungsentscheidungen, das heißt
00:16:27du wirst auch moralische
00:16:29Entscheidungen treffen müssen. Wenn wir jetzt
00:16:31die Burg direkt angreifen,
00:16:33dann gefährdest du das Leben deiner
00:16:35Freunde, deiner Gruppe. Wenn du dich
00:16:37aber entscheidest, dass wir erst das
00:16:39Dorf daneben angreifen, was
00:16:41voller Zivilisten ist, aber dann kommen die Garde
00:16:43raus aus der Burg,
00:16:45dann bist du quasi am Drücker
00:16:47und entscheidest, dass diese armen
00:16:49Wichte dann auch dran glauben
00:16:51müssen und wenn ihr euch jetzt zurück
00:16:53versetzt in Kingdom Come Deliverance 1, genau
00:16:55das ist Heinrich passiert, weil sein
00:16:57Dorf wurde nicht angegriffen, weil das irgendwie strategisch
00:16:59wichtig war, aber weil das
00:17:01taktisch eine Sache war
00:17:03und Heinrichs Eltern wurden niedergemetzelt
00:17:05und jetzt ist auf einmal Heinrich
00:17:07in der gleichen Situation. Ich finde bei
00:17:09mittelalterlicher Kriegsführung gilt ganz klar
00:17:11die Maxime, manche von euch mögen
00:17:13sterben, aber das ist ein Opfer,
00:17:15das ich bereit bin zu erbringen.
00:17:17Hört, hört!
00:17:19Und wie kommen wir jetzt auf den Typen hier?
00:17:21Wie kommen wir dazu, dass wir ausgerechnet den retten für
00:17:23unsere Gruppe?
00:17:25Heinrich wird schwer verletzt und wacht in
00:17:27Kuttenberg wieder auf und dann trifft er
00:17:29verschiedene historische Charaktere und
00:17:31nicht historische Charaktere, aber
00:17:33diese Person hier in particular wurde
00:17:35erwähnt von einem von seinen Kumpeln und zwar
00:17:37Dry Devil heißt er auf Englisch,
00:17:39ich bin mir nicht genau sicher, wie der
00:17:41Drogner Teufel, keine Ahnung.
00:17:43Und Dry Devil ist quasi
00:17:45der Anführer der Gruppe und
00:17:47deine Gruppe heißt dann The Devil's Pack
00:17:49und er ist ein alter Kumpel von dem und jetzt
00:17:51versuchst du eben diese Gruppe zusammenzuführen.
00:17:53Okay, okay.
00:17:55Vermutlich dann auch mit unterschiedlichen Wegen, wie ich
00:17:57ihn da rausbekomme, oder? Mit Sprache,
00:17:59Kampf und all das und so fort.
00:18:01Selbstverständlich. Denn das Ziel...
00:18:03Bei Kingdom Come ist es nicht so, dass auf einmal 15 verschiedenen
00:18:05Enden da sind und dann musst du es halt
00:18:07nochmal spielen, um dann irgendeinen
00:18:09Dialog am Ende zu haben, sondern
00:18:11der Weg ist das Ziel und es geht wirklich
00:18:13darum, wie ihr eure Story halt
00:18:15in diesem Based on a
00:18:17True Story Geschichte erzählen wollt, wie ihr,
00:18:19welche Wege ihr einschlägt, ob ihr kämpfen wollt,
00:18:21ob ihr lieber Alchemie machen wollt, ob ihr lieber
00:18:23eure Wege ausdiskutieren wollt, Stealth Archer,
00:18:25was auch immer.
00:18:27Die Quests teilweise spielen sich komplett
00:18:29anders, je nachdem, wie ihr an die Sachen
00:18:31rangeht und ich glaube, das ist
00:18:33die Schönheit an Kingdom Come.
00:18:35Als du vorher Random Events erwähnt hast,
00:18:37meinst du wahrscheinlich mal nicht, dass die wirklich zufallsgeneriert
00:18:39sind, oder? Sondern die sind...
00:18:41Sind die handgemacht, alle? Schon, oder?
00:18:43Ja, alles ist handgemacht, selbstverständlich.
00:18:45Keine von den Events und auch keine von
00:18:47den Quests sind irgendwelche
00:18:49Hol mir 15 Äpfel und dann viel Spaß
00:18:51Quest. Also alle von den Quests
00:18:53sollen wirklich einzigartig sein.
00:18:55Natürlich ist da ab und zu mal ein kleines
00:18:57Bring mir das und dann geht's irgendwie weiter.
00:18:59Aber alle von diesen Quests sind handgemacht und sollen
00:19:01wirklich tiefgründig sein,
00:19:03umfangreich. Das wird...
00:19:05Ende des Tages sind 100 Stunden Rollenspiel, also
00:19:07da ist mächtig was zu tun und mächtig was
00:19:09zu erleben. Ja, Tobi,
00:19:11als dein untertänigster Nebenmoderator
00:19:13kann ich dich nicht abmoderieren.
00:19:15Ich kann dich
00:19:17höflich bitten, dass wir diesen
00:19:19Slot langsam zu seinem natürlichen Ende
00:19:21kommen, wenn du alles Wichtige, lieber Tobi,
00:19:23gesagt hast, was du uns mitbringen
00:19:25wolltest. Und dann
00:19:27kann ich vielleicht auch wieder...
00:19:29Wenn AK nicht wiederkommt, bin ich dann wieder
00:19:31Hauptmoderator. Also
00:19:33tschüss Tobi, geh doch mal.
00:19:35Ich wollte euch sagen, vielen Dank, dass ihr alle da seid
00:19:37und guckt euch Kingdom Come on an, wenn ihr Bock drauf habt.
00:19:3911. Februar
00:19:41und ja,
00:19:43pre-order now. Tschüss!
00:19:49So, jetzt
00:19:51schlägt meine Stunde.
00:19:53Jetzt kann ich hier machen, was ich will.
00:19:55Was ich will, ist eigentlich auch
00:19:57wieder ein Mittelalterspiel mit Belagerungen
00:19:59und sowas.
00:20:01Das ist jetzt weniger originell, als ich dachte.
00:20:03Aber ist ja auch okay, denn wir haben den Release-Termin
00:20:05von Diplomacy is not an Option
00:20:07für euch.
00:20:3111. Februar
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00:31:19Untertitel der Amara.org-Community
00:31:49Untertitel der Amara.org-Community
00:32:19Untertitel der Amara.org-Community
00:32:49Untertitel der Amara.org-Community
00:33:19Untertitel der Amara.org-Community
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00:34:50diesen roten Pustelwänden, ja egal. Ich habe ja das Korn nur gemahlen in der Mühle, eingebracht
00:34:56haben es andere. Persönlich auch, du hast dieses Ding gedreht. Ja genau. 1803 wahrscheinlich.
00:35:01Ungefähr. Aber auf jeden Fall Heckhydraulik, gute Sache. Ich habe mal geschaut, Teleskoplader
00:35:09anders als Radlader haben eine andere Art zu laden, wie man sich vorstellen könnte.
00:35:14Ja Teleskoplader sind so während Radlader halt eine Schaufelbewegung machen, dementsprechend
00:35:19kann man damit zum Beispiel Futter stapeln oder eben das Stroh, was ich von Hand bewegen
00:35:23musste. Aber gut, ich höre jetzt auf leise zu weinen. Genau, das ist eine gute Sache
00:35:29und ihr könnt es ausprobieren, es ist auch rückenschonend für den Bauern, der den Traktor
00:35:32fährt, aber das ist euch beim Landwirtschaftssimulator wahrscheinlich egal. Naja, ich habe aber direkt
00:35:38schon das nächste Thema für euch, denn jetzt kommt etwas, was mir ganz besonders am Herzen
00:35:43liegt, nämlich der Find Your Next Game Indie Award. Wer uns bei der Cactus gesehen hat,
00:35:49kennt den vielleicht schon, aber ich habe jemanden dabei, die ihr vielleicht auch schon
00:35:54kennt, falls ihr unseren Stream verfolgt, die sich nämlich unheimlich gut damit auskennt,
00:35:59denn sie ist für die Indie Arena Boots zuständig, Valentina Birke, hallo. Also die kommt jetzt.
00:36:09Hallo. Hallo, schön, dass du da bist. Schön, dass ich hier sein darf. Ich habe dich schon
00:36:17ganz pompös angekündigt. Magst du ein bisschen erzählen, was die Indie Arena Boots ist?
00:36:21Ja, total gerne. Wir sind ein Stand von wirklich sehr vielen kreativen Indie-Spielen und zwar
00:36:28eine Halle drüber oben. Wir haben in diesem Jahr, oh, da sehe ich schon Leute von uns,
00:36:34wir haben 178 Spiele aus 37 Ländern und wir haben die alle Hand ausgewählt. Es sind die
00:36:40besten Spiele diesen Jahres und des nächsten. Sehr gut. Und was ist euch besonders wichtig
00:36:46dabei? Uns ist wirklich besonders wichtig, dass es in verschiedenen Staaten ist, also dass wir
00:36:50verschiedene Genres haben, aus möglichst verschiedenen Ländern, dass sie da kommen und auch,
00:36:55dass das eine diverse Teamstruktur ist. Auf sowas achten wir alles und natürlich primär, ob das ein
00:36:59gutes Spiel ist. Und drollig ist es dann auch. Viele drollige Dinge. Ja, richtig. Warum weiß
00:37:06ich das? Weil meine Kollegen und ich uns durch alle Spiele durchgewuselt haben. Valentina hat
00:37:12uns eine Liste gegeben. Wir haben uns alles angeschaut und daraus haben wir für unseren
00:37:17Find Your Next Game Indie Award versucht, fünf Titel rauszufinden, die euch am besten gefallen
00:37:22würden. Es war unheimlich schwer und wenn ihr auf der Gamescom seid, geht bitte unbedingt zur
00:37:27Indie Arena Boots und guckt euch auch alle anderen an, weil ich hätte am liebsten 178 Nominierte
00:37:33gemacht, unter denen ihr auswählen könnt. Aber dann würde diese Show, weil ich euch gleich fünf
00:37:36davon vorstellen werde, ungefähr 80 Stunden gehen und so lange lässt uns die Gamescom hier nicht
00:37:41drin sein. Ich würde es machen. Ja, ich auch. Ja, was willst du machen? Geht halt nicht. Aber wir
00:37:46zeigen euch im Laufe der Sendung fünf Nominierte für den Find Your Next Game Indie Award und ihr
00:37:51da draußen und ihr hier und ihr überall könnt dann für den oder die Sieger oder Siegerin abstimmen.
00:37:58Und das könnt ihr tun auf, ich habe es mir extra aufgeschrieben, weil ich das immer wieder
00:38:03vergesse. Das ist so ein bisschen wie, wenn, ja, ich muss mal wieder hier ein Foto machen.
00:38:10Größer schreiben. Ja, wirklich größer schreiben. Ich habe es auch einfach nicht groß genug gemacht.
00:38:17Das findet ihr auf gamestar.de slash indie minus award. Könnt ihr noch bis Sonntag machen, denn
00:38:24am Sonntag spielen wir noch mal alle Indie Award Nominierten und dann ist es wirklich ernst, weil
00:38:30dann wird der Preis so bereicht, nicht mehr von mir, sondern von Paul und Daniel. Aber dann geht's
00:38:34los. Die sind auch alle schon ganz aufgeregt, das weiß ich zufällig ganz genau. Und die freuen sich
00:38:41und kommen dann Sonntag auch hierher. Und genau, guckt euch alles an, spielt alle Spiele auch noch
00:38:46mal oben und stimmt ab. Ja, cool. Dann vielen Dank, dass du da warst. Und genau, wir machen
00:38:53gleich direkt mit dem ersten Nominierten weiter. Aber erst mal Dankeschön. Vielen Dank. Ciao.
00:38:57Valentina gibt es auch bei der Indie Arena Booth und wen ihr auch findet, ist ein Rollenspiel,
00:39:04das sich an Gothic orientiert. Drova Forsaken Kin. Und da gibt es jetzt erst mal einen Trailer für euch.
00:39:16Hey du, hast du Lust auf ein Rollenspiel, was dich nicht an die Hand nimmt? Ja.
00:39:21Wo du nicht Brain AFK von Questmarker zu Questmarker laufen musst. Ja.
00:39:33Ein Spiel, wo du als Lauch anfängst. Und zwar in Brokkoliwurst. Ja, genau.
00:39:37Spiel in Gothic. Ja, Mann. Wie heißt das Spiel? Drova Forsaken Kin.
00:40:00Hallo, 5GNX-Games-Zuschauer. Wir sind Just 3 Interactive und wir entwickeln das Computerspiel,
00:40:11unser Traumspiel, Drova Forsaken Kin. Ein Spiel, was an klassischen Spielen inspiriert ist,
00:40:17wie zum Beispiel Gothic, Morrowind, aber auch Modern, wie Skyrim oder auch Witcher. Und wir
00:40:21haben super News, denn wir sind kurz davor, unser Spiel zu releasen. Wir entwickeln jetzt seit sechs
00:40:26Jahren daran und wir freuen uns, es endlich mitteilen zu können. Das heißt, wenn ihr Bock
00:40:30auf ein Pixel-Abenteuer habt, dann schaut euch Drova an. Es könnte euch gefallen.
00:40:34Es gibt jetzt viele Überleitungen, die ich machen könnte von diesem Spot. Hallo,
00:40:57ich bin auch ein Lauch, aber das mache ich jetzt nicht. Stattdessen, ja, auch ich mag ja Spiele,
00:41:03die sich an Klassikern orientieren, nicht wahr? Und deswegen haben wir heute auch jemanden zu Gast,
00:41:09der eine ganze Menge davon erfunden und erschaffen hat. Volker Wertig, der hinter der Bühne ist und
00:41:17hoffentlich jetzt kommt. Oder noch nicht? Liebe Regie, ich höre euch gerade, ich weiß nicht,
00:41:31ob ich gerade... Egal, Volker, es tut mir so leid. Das war... Schlechter hätte ich dich nicht
00:41:38anmoderieren können. Das war richtig awkward, aber egal. Hallo, du bist hier, um uns was Neues
00:41:45mitzubringen. Denn in deinem neuen Aufbauspiel passieren wieder Dinge. Schwarze Magie passiert,
00:41:51habe ich mir sagen lassen. Ja, unter anderem. Also wir haben jetzt das Magie-Update als nächstes,
00:41:56unser viertes großes Content-Update für Pioniers of Pagonia. Und wir haben ein bisschen Material
00:42:01mitgebracht, damit ihr euch das auch ansehen könnt, was es alles für Neuheiten gibt im
00:42:04Spiel. Ja, natürlich. Dann, liebe Regie, haben wir das Material am Start? Sonst schwätze ich
00:42:10einfach noch. Dann legen wir los. Da haben wir es. Volker, was sehen wir hier alles? Ja,
00:42:15hier haben wir den Schatzsucher. Das ist unser neuster Entdecker-Typ, den wir im Spiel einbauen
00:42:20und der ist in der Lage, überall auf der Welt nach geheim versteckten Schätzen zu suchen. Es
00:42:25gibt hier an einigen Stellen so Ruinenteile. Wir sehen hier schon so was im Hintergrund und das
00:42:30ist immer ein Hinweis darauf, dass sich dort ein Schatz befinden kann. Und wir sehen jetzt auch,
00:42:34dass dort schon gegraben und gesucht wird. Mal sehen, ob auch was gefunden wird. Hoffe ich doch
00:42:40jetzt. Wir haben noch ein paar Sekunden hier. Wenn ihr uns jetzt Material gegeben habt, wo
00:42:44nichts gefunden wird, wäre das schon auch eine harte Ansage an uns, oder? Also sehr gut. Ja,
00:42:50da ist was entdeckt worden. Also die Schätze können bestehen aus Wertgegenständen. Da können
00:42:54zum Beispiel Goldmünzen versteckt sein oder auch Juwelen, also Edelsteine. Es kann aber auch ein
00:43:00mystisches Artefakt sein. Oder es ist auch möglich, ein geheimes Waffenlager zu finden,
00:43:05zum Beispiel. Okay, und Artefakte, die deine Kampfstärke erhöhen wahrscheinlich auch,
00:43:10die du in der Schatzkammer einlagern kannst. Das ist richtig. Das sind Wertgegenstände,
00:43:14die dann wiederum die Kampfbereitschaft der eigenen Einheiten nochmal deutlich erhöhen. Das
00:43:19heißt, wenn man die dann in der Schatzkammer einlagert, dann haben sie auch einen entsprechenden
00:43:24Wert. Hier ist jetzt eine Schatzkarte gefunden worden. Das ist auch etwas Neues. Das heißt,
00:43:28es gibt auch verborgene Schätze, auf die es keine weiteren Hinweise gibt und nur durch eine
00:43:33Schatzkarte sind die aufzufinden. Das heißt, wenn man eine Schatzkarte entdeckt, dann wird
00:43:37die zum Schatzsucher gebracht, der dechiffriert die und markiert uns dann freundlicherweise,
00:43:43wo in der Spielwelt dieser Schatz verborgen ist. Mal sehen, ob wir das auch gleich gezeigt
00:43:47bekommen. Ein rotes X, klare Sache. Das ist sehr offensichtlich. Wie konnten Sie das vorher
00:43:53nicht sehen, frage ich mich. Das ist ein roter X. Ein bisschen peinlich eigentlich. Brauche ich
00:43:59dafür irgendwelche Ressourcen, um auf Schatzsuche zu gehen? Benutzt der auch wieder Proviant,
00:44:03wie der Entdecker oder verborgt der eigene Sachen? Der läuft auch nicht von selbst los. Das heißt,
00:44:08da muss man sich als Spieler dann entscheiden, okay, ich schicke den jetzt mal auf den Weg,
00:44:12weil sonst würde der vielleicht die ganze Zeit essen, verbrauchen und gar nichts finden. Wenn
00:44:16man will, kann man auch die ganze Insel umgraben, um nach Schätzen zu suchen, aber die Schatzkarten
00:44:20ist natürlich effektiver. Die Schatzkarten können übrigens auch über Handel erworben werden oder
00:44:25als Belohnung erhalten werden für einen Auftrag, den man erfüllt. Hier sehen wir jetzt den Geologen,
00:44:30der Edelsteine findet, hier in dem Fall Rubine, die er entdeckt hat. Und da haben wir auch die
00:44:36Edelsteinmine, ein neues Gebäude, mit dem man jetzt auch die Edelsteine selbst abbauen kann.
00:44:41Die konnte man ja bisher nur über Handel erhalten, aber das ändert sich jetzt. Und Edelsteine haben
00:44:47jetzt auch neue Verwendungsmöglichkeiten. Zum einen kann man damit Waffen verzaubern,
00:44:51man kann nun aber auch Zauberstäbe herstellen mit Edelstein und Schmuck. Hier sehen wir auch
00:44:57schon den Juwelier, der jetzt zum Beispiel aus Gold und einem Rubin ein Diadem herstellen wird,
00:45:03das dann auch eingelagert werden kann in der Schatzkammer und noch wertvoller ist als die
00:45:07Einzelgegenstände. Auf der anderen Seite ist aber der Rubin auch verbraucht und man kann ihn jetzt
00:45:12nicht mehr benutzen, um zum Beispiel einen schönen neuen Zauberstab zu erstellen. Apropos
00:45:16Zauberstäbe, was soll das denn jetzt hier werden? Ja, es gibt neue Gegner. Das sieht ja
00:45:20schrecklich aus. Die Wehrwölfe waren doch schon schlimm genug. Ja, jedes unserer Updates wurde
00:45:25größer als das vorherige, so auch jetzt das Magie-Update. Wir fügen drei neue Feindfraktionen
00:45:30hinzu. Diese gehören alle zu den Verfluchten und die Verfluchten sind magische Einheiten,
00:45:35die errichten solche unschönen Portale, korrumpieren die Natur, entziehen ihr die
00:45:40Energie und damit machen sie ein Ritual, mit dem sie dann neue Einheiten in unsere Spielwelt holen
00:45:47und das mögen wir natürlich gar nicht. Außerdem stellen sie solche Fluchwurzeln auf überall in
00:45:52der Landschaft. Hier die Banethorns stellen die im Wald auf und diese vertreiben dann unsere
00:45:58Einheiten. Das heißt, wir brauchen dann Hexenmeister und Magier, um dann diese Flüche wieder zu
00:46:03entfernen und die Gegner auch hier bekämpfen zu können. Nehmen die damit auch wieder, also
00:46:07verbrauchen die auch Ressourcen, weil du gesagt hast, Natur wird verdorben, zerstören die Wälder
00:46:12zum Beispiel oder so? Ja, also die machen sozusagen nur die Wälder für dich temporär unbenutzbar,
00:46:16weil deine Zivilisten dann dort dann verjagt werden, aber die verbrauchen die Rohstoffe jetzt
00:46:21nicht. Und was mache ich jetzt dagegen? Ja, dagegen macht man in erster Linie, dass man versucht,
00:46:27magische Einheiten zu produzieren. Die einfachsten, die brauchen nur eine Robe und einen Holztauberstab,
00:46:35das ist relativ leicht herzustellen. Der Schneider hat jetzt auch neue Rezepte, der
00:46:39kann jetzt beispielsweise Roben herstellen, aber die fortgeschrittenen Einheiten benötigen auch
00:46:44dann silberne oder goldene Roben und entsprechende Zauberstäbe. Ja, aber hat ja Ansprüche,
00:46:48mehr als Zauberer. Ja, die sind aber auch sehr mächtig, die können auch viele Gegner besiegen,
00:46:52also sind wirklich starke Einheiten. Und hier sehen wir jetzt mal die Arbeit beim Kunstschmied,
00:47:00hier werden auch dann neue Waffen hergestellt und wie gesagt, neue Zauberstäbe können jetzt
00:47:05auch produziert werden. Hier haben wir die Arcana Akademie, das ist das Gebäude, in dem man die
00:47:10magischen Einheiten jetzt rekrutieren kann. Das heißt also, hier können drei verschiedene Sorten
00:47:15Hexenmeister und sieben verschiedene Magierinnen-Einheiten produziert werden. Sind das sieben
00:47:23komplett unterschiedlich oder hier sind es vier, oder? Und drei sind nochmal fortgeschritten? Ja,
00:47:27eigentlich sind es vier verschiedene und es gibt bei drei auch noch zwei Stärke-Stufen. Also es
00:47:32gibt eine stärkere und eine etwas schwächere Version und wie bei vielen anderen Einheiten auch,
00:47:37wenn man dann die bessere bauen kann, dann spart man natürlich Einheiten sozusagen, ja,
00:47:41aber die ist auch entsprechend teurer in der Rekrutierung. Ist es jetzt allmählich an dem
00:47:46Punkt, wo man gar nicht mehr immer alle Feindtypen auf der Karte haben wird, weil ihr habt ja jetzt
00:47:50inzwischen doch einige oder sind die weiterhin alle immer vertreten? Ja, also man braucht nicht
00:47:56in jedem Spiel alle Rohstoffe und alle Einheitentypen bauen. Man kann mittlerweile
00:48:00jetzt auch im Hauptmenü zum Beispiel einstellen, welche Gegner man überhaupt auf einer Karte haben
00:48:04will. Wenn man zum Beispiel sagt, ja, die Banditen, das finde ich lustig, aber die Geister, die nerven
00:48:09mich wirklich sehr, dann kann man auch mal sagen, okay, die Geister deaktiviere ich. Man kann also
00:48:14die Gegnertypen gezielt einzeln auswählen, die man haben will. Das macht es doch um einiges
00:48:19angenehmer. Wunderschön! Hier sehen wir auch Magierinnen mal. Davor haben wir kurz die Hexenmeister
00:48:24gesehen. Die sind allerdings grafisch auch teilweise noch nicht fertig und wir haben noch
00:48:28nicht die Magieeffekte. Deswegen endet die Footage hier. Das haben wir ja perfekt getimt. Ja, dann
00:48:34Volker, dir ganz vielen Dank. Wir müssen schon zum Ende kommen. Schön, dass du da warst. Hat mich
00:48:39wie immer sehr gefreut. Danke, Maurice. Danke für die Einblicke. Ich wünsche euch noch so schöne
00:48:43Gamescom. Auf Wiedersehen! Und eine Ankündigung zu dem Spiel haben wir jetzt natürlich noch,
00:48:49weil jetzt hat uns hier der Erfinder und so ein bisschen Mechaniken gezeigt. Das ist ja nett und
00:48:55so. Braucht man ja auch. Aber besonders wichtig ist Starpower für solche Spiele und ich habe mir
00:49:01sagen lassen, für dieses Spiel, für den Schatzsucher, haben sie eine ganz besonders
00:49:05prestigeträchtige Synchronsprecherfigur gewonnen und die hat uns auch ein paar Takte zu sagen.
00:49:19Perfekt und jetzt. Ich bin der Schatzsucher. Schatzsucher ist zu lang. Ich würde mal
00:49:28ich bin der Beste probieren. Das ist gut. Ja, also bitte. Ich bin viel zu badass für sowas.
00:49:37Warum kann ich das am besten? Wir müssen aufpassen, dass wir nicht. Es darf nicht so
00:49:50sehr nach Yippie klingen, Leute. Sonst wird das Copyright-Infringement. Ich will doch nicht von
00:49:54Gronkh verklagt werden hier, weil ein Schwert ist ja auch viel nützlicher. Also das ist ja ganz klar.
00:49:59Und Babys kommen ja vom Essen. Das wissen wir ja in Pioneers. Haben jetzt sehr umfangreich.
00:50:05Das hat richtig Spaß gemacht. Ich beginne die Nuancen dieses tiefschichtigen Charakters zu
00:50:10begreifen. Sehr gut. Das hat unglaublich viel Spaß gemacht. Könnt ihr bald in Pioneers of
00:50:26Fagonia selbst hören. Also schaut doch gerne mal rein und wir leiten direkt über zu einer
00:50:31Weltpremiere eines Spiels im napoleonischen Szenario mit einem leichten subtilen Twist.
00:50:39Ihr könnt mal gucken, ob ihr den entdeckt.
00:51:31Ja, ich bin mir nicht sicher, wie historisch das ist, ehrlich gesagt. Aber ist ja auch egal. Wir
00:51:51kommen einfach zum nächsten Nominierten für den Fing Indy Award. Und zwar, wie könnte es anders
00:51:59sein? Habe ich natürlich hier das ein oder andere Wirtschaftsspiel reingeschmuggelt. Und
00:52:04das gucken wir uns jetzt an. Economics. Ich arbeite hier bei einem kleinen Indy-Studio in der Nähe von
00:52:13München. Wir sind auf der Zielgeraden mit unserem Spiel Economics. In dem Spiel geht es um ein
00:52:21kleines, aber sehr gieriges Rudel aus Gnomen, die in einer Höhle nach einem mysteriösen Schatz
00:52:25suchen. In einer Mischung aus Roguelite und Strategiespielen reißt ihr dabei immer tiefer
00:52:33hinab. Und beutet die dortige Flora und Fauna aus.
00:52:44Ihr könnt euer Team aus 18 verschiedenen Gnomen zusammenstellen und mit über 40
00:52:55verschiedenen Upgrades kombinieren, um das perfekte Team für jedes Areal zu bilden.
00:53:06Und weil unser kleines Team so jung und dynamisch und völlig überanimiert ist,
00:53:11haben wir noch eine zweite, ganz andere Ebene ins Spiel eingebaut. Denn wenn ihr von eurer
00:53:15Höhlen-Expedition zurückkommt, erwartet auf euch eine kleine Stadt, die ihr ausbauen könnt,
00:53:19um auf der nächsten Expedition etwas weiterzukommen.
00:53:28Aber schaut am besten selbst mal rein. Die Demo ist auf Steam also. Ab in die Höhlen mit euch.
00:53:41Ich muss bei dem Spiel ja immer ein bisschen lachen. Ich find's so drollig. Und es heißt halt,
00:53:51klar Economics, aber Gnomics, komm, mit dem Gnomen, das ist doch mega geil. Also,
00:53:55wenn das zum Beispiel euer Favorit ist, dann stimmt gerne dafür ab. Bis Sonntag habt ihr
00:54:00Zeit. Oder schaut's euch direkt an in der Indie Arena Booth. Jetzt geht's weiter,
00:54:04aber jetzt wird's ernst. Weltall, unendliche Weiten. Mit dem Spiel, das GameStar-Chefredakteur
00:54:09Heiko Klinge bereits als Diablo des Weltalls bezeichnet hat,
00:54:14wir sehen jetzt einen Trailer zu Everspace 2 Titans.
00:55:09Genau, die Erweiterung. Ihr seht,
00:55:39schon auch 16.09. ist das Datum. Natürlich habe ich jetzt noch jemanden eingeladen,
00:55:45der mit uns darüber sprechen kann. Und ich wollte gerade noch einen Witz machen,
00:55:47das ist nicht Heiko Klinge, aber ihr seht, es ist nicht Heiko Klinge, es ist Michael Schade.
00:55:51Hallo, schön, dass du da bist. Ja, vielen Dank für die Einladung.
00:55:53Magst du dich kurz vorstellen? Ja, sehr gerne. Vielen Dank. Dein Applaus, dein Platz. Danke,
00:55:58danke. Ich bin Michael Schade, Geschäftsführer von Rockfish Games und dieser Applaus,
00:56:03der gebührt nicht mir, sondern unserem Team, das dieses fantastische Spiel gemacht hat. Den
00:56:06Fischen. Ja. Ja, sehr gut. Magst du uns ein bisschen was darüber erzählen? Also ich meine,
00:56:10ihr seid ja auch schon bepreist worden. Ihr habt ja 2024 das beste Spiel beim Deutschen
00:56:15Computerspielpreis gewonnen. Ja, ich sag ja, unser Team, fantastischen Space-Shooter hier
00:56:19gebaut. Und ich weiß noch, das war so 2018, kam die Vision von dem Team. Wir machen Freelancer
00:56:25meets Diablo. Also du bist so richtig schön zugängliche Space-Combat-Exploration und auf
00:56:31der anderen Seite halt so einen schönen Looter-Shooter, dass du halt immer wieder tolle
00:56:34Waffen findest, kannst sie aufrüsten und in einer Semi-Open-World. Sind so 30 Stunden
00:56:40von der Kampagne ungefähr, wenn du wirklich alle sechs Sternensysteme sehen willst. Wir
00:56:44haben neun Schiffsklassen in dem Basisspiel. Da brauchst du so knapp 100 Stunden. Ja,
00:56:49und anscheinend wollten unsere Fans noch mehr haben. Und jetzt kommen wir mit Titans,
00:56:53unserem ersten bezahlbaren DLC raus. Wir haben zwei Handlungsstränge. Einmal Dreadnought,
00:56:59das sehen wir jetzt hier gerade, so ein riesiges Schlachtschiff, was man in mehreren Phasen
00:57:03bekämpfen muss. Und wir hatten damals von unserer Community auch so das Feedback bekommen,
00:57:08die finden diese großen Schlachten toll, wo ganz viel abgeht, passiert, viele Elemente.
00:57:13Das haben wir jetzt hier aufgenommen. Ist eine kleine Questline. Und wenn die dann durch ist,
00:57:18ist es so, dass dieses, diese Dreadnought, der, die das Dreadnought, ich weiß gar nicht,
00:57:22wie man es nennt genau. Der. Der, sagen wir der Dreadnought. Der. Okay. Der Dreadnought,
00:57:28wenn der dann halt immer wieder auftaucht, irgendwo auf der Map, auf der Karte wird das
00:57:31angezeigt. Kannst du wieder in den Kampf rein, neue Sachen gewinnen. Und die zweite Questreihe
00:57:36ist halt der Leviathan. Das ist so ein Weltraum, Space Whale. Und den haben wir auch schon in dem
00:57:41Trailer gesehen. Und der taucht halt in einer neuen Location auf. Das ist jetzt auch in dieser,
00:57:45bei Titans Expansion dabei. Und den kriegt man nicht sofort zu sehen, sondern du musst erst
00:57:50diese Cloud Gazers, das waren diese kleinen Viecher, die da rumfliegen. Die musst du erst
00:57:55mal bekämpfen und dann kriegst du eine Duftmarke von denen. Und das riecht der Leviathan. Und dann
00:58:01schnappt er nach dir, weil er denkt, du bist einer von denen. Das ist nämlich seine Nahrung.
00:58:03Oh.
00:58:04Und dann endest du in dem Bauch von dem Leviathan. Und das ist prozedural generiert. Das heißt,
00:58:10wenn du das dann spielst, ist es auch wiederholbar. Es ist jedes Mal anders. Und da drin kann man
00:58:15natürlich dann wieder tolle neue Sachen finden. Gibt es neue Gegner. Und es ist natürlich alles
00:58:20sehr abgefahren, sehr spooky, wenn du in den Gedärmen von diesem Whale da rumfahren musst.
00:58:24Und da muss man auch vorsichtig sein. Man darf ihn nicht zu sehr in seinen Bauchregionen reizen,
00:58:29weil dann spuckt er dich sonst wieder aus.
00:58:31Ah, so ging es mir heute vor der Show.
00:58:32Ja?
00:58:32Ja.
00:58:33Wurdest du ausgespuckt?
00:58:34Nee, nee. Also ich, ja. Nee, sehe ich. Ich wollte dich jetzt eigentlich gerade fragen,
00:58:39ich meine, er verschluckt dich. Kann man den Giant Space Whale auch streicheln? Oder streichelt
00:58:44er nur das Innere von seinem Darm?
00:58:45Genau. Du bist also im Inneren unterwegs. Und wie gesagt, da musst du auch ein bisschen
00:58:49vorsichtig unterwegs sein an der Stelle. Und von außen lässt er dich nicht ran,
00:58:53aber bedankt sich dann, dass du ihn noch mal vor den Walfängern gerettet hast,
00:58:57die im Spiel dabei sind. Und als Belohnung ganz zum Schluss gibt es eine Perle,
00:59:00die hat wieder tolle Gegenstände, womit man wieder bessere Waffen bauen kann.
00:59:04Und wer jetzt noch gar nicht Everspace gespielt hat, Shame on you, aber wer das noch gar nicht
00:59:11gespielt hat, was würdest du den Leuten sagen, worauf sie sich besonders freuen können gerade?
00:59:14Naja, also du kannst dich natürlich auf so eine offene Welt freuen. Wir haben 100 von Hand
00:59:19gebaute Locations. Also wirklich das Designteam hat sehr viel Zeit und Liebe investiert. Man kann
00:59:24auch auf Planeten runterfliegen. Man kann zwar aus dem Raumschiff nicht raus, dafür kannst du
00:59:28aber sogar unter der Erde weiterfliegen in Höhlensystemen und da ganz tolle Sachen machen.
00:59:32Und ja, es ist halt eine 30-Stunden-Kampagne ungefähr. Wir haben auch viele Sidequests. Es
00:59:37gibt sehr, sehr viel wirklich zu entdecken. Also ich würde sagen, es ist für jeden was dabei. Wenn
00:59:42du halt so richtig schön Action haben willst, Combat, geht es ordentlich zur Sache. Wenn du
00:59:46sagst, du willst ein bisschen langsamer angehen und mir die ganzen Sachen angucken, geht das eben
00:59:50auch. Naja, es gab halt lange keinen Freelancer. Jetzt machen wir natürlich nicht genau das
00:59:55gleiche nochmal neu. Aber es ist schon so, dass viele Fans von dem Freelancer fanden das super
00:59:59und das ist jetzt so mit dem Diablo-Looter-Shooter-Spirale, glaube ich, eine gute Kombo.
01:00:04Ja, cool. Dann zuletzt, gibt es was, was dich noch keiner zu dem neuen Add-on gefragt hat,
01:00:10was du gerne erzählen möchtest? Dann hättest du jetzt die Chance dazu.
01:00:13Wenn ich jetzt die Chance dazu habe, also es gibt die gute News ist, neben dieser Expansion,
01:00:18es wird auch noch eine zweite geben nächstes Jahr.
01:00:20Reveal?
01:00:21Ja, genau.
01:00:22Okay, okay.
01:00:23Da steht mein PR-Direktor, versteht Gott sei Dank kein Deutsch, aber er weiß, ich rede jetzt
01:00:29über etwas, was ich eigentlich nicht erzählen darf.
01:00:31Gern geschehen.
01:00:32Also ich darf jetzt hier nicht um Kopf und Kragen gehen. Also das Schöne ist, wir haben ja eine
01:00:36Förderung bekommen vom BMWK und dadurch waren wir eben in der Lage, dass wir unser Team nicht nur
01:00:42halten konnten, sondern wir haben weitere Leute einstellen können und jetzt diesen neuen Content
01:00:46ausbauen.
01:00:47Titans ist jetzt der erste Schwung, aber die ganz große Expansion mit neuer Storyline,
01:00:51neuen Sternensystem, neue Schiffsklasse, die kommt dann nächstes Jahr.
01:00:55Okay, krass. 16.9. schreibt es euch auf, krasser Reveal, es geht weiter.
01:01:00Vielen Dank, Michael.
01:01:01Ihr klärt das dann jetzt, was du gerade erzählt hast?
01:01:03Ja, ja, genau.
01:01:04Ich krieg's dann gleich in den Acker.
01:01:05Ja, aber jetzt noch nicht.
01:01:06Jetzt erst mal Applaus für dich.
01:01:07Vielen Dank, dass du da warst.
01:01:08Alles klar, vielen Dank.
01:01:09Macht's gut.
01:01:10Ciao.
01:01:11Ciao.
01:01:13So, wir machen direkt weiter.
01:01:15Es geht nicht mehr in den Weltraum, wir machen weiter mit SWAN.
01:01:19Schaut's euch mal an.
01:02:42Mittelalter, Tod und Verderben, Maurice, ist das nicht was für dich?
01:03:04Hallo, Hauptmoderatorin Ann-Kathrin, ich bin hier, um dir zuzustimmen in allem, was
01:03:08du sagst.
01:03:09Aber komm, Arthurs Sage als Setting ist doch schon nice, oder?
01:03:12Artstyle können die auch, also das sah schon verdammt cool aus.
01:03:16Wusstest du?
01:03:17Wir haben hier ein bisschen Gameplay im Hintergrund auch noch rausgesucht.
01:03:19Ich habe mir natürlich Dinge aufgeschrieben, die ich dir jetzt darüber erzählen werde.
01:03:23Ihr habt gesehen, die Arthurs Sage ist das Setting, es hat natürlich Hades-Vibes, wie
01:03:28man sich das schon vorstellen kann, wenn man es sieht, ist aber wie gesagt, Arthurs Setting,
01:03:32man kämpft tatsächlich gegen Arthurs verderbte Kräfte und anstatt Segnungen der Götter
01:03:38des Olymp, also vom Pantheon, gibt es jetzt Segnungen der Fey-Lords und außerdem hast
01:03:43du noch vier Charaktere plus die Segnungen, ich glaube es sind über 200, plus vier Waffen,
01:03:49plus vier Fähigkeiten, soll es halt sehr viele Möglichkeiten geben, sich da auszutoben.
01:03:52Hier sieht man auch, dass man gerade so ein Blessing von Luke, der Hand des Schicksals,
01:03:58sich holt und es ist, man muss es ja schon so sagen, es ist ein bisschen dreist-Hades-haft,
01:04:03aber ich finde das auch, weil Co-Op-Hades in der Arthurs Sage, weißt du, manche Dreistigkeiten
01:04:09bin ich absolut bereit zu akzeptieren, wir kommen später nochmal zu einer Tempest Rising,
01:04:14Command & Conquer und so, warum nicht, das nehme ich, seid gerne ein bisschen unverschämt.
01:04:19Hast du schon ein bisschen aufgemerkt, ne?
01:04:21Ja, es sieht schon sehr cool aus, muss man sagen.
01:04:24Und unsere Kollegin Mary hat es schon gespielt und die hat mir erzählt, es gibt sogar einstellbare
01:04:28Schwierigkeitsgrade anders als bei Hades, das heißt man kann es sich sogar so customizen,
01:04:33dass es zu einem passt, was ich relativ cool finde, man hat sehr viele Möglichkeiten,
01:04:36man kann es bockschwer machen, man kann es aber auch eher so ein bisschen chilliger machen
01:04:40und einfach vielleicht ein bisschen gucken, was es für Möglichkeiten gibt.
01:04:43Finde ich schön, ich mag ja auch diese Sicht, ich mag das einfach übersichtlich, ich mag
01:04:48das, wenn ich sehe, von da kommen jetzt irgendwie tödliche Schnecken, von da kommen irgendwie
01:04:51noch so ein paar Speere und dann hau ich da überall drauf.
01:04:53Es sieht auch sehr danach aus, als würden sie mit das Wichtigste für so ein Spiel gut
01:04:58hinkriegen, nämlich Treffer-Feedback und Hupfgefühl, also die Fähigkeiten, die Schläge
01:05:02da, die sehen halt schon aus, als würden sie ordentlich reinhauen und sich gut anfühlen
01:05:07und das ist verdammt wichtig bei sowas.
01:05:09Also allgemein, den Artstyle, auch das, das ist ja ein bisschen, wenn du es auf dich nimmst,
01:05:15zu sagen, wir sind ein bisschen dreist wie Hades, dann setzt du deine Messlatte auch
01:05:20selbst sehr hoch, das ist die Kehrseite der Medaille, wenn du dann mit einem mittelmäßigen
01:05:23Artstyle ankommst und alle sagen, ja aber wir sind doch Hades gewohnt, dann musst du
01:05:28halt liefern und ich finde, das haben sie hier ziemlich gut hingekriegt, dass das schon
01:05:31sehr stylisch, sehr markant, bisschen düsterer, bisschen härter, aber her damit.
01:05:37Ich finde, es wirkt auch so ein bisschen wie Hades trifft aber Darkest Dungeon, zum Beispiel.
01:05:42Ja, der Zeichenstil im Trailer war sehr Darkest Dungeon.
01:05:44Genau, fand ich richtig geil und wie du schon sagst, wenn man halt jemandem auf die Fresse
01:05:48haut, dann macht das so ein richtig schönes Geräusch, weil ich will ja auch, dass ich
01:05:51das Gefühl habe, ich habe gerade irgendwas erreicht, weißt du?
01:05:54Ja, schön.
01:05:55Irgendwie klingt das von dir besonders schlimm, dann macht das so ein Geräusch, wenn das
01:05:59Schwert in seinen Kiefer fährt.
01:06:02Das hast du jetzt gesagt.
01:06:03Ja, aber du hast es gemeint.
01:06:04Bauchraum ist immer einfacher zu treffen, als der Kiefer, Maurice, fang doch einfach
01:06:08an.
01:06:09Ja, das stimmt.
01:06:10Es gibt übrigens zehn Bosse in dem Spiel, es gibt außerdem noch kleinere Bosse und
01:06:14Elite-Gegner, hat mir auch Mary erzählt, die hat es nämlich schon gesehen.
01:06:17Mann, Mary ist so schlau.
01:06:18Mary weiß Dinge.
01:06:19Ja, viele Dinge.
01:06:20Deswegen sind wir auch immer nett zu ihr, denn sie weiß zu viele Dinge.
01:06:23Ja, und sie beschützt uns, Community-Managerin und so.
01:06:26Ja, genau.
01:06:27Ja, das ist S.W.A.N., ich habe übrigens immer überlegt, ist es jetzt Zorn, so wie
01:06:31man bei Sword ja auch das W nicht ausspricht, aber es ist S.W.A.N., ich glaube, weil es
01:06:35von Swear kommt.
01:06:36Okay.
01:06:37Spüren.
01:06:38Ja.
01:06:39Naja, das war auf jeden Fall S.W.A.N., guckt es euch gerne an.
01:06:41Ich gebe zu, ich hätte bei sowas einfach das Wort gesagt und darauf gehofft, dass es
01:06:52richtig ist.
01:06:53Genau wie bei Civilization, Civilization, Civilization, egal, Rundenstrategie, one
01:07:00more turn, let's go, Trailer.
01:07:22Ja, ich habe neulich nämlich Stay Forever gehört, wo sie auch darüber diskutiert haben,
01:07:41wie man das eigentlich wirklich sicher ausspricht, aber wir können ja gleich den Experten fragen,
01:07:46denn wir haben den Führerentwickler Ed Beach hier, er hat schon an Pharao-Erweiterung
01:07:52mitgearbeitet, an Aufstieg des Hexenkönigs Schlacht und Mittelerde, er macht Brettspiele
01:07:57neben der Civ-Entwicklung und jetzt ist er der Führerentwickler von Civ 7.
01:08:01Willkommen, Ed Beach.
01:08:02Great to have you, Ed.
01:08:09So, first question, is it Civilization or Civilization, how do you pronounce it?
01:08:15Civilization.
01:08:16Masterfully done.
01:08:17Nice to have you, Ed.
01:08:19So, you just revealed Civ 7, it's generated some discussion, so when you decided to split
01:08:28the game into chapters and uncouple leaders and civilizations, what was your main goal
01:08:34for going with such a radical change?
01:08:36The main goal was, Civilization is such a huge game and all the 4X games start very small
01:08:43but grow and grow and grow and players get overwhelmed by how many towns there are to
01:08:49manage and cities and so many units and military units, the game almost gets out of control.
01:08:55If we can bring it back down into chapters, which we're calling ages, it's much more manageable.
01:09:01We feel like people are going to really experience the end of the game where all the exciting
01:09:05modern age showcase pieces that we spend so much time on but people don't always play
01:09:11with, it's going to be a whole new experience where people are drawn through the entire
01:09:15game experience.
01:09:16They don't feel like, oh, it's too much, I have to start over halfway through.
01:09:21When you say phrases like that, you might be scaring the old hardcore players, oh my
01:09:28God, he's dumbing it down.
01:09:30What would you say to people who are scared of that?
01:09:33The dumbing it down, no, there are so many combinations now, there's lots of layers
01:09:38to the strategy.
01:09:40We had a design goal with our game this time to have everything be simple but to stack
01:09:49them up into very deep configurations so that the strategy can be layered bit by bit through
01:09:57our game.
01:09:58So, for instance, let's take Egypt, we're looking at here.
01:10:01You can play as Egypt, you go through the beginning part of the game, Egypt has their
01:10:06own culture tree, that no other civilization will have those exact same traditions and
01:10:14social policies in that tree.
01:10:16Egypt starts with a simple bonus but as you unlock it going through that tree, your bonuses
01:10:21get more and more powerful but you don't have to learn it all at once.
01:10:25In Civ 6, sometimes you would see, oh, do I want to play this civilization and it would
01:10:29be a big long description.
01:10:31We don't have that anymore.
01:10:32It's a very short description at the beginning but you're like, oh, I want that bonus, oh,
01:10:36I want that bonus and those bonuses stay with you as you go further into the game, as your
01:10:41civilization changes and evolves in the other ages.
01:10:44You get to keep those bonuses with you so it's very powerful fun but it's not hard for
01:10:49people to understand either.
01:10:51Are you afraid that people might lose identification with their civilization because, I mean, I
01:10:57think that's the boldest change and there are other games who tried this before and
01:11:01failed because I'm no longer playing as Rome all the time and I'm winning the nuclear
01:11:06war as Rome which has this powerful roleplay factor that you're losing and sacrificing
01:11:13on the altar of gameplay.
01:11:15So what's your thought on that?
01:11:16So it's not really sacrificing to gameplay though because if you look at any of our cultures
01:11:21here in Europe, so many of us were influenced by Rome or Greece but you're playing in a
01:11:27civilization game, you have to play as France or England or Germany and at the beginning
01:11:33of the game you have no bonuses at all.
01:11:35You're sitting there and you're like, especially in a multiplayer game, you're like, I don't
01:11:40get to do anything, Babylon and Egypt are pounding on me, they're going to wipe me out
01:11:44of the game.
01:11:45That's not a fair situation for me.
01:11:48What I love about what we're doing now is you think about where did Germany come from,
01:11:53where did France come from.
01:11:55We have Romans, there's a progression, Romans, then Normans, then to France.
01:12:02You see how France evolved and every part of the game you have powerful abilities.
01:12:08You're not waiting for your abilities to come into play, you have them right there.
01:12:12You get to be Rome and the Normans and the French all at the same time.
01:12:18That's way better than it used to be.
01:12:20Alright, well said.
01:12:22So finally, I have to try, tell me something about Civ VII you haven't told anyone else
01:12:27publicly before.
01:12:28Okay, that's great.
01:12:31So we're not talking a lot about the ages past the antiquity age, which we're showing
01:12:38at our booth here, but one of the things that is very cool about each of the ages is the
01:12:46gameplay changes and some of the systems are different.
01:12:49And so each of the three ages has an economic victory, we've never had an economic victory.
01:12:57And one thing to keep in mind is that our trade systems, the resources in the game and
01:13:02the economic victory is very different in the three ages.
01:13:06So the first age, the economic victory, which you can see in the game, people have seen
01:13:10this, is to establish the Silk Road and you're trading across your continent and trying to
01:13:16collect as many resources as possible.
01:13:19So just a little bit of a teaser for what's coming is it's a very different trade economic
01:13:25victory in the next age.
01:13:28And in the next age, you're unlocking the whole world, not just your continent, but
01:13:32you can sail across the seas and get to the other side of the world and there are resources
01:13:37on the other side of the world that no one in your homeland has ever seen before.
01:13:42And the teaser is that the economic victory in that next age is to get those resources
01:13:48home and that requires sailing across the ocean.
01:13:53You will see naval battles in a Civ game on a scale you've never seen before because
01:14:00of that economic victory in the second age.
01:14:04And we have a new system that people are playing with this week with the army commanders where
01:14:10they're getting to pack their army together, move them very efficiently across the map.
01:14:14So that's the type of military play that shines in our first antiquity age.
01:14:21But because of this new economic victory in the exploration age, we have a whole new set
01:14:27of naval abilities that are similar to that, that are actually way more important than
01:14:32your land commanders usually in that next stage of the game.
01:14:36I feel like naval warfare has never been represented very well in a Civilization game.
01:14:41And now you're doing it.
01:14:42Now it will be here.
01:14:43Awesome.
01:14:44Thanks a lot.
01:14:45That was a lot of information.
01:14:46Thank you, Mr. Ed Veitch.
01:14:47All right.
01:14:48Thank you.
01:14:49Enjoy Gamescom.
01:14:51Als nächstes kommt ein Spiel, das uns erfreuen kann mit vielleicht auch einem traurigen Auge,
01:14:59denn es orientiert sich an einem fantastischen Spiel, aber wo wir vielleicht nie die Fortsetzung
01:15:05bekommen, die wir verdient hätten.
01:15:07Denn Rue Valley hat starke Elemente von Disco Elysium.
01:15:12Trifft und... was?
01:15:14Wär sexy brutal.
01:15:15Ja.
01:15:16Ja.
01:15:17Ja.
01:15:18Auf geht's.
01:15:19Auf geht's.
01:15:20Auf geht's.
01:15:21Auf geht's.
01:15:22Ja.
01:15:23Ja.
01:15:24Ja.
01:15:25Ja.
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01:22:41Formen, stellen und kreieren euren Traumraum, wie du es dir vorstellst.
01:22:49Tavernkeeper kommt später dieses Jahr zu Early Access auf Steam in Q4.
01:22:54Vielen Dank, dass ihr Tavernkeeper besucht.
01:23:07Kostümieren und dekorieren mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten.
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01:37:09Kostümieren und dekorieren mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten.
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01:37:21Kostümieren und dekorieren mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten.
01:37:25Kostümieren und dekorieren mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten.
01:37:29Kostümieren und dekorieren mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten.
01:37:33Kostümieren und dekorieren mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten.
01:37:37Kostümieren und dekorieren mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten.
01:37:49Kostümieren und dekorieren mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten.
01:37:59wir ließen das mächtige, dressage-westliche Weltbild der USA in den 1980er Jahren meistern.
01:38:03Um dieses wilde industrielle Frontier zu überqueren, muss man schnell und wissenschaftlich denken.
01:38:07Und das Wichtigste ist, komplex zu denken.
01:38:10Denn bei Rise of Industry 2 sind Komplexe das Goldene Ticket für Erfolg.
01:38:15Also, wie sieht ein Komplex aus, fragst du dich?
01:38:18Lasst uns ein Beispiel von einer prosperenden Stahlmining-Operation ansehen.
01:38:22Hier ist das Zentraloffice, das Nukleus der Komplexen-Operationen.
01:38:27Ein komplexer Supervisor kann hier gearbeitet werden und die Produktion übersehen.
01:38:32Es gibt nichts mehr als zu viel Mittelmanagement.
01:38:35Der Schlüssel zu diesem Komplex liegt in seinen hart arbeitenden Stahlminen.
01:38:39Diese reichen Rohmaterialien werden in Mineralstoraggebäuden extraktiert und gepflegt.
01:38:45Wenn das Stahl bereit ist für ein neues Zuhause, kann es durch Ladungsfacilitäten abgeschickt werden.
01:38:50Nichts davon kann ohne zuhause gewöhnliche amerikanische Kraft erreicht werden.
01:38:54Deine Utilitätsverbindungen werden dich auf die Gride anziehen, um viel notwendiger Kraft und Wasser zu bieten.
01:39:00Wohin geht all das Stahl?
01:39:02In ein Metallwerks-Komplex, das in seinen Stahlminen geschmolzen wird.
01:39:07Und mit dem Stahl, das hier produziert wird,
01:39:09können noch mehr profitabelere Produkte in hohe Endgüter-Komplexen geschaffen werden.
01:39:14Danach werden sie weltweit über einen beteiligten Logistik-Komplex verliefert.
01:39:19Das einzige komplexe Problem, das noch übrig ist, ist die Frage, wo man all das Geld aufbauen kann.
01:39:31Kapitalismus im Endstadium ist eine Dystopie, die schwer zu übertreffen ist.
01:39:35Aber wir versuchen es einfach mal mit dem nächsten Fing-Indie-Nominierten
01:39:40und dem Spiel mit dem besten Namen der heutigen Show.
01:39:45Planeten-Verteidigungskanonen-Kommandant PVKK.
01:39:51Das spricht für sich selbst. Das müsst ihr jetzt einfach erstmal sehen.
01:40:01Hallo liebe Find-Your-Next-Game-Zuschauer.
01:40:06Ich erzähle euch heute was über Planeten-Verteidigungskanonen-Kommandant, oder kurz PVKK.
01:40:15Habt ihr schon mal ein altes Cockpit betreten?
01:40:18Und was habt ihr da gedacht? Ist in euch das tiefe Verlangen erwacht,
01:40:22alle Knöpfe zu drücken, zu hören wie die klingen, das schwere kalte Metall zu fühlen,
01:40:27überall mal dran rumzuspielen?
01:40:30Oder habt ihr euch gefragt, wie kann jemand sowas Komplexes überhaupt beherrschen?
01:40:34Irgendjemand gibt es ja, der das alles versteht.
01:40:37Falls ja, dann ist PVKK das richtige Spiel für euch.
01:40:41Denn dort schießt ihr mit einer riesigen Kanone Raumschiffe ab, die auf eurem Planeten landen wollen.
01:40:46Das wird abgerundet durch narrative Elemente, so ähnlich wie es Papers, Please macht.
01:40:53Man hat so eine Mission jeden Tag und kann was über die Spielwelt lernen.
01:40:57Daneben gibt es noch einige Escape-Room-Elemente.
01:41:00Im Zentrum steht aber wirklich das Gameplay und die Liebe dafür, schöne Knöpfe zu drücken.
01:41:24Ja, also wie kommt man auf solche Spielideen?
01:41:27Ich weiß es nicht, aber ich finde es großartig, dass die Macher von Domekeeper sich das gedacht haben.
01:41:32Herrlich großartige Mischung aus Papers, Please und dem Genre der Planetenverteidigungskanonen-Kommandantur.
01:41:40Und damit kommen wir zurück zu unserer vorherigen Dystopie, dem Kapitalismus und dem Industriegiganten 4.
01:42:53Und auch dazu haben wir einen Entwickler zu Gast. Matthias Lutz.
01:43:11Servus zusammen. Hallo.
01:43:16Matthias, wir fangen mit albernem Trivia-Wissen über dich an.
01:43:20Du hast seinerzeit zum GameStar-Jubiläum mit einem Studententeam die Redaktion in der Unreal Engine nachgebaut.
01:43:29Und jetzt bist du hier auf der GameStar-Bühne, um dein eigenes Spiel zu präsentieren.
01:43:33Ganz genau.
01:43:34Ist es absurd, wie das Leben manchmal spielt?
01:43:37So ist es. Und weiterhin aber in der Unreal Engine unterwegs.
01:43:39Das hat man ja damals schon angefangen und wir haben uns nicht mehr gelöst davon.
01:43:42Ja, sehr gut. Dann erzähl uns doch mal ein wenig, was wir hier sehen von Industriegigant 4.
01:43:48Genau, wir dürfen beim Industriegigant 4.0 gerade eine unserer kleineren Karten anschauen.
01:43:54Im späteren Spiel, weil wir schon Feedback bekommen haben, werden die Karten mindestens viermal so groß sein.
01:43:59Und aktuell schauen wir einfach gerade zu, wie es in jedem Industriegigant-Titel so ist.
01:44:04Du hast eine Stadt. Die Stadt möchte natürlich Waren, damit sie irgendwie wachsen kann.
01:44:07Und damit ich den mehr Waren an diese Stadt liefern kann.
01:44:10Füttern, damit du sie noch mehr ausbeuten kannst.
01:44:13Ja, wenn du es so ausdrücken musst.
01:44:16Der Kapitalismus ist real.
01:44:19Wir bauen gerade die verpackte oder abgepackte Milch.
01:44:24Und das ist schon ein bisschen eine fortgeschrittene Produktionskette.
01:44:27Wir fangen natürlich ganz einfach an mit einer Farm, wo ich dann direkt was in den Shop in der Stadt liefern kann.
01:44:33Aber später wollen wir schon in die Größe gehen und wollen natürlich gucken, dass es komplexe Produktionsketten gibt.
01:44:37Also wenn wir uns überlegen, wie viel Technik hier gerade rumsteht und was die alles braucht,
01:44:41wollen wir natürlich auch abbilden in Industriegigant 4.0.
01:44:44Gerade im Late Game werden wir dann halt Computer bauen und einfach sehr viele Produktionen am Anfang brauchen,
01:44:49die dann alle irgendwann halt eben in die Produktion von diesem Computer führen.
01:44:52Auch die wirklich komplexen Spiele, die komplexe Sachen wollen abholen zu können.
01:44:58Was ist die größte Produktionskette, die ihr aktuell habt?
01:45:01Ja, also ich glaube, Computer wird wahrscheinlich da hinkommen,
01:45:03weil wir natürlich nicht über Öl, von Plastik, dann über irgendwelche Metallverarbeitungen um die Platinen zu machen.
01:45:10Dann werden wir noch Glas brauchen bei Computern.
01:45:13Also es wird schon eine der größeren Produktionen sein.
01:45:16Hier ist jetzt erstmal Transport gefragt.
01:45:18Man muss den Kram auch irgendwie zum Konsumenten bekommen, also Schienen in dem Fall.
01:45:24Genau, in dem Fall Schienen.
01:45:25Also ich meine, wir machen eben alles komplett von der Produktion.
01:45:28Also wir bauen die Industrien selber, bauen die Transportstrecke selber.
01:45:32Man muss dann natürlich den Shop eben auch bauen.
01:45:34Und wir haben zum Early Access, während wir drin haben, Straßen- und Schienentransport.
01:45:38Es wird dann, kleiner Spoiler, irgendwann noch Schiffe geben.
01:45:41Flugzeuge haben wir uns dagegen entschieden.
01:45:43Die wird es nur im Sinne eines globalen Marktes geben, wo ich dann eben off-map mit einem globalen Markt traden kann.
01:45:49Weil wir gesagt haben, auf den Karten, die wir haben, von der Größe her,
01:45:52wird es niemals realistisch sein, mit einem Flugzeug zu transportieren.
01:45:56Deswegen fokussieren wir uns auf die anderen drei, also Schiene, Straße und Schiff dann im Endeffekt.
01:46:02Okay, und jetzt geht es hier los und der Kram wird zwischen den verschiedenen Produktionswerken
01:46:07und den Konsumenten hin und her transportiert.
01:46:09Genau so. Und gerade bei den Industrien ist es auch ganz wichtig,
01:46:12dass wir da quasi jetzt ein System aufgebaut haben, wo wir sehr individualisieren können,
01:46:18was in so einer Fabrik geschieht.
01:46:19Also wir haben verschiedene Produktionsketten, die wir unterschiedlich bestücken können.
01:46:24Und wir können eben auch in einer Produktions- oder in einer Factory zum Beispiel
01:46:28verschiedene Zwischenprodukte dann trotzdem noch zu einem Endprodukt umbauen.
01:46:32Also nicht so, wie man es aus anderen kennt, wo ich dann fünfmal die gleiche Factory bauen muss.
01:46:37Das machen wir alles in einem.
01:46:38Genau, da sehen wir jetzt gerade auch unser Routenfenster quasi,
01:46:43wo jetzt eingestellt wird, was transportiert wird.
01:46:45Genau, und das soll auch sehr viele Möglichkeiten geben, eben zu individualisieren.
01:46:49Okay, ja, man hat hier gerade gesehen, dass du haufenweise Güter rechts einstellen konntest,
01:46:55welche transportiert wurden.
01:46:56Jetzt werden Fahrzeuge gekauft für Truck-Depots.
01:46:59Und okay, es gibt offenbar auch einige Typen an Fahrzeugen, wie man hier sieht.
01:47:04Ganz genau, also wir haben so zum Early Access grob sieben verschiedene Zeitepochen.
01:47:09Die werden so immer zehn Jahre gehen.
01:47:11Und alle zehn Jahre kommt dann ein neuer Fahrzeugtyp raus, sowohl Schiene als auch LKW.
01:47:15Und genau, wird natürlich später noch erweitert.
01:47:18Und Spoiler auch schon für alle, die Modding begeistert sind.
01:47:22Also wir haben schon zum Early Access einen sehr großen Modding-Support drin.
01:47:24Oh, sehr cool.
01:47:25Und man kann sich da richtig austoben.
01:47:27Und haben jetzt gerade heute auch coole Gespräche geführt mit Leuten,
01:47:30die uns da vielleicht noch weiter unterstützen.
01:47:32Also das ist uns ganz wichtig, dass das Spiel modifizierbar ist und auch einfach modbar ist,
01:47:37weil wir natürlich auch einfach die coolen Entwicklungen von den Leuten draußen haben wollen bei uns im Spiel.
01:47:41Wie weit geht das? Was kann man alles einbauen?
01:47:44Genau, also aktuell würde es schon so weit gehen, dass ich, wenn ich kein neues Asset brauche,
01:47:49kann ich eine komplett neue Produktionslinie trotzdem skripten.
01:47:51Also wenn jetzt jemand sagt, ich möchte nicht nur Computer haben,
01:47:54sondern ich möchte unterscheiden zwischen Windows und Apple Computer
01:47:56oder ich möchte ein Tablet irgendwie mit reinnehmen, das wäre alles schon skriptbar.
01:48:00Und könnte sich jemand schon jetzt so zusammenschustern zum Early Access Release schon.
01:48:03Und später soll es natürlich so weit gehen, dass wir eigene Assets mit reinbauen können
01:48:07und dass wirklich mehr oder weniger alles modifizierbar ist.
01:48:10Und da vielleicht auch gleich noch dazu gesagt, es wird später auch noch dazukommen,
01:48:15dass das Terrain modifiziert werden kann.
01:48:17Wir machen das aktuell schon, wollen aber die Tools noch ein bisschen aufpäppeln.
01:48:20Also Terrain Sculpting wird dann während dem Early Access noch mitentwickelt werden.
01:48:24Das heißt, wenn jetzt die nächste aufstrebende Generation von Studenten
01:48:28die Gamestar Redaktion in dieses Spiel modden will, dann könnten sie das tun.
01:48:32Dann könnten sie das tun. Sie müssen sich halt ein bisschen in Scripting und in Unreal auskennen.
01:48:36Ja, weil so ein Heft ist ja auch eine Produktionskette.
01:48:39Du brauchst Papier, du brauchst Tinte, du brauchst Drucker.
01:48:42Eigentlich erst musst du erstmal Drucker bauen, dann brauchst du natürlich Redakteure.
01:48:47Weißt nicht, welche Ware das ist und wie die hergestellt werden.
01:48:50Vor allem mit sehr viel Kaffee, glaube ich, den man dann über den erwähnten globalen Markt importieren kann.
01:48:55Ich finde, es kommt alles zusammen.
01:48:57Freut mich. Ja, ist übrigens eine schöne Idee.
01:48:59Vielleicht machen wir wirklich noch eine Produktionskette für Gamestar-Redakteure.
01:49:02Echt? Also ich finde, das ist jetzt hiermit offiziell angekündigt.
01:49:06Du könntest das Gesicht dafür werden, wenn du willst.
01:49:08Aber Michael muss auch mit, weil Michael war ja schließlich dafür verantwortlich,
01:49:11dass ich überhaupt euer Office gemacht habe.
01:49:13Natürlich.
01:49:14Da müssen wir euch beide mit reinnehmen.
01:49:15Finde ich sehr gut.
01:49:16Dann, Matthias, ganz vielen Dank, dass du da warst.
01:49:19Vielen, vielen Dank, dass ich da sein durfte.
01:49:21Und willst du noch kurz den Leuten verraten, wann das in Early Access kommt?
01:49:25Ja, absolut.
01:49:26Also ihr könnt jetzt gleich noch euch für den Open Playtest anmelden.
01:49:29Aber wirklicher Early Access Release wird am 24. Oktober sein.
01:49:32Also gerne alle mit dabei sein.
01:49:34Würden wir uns mega freuen.
01:49:36Wunderbar. Vielen Dank.
01:49:37Danke auch. Ciao.
01:49:43Und als nächstes haben wir ein Spiel, das jetzt vor allem, glaube ich,
01:49:46für alle Leute, die hier auf der Messe live sind, interessant wird.
01:49:49Weil das ist das Spiel von dem Stand mit der weirden Katze, die vom Himmel hängt.
01:49:54Wir haben einen Trailer für Insoi.
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