Starfield bekommt mit Shattered Space ein komplett handgebautes Addon und wurde während der gamescom um einen Buggy erweitert (Wortwitze im Anflug!). Reicht das, um die Bethesda-Community aus der Lethargie zu hieven?
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VideospieleTranskript
00:00Wenn deine eigenen Eltern plötzlich im Stripclub hinter dir stehen, wenn das Field of Stars
00:16wieder besonders vast ist und wenn die Gefühle außergewöhnlich gemischt sind, dann wissen
00:21wir, wir sprechen über Starfield.
00:24Das Spiel, das sich in den Gemütern irgendwo zwischen Game of the Year und Totalausfall
00:28bewegt, ist wohl realistisch gesehen vor allem ein bisschen verschenktes Potenzial,
00:33aber das ist ja nichts, was man nicht reparieren könnte.
00:36Oder, das finden wir raus, und zwar mit dem spontanen Release des großen REV8-Updates
00:42und dem anstehenden Add-on Shattered Space, das ich mir hier auf der Gamescom genauer
00:46angeschaut habe.
00:47Und dafür begrüße ich meine heutige Crew, mit mir auf der Kommandobrücke sitzt der
00:52absolute Bethesda-Nerd und bestimmt heiße Anwärter auf den Preis des rbtv-Publikums-Lieblings.
00:58Wenn es so einen Preis geben würde, Valentin, herzlich willkommen.
01:02Hallo, vielen Dank für diese wundervolle, liebe Anmoderation.
01:05Sehr gern.
01:06Ich freue mich riesig, dass du heute in Person hier bist.
01:09Ich mich auch.
01:10Wir haben ja schon mal über Starfield zusammengesprochen.
01:12Das ist richtig.
01:13Direkt nach Release eigentlich.
01:14Richtig.
01:15Und jetzt endlich mal fast auf der gleichen Couch.
01:16Nicht ganz, wir wurden getrennt, aber naja.
01:19Außerdem sitzt heute bei uns im Cockpit Commander-Weltraum-Spaceman Micha, so nennt
01:25man ihn, der nämlich während unseres Gesprächs live das neue Update mit uns spielen wird.
01:30Herzlich willkommen.
01:31Ja, hallo.
01:32Commander-Spaceman Micha.
01:33Ich mag diesen Titel.
01:34Ich werde mir Visitenkarten drucken lassen, auf denen das steht.
01:38Commander-Weltraum-Spaceman Micha, Entschuldigung.
01:40Ah, Commander-Weltraum-Spaceman.
01:41Ja, ich habe schon gehört.
01:42Schön, dass wir hier beisammensitzen.
01:46Ich habe festgestellt, der Release ist ja jetzt tatsächlich fast auf den Tag genau
01:49ein Jahr her.
01:50Ja.
01:51Also in einer Woche.
01:52Am 6.
01:53September kam es raus, letztes Jahr.
01:54Und ich habe das Gefühl gehabt, seitdem gingen die Gefühle so auf und ab, nicht nur in der
02:00Massenwahrnehmung, sondern auch individuell.
02:02Also ich habe auch mal wieder positive Gefühle und dann sind sie wieder ganz tief abgefallen
02:07und dann irgendwie so mittendrin und wie ist es bei dir gerade, Valentin?
02:11Ja, also ich habe es insgesamt, glaube ich, recht lange gespielt, so über 200 Stunden.
02:16Von denen stand ich vielleicht auch mal 20 bis 50 rum, weil ich dann gekocht habe und
02:20ich mache das Spiel dann immer nicht aus.
02:22Deswegen kann ich es nicht genau sagen, aber ich bin einer der wenigen, glaube ich, die
02:25auf jeden Fall viel Spaß aus diesem Spiel ziehen konnte.
02:29Aber natürlich hatte ich auch die üblichen Bugs, auch Ärgernisse mit, warum ist das Writing
02:33jetzt hier nicht so, wie es eigentlich hätte sein können.
02:36Also was du schon angemoderiert hast mit dem verschenkten Potenzial.
02:39Ich glaube, ich war aber einer der wenigen, der nicht dieses Riesenproblem mit diesem
02:44ganzen Ladescreen-Gedöns hatte, weil dafür spiele ich dann Star Citizen.
02:49Ich mache das in verschiedenen Spielen.
02:52Das stimmt.
02:53Was ist denn das Bedürfnis, was Starfield für dich abdeckt, wenn du sagst, die Spacerfahrung
02:58ist es gar nicht so sehr?
03:00Ja genau, weil dieses ganze Raumschiff-Kampf-Ding fand ich von Anfang an recht langweilig, zu
03:05akadisch.
03:06Ich glaube, ich kann mich sehr viel in diesen Einzelmodulen verlieren, also dieses ganze
03:11Base-Building und auch die Raumschiffe konnte man ja eben auch selber bauen.
03:15Da habe ich unfassbar viel Zeit rein versenkt, könnte man schon fast sagen, weil Bethesda
03:21wollte ja auch so ein bisschen damit die Zeit strecken.
03:24Ich habe vor allem lange gebraucht, die nötigen Skills freizuspielen, um überhaupt mal das
03:28machen zu können, was ich machen will und zwar ein Raumschiff mit den stärksten und
03:32schönsten Modulen zusammen zu permisern.
03:35Und was ist das stärkste und schönste Modul?
03:36Das ist jetzt der exklusive Tipp von dir.
03:39Boah, das ist eine gute Frage, weil jeder NPC erzählt ja auch was anderes.
03:42Also ich glaube, ich habe ein Schiff aus Deimos-Sachen, aber als ich am Anfang damit direkt loslegen
03:48wollte, habe ich halt gemerkt, ach so, ich sehe hier noch nicht mal alle Module im Shop
03:52beziehungsweise einige Sachen waren ausgegraut und so und habe dann erst kapiert, nicht nur,
03:57dass ich einen Skillpunkt brauche, um das freizuspielen, sondern das war ja so, dass
04:00es dann da sowas stand wie, gewinne 10 Space-Kämpfe und dann darfst du dieses Level 1 skillen
04:07und dann sind es 20 Space-Kämpfe, um Level 2 machen zu müssen.
04:10Ich brauche aber Level 4, um überhaupt das coolste Teil, was ich die ganze Zeit nur dran
04:15bauen will, überhaupt zu kriegen und ich würde sagen, das allein hat schon 100 Stunden
04:18gedauert.
04:19Und dann machen die Space-Kämpfe ja erst Spaß, wenn man das coole Modul hat.
04:22Exakt.
04:23Mir ging es vor allem um Optik, muss ich sagen.
04:25Ja, absolut, absolut.
04:26Micha, ich habe das Gefühl, ich muss zu dir rüberschreien, weil du wirklich kilometerweit
04:30von uns wegsitzt, aber muss ich zum Glück nicht, es fühlt sich nur unnatürlich an.
04:33Ja, ich höre alles.
04:34Das stimmt.
04:35Du hörst absolut alles.
04:36Wie ist es bei dir?
04:37Du hast ja jetzt vor allem auch nochmal viel reingespielt wegen des Updates, aber davor
04:44weiß ich, dass du auch ab und zu gespielt hast noch.
04:47Ja, viel reingespielt ist schon ein bisschen übertrieben.
04:50Ich meine, ich habe vorhin meinen Spielstand geladen, den ich zuletzt im, ich würde tippen,
04:55Januar, Februar ausgepackt habe oder zuletzt wirklich gespielt habe, wo ich mir dann auch
04:59gesagt habe, jetzt musst du es mal durchspielen, weil ich es tatsächlich monatelang habe liegen
05:04lassen, ohne die Story zu Ende zu spielen, obwohl wir natürlich alle Leute schon gespoilert
05:08haben, was am Ende passiert und ich sogar den Twist am Ende ganz cool finde, so was
05:12man dann machen kann, ohne zu viel verraten zu wollen.
05:14Ich hatte es halt nie durchgespielt, habe dann gedacht, ich muss es mal durchspielen,
05:17war dann an sich gar nicht so beeindruckt auch wiederum davon, wie es erzählerisch
05:20gelöst ist und so, wie sie es machen.
05:22Also und dann hat es mich wirklich verloren und ich habe jetzt mit Entsetzen festgestellt,
05:27dass ich trotzdem 80 Stunden in dem Spiel verbracht habe vorher, nichtsdestotrotz bleibt
05:31es für mich eines, von dem ich sagen würde, es hat wenig echte Highlights gehabt für
05:35mich und eine Sache, an der man es auch erkennt, wie es mich verloren hat, wie es mich auch
05:40spielmechanisch verloren hat, ist, dass ich gerade bemerkt habe, ich habe unverteilte
05:44Skill-Punkte immer noch im Charakter-Menü, das ist eine indiskutable Situation eigentlich
05:51für ein Rollenspiel, aber ich habe einfach kein Interesse mehr gehabt, die da noch rein
05:55zu verteilen, aber weil ich mir natürlich auch schon die geilen Module fürs Raumschiff
05:57gekauft habe, also da bin ich ganz bei Valentin, die hatte ich schon freigeschaltet dann natürlich
06:01und mir einen schicken neuen Fettbären gekauft, so heißt ja mein Raumschiff, aber ja, ist
06:06ein Spiel, was mich, ich meine, das ist wieder, ihr kennt doch diese Steam Reviews, wo jemand
06:10schreibt, eigentlich gar nicht so geil, keine Empfehlung und dann steht drunter Spielzeit
06:15600 Stunden und ja, ich habe über 80 Stunden drin, ich habe Level 42 erreicht, irgendwas
06:22hat es schon für mich getan, weil ich es auch, ich habe es spielmechanisch gemocht,
06:25ich mag die Shooter-Mechanik, ich liebe Weltraumspiele, ich mag das Design, wir haben es schon mal
06:30damals bei uns in unserem letzten Talk gehabt, kurz nach Release, ich liebe, wie Türen sich
06:34öffnen, aber es war am Ende doch nicht erzählerisch gut genug, es hat nicht genug coole Sachen
06:40gehabt, nicht genug Highlights gehabt, als dass ich jetzt sagen würde, Mensch, es war
06:43ein richtiges Highlight für mich.
06:45Ja, ein paar von diesen Sachen werden jetzt angegriffen im Shattered Space Add-On, du
06:51hast es dir auch hier auf der Gamescom angeschaut, Clementin, ich glaube, du, Micha, warst so
06:55dermaßen beschäftigt mit Dingen, dass du wahrscheinlich jetzt zum ersten Mal wirklich
07:00tief davon hörst, oder?
07:01Ich freue mich richtig, dass wir dir jetzt davon erzählen können.
07:04Ja, ich habe tatsächlich noch nichts davon gehört, außer den Sachen, die man halt so
07:07lesen konnte, ich bin dafür mit dem Buggy rumgefahren die ganze Zeit, aber da kann man
07:11später noch hin.
07:12Richtig, aber du kannst schon mal, ich weiß nicht, wolltest du schon mal anfangen mit
07:14dem Buggy zu fahren für unsere Unterhaltung?
07:16Wollen wir ein bisschen Buggy fahren?
07:17Ja, fang schon mal an.
07:18Ja.
07:19Weil, genau, wir sprechen ja über zweierlei Dinge, einmal das Update, das natürlich geht
07:24total aus dem Namen Rev8 hervor, es ist ein Fahrzeug-Update, das ist auf jeden Fall eine
07:29fantastische Benennung.
07:30Ich glaube, wir hatten, wir haben glaube ich wirklich bei jedem Mal, wo wir über Starfield
07:34gesprochen haben, und ich glaube, wir in der Konstellation auch, haben darüber geredet,
07:37es hätte Fahrzeuge gebraucht, oder?
07:39Ja, auf jeden Fall, also ich war ja auch jemand, ich habe gerne diese Planeten erkundet, aber
07:44am Ende, muss man halt ehrlich sein, das Gameplay bestand aus Stick reindrücken oder
07:49halt W halten und geradeaus laufen, und das war's.
07:53Und dann hast du ab und zu den Scanner noch aufgemacht, wenn das Fahrzeug-Gameplay, und
07:57da hoffe ich jetzt sehr drauf, dass das dann spaßig ist, dann hat man nette Sprünge und
08:01so, dann, naja, ich spiele auch gerne Autospiele, dann habe ich noch das da ein bisschen drin,
08:06also da verspreche ich mir ehrlich gesagt viel vor, vielleicht würde ich mal wieder
08:09auf dem einen oder anderen Planeten landen, wo ich noch nicht war.
08:11Ja, unbedingt, und da habe ich wiederum noch überhaupt nichts von gesehen, also dafür
08:15sitzt Micha dann hier, wir ergeben zusammen, zu dritt, ergeben wir ein wissenden Abenteuer.
08:20Das ist wirklich wunderbar.
08:21Wir decken alle irgendwas ab, weil du hast es auch schon erzählt, du hast die Konstellation-Quest
08:25jetzt offensichtlich versucht abzuschließen, ich habe die Haupt-Story immer noch nicht
08:29fertig, und ich glaube generell viele Questlines gar nicht fertiggestellt, weil ich bin dann
08:34anscheinend gerade unser Experte hier für diesen ganzen Zähn-Bau-Kram und Zähn-Erkundungskram.
08:40Ja, perfekt, guck, wie wir uns einfach ergänzen.
08:43Karten für Zähn-Erkundungskram, das ist gerade ein bisschen...
08:46Ja, Zähn muss ich einfach erwähnen, ich muss ja auch fair sein.
08:49Ich sehe gerade, okay, Micha, bitte erzähl uns, was da vor sich geht, weil alles, was
08:53ich gerade sehe, ist, wie du mit dem Buggy erstmal durch die Luft geflogen bist, würde
08:58man sagen.
08:59Ja, der Buggy kann springen, er fährt sich hier ein bisschen glitschig, weil das ist
09:04auch eine Schneewelt, also da bricht er ein bisschen aus, aber tatsächlich, er steuert
09:08sich ein bisschen wie der Mako damals in Mass Effect, dass er, naja, einerseits manchmal
09:13wie ein Flummi rumhüpft, ja, er bleibt auch nicht wirklich stecken, sondern man kommt
09:16immer mit dem Ding voran, und er hat Düsen, die ihn nicht nur nach vorne katapultieren,
09:20sondern auch nach oben, wenn man das möchte, wenn man dann eben auf so einer Welt ist,
09:24boing, jetzt hier, der Flummi ist unterwegs, wenn man eben auf so einer Welt ist mit niedriger
09:27Schwerkraft, dann kannst du mit dem Ding halt ein bisschen durch die Luft fliegen, er kommt
09:31dann zwar immer wieder runter, wie es sich für ein gutes Flugzeug gehört, aber er kann
09:36ein bisschen abheben, und ich würde mal sagen, das ist schon nett, ne, also man kommt
09:41damit schneller voran, man kann Distanzen schneller überbrücken, man kann mit ihm schießen,
09:45ne, hier ist so eine Basis, oh cool, okay, da kann ich jetzt einfach ein bisschen um
09:49mich rumschießen, diese Waffe, die er hat, ist unglaublich stark, also zumindest die
09:54Gegner hier, die sind so Level 20 teilweise, 16, 20, mit denen habe ich überhaupt keine
10:00Probleme, wenn ich in diesem Buggy drin sitze, also er wirkt fast schon ein bisschen mächtig,
10:04er kann auch nicht kaputt gehen, oder zumindest habe ich es bisher noch nicht geschafft, er
10:07hat zwar, wenn ich ihn jetzt runterfallen lasse, boing, aus dem Himmel, dann hüpft
10:13er zwar ein bisschen, aber er geht nicht kaputt, auch wenn er beschossen wird, geht er nicht
10:16kaputt, ich kann zwar Schaden nehmen, weil er ist ja, wie man sieht, offen, also da kann
10:19man reinschießen sozusagen, aber es ist schon, es ist eine mächtige Waffe, ich glaube, es
10:25ist halt, naja, es ändert nichts am eigentlichen Problem des Spiels, sage ich mal, das sieht
10:31man eben halt, ja, es ist realistisch, aber halt auch trotzdem nicht unbedingt spielerisch
10:36spannend, sehr leer sind, ne, man hat lange Laufwege gehabt, ja, man kann jetzt schneller
10:40sich dann da durchbewegen, dieser Buggy spawnt auch immer sofort neben deinem Raumschiff,
10:45nachdem du gelandet bist, also du hast keinen Hangar, wo man den rausfährt oder so, wie
10:48in Star Citizen, sondern der steht dann halt dann einfach rum und ist einsteigebereit und
10:53dann kannst du halt direkt losflitzen, in dem Fall ein bisschen losrutschen auf diesem
10:56Schneeplaneten, um damit halt dann zum Questziel zu kommen und einfach schneller unterwegs
11:00zu sein, das ist schon okay, aber es ist halt ein Pflästerchen auf einem eigentlich
11:05nach wie vor, ja, nicht völlig durchdachten Design, würde ich mal sagen.
11:11Ja, funktioniert der denn so ähnlich wie die Power Armor oder so, also dass du ihn,
11:15wenn du ihn irgendwo stehen lässt, dann steht er da auch, aber du kannst einen neuen bekommen
11:18oder?
11:19Ne, ich kann ihn jetzt hier irgendwo abstellen und dann steht er da.
11:21Okay.
11:22Also hier, wenn ich jetzt sage, hier sieht er aus wie ein guter Parkplatz, hier so, ja,
11:25das ist ein perfekter Parkplatz, zwischen den Felsen, ja, hier zwischen den Felsen,
11:28so ein nettes Örtchen, dann kann ich einfach aussteigen, hier meine Begleiterin, die André,
11:32Andrea, wie sie heißt, die Hauswarun-Anhängerin oder Angehörige aus der Constellation, fährt
11:39auch mit, ne, also du kannst, da kann auch jemand mit sich reinsetzen in so ein Ding,
11:42kann ihn einfach stehen lassen und kann halt sagen, okay, dann machen wir halt normal weiter,
11:46hier, zu Fuß.
11:47Ja.
11:48Also schon cool, schon cooles Gimmick, ich finde es cool, dass sie da zurückgerudert
11:52sind, weil der Bethesda ursprünglich gesagt hat, Fahrzeuge in unserem Spiel absolut unverstellbar,
11:57ja, und plötzlich sind sie doch da und es geht doch, aber ja, eigentlich nur ein Pflaster
12:04und keine wirkliche Weiterentwicklung in dem Sinn, würde ich sagen.
12:08Ja, aber ein erstes Pflaster und das, was du sagst, mit dem, es war eigentlich unvorstellbar
12:13und dann war der Bedarf sehr hoch und sie haben es trotzdem gemacht, du hast ja auch
12:17die Präsentation hier gesehen, Valentin, und ich fand es, ja, ich habe noch gar kein
12:21Adjektiv dafür, wie ich es fand, aber es ist mir aufgefallen, dass in der Präsentation
12:26der Entwickler, der das vorgestellt hat, sehr zurückhaltend, kleinlaut, er direkt als allererstes
12:32mal gesagt hat, ja, wir haben viel Feedback bekommen und haben das umgesetzt, so, er hat
12:38es sehr vorsichtig formuliert, aber...
12:40Aber meinst du jetzt in dem Video, was man gesehen hat, oder hast du mit einem Menschen
12:44geredet?
12:45Um Himmels Willen, ich rede doch nicht mit Menschen, nein.
12:47Heiko hat tatsächlich das Interview mit ihm noch gehabt und hat ihn wohl, das kann ich
12:51auch noch erzählen, mit einer Sache die ganze Zeit sehr genervt, aber, nee, genau, in der
12:55Kinopräsentation, wo der Entwickler da stand und erzählt hat, was jetzt in Shattered Space
12:59passiert.
13:00Okay, darauf beziehst du dich, ja genau, weil ich will kurz erwähnen, ich fand generell
13:03schon sehr auffällig, dass wir erstmal nur ein Video gezeigt bekommen haben und jemand
13:07wirklich nur eine Leertaste gedrückt hat und man saß dann im Raum und hat sich so
13:11eine Art Dev Diary angeguckt, was man sich ja auch eigentlich bei YouTube angucken könnte,
13:16wenn es denn da wäre und das hat mir ein bisschen das Gefühl gegeben, dass sie so
13:20wieder mit abgeschlossen haben schon fast, also sie bringen jetzt noch ihre Updates raus,
13:24aber normalerweise, das kennt man doch auch, dass da mal so ein enthusiastischer Entwickler
13:29mit Vollblut hinter seinem Spiel steht und das habe ich da jetzt nicht so erlebt.
13:33Das stimmt, das war ganz kurios, weil es war einerseits so eine ganz vorsichtige Präsentation,
13:38es war sehr wenig inszeniert, wie du schon sagst, gleichzeitig war es auch noch zusammen
13:43gemixt mit der Indiana Jones Präsentation, also das war irgendwie so eine Sache, sie
13:48haben sich da gar nicht richtig getraut, irgendwie jetzt groß Show zu machen, waren auch, wie
13:53du gesagt, so sehr zurückhaltend in der Präsentation selbst, aber rein inhaltlich
13:57hatte man dann wieder das Gefühl, das ist eigentlich eine Menge, was sie da jetzt wirklich
14:01auch angehen.
14:02Ja, das stimmt.
14:03Ja, das würde ich auch sagen, also erstmal, glaube ich, machen sie nochmal eine Hauptkampagne
14:08in der Größe der Hauptkampagne aus dem Grundspiel, das hatte man ja auch so ein bisschen erwartet
14:12oder war ja bei Skyrim DLCs und so schon so ähnlich, aber es ist eben fraglich, wie viel
14:17Reparatur da wirklich noch stattfindet, da bin ich noch so ein bisschen skeptisch.
14:23Also auf der einen Seite hatte ich zwar Spaß mit dem Spiel, aber ich habe auch viel mich
14:27geärgert und vor allem über den Umgang mit Bethesda, wir haben gerade gesagt, der Release
14:31ist jetzt ein Jahr her und ich finde, in dem Jahr ist schon erschreckend wenig eigentlich
14:36passiert, selbst diese Technik-Updates, die es ja zwischendrin gab, haben für mich wichtige
14:42Probleme immer noch nicht gelöst, also so sehr ich das Spiel mag, muss ich halt auch
14:46sagen, für die Konsumenten ist es eine Frechheit, wie mit Performance und solchen Sachen einfach
14:53umgegangen werden, weil das Spiel sah nie gut genug aus oder war technisch nie weit
14:58genug, als dass man rechtfertigen könnte, dass man dafür eine 4090 und die neuste CPU-Technik
15:03braucht.
15:04Ja, das stimmt.
15:05Absolut, du als Technik-Experte ja auch, hast da natürlich noch die Technik-Hintergründe,
15:10guck, was wir noch alles finden, wie wir uns ergänzen alles, das ist einfach perfekt.
15:15Ja, das ist wundervoll.
15:16Jetzt habe ich noch eine Überleitung, wie Micha dieses Gespräch noch wieder ergänzt,
15:19es ist einfach der Wahnsinn, ich würde auch im Hintergrund schon zurecht gejubelt, weil
15:25ich habe mich gefragt, Micha, da hast du ja oft als Geschäftsberichts-Fan und Branchen-Experte
15:31immer die Hintergründe, wenn wir jetzt so darüber reden, Bethesda ist gerade irgendwie
15:34sehr vorsichtig in der Präsentation, sehr fast schon kleinlaut, wenn man das auch vergleicht
15:39mit dem riesigen Showcase kurz vor Release, wo sie wirklich sehr auf die Kacke gehauen
15:43haben.
15:44Ja, sehr toll.
15:45Und jetzt sind sie sehr zurückhaltend und jetzt ist in dem Jahr so wenig passiert, was
15:49glaubst du ist denn hinter den Kulissen passiert?
15:50Naja, ich glaube, worauf sie angewiesen sind, ist ja, dass Leute dieses Spiel spielen und
15:55zwar anhaltend spielen, damit sie weiter Geld damit verdienen können.
15:58Ich glaube, darauf ist es ja ausgelegt, wir haben jetzt auch die Diskussion gesehen über
16:02die Bezahl-Quest, die sie anbieten, das wird sicherlich nicht erst dieses Jahr entstanden
16:06sein, dieser Plan, sondern es wird durchaus zum Release-Plan von Starfield gehört haben,
16:10dass man halt dann anfängt, einzelne kleine Teile weiter zu verkaufen und den Leuten
16:15anbieten zu können und bis dann auch das große Add-on kommt, sowas wie Shattered Space
16:18und vielleicht noch andere dann und ich kann mir gut vorstellen, dass sie gesehen haben,
16:24dass es vielen Leuten so ging wie mir oder wie uns, dass wir irgendwann das Interesse
16:28dran verloren haben und irgendwann gesagt haben, naja gut, jetzt haben wir es halt gesehen
16:31und jetzt wissen wir, was es kann und was es auch an coolen Momenten hat, aber wir wissen
16:35halt auch, dass es leider in manchen Sachen halt nicht so gut ist und dann müssen wir
16:38das jetzt auch nicht jahrelang weiterspielen, vielleicht so wie in Skyrim oder wie es manche
16:42Leute mit den Fallouts gemacht haben und das ist natürlich erst mal schlecht und dann
16:46sitzt man da und sieht vielleicht rückläufige Spielerzahlen oder sieht zumindest rückläufige
16:49Stunden, die insgesamt im Spiel verbracht werden und überlegt sich, was kann man machen,
16:56wie kriegen wir die Leute dazu, weiterzuspielen, wie kriegen wir die Leute dazu, das Interesse
17:00zu behalten und ich glaube, das war dann auch der ausschlaggebende Punkt, wo sie gesagt
17:03haben, wir brauchen sowas wie diesen Buggy, um den Leuten mehr Komfort zu geben und mehr
17:09oder ein besseres Gefühl zu vergeben mit der Zeit, die sie im Spiel verbringen, dass
17:13es nicht nur ist, ich laufe über den Mond, weil das Laufen über den Mond ist schön,
17:18es kann super atmosphärisch sein, wenn da dann am Himmel der Gasriese aufgeht und so,
17:22da haben wir ja auch schon viel drüber geredet, das ist eine tolle Stimmung, einmal, wenn
17:26man das dann jeden Abend wieder macht, dann wird es halt irgendwann ein bisschen schwach
17:30oder nicht mehr so toll und ich glaube, das war dann der Punkt, dass sie gesagt haben,
17:35okay, wir brauchen irgendwie größere Veränderungen und ich glaube tatsächlich, dass jetzt auch
17:38so lange nichts passiert ist, liegt daran, dass sowas wie der Buggy in der Creation Engine
17:42ein wahnsinniger Schmerz ist, weil wenn ich an unsere Gespräche zurückdenke mit Modern,
17:47die jetzt natürlich wenig Erfahrung haben mit der Creation Engine 2.0, aber halt mit
17:50der alten Creation Engine und so, also ich sag mal, fundamental anders ist die neue jetzt
17:55ja auch nicht, bewegte Objekte, insbesondere sich schnell bewegende Objekte sind dort absolut
18:02schwierig umzusetzen, weil diese Welt so in einzelne Zellen unterteilt ist, die nachgeladen
18:07werden, wenn du dich hindurch bewegst und dieses Nachladen ist, wenn du dich zu schnell
18:11bewegst, nicht schnell genug, also wenn du ein schnelles Fahrzeug gehabt hättest, den
18:15Fallout 3 beispielsweise, dann wäre die Welt nicht schnell genug geladen, du hättest dann
18:21immer wieder anhalten müssen, dann wäre es nachgeladen mit dem Auto sozusagen, dann
18:24hättest du wieder weiterfahren können, dann hättest du wieder angehalten, hättest
18:26wieder nachladen müssen und so weiter, deswegen konnten sie da auch keinen Zug einbauen, der
18:29Fährer kann irgendwie und das haben sie jetzt hingekriegt mit der Creation Engine, der Buggy
18:35lädt nicht nach, zumindest habe ich es noch nicht erlebt, aber ich glaube, das war ein
18:39ganz schöner Aufwand für sie, was ja auch dann der Grund dafür war, dass sie zuerst
18:42gesagt haben, Fahrzeuge nicht mit uns, nicht mit Todd, Freunde, so, aber das ist glaube
18:49ich jetzt ein Teil ihrer, der Problematik, vor der sie stehen, wie kriegen wir Leute
18:53dazu, im Spiel zu bleiben, wie kriegen wir Leute dazu, die es damals vielleicht zum
18:57Release im Game Pass angespielt haben, wieder zurückzugehen und zu sagen, hey, in Starfield
19:01könnte ich mal wieder ein paar Stunden verbringen, das lohnt sich wieder, da auch zurückzukommen
19:05und ich hoffe halt, dass der Buggy jetzt nicht die einzige Maßnahme bleibt, die sie da ergreifen,
19:10weil dafür wäre er alleine zu schwach, aber ja, ich denke, das wäre so die Begründung
19:16dahinter.
19:17Ja, und jetzt kommen wir mit den guten Nachrichten, denn es ist ja nicht die einzige Maßnahme
19:22und wir haben tatsächlich noch gar nicht hinter den Kulissen darüber gesprochen, was
19:27wir inhaltlich von Shattered Space gehalten haben, deswegen bin ich jetzt super gespannt,
19:30das zu hören.
19:31Ja.
19:32Wir können es ja mal kurz zusammenfassen, für alle, die es noch nicht gehört, gesehen,
19:36gelesen haben, was es jetzt wird.
19:38Für mich?
19:39Genau, Micha.
19:40Ja, eigentlich geht es nur um mich.
19:41Genau, hauptsächlich erzählen wir es Micha, aber er fragt für einen Freund natürlich.
19:44Natürlich.
19:45Wir können ja mal ein bisschen erzählen, was wir so mitgenommen haben, also was das
19:50Allerspannendste ist, was auch so ziemlich das erste Wort war aus der Präsentation und
19:54eins, was sie sehr oft benutzt haben, war Handcrafted World.
19:57Stimmt, ja.
19:58Das war ihnen sehr wichtig.
19:59Ja.
20:00Es wird wieder eine handgebaute Welt sein und auch kein ganzer Planet im eigentlichen
20:05Sinne, sondern mehr eine große Open World auf einem Planeten und zwar auf dem Heimatplaneten
20:10der Varun.
20:11Ich weiß nicht, ob ich es durchziehen kann, die die ganze Zeit so auszusprechen, aber
20:15diese religiöse Sektenfraktion, die die große Schlange anbetet und so weiter.
20:18Ehrlich gesagt, keine Ahnung.
20:19Ich fand sie nicht so spannend im Hauptspiel.
20:21Nee, also man ist denen immer mal gegegnet, hat sich gefragt, was ist mit denen, aber
20:26man hat ja auch nie Infos bekommen, also ich glaube, es gab keine wirkliche Questline bisher
20:30zu denen.
20:31Das stimmt.
20:32Man konnte ja theoretisch in der Charaktererstellung irgendwie sich diese Religion geben.
20:36Ach ja, stimmt, ja.
20:37Aber ich weiß nicht, ob das jemand gemacht hat.
20:39Also ich nicht.
20:40Ja, man hatte ja auch keine Background-Infos.
20:42Warum sollte man das machen?
20:43Auch, ne?
20:44So eine wilde Entscheidung.
20:45Ich weiß gar nicht, ob wir darüber mal gesprochen haben, aber ich habe mich das so oft gefragt.
20:49Wenn du ein neues Universum hast wie Starfield, du hast da direkt so Begriffe wie Varun und
20:53die große Schlange und dann sagen sie so, hier, du kannst Anbeter der großen Schlange
20:58sein, dann gehörst du zu den Varun, aber dann steht da nicht, was das bedeutet.
21:01Ja, man sagt natürlich ja.
21:02Das war ein Riesenproblem.
21:03Unglaublich.
21:04Eine große Schlange anbeten, wer möchte das denn nicht?
21:06Also du hast es gemacht?
21:08Nee, natürlich nicht.
21:09Nee, natürlich nicht.
21:10Ich wollte Eltern haben, das ist wichtiger als eine große Schlange.
21:13Ich glaube, wir hatten alle die Eltern genommen, ne?
21:15Ja, natürlich.
21:16Die Eltern sind die einzig wahre Entscheidung.
21:18Die waren so cheesy, aber auch gut.
21:20Ja, das stimmt.
21:21Sie waren so ein großes Highlight, dass es eigentlich eine Schande ist, dass sie versteckt
21:25waren als Väter.
21:26Ja, da wäre fast auch wieder noch mehr gegangen, mal wieder die Potenzialnummer.
21:30Ja, absolut, 100 Prozent.
21:31So, genau, und um die wird es gehen und es wird auf ihrem Planeten, in ihrer Heimat spielen
21:37und total interessant, es wird sehr, sehr Story-lastig wohl, so wie Sie es vorgestellt
21:43haben und die Story wird extrem düster, extrem gruselig und mit viel Mystery.
21:48Und unser Chefredakteur Heiko, der hat ja auch die Preview dazu geschrieben, der hatte
21:54auch das Interview und hat es die ganze Zeit mit Farhaber verglichen aus Fallout 4 und
22:00wohl so oft, dass er den armen Entwickler damit wirklich furchtbar genervt hat.
22:04In seiner Preview beschreibt er, wie gequält er die ganze Zeit gelacht hat, wann immer
22:07dieser Vergleich kam.
22:08Also, ich weiß nicht genau, ob Sie sich damit identifizieren, aber Sie haben selber
22:14auch in der Präsentation ja gesagt, dass Sie sich orientieren an vergangenen Add-ons.
22:18So, erstmal zu dem Teil, was war dein Eindruck von der Story?
22:23Naja, sie haben ja irgendwie, es fällt mir jetzt schwer, weil wir am vorletzten Messetag
22:29sind, das perfekt zusammenzufassen, also verzeiht mir, wenn es ein bisschen konfus wird.
22:34Ja, wir sind alle konfus an dem Punkt.
22:35Ich muss auch sagen, ich fand es auch noch ein bisschen konfus, weil anscheinend ist
22:39irgendwann da mal was mit einem Grafantrieb schiefgegangen, der ist irgendwie explodiert,
22:45implodiert, ich weiß nicht genau und das hat eben diese Welt von denen, die Heimatwelt
22:49eben irgendwie zerrissen, deswegen Shattered World, da fliegen überall so Steine rum und
22:54es gibt viele Gravitationsanomalien, aber irgendwelche, naja, Anführer oder Anbeter
23:00der Schlange, Kollegen von denen sind wohl in so eine Art andere Welt gezogen worden.
23:05Und das war auch ein Punkt, der hat mich erst mal ein bisschen überrascht, weil Starfleet
23:09hat sich ja gerade auch in ihrer ersten Marketingkampagne und am Anfang sehr viel Mühe gegeben und
23:14sich das sehr auf die Fahne geschrieben, wir wollen so realistische Space Exploration,
23:18das hat mich auch sehr abgeholt, weil es das eher weniger gibt und jetzt kommen sie aus
23:23meinem Verständnis mit was völlig Übernatürlichem daher.
23:27Genau, das hat mich erst mal sehr irritiert als Entscheidung, ich bin jetzt auch nicht
23:32voreingenommen dagegen, ich bin nur erst mal verwirrt, wie siehst du das Ganze?
23:37Ähnlich, ja, ich war auch überrascht davon, weil sie verändern im Grunde in jeder Hinsicht
23:44ihr ursprüngliches Konzept, was teilweise gut ist, weil vieles davon kritisiert wurde,
23:48aber es ist auch überraschend, also dass sie grundsätzlich erst mal sagen, wir gehen
23:51jetzt weg von dem prozedural Generierten und machen wieder was Handgebautes, super, top,
23:57bin ich dafür, dass sie sagen, wir gehen weg von diesem sehr geerdeten NASA-Punk, was
24:02sie immer so propagiert haben, fand ich auch überraschend, weil es ist, wie du beschreibst,
24:07es ist sehr, es ist fast schon Magie im Grunde, es ist Fantasy, es war sehr viel so lila Lichter
24:14und Piu und lilafarbene Lichteffekte und Risse und Portale und bunte Aliens, also nicht bunt
24:21im Sinne von bunt, es war ja sehr düster, aber auch nicht so diese grau-braunen, realistisch
24:27anmutenden Aliens, die im Grunde auch nur ein Hund sind mit einem Ohr mehr oder so.
24:34Ein dreiohriger Hund, Sci-Fi.
24:38Sondern jetzt haben sie irgendwie gesagt, okay, keine Ahnung, das kam vielleicht ja
24:43auch nicht 100% gut an, es war eine eher kleinere Zielgruppe, die gesagt hat, sie mochten das
24:48Realistische und jetzt haben sie halt das irgendwie noch versucht und ich bin grundsätzlich
24:55extrem großer Fan von Mystery und Horror, absolut, deswegen finde ich das per se schon
25:01gut, aber lustigerweise, ausgerechnet ich, hab mir gedacht, ist das so smart, jetzt Horror
25:07und Mystery zu machen?
25:08Was mir halt gefehlt hat in Starfield, war nicht Horror und Mystery und noch düsterer,
25:15sondern mir hat halt der Fun-Faktor gefehlt, so der Chaos-Faktor, so der Fallout-Faktor.
25:21Ja, genau.
25:22Also auch in der Story und in der Lore.
25:24Ja, absolut.
25:25Nicht nur im Gameplay und da dachte ich mir, hätten sie sich nicht mehr einen Gefallen
25:29getan, ich spiel zum Beispiel gerade den Nuka World DLC für Fallout 4 wieder und der ist
25:35grandios, ich bin überrascht, dass darüber nicht öfter geredet wird, wie toll der ist,
25:38also man kriegt einfach einen kompletten Freizeitpark zu Füßen gelegt und das ist
25:42einfach ein Blast, du bist die ganze Zeit auch dabei, so normale Freizeitpark-Aktivitäten
25:46zu machen, gleichzeitig hast du aber auch natürlich den ganzen Wasteland-Faktor und
25:50so, es verknüpft total toll die Lore mit irgendwie einem Spaß-Faktor und Chaos und
25:56was total Neuem und da glänzt die Lore wahnsinnig in dem Ende.
26:00Und ich dachte, vielleicht wäre nicht das was Besseres gewesen für Starfield, um so
26:04ein bisschen diesen Spaß-Faktor reinzubringen?
26:06Glaube ich auch.
26:08Direkt dazu, man hätte ja auch das was man schon hat, diese Städte, die zwar für viele
26:14zu klein waren, aber mein Problem war eher, da waren ja ganz viele NPCs unterwegs, die
26:19Kulissen-NPCs waren, was ja sehr untypisch für Bethesda Games ist, dass du nicht eigentlich
26:22jeden kennenlernen kannst, gib denen doch alle noch eine Geschichte, mach doch die Stadt
26:26noch voller und lebendiger, nutz doch was du hast und bleibt in eurem Universum, weil
26:30ich finde, das gilt für jede Geschichte, wenn du, du machst irgendwelche Regeln und
26:34Rahmenbedingungen auf und in dem Moment, wo du die so ein bisschen verlässt, verliert
26:39man mich zumindest auch, weil ich dann irgendwie denke, aber jetzt gibt es ja gar keine Logik
26:45mehr, das ist ja in sich überhaupt nicht mehr kohärent und da habe ich jetzt, also
26:48wissen wir natürlich auch noch nicht, aber da habe ich ein bisschen die Angst, dass das
26:50jetzt passiert und dass es damit so quatschig wird, du hast eben Zauberei, also Magie schon
26:55ins Spiel gebracht und wenn man das Gefühl da durchgehend hat, dann ist es ja wirklich
26:59eher so, als würde man kurz in ein anderes Universum gehen, ein anderes Spiel spielen,
27:04was auch von Bethesda ist und dann wieder zurück in dieses, wie hast du es genannt,
27:08NASA-Punk, ja, dann wieder dahin zurück, also sehr merkwürdig einfach.
27:13Das stimmt, absolut und ich glaube, dass das theoretisch funktionieren kann, weil, ja,
27:19ihre DLCs oft sehr isoliert sind, zum Beispiel auch Shivering Isles, was sehr isoliert war
27:25und auch anders als das Hauptspiel oder eben Fahrhaber war auch sehr anders, das kann funktionieren,
27:31aber es ist wirklich sehr weit weg.
27:33Das stimmt, ja, ich musste gerade an den Fallout 3 DLC denken, ich weiß nicht mehr, wie er
27:38hieß, aber wo halt so ein Alien-Schiff, Mothership Zeta oder so hieß das, das ist abgestürzt
27:44und dann wird man so hochgebeamt und das ganze Wasteland-Nummer ist weg, du bist nur auf
27:49so einem artifiziellen Raumschiff und kämpfst gegen Aliens und kriegst die absolute OP-Waffe
27:53des gesamten Spiels und bist dann wieder im Wasteland und das ist auch so, das hat mich
27:58damals auch sehr rausgerissen und das fand ich da auch merkwürdig, also ja, das macht
28:01Bethesda häufiger, aber ich finde, sie hat sich eigentlich selber schon bewiesen, dass
28:05es nicht immer die beste Idee ist, also ich weiß noch nicht, ich weiß einfach noch nicht.
28:10Ja, das ist unser Fazit, ich weiß nicht, wir können an der Stelle auch Schluss machen.
28:14Nee, Micha, während du verträumt, ich sehe dich hier verträumt mit dem Buggy rumfahren
28:17und schießen, was denkst du dazu jetzt, wo du es gehört hast?
28:20Ich muss nur ganz kurz erstmal in anderen Gedanken loswerden, ich habe hier gerade die
28:23Karte aufgemacht, die Oberflächenkarte in Aquila City und guck dir diese Karte an, das
28:28ist eine nützliche Karte, das haben sie reingepatcht an irgendeinem Punkt, schau mal, so richtig
28:33mit Icons und man kann sehen, wo man ist in dieser Stadt und mein Gott, Fortschritt!
28:38Bitte was?
28:39Dann ist es ja gar nicht das Buggy-Update, sondern das Karten-Update.
28:43Ich glaube, das ist schon einige Zeit her.
28:45Genau, das Karten-Update war ein Update vorher und eines der vorherigen Updates, aber wie
28:49gesagt, ich habe es eine Weile nicht angefasst und war gerade weggeblasen von der Karte,
28:53egal, zurück zum Thema.
28:54Für mich das Zauberwort, was ihr gerade gesagt habt oder was du gerade gesagt hast, Firaline,
28:57das ist einfach Hand gebaut!
28:58Hand gebaut!
28:59Das stimmt, ja.
29:00Wenn Bethesda Sachen mit den Händen baut, werden sie toll in diesen Rollen spielen.
29:05Das war ja das, was Skyrim großartig gemacht hat, dass sie dann halt gut funktionieren,
29:08das war das, was insbesondere so ein Add-on wie ein Shivering Eyes für ein Spiel, das
29:12ich hier nicht erwähnen darf, toll gemacht hat oder halt auch ein Verhaber für Oblivion,
29:19dass sie halt nicht...
29:20Was?
29:21Für Oblivion, Quatsch, für Fallout 4.
29:23Doch, doch, ist richtig.
29:24Meine Güte!
29:25Und auch die Welten, die man besuchen konnte in Dragonborn, Dragonborn, da waren wir auch
29:33in diesen anderen Welten unterwegs, in dieser Bücherwelt und so, diese Sachen, also immer
29:37wenn sie kompakter gehen in ihren Spielen, machen sie eigentlich die viel besseren Geschichten
29:43und die viel besseren und cooleren Erlebnisse und das ist halt so, das sind diese zwei Bethesda-Seelen,
29:50dass sie immer erstmal sagen, okay, wir wollen riesig sein, wir wollen dieses riesige Universum
29:55haben, wir wollen hunderte Welten, hunderte Planeten, hunderte Sonnensysteme, wenn doch
29:59eigentlich, zumindest gefühlt jetzt für mich als Außenstehender der richtige Weg
30:03wäre zu sagen, hey, machen wir doch ein Starfield erstmal mit zehn Sonnensystemen, aber die
30:09bauen wir von Hand, so richtig geil.
30:12Wie es Valentin gesagt hat, dann hat halt jede Oma in Aquila City nen Namen und zumindest
30:18nen netten Satz, den sie sagt.
30:20Ja, genau.
30:21Und ist ein bisschen was Besonderes.
30:22Dann stecke ich doch lieber die Arbeit in Details, die mir in Erinnerung bleiben, als
30:26sie in diese riesige Breite und nen Zufallsgenerator zu stecken, der diese Breite befüllen muss
30:32und dir dann doch immer wieder dasselbe auswirft.
30:34Also eigentlich wissen sie, und das zeigen sie jetzt dann wahrscheinlich auch wieder
30:38mit Shutter Space, dass sie besser sind, wenn sie kleiner sind, aber sie machen es halt
30:43nicht, weil es dann auch wieder ihr Markenzeichen ist oder auch ihr Marketing ist, irgendwie
30:49riesig sein zu müssen.
30:50Ja, aber das ist interessant, weil das ist so ein bisschen für mich das Peter Molyneux-Problem.
30:54Ja, oder?
30:55Das ist zu überambitioniert und dann stellen sie wahrscheinlich auch erst in dem Prozess
30:59fest, ah, okay, wir können doch nicht alles so machen, was wir wollten und dann ist halt
31:03alles so ein bisschen halbgar.
31:05Also ich muss mich ja da absolut recht geben, wenn sie sich auf was fokussieren, ist das
31:10cool.
31:11Ja, aber es ist eigentlich sehr paradox, weil ich meine, die wenigsten Leute, die zumindest
31:15Fan von Bethesda sind, deren Geschmack das ist, würden sagen, Bethesda macht keine guten
31:19Open Worlds, das ist schon so, dass sie gute Open Worlds machen, aber sie machen noch bessere
31:25kompakte Welten und die sind noch besser.
31:27Es ist mir auch neulich gerade wieder richtig aktiv aufgefallen, wie krass viel höher die
31:33Qualität in vielen ihrer Add-ons ist als im Hauptspiel, selbst wenn die Hauptspiele
31:37gut sind.
31:38Wie gesagt, also Shivering Isles und Oblivion ist ein perfektes Spiel, da sind wir uns alle
31:42einig, aber selbst Shivering Isles ist einfach in der Qualität so viel höher als das Hauptspiel,
31:49weil allein die ganzen Designs, die da drinstecken, die Designs von den neuen Rüstungen, die
31:54man kriegt und so, allein die, so im winzigsten Detail sieht man schon, wie viel höher die
32:00Produktionsqualität da ist, wenn sie sich austoben können im kleinen Rahmen.
32:05Nuka World genauso, Nuka World hat das insaneste Environmental Storytelling, da kann das Hauptspiel
32:11im Leben nicht mithalten und das macht so viel Spaß, das zu sehen, weil man das Gefühl
32:15hat, da haben die sich so austoben können irgendwie, also richtig toll.
32:19Aber das wirkt ja irgendwie ein bisschen wie ein Management-Problem, was sich immer
32:23wiederholt, also anscheinend, die können doch mal draus lernen, wir brauchen halt so
32:28und so viel Zeit für die Basis und dann brauchen wir nochmal so viel Zeit, die Basis mit was
32:33Coolem zu befüllen und das machen sie aber immer wieder erst im DLC gefühlt, also die
32:40lernen nicht aus ihren Fehlern, wollte ich gerade sagen, aber jetzt kam das Buggy-Update
32:44und das war ein seltenes Schuldeingeständnis fast schon von Bethesda, sie haben zwar nichts
32:50dazu gesagt, aber sie haben ja vorher immer gesagt, nein, das ist alles Design und Intended
32:56und das soll so, es braucht kein Buggy und irgendwann kam der Buggy und das heißt doch
33:01eigentlich, okay, ihr hattet vielleicht Recht und ihr wollt den so unbedingt, na gut, jetzt
33:06geben wir euch auch Recht und bringen es halt rein.
33:08Ja und das scheint gerade so ein bisschen die Devise zu sein, sie sagen zwar nichts
33:11dazu, aber sie machen es dann besser, also genau bei Shattered Space, wo sie es natürlich
33:16schon auch angekündigt haben, aber jetzt wirklich ganz schön die Party zurückgefahren
33:20haben im Vergleich zu damals und sehr, sehr zurückhaltend das ankündigen und dann wird
33:25es vielleicht aber auch dann richtig gut, weil sie sagen, wir haben wirklich eine dichte
33:28Story, das haben sie ja auch mehrmals betont, es soll eine sehr dichte Story sein, sogar
33:33auf mechanisch kleineren, engeren Raum, man soll nicht mehr so weite, ich habe es mir
33:39furchtbar notiert während der Präsentation, ich habe es genannt, nicht mehr so viel far
33:43away shoot, shoot geballer, so mache ich mir Notizen, aber man soll nicht mehr so weite
33:49Passagen haben, wo man irgendwie am Horizont geht, auf Leute schießt, sondern es ist sehr
33:53beengt auf engem Raum und so, fand ich auch spannend, weil auf der anderen Seite wurde
33:58in der Präsentation nicht unbedingt Nahkampf gezeigt, sondern trotzdem Shooter Gameplay
34:02und der Nahkampf wurde auch ein bisschen kritisiert noch.
34:06Ja, stimmt, es wurde sehr viel Shooter Gameplay gezeigt, wo du es erzählst und so ein bisschen
34:11halt dieses Springen durch die Gravitationsanomalien und dann hat man eben noch sehr viel diese
34:15Geisterwesen, die irgendwie in dieser anderen Welt, aber hast du das verstanden, ich habe
34:19wirklich zu wenig verstanden, was ist die Geschichte, also in welche Welt wurden die
34:24gezogen oder wollten sie das vielleicht nicht verraten?
34:26Also so wie ich das verstanden habe, weiß man das nicht genau oder sie haben es zumindest
34:32noch nicht gesagt, so wie ich das verstanden habe, ist der Hook, das Wichtigste an der
34:39Story, dass Leute verschwunden sind, wie du meintest, dass es Vermisste gibt und dass
34:44einer dieser Vermissten der Anführer der Varun selber ist und dass eben jetzt Chaos
34:49auf ihrem Planeten herrscht, weil jetzt möchte jeder der Anführer sein, jeder will jetzt
34:53plötzlich seine Rolle übernehmen, obwohl niemand weiß, ob der überhaupt tot ist, wahrscheinlich
34:57nicht, ehrlich gesagt und gleichzeitig ist irgendwie die Stadt halb zerstört, Leute
35:02sind tot, alles sehr mysteriös.
35:04Das Einzige, wo ich auch ein bisschen darüber gestolpert bin, war, dass sie gesagt haben,
35:09es ging irgendwie um Experimente oder zu viel so Grafsprung-Geschichte irgendwie und sie
35:16haben das so formuliert, von wegen Starfield sei ja ein Spiel, wo es viel um Erkundung
35:20geht und Shattered Space zeigt jetzt quasi, was passiert, wenn der Erkundungsdrang zu
35:25weit geht.
35:26Stimmt, ja, gut, dass du das nochmal erwähnst, weil das ist ja wirklich die ganz gegenteilige
35:31Message von dem, was die Constellation eigentlich will, die sind doch alle, die wirken für
35:34mich immer ein bisschen wie auf so einer Droge, so lass uns erkunden, ich will unbedingt erkunden
35:39und ich will ein Artefakt, so und die sind jetzt das Gegenteil, die sagen, oh wir haben
35:43gelernt, erkunden schadet nur.
35:45Richtig, fand ich auch eine spannende Formulierung, also weil es ja fast den Spieler schon outcallt
35:51sozusagen jetzt, so hör doch mal auf, Starfield zu erkunden, du verlierst nur was, weil du
35:56landest nur auf einem leeren Planeten, nee, keine Ahnung, du verlierst dich, was denkst
36:02du dazu, Micha?
36:03Ich bin gerade völlig perplex, weil ich ja weiterspiele, während ihr redet, du hast
36:08dich schon verloren, du hast dich schon verloren, ich habe mich schon verloren, nicht erkunden,
36:13sondern darin, dass man mit dem Buggy auch in Städte reinfahren kann, man ist wirklich
36:17völlig frei, wo man mit dem Buggy hinfährt, also das ist nicht irgendwie restriktiv oder
36:21so, man kann auch in Aquila City mit dem Buggy rumfahren und man kann auch Passanten
36:26versehentlich mit dem Buggy überfahren und ich bin gerade mit dem Buggy versehentlich
36:30auf eine Bürgerin draufgesprungen, wurde dann von ihr auf dem Kopf kurz getragen, dann
36:35hat sich mein Buggy auf ihrem Kopf gedreht und ist wieder runtergefallen, dann ist die
36:39Security feindlich geworden und Andrea, die mit mir unterwegs ist, ist in dem Moment ausgestiegen
36:44und hat gesagt, ich habe was zu besprechen.
36:46Ist genau so passiert, ihr könnt es sehen, also wir haben noch nicht gesprochen, ich
36:54habe noch keine Zeit gehabt, weil jetzt mit dem Buggy hier rumballern, weil mich alle
36:57angreifen, aber das, ja, ganz wunderbar, aber das finde ich, das ist ja genau dieses Eingeständnis
37:03von dem ihr geredet habt, dieses wir wollen die Leute nicht in die Breite schicken ohne
37:08irgendwas zu tun, sondern wir wollen sie kompakt durch eine tolle Geschichte führen oder durch
37:12einen tollen Schauplatz führen, durch eine tolle Location führen, die auch mehr Besonderes
37:17hat und das ist ein bisschen das, was ich aus diesen Mysterien-Horror-Elementen ziehen
37:20würde, als das All von Starfield sonst hat, weil für mich als Fan von Space Games war
37:26der Weltraum von Starfield ziemlich langweilig, du hast halt mal hier ein paar Asteroiden
37:30und du hast einmal eine Mission gehabt in so einem Plasmasturm oder sowas, wo ein Frachter
37:36drin feststeckt und langsam zerstört wird von diesem Sturm oder so, aber es gab keine
37:40tollen Weltraumphänomene, kein schwarzes Loch, in das du reinfliegst oder rausfliegst
37:46oder Matthew McConaughey bist und irgendwie sonst was machst, es gab keine irgendwie anderen
37:51Weltraumnebel oder Stürme oder riesige Weltraumkreaturen, könnte man ja auch haben, so Space Wale,
37:59ganz beliebt in Star Wars habe ich gehört, also es war einfach ein vergleichsweise langweiliger
38:04Weltraum und wenn ich das jetzt höre, dieser Planet, der von der Gravitation zerrissen
38:09wurde, dass da irgendwie diese Gesteinsbrocken im All rumfliegen und Anomalien unterwegs
38:14sind, könnte man sich ja auch denken, dass sie auch da zumindest mal anfangen zu versuchen,
38:18mehr zu machen und das ist ja auch wieder genau das Potenzial, was du vorhin angesprochen
38:22hast, Sheraline, man könnte mehr machen, sie hätten die Möglichkeit und sie haben
38:27Mechaniken drin, was Schwerelosigkeit angeht, was halt irgendwie andere Sachen angeht, auch
38:32da aus den Weltraumlevels mehr zu machen, sie werden nie daraus irgendwie eine komplette
38:37Weltraum-Open-World machen ohne Ladepausen, darauf ist das Spielsystem halt einfach nicht
38:40ausgelegt, aber zumindest, was man zwischen diesen Ladepausen erlebt, das ist doch ein
38:45tolles Motto, was man zwischen den Ladepausen erlebt, soll auf jeden Fall Spaß machen.
38:49Ja, absolut, da muss ich übrigens noch einen kleinen Schwenk machen, weil wir gerade sowieso
38:55wieder auf dein Buggy-Gameplay schauen, weil das muss sich ohnehin noch loswerden.
39:00Buggy-Gameplay oder Buggy-Gameplay gesagt?
39:02Ja, vielleicht beide.
39:03Einmal musst du, da wird es jetzt einfach sein.
39:06Boah, stark, oh mein Gott.
39:07Deswegen haben sie das Update auch nicht Buggy-Update genannt.
39:10Ja.
39:11Okay, klar.
39:12Das wäre ein Level von Selbstironie gewesen, den ich ihnen erst in weiteren zwölf Monaten
39:16zutraue.
39:17Manchmal sind Dinge auch, also ist ein Joke, liegt so auf der Hand, dass man den Wald
39:21vor lauter Bäumen nicht sieht.
39:22Ja.
39:23Er ist mir nicht eingefallen.
39:24Mir auch nicht.
39:25Aber fantastisch.
39:26Sehr gut.
39:27Wahnsinn.
39:28Er lag zu sehr auf der Hand.
39:29Ja.
39:30Also, boah, brillant.
39:31Und bitte darauf hinaus, was mir noch wahnsinnig gefehlt hätte an dem Buggy-Update, wäre Radio
39:42gewesen.
39:43Das hätte mir wahnsinnig gefehlt, ein klassisches Fallout-Radio, weil eigentlich hat Starfleet
39:48auch einen tollen Soundtrack an sich und was ja auch total gut ankam, damals war der Rocketman-Trailer,
39:54wo das total gut einfach gepasst hat, mit so ein bisschen Oldschool-Musik und so, ein
39:58bisschen Retro-Feeling.
39:59Total.
40:00Das hätte mir wahnsinnig gefehlt.
40:03Ich glaube nicht, dass das ein Gratis-Update gewesen wäre, weil ja da allein die Lizenzrechte
40:07für die Musik dann dringend steckt.
40:09Stimmt.
40:10Wäre ich aber auch bereit gewesen oder hätte ich angemessen gefunden, das als Bezahl-Update
40:13für, sagen wir mal, irgendwie 4, 5 Euro anzubieten oder so.
40:16Ja, das hätte ich auch fair gefunden.
40:17Ja, oder?
40:18Auf jeden Fall.
40:19Und gerade, ich meine, es ist ja dann doch so Fallout-ähnlich, bei Fallout gibt es ja
40:22auch keine Fahrzeuge, da ist es nicht schlimm, weil du an jedem Wegesrand sofort was Gutes
40:26findest.
40:27Aber auch Fallout hat die Momente, wo du mal ein bisschen länger gerade auslatschst
40:30einfach nur und das Radio rettet alles.
40:33Ja.
40:34Und das wäre ja hier auf dem langweiligsten Mond, auf den du kommen kannst, genau so
40:37gewesen.
40:38Ja.
40:39Es wäre direkt ein besserer Mond dadurch geworden.
40:40Komplett.
40:41Und sicherlich gibt es bestimmt schon eine Mod, wo irgendjemand einfach nur die Fallout-Tracks
40:45da reinpackt und sicherlich merkt man dann sofort, wie gut das funktioniert, weil die
40:49trostlose Stimmung, die durch diese 20er, 30er-Jahre-Musik bei Fallout irgendwie erzeugt
40:56wird oder unterstrichen wird, die funktioniert ja auf dem Mond ganz genau so.
40:59Also ich gebe dir absolut recht, Musik bitte.
41:01Ja.
41:02Das wäre vor allem, weil sie ja immer gesagt haben, das ist volle Absicht, dass man sich
41:05auch mal einsam fühlt und dass man auch mal gar nichts erlebt und dass es auch mal komplett
41:09leer und karg ist.
41:10Und ich habe das sogar in der Gameplay-Präsentation damals, vor Release, total gefühlt und habe
41:15gedacht, ja, ich verstehe, was sie machen wollen, wenn das Teil des Spiels ist.
41:20Aber da lief halt Musik während der Präsentation.
41:23Stimmt, ja.
41:24Und deswegen fühlte es sich gut an.
41:25Und ich dachte mir, klar, wenn ich auf meiner einsamen Mondbasis sitze und irgendwie einen
41:30Sonnenunteraufgang, was auch immer, wie dann die Sonne da funktioniert, wo ich mich gerade
41:34aufhalte, sehe und dabei läuft Rocketman, natürlich, fantastisch, bin ich dabei.
41:39Das wäre super, genau, ja.
41:40Ja.
41:41Aber leider haben sie das halt nicht gehabt und ich finde, das hätte perfekt jetzt zu
41:43dem Fahrzeug-Update gepasst, da Musik reinzubringen.
41:46Absolut, ja.
41:47Genau, weil sie brauchen vielleicht irgendwas, wo das herkommt.
41:50Gut, das war der Pip-Boy.
41:51Ich würde auch akzeptieren, wenn ein Raumhelm, den kauft man sich und da ist dann ein Radio
41:54verbaut.
41:55Ja.
41:56Aber meinetwegen, spätestens bei dem Fahrzeug.
41:57Aber weil wir gerade bei dem Thema sind, Fahrzeug und Mond erkunden und so, Micha hat ja eben
42:03noch mal die Karte gezeigt und da ist mir auch aufgefallen, erst dachte ich noch, juhu,
42:08die Karten sind da, für die Städte absolute Hilfe, da gerade kompliziertere mit mehreren
42:14Ebenen, super gut.
42:15Aber jetzt haben ja auch alle prozedural generierten Quadranten, die man eben bereisen kann, haben
42:21jetzt auch eine Karte.
42:22Und da habe ich mich gefragt, warum ist die denn direkt hundertprozentig aufgedeckt?
42:26Weil jetzt ist mir dann Folgendes passiert, ich habe dann immer die Karte geladen und
42:31gesehen, okay, hier sind keine Hügel, ich wollte einen coolen Hügel finden, ich fliege
42:35hier wieder weg.
42:36Und das ist aber ja auch Teil der Erkundung, dass man rumgeht und irgendwie hinter der
42:41nächsten Kuppe denkt man, oh, was für ein Ausblick, das habe ich jetzt ja gar nicht
42:44erwartet und das mache ich jetzt nicht mehr, weil die Karte mir quasi spoilert, dass es
42:49das gibt oder nicht gibt.
42:50Ja.
42:51Das heißt, es wäre für mich ein No-Brainer zu sagen, du hast halt eine graue Karte und
42:56da, wo du lang gehst, kannst du dich dann orientieren.
42:58Stimmt.
42:59Also deswegen, das ist so gefühlt auch wieder nicht zu Ende gedacht und ja, da passt für
43:04mich dieses tolle Wort verschlimmbessert so ein bisschen, weil so richtig, sie versuchen
43:08zu fixen, aber ich wurde dann wieder in Punkten, die mir schon Spaß gemacht haben, wieder enttäuscht
43:14und habe eigentlich was verloren, was für mich zumindest drin war.
43:17Also kann man da überhaupt alle zufriedenstellen, ist die Frage.
43:20Können sie überhaupt noch alles retten?
43:22Ich glaube nicht.
43:23Das ist ein wirklich guter Punkt, weil ich glaube, dass sie mittlerweile vor einem bisschen
43:28schwierigen Puzzle sitzen einfach.
43:30Genau.
43:31Sie haben irgendwie am Anfang diese Vision gehabt, oder ich weiß, man weiß natürlich
43:34nicht, was wirklich ihre erste Vision war, aber so wie es kommuniziert wurde, war glaube
43:38ich wirklich das, was sie inspiriert hat, zu sagen, wir machen mal ein ganzes Bethesda-Universum.
43:42Ich glaube, das war wirklich der Funke am Anfang, der sie inspiriert hat.
43:46Dann sind sie wahrscheinlich im Laufe der Entwicklungsjahre da auf Hürden gestoßen,
43:50haben festgestellt, wir können nicht irgendwie ohne Ladezeiten die Planeten anfliegen.
43:55Wir haben außerdem irgendwie Probleme damit, dass wir die nicht alle spannend und unterschiedlich
44:00füllen können.
44:01Wir müssen viel Prozedural füllen.
44:02Dann hat sich viel irgendwie so verändert.
44:04Dann haben sie festgestellt, das, was sie jetzt rausgebracht haben, kam nicht so gut
44:07an.
44:08Also gehen sie da auch wieder drei Schritte zurück und jetzt passt nicht mehr alles perfekt
44:12zusammen, oder?
44:13Es greift nicht mehr so gut ineinander.
44:15Micha, du siehst nachdenklich aus.
44:17Ich bin sehr nachdenklich, weil ich gerade versucht habe, Billard zu spielen im Spiel.
44:20Und es geht nicht.
44:21Ich habe extra versucht, einen Kühl so zu nehmen, dass man die Bälle...
44:23Aber das ist eine andere Geschichte.
44:25Was ich euch gerade zeigen möchte, ist die zweite neue Sache, die es jetzt auch gibt
44:30seit einiger Zeit, nämlich die Trackers Alliance.
44:32Das ist so ein Kopfgeldjäger-Club, eine Kopfgeldjäger-Gilde, die Aufträge anbietet.
44:39Und der erste davon ist auch schon so ein bisschen Story-Quest-mäßig, also vertont
44:43und mit Ereignissen und Wendungen, die da passieren.
44:46Aber nur der erste, oder?
44:47Nur der erste, genau.
44:48Und es gibt noch einen zweiten und der kostet Geld.
44:51Ach, das ist die Nummer.
44:52Das habe ich immer nicht verstanden, was damit gemeint ist.
44:54Das ist da enthalten.
44:55Okay.
44:56Genau, das ist da enthalten, weil hier ist dieses Kopfgeldjagd-Board, wo man sich neue
45:02Kopfgeldjagden auswählen kann.
45:04Die sind zwar immer schön befüllt, aber die sind einfach zufallsgeneriert.
45:07Da wird irgendwo ein Verbrecher in eine Welt gesetzt, in eine Basis voller Piraten und dann
45:10kannst du da hinfliegen und den irgendwie verhaften oder erschießen oder sonst was.
45:14Und wenn du noch eine Mission haben möchtest, die eine Geschichte erzählt, dann musst du
45:20dafür sieben Euro im Creation-Menü irgendwie abdrücken.
45:25700 Credits kostet es dort.
45:27Und Kotaku hat diese Mission getestet und hat schon geschrieben, sie ist irgendwie so
45:32zäh und ein Beleg für die Leblosigkeit dieses ganzen Spiels, weil sie auch einfach auch
45:38wieder nicht gut gemacht ist und sieben Euro sind schon eine ganze Stange Geld, ehrlich
45:41gesagt, dafür, dass man eine Quest kauft.
45:43Und da sieht man halt, dass ihre ganze Monetarisierungsidee, die da dahintersteckt, die ja wie gesagt schon
45:47älter sein muss als im letzten Jahr entstanden, dass das nicht funktioniert.
45:52Also wer würde denn dann jetzt, nachdem man eine Quest erlebt hat für diese Trackers
45:56Alliance, noch eine zweite kaufen wollen, wenn schon die erste jetzt nicht so ultra
46:00cool war?
46:01Und wer würde denn jetzt auch weiter für diese Trackers Alliance arbeiten wollen an
46:05reinen zufallsgenerierten Aufträgen?
46:08Ich meine, ja, ich kann jetzt hier schon sagen, okay, dann suche ich jetzt halt den Verbrecher
46:12auf Muffrit VB, so heißt der Planet, denke ich, und dann teleportiere ich mich dann da
46:20halt hin und dann fahre ich mit dem Buggy hin und dann räuche ich die Basis aus und
46:23dann verdiene ich eine neue Währung, mit der ich mir dann auch wieder besondere Items freischalten
46:27kann oder Belohnungen freischalten kann.
46:29Aber es ist halt alles nicht toll, es fühlt sich alles nicht besonders an, es fühlt sich
46:34alles nicht irgendwie nach was an, was man so, ja, oder wo sie sich richtig halt Mühe
46:39gegeben hätten und Mühe reingesteckt hätten und dann würde ich doch nicht sagen, hey,
46:42komm, dann haue ich doch da nochmal sieben Euro raus, um dann zumindest nochmal ein bisschen
46:45Story zu kriegen, sondern wenn, dann hätte ich da tatsächlich, und das muss ich ehrlich
46:48sagen, erwartet, dass man die Story-Missionen dann zumindest geschenkt kriegt.
46:51Dass sie dann sagen, okay, du kriegst die Story-Missionen kostenlos in dieser Trackers
46:55Alliance, das ist jetzt unsere Entschuldigung dafür, dass halt doch Teile des Spiels nicht
46:59das waren, was vielleicht Leute erwartet haben, die zumindest eine kompaktere Geschichte
47:03und keine zufällig gefüllten Planeten haben wollen, aber nee, sie verkaufen sie.
47:07Du hast gerade so wichtige Dinge für mich connected, weil ich habe nur davon gelesen,
47:11dass es diese dreiste Mission für sieben Euro geben soll und dann fange ich eben vor
47:15ein paar Wochen wieder an und denke so, das ist ja immer schwierig bei den Bethesda Games,
47:18komme ich überhaupt in mein Safe nochmal rein, checke ich, was hier eigentlich abging,
47:22es ist irgendwie ein über ein halbes Jahr vergangen und denke halt so, huch, was ist
47:25das denn?
47:26Es gibt eine Fraktion, ist die neu?
47:27Ich dachte so, vielleicht habe ich die vielleicht auch verpasst, freue mich so richtig, weil
47:31die ist gefüllt mit Stereotypen und hat mich deswegen direkt irgendwie an die Kämpfer
47:35Gilde von Oblivion erinnert, da gibt es auch den Starken, der ein bisschen Angst hat und
47:39so, es ist alles predictable, aber irgendwie mag ich diese Trashigkeit im Writing auch
47:43ein bisschen und mache diese erste Mission und denke noch so, oh, das könnte cool werden,
47:47hier am Ende werde ich doch bestimmt safe wieder der Boss und stoße an diesen Punkt,
47:50den du gerade sagst und denke so, okay, alles klar, jetzt habe ich hier die erste Mission,
47:54ist ja ganz nett hier, wie geht es jetzt weiter und dann dachte ich, ich muss diese
47:58autogenerierte Mission machen, um die zweite Story-Mission zu bekommen und mache die und
48:03nichts passiert und ich habe das nie connected, dass dann diese 7-Euro-Mission kommen soll,
48:08das sagt einem das Spiel ja noch nicht mal klar, also das ist ja absolut verrückt und
48:12die autogenerierte Mission ist auch nochmal extra schlecht, weil, haltet euch fest, die
48:17reden alle davon, dass es in dieser Gilde, gibt es Leute, die sind immer für Töten
48:23und es gibt einen, der hat schon, hat jeden bisher nur gefangen genommen, noch niemanden
48:28getötet und immer die Behörden übergeben und ich dachte so, okay, ich bin eine gute
48:33Bürgerin, ich gebe natürlich auch meine Kopfgeldgefangenen dann ab und diese autogenerierten
48:39Missionen sind aber nur mit Kill das Ziel und dann habe ich alle Piraten gekillt, um
48:44den letzten das Ziel, dachte ich, dann gibt der halt auf, nee und ich stand so lange vor
48:48denen und habe versucht aufzugeben, meine Waffe niederzulegen, alles habe ich versucht
48:52und er hat mich immer wieder erschossen, bis ich dann nur noch ihn erschießen konnte
48:56und mich wie der schlechteste Mensch fühlen musste und jetzt muss ich auch noch 7 Euro
48:59ausgeben.
49:00Das kann doch nicht sein.
49:01Ich bin in deinem Namen so enttäuscht gerade.
49:04Ja, wirklich, also und ich wusste, dass ich, dass das, das ist unglaublich, das ist ja
49:10fast genauso schlimm, wie die Bezahlmons und das ist halt das, was wir auch immer sagen,
49:16wenn du halt wirklich zu offensichtlich merkst, dass irgendein System eingebaut wird, der
49:20Monetarisierung wegen, nicht weil sie glauben, dass es einfach cool ist und weil es Spaß
49:24macht und weil man gerne damit interagiert, das ist immer das Schlimmste, was dir passieren
49:27kann bei einem Spiel, weil es halt dann einfach, dann zerbricht das, dann zerbricht die Immersion,
49:33dann zerbricht irgendwie dieses Gefühl, dich in einem coolen, glaubwürdigen Universum
49:36zu bewegen, sondern ich bewege mich halt in einem Universum, was dann Geld von mir ermöglicht,
49:39am Ende im echten Leben und das ist immer sehr, sehr schade.
49:42Absolut.
49:43Kollege Obermeier hat doch bei euch gerade ein Video über diese Bezahlmod-Sache gemacht
49:47und das habe ich mir angeguckt und er hat ja wirklich so einen tollen Clip von Todd
49:51Howard gefunden, wo Todd Howard in irgendeinem Interview sagt, people will buy everything
49:56und nach der Logik scheint das wirklich jetzt wieder entschieden worden zu sein, also ich
50:00bin schockiert, dass dieses Motto nach wie vor offenbar durchgezogen wird bei den Internen.
50:05Oh Gott, aber das ist auch so die Art Clip, das bereust du dein Leben lang, dass du das
50:08gesagt hast, oder?
50:09Ja, ich glaube auch.
50:10Ja, ja, das ist auf jeden Fall bestimmt auch ein bisschen im anderen Kontext, vielleicht
50:13weil ich weiß es nicht genau, aber ich zitiere es trotzdem gern, weil es hier gerade so herrlich
50:17passt.
50:18Also es muss zitiert werden, also er ist ja auch ein erwachsener Mann, er ist verantwortlich
50:22für die Dinge, die er raushaut, aber es tut mir auch ein bisschen leid.
50:25Ja, natürlich.
50:26Das ist irgendwie so ein bisschen von beidem.
50:27Ja.
50:28Also ich bin ja ungern hamish und ich finde, ich meine Todd Howard hat auch keinen leichten
50:31Job, wenn man acht Jahre lang oder so in so einem Spiel arbeitet und das irgendwie zusammenhalten
50:35muss und die Mission und die Vision zusammenhalten und kohärent halten muss, das ist super schwer,
50:41das habe ich schon gemerkt.
50:42Das alleine eine Gamescom zu planen ist schon wahnsinnig schwer, also wie ist es dann erst
50:46so ein Ding hier auf die Beine zu stellen, deswegen eigentlich großen Respekt davor
50:50und trotzdem, es muss raus, als am Anfang des Gameplay-Trailers zu Indiana Jones und
50:56der große Kreis dasteht von Produzent Todd Howard, dachte ich so, wofür steht das jetzt?
51:03Also was wollen sie mir denn damit jetzt sagen?
51:06Ich freue mich riesig auf dieses Spiel, ich liebe Indiana Jones, ich finde die Machine
51:10Games-Spiele, auch Wolfenstein, absolut großartig und fantastisch, ich freue mich wahnsinnig
51:14drauf, das dann zu spielen.
51:15Aber warum ist denn Todd Howard der Produzent?
51:18Also ist das eine gute Nachricht?
51:20Verkaufen die mir dann auch einzelne neue Schauplätze für Indy irgendwie oder ist
51:24dann die Welt von Indy prozedural befüllt oder was haben die da für komische Pläne
51:28oder was?
51:29Also da war ich ein bisschen perplex, einfach inwiefern dieses Produziert von Todd Howard
51:34ein Qualitätsmerkmal sein soll, dass man auf weitere Spiele auch projizieren kann,
51:41also ich glaube sie überverkaufen, ich meine da arbeiten ja hunderte Leute auch an Starfield
51:46und am nächsten Elder Scrolls und so, sie überverkaufen vielleicht auch diese Person
51:50Todd Howard manchmal ein bisschen.
51:52Ja, ich glaube aber das Lustige ist, dass es allen so ging, also ich glaube nicht nur,
51:57dass alle Zuschauer gemischte Gefühle hatten bei der Einblendung oder künftig auch gemischte
52:01Gefühle haben werden, wenn es um die Namen Todd Howard und Bethesda geht und sagen werden
52:06oh ja, Fragezeichen, oh cool, sondern ich glaube auch, dass Bethesda selber nicht ganz
52:14wusste, ob das jetzt eine gute Nachricht ist.
52:17Ich glaube sie haben so reingeschrieben von Produzent Todd Howard, juhu, Fragezeichen
52:22und dann haben sie irgendwie den Fond ein paar mal größer und kleiner gemacht und
52:25waren nicht so ganz sicher, machen wir das, ist das jetzt cool, verkaufen wir das noch
52:29größer oder naja, ich glaube alle haben gerade ein bisschen gemischte Gefühle.
52:32Das ist so ein bisschen Kategorie Kleingedrucktes, wenn so unten sehr versteckt steht von Produzent
52:38Todd Howard.
52:39Und dann aber auch nochmal einen Banner aufgehangen, weil sie sind sich nicht ganz sicher, vielleicht
52:42ist es ja doch eine gute Nachricht und ach, naja.
52:45Für den einen so, für die andere so, wer weiß.
52:47Ja, aber jetzt auch bei allem Gelächter, ich finde es super schade, dass jetzt gerade
52:51Bethesda in so einem schwammigen Bereich befindet, was so die Außenwirkung angeht in Hinblick
52:58auf die nächsten Spiele.
53:00Genau, weil wir sitzen ja hier schon zusammen, weil wir eigentlich deren Arbeit auch sehr
53:04oft sehr schätzen.
53:05Sehr, ja.
53:06Und deswegen habe ich schon als alter Fan auch Angst, dass das bedeuten könnte, dass
53:12man sich vielleicht mehr intern nur auf das Publishing konzentriert und ja, die Game Studios
53:18so ein bisschen kleiner werden oder eben nur noch diese Bezahlsachen rausbringen und irgendwie
53:23versuchen was zu melken, was ja auch bei anderen Entwicklerstudios über die Jahre auch passiert
53:28ist und ich hoffe ehrlich gesagt natürlich wieder, dass sie sich fangen und finden und
53:33dass ein Elder Scrolls 6, wo glaube ich ganz, ganz viele auf der Welt auch immer noch drauf
53:38warten, dann auch wieder was werden kann.
53:40Ja, ich bin sehr, sehr gespannt, was vor und hinter den Kulissen jetzt noch passieren
53:44wird.
53:45Starfield, aber auch mit der weiteren Kommunikation jetzt irgendwann mal zu Elder Scrolls oder
53:50generell.
53:51Ich bin sehr, sehr, sehr gespannt.
53:54Wir bleiben, wir fangen mit gemischten Gefühlen an, wir bleiben mit gemischten Gefühlen zurück.
53:59Ich würde aber trotzdem sagen, dass Shattered Space insgesamt in dem, was sie erzielt haben,
54:04mir ein recht positives Gefühl gegeben hat.
54:06Das schon, ja.
54:07Es ist ein positives Gefühl, genau wie das Buggy-Update, dass sie sagen, wir setzen jetzt
54:10doch Dinge um, machen Dinge doch anders, die gewünscht waren, die wir ursprünglich nicht
54:14machen wollten oder konnten vermeintlich.
54:16Es ist erstmal ein positives Zeichen, glaube ich.
54:19Glaube ich auch.
54:20Und ich habe jetzt auch schon Lust, diese handgebauten Welten zu erkunden.
54:24Wahrscheinlich, wie immer, werde ich diese Story dann nicht ganz durchspielen, weil man
54:28sich am Rand verliert, aber das ist für mich ein Feature.
54:31Wenn das passiert, dann haben sie gute Arbeit geleistet.
54:33Wenn die Einwohner dieser Shattered World da irgendwie interessante Geschichten zu erzählen
54:37haben, interessanter als diesen Anführer zu finden, dann ist das ja was Gutes.
54:42Ja, das stimmt.
54:43Und wenn man sie dann noch mit dem Buggy überfahren kann, Micha, bist du auch zufrieden, oder?
54:46Ja, man kann zum Buggy schnell reisen.
54:48Das vielleicht noch als kleine Sache, die ich gerade rausgefunden habe.
54:50Und Andrea hat gerade zu mir gesagt, wir sind mit dem Buggy zum Buggy schnell gereist, dann
54:54sitzt man direkt drin, also direkt aufs Pferd sozusagen per Schnellreise.
54:57Und Andrea hat gerade zu mir gesagt, als wir losgezüchtet sind, wir sind besser, wenn
55:01wir schneller sind.
55:02Oh, sehr gut.
55:03Ist das ein neuer Spruch oder passt der nur zufällig gut?
55:05Nee, zu Bethesda würde ich sagen, ihr seid besser, wenn ihr kleiner seid, als einfach
55:09kompakter.
55:10Für mich war die beste Nachricht, ich disse ja auch gerne Ubisoft und durchaus auch zu
55:15Recht zum Teil so, wie sie ihre Open Worlds befüllen, aber für mich war eine der besten
55:17Nachrichten dieses Jahr, dass Star Wars Outlaws kleinere Welten haben wird, weil ich einfach
55:23auch daraus die Hoffnung schöpfe, dass die dann besser befüllt, dichter, cooler sind,
55:27als dass es immer riesig sein muss.
55:29Und ja, dann schreien halt Ecken des Internets, oh, ich hätte gedacht, das sind halt riesige,
55:32riesige volle Planeten, Open Worlds, kann ich auf ganz Tatooine rumfahren?
55:36Dann fahr doch, dann kannst du auch hier in Starfield, ne, kannst du machen, da hast du
55:39doch ganze Planeten zum rumlaufen.
55:41Aber manchmal ist kleiner einfach am Ende besser.
55:45Ja, und manchmal muss man sich ja auch erstmal kurz von seinen Wurzeln wegbewegen, um zu
55:49erkennen, was einen wirklich ausmacht.
55:51Stimmt.
55:52Absolut.
55:53Man muss Fehler machen, nur daraus kann man dann lernen.
55:55Sie müssten jetzt nur noch sagen, fürs gute Gefühl, Sie müssen es aussprechen.
56:00Ja, wir haben uns da vielleicht ein bisschen in eine falsche Ecke bewegt.
56:04Ja, vielleicht, naja, vielleicht trauen sie sich das noch.
56:06Mein Gott, das war wieder famos, es ist jedes Mal einfach eine Freude, wenn wir uns zu Starfield
56:12zusammen finden.
56:13Jedes Mal, sage ich vor allem, es war bisher ein Mal, aber es ist bisher jedes Mal so gewesen.
56:17Ja, jetzt das zweite Mal war für mich wunderschön.
56:19Vielen Dank nochmal für die Einladung.
56:21Vielen Dank, dass du vorbeigekommen bist, Valentin.
56:23Ich kann auf jeden Fall auch nochmal empfehlen, dass man dich in allen möglichen Formen und
56:27Farben bei rbtv konsumieren kann und soll.
56:31Ihr habt natürlich auch ein fettes Gamescom-Programm, das man wahrscheinlich auch nachgucken kann
56:36und live gucken kann und wenn man hier ist, kann man auch vorbeigehen.
56:38Exakt, ja.
56:39All das sollte man tun.
56:40Ich bin sehr froh, dass du hier warst.
56:42Ich bin sehr froh, dass du hier warst, Micha, aber ich meine, du siehst komplett zufrieden
56:47aus.
56:48Wie ist es für dich?
56:49Bist du schon wieder zusammengesunken in deinem Buggy-Fahrsitz?
56:51Ich springe hier einfach mit meinem Buggy in den Sonnenuntergang.
56:54Okay, gut.
56:55Wie schön.
56:56Wir springen alle.
56:57Schön, dass ihr da wart.
56:58Wir springen alle mit dem Buggy in den Sonnenuntergang.
57:01Danke für alle, die zugeschaut und zugehört haben.
57:04Es war sehr schön.