Después de una hora y media con Metal Gear Solid Delta: Snake Eater nos queda claro que Konami tiene un respeto totalmente reverencial a la saga. Os podemos confirmar que el remake apenas retoca los controles para modernizarlos, y le mete un repaso técnico importante a la aventura con la que empezó todo, al menos cronológicamente.
Después del divorcio de Kojima y la compañía nipona, que se evidenció con el mediocre Metal Gear Survive, Naked Snake se adentra una vez más en la selva de Tajikistán para acabar con el Shagohod y ganar el título de Big Boss. En el vídeo os contamos cómo fue nuestra experiencia reviviendo la Misión Virtuosa, el arranque del juego.
Después del divorcio de Kojima y la compañía nipona, que se evidenció con el mediocre Metal Gear Survive, Naked Snake se adentra una vez más en la selva de Tajikistán para acabar con el Shagohod y ganar el título de Big Boss. En el vídeo os contamos cómo fue nuestra experiencia reviviendo la Misión Virtuosa, el arranque del juego.
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VideojuegosTranscripción
00:00Uno de los mejores juegos de la historia está a punto de volver, y en Tres de Juegos ya
00:11lo hemos probado. 90 minutos con Metal Gear Solid Delta, Snake Eater de los que no tenemos
00:16metraje, pero sí algunas nuevas capturas con las que ilustrar qué nos ha parecido
00:20la resurrección de la gran saga de Konami con este remake. Justo después de seleccionar
00:24si queremos jugar en modo calidad o modo rendimiento y antes de arrancar nuestra hora y media con
00:28Metal Gear Solid Delta, aparece en pantalla un mensaje que avisa sobre que el remake mantiene
00:33ciertas frases y expresiones que pueden ser anticuadas por respeto al creador y a la
00:37obra, cito literalmente. Los que hemos jugado a Snake Eater original podemos intuir por
00:41dónde van los tiros y a qué hace referencia específicamente Konami ahí, pero creo que
00:46el mensaje va mucho más allá. Porque una vez completé la misión virtuosa en esos
00:5090 minutos, me quedó muy claro que la compañía japonesa no quiere introducir ningún cambio
00:54con su Delta a Metal Gear Solid 3. Más allá de animarse a remodelar los controles a estándares
00:59actuales, se llega a mantener incluso hasta la estructura por pantallas o los objetos
01:03flotantes, por no hablar de la fidelidad fotograma a fotograma de las escenas cinemáticas. Estamos
01:08hablando de un caso relativamente distinto al Silent Hill 2 de Bloober Team del que tenéis
01:11vídeo en este mismo canal y que se permitía modernizar algo más los controles e introducir
01:16alguna novedad más en el tramo inicial del juego. Esta nueva versión de los inicios
01:20de Big Boss muestra un respeto reverencial a la obra original, uno casi enfermizo que
01:24nos obligaría a considerar un nuevo tipo de remake a mitad de camino entre este concepto
01:28y el de la remasterización. Y si había dudas sobre esta nueva etapa de Konami y cómo están
01:32intentando tender puentes con su pasado, un tal Hideo Kojima, después de seleccionar
01:37los parámetros previos a la partida, lo primero que vemos es un fundido a negro y un mensaje
01:41que dice lo siguiente. Historia, planificación y diseño de Hideo Kojima. Un detalle que,
01:46por obligado, no deja de ser bonito. No es ninguna casualidad que Delta quiera
01:50ser una versión actualizada de Metal Gear Solid 3 Snake Eater sin cambiar ni una coma del juego
01:55original, porque su productor es Noriaki Okamura. Okamura ya aparecía en los agradecimientos de
01:59Metal Gear Solid, colaboró con Kojima en Zone of the Enders y Policenauts, y ha ocupado diversos
02:04puestos de responsabilidad en varios videojuegos de la saga de Solid Snake. Durante una entrevista
02:08con el propio Okamura en el evento de preview, me contaba que Metal Gear Solid 3 era un videojuego
02:13importante para él en primera persona, y que consideraba que elementos como la historia o el
02:17diseño del juego aguantan a la perfección el paso del tiempo y que no deben ser cambiados.
02:21En nuestra partida hemos probado el mayor de los cambios, que es el control. No esperéis un
02:25remodelado adaptando los movimientos de Metal Gear Solid V con aquellas animaciones que incluso hoy
02:30siguen sin ser apenas igualadas. Simplemente estamos hablando de una cámara al hombro,
02:34durante la acción y todos los gestos que tenía disponibles Big Boss, pero en botones propios de
02:38los esquemas de controles actuales. Algo que, en cierta forma, también hacía la HD Collection de
02:43la generación de PlayStation 3 y Xbox 360, en lo que ya digo, esquema de control se refiere.
02:48Como veis, llevamos varios minutos de preview y apenas he hablado de cosas concretas de nuestra
02:54partida a Metal Gear Solid Delta Snake Eater, pero es que no hay demasiado que contar,
02:57se juega hasta el original. La misión virtuosa, que sirve de introducción a la historia y de
03:02tutorial sobre los sistemas de supervivencia del juego, está prácticamente calcada en este nuevo
03:06título. Seguramente os acordáis de la historia, pero si no, os la resumo. El telón de acero se
03:11resquebraja tras la muerte de JFK, Khrushchev está perdiendo apoyos en la URSS y es nuestro
03:16momento para acudir a la selva de Selinozhark. En este lugar, emplazado en la actual Tayikistán,
03:21un grupo de soldados soviéticos rebeldes están creando una maquinaria de guerra que puede acabar
03:25con el frágil equilibrio mundial, el Savokhod. El resto es historia. Como digo, el título es
03:29brutalmente fiel, el puente colgante sigue teniendo el rifle bajo una de las entradas,
03:33los soldados siguen soltando objetos si se les agita el cuerpo después de incapacitarlos,
03:38así como los animales te pueden servir de alimento y se te presenta el sistema de
03:42camuflaje con estilo rojo al salvar a Sokolov de sus captores. Gráficamente hay un subidón
03:47importante en Delta, con una vegetación mucho más creíble y una definición superior que se
03:51nota en momentos concretos, como puede ser apuntar en primera persona mientras estás tumbado en la
03:56maleza. La iluminación, que rozaba el proyecto fan en Unreal Engine 5 por su inconsistencia en
04:01las primeras imágenes, es ahora mucho más coherente y cohesiva en esta versión del videojuego. Pero
04:05más allá de eso y de sistemas como el de las heridas de Big Boss que no pudimos ver en este
04:10evento al ser algo que evoluciona con, ya digo, la partida, no hay mucho más que comentar sobre
04:14Metal Gear Solid Delta Snake Eater, al menos en lo que a cambio se refiere. Porque quizás lo más
04:19interesante que pone sobre la mesa este remake es el valor intrínseco de Metal Gear Solid 3 y de lo
04:24necesaria que era su vuelta, así como de los huérfanos que estábamos de Metal Gear desde el
04:28divorcio entre Kojima y Konami. No soy objetivo, ni lo pretendo ser, porque Metal Gear Solid 3 es
04:33uno de mis videojuegos favoritos de siempre. Pero ya digo, me bastó esa hora y media para tener
04:37claro que en 20 años de videojuegos casi nadie ha recogido el testigo de una franquicia que sufrió
04:41críticas por querer ser más cine que juego, pero la realidad es que aún cuesta ver tiros de cámara
04:47tan arriesgados en cinemáticas y que también daba elecciones jugables y mecánicas adelantadísimas a
04:52su tiempo. Por cierto, dado que la saga es una de las que más secretos tienen, le pregunté a Okamura
04:57sobre si al rehacer desde cero Metal Gear Solid 3 se han encontrado con algún detalle más oculto
05:03en sus archivos o un easter egg que quizás no conocían. Me comentó que en el desarrollo hay
05:07trabajadores que estuvieron presentes en el desarrollo del original y que se conocen el
05:11código al dedillo y que además de conocer todos los secretos que albergaba ha hecho un gran esfuerzo
05:16para no perder ni uno solo en el proceso de creación de Delta. Creo que lo razonable es
05:20pensar que este título es, a partes iguales, una forma de traer de vuelta una franquicia que debería
05:25ser muy valiosa para Konami, pero también ser un homenaje para una de las obras más especiales de
05:30todos los tiempos. Lo primero tiene mucho sentido cuando te das cuenta que Metal Gear Solid 3 es el
05:35que arranca la cronología de la franquicia y que puede ser un buen punto de contacto para que nuevos
05:40fans conozcan la historia que cambia los videojuegos. Por mi parte, considero que siempre hay una buena
05:45razón para volver a escuchar Snake Eater, calar esa escalera de mano interminable o luchar una
05:49vez más contra The End, pero pocas veces una tan excelente como un remozado gráfico del nivel que
05:55ofrece Metal Gear Solid Delta Snake Eater.