Mit der dritten Season von Jahr 9 führt Rainbow Six: Siege wieder einen neuen Operator ein. Skopós stammt aus Zypern und gehörte früher zum Squad von Deimos. Allerdings werden wir nicht ihr selbst im Gefecht begegnen. Stattdessen übernimmt Skopós die Kontrolle über einen von zwei Robotern, die für die Season namensgebenden Twin Shells.
Die Roboter haben alle Fähigkeiten, die auch ein normaler Operator hat. Skopós kann jederzeit zwischen ihnen hin- und herwechseln, aber immer nur einen davon kontrollieren. Die inaktive Shell nimmt eine Verteidigungsposition ein, in der sie von einer Seit komplett durch einen Schild geschützt wird.
Im Kampf haben die Roboter einzigartige Vor- und Nachteile. So können sie einerseits als Maschinen nicht geheilt werden, sind aber auch immun gegen Gas. Skopós erscheint zum Start von Season 3 am 10. September 2024. Demnächst könnt ihr die neuen Inhalte auch auf einem Testserver ausprobieren.
Die Roboter haben alle Fähigkeiten, die auch ein normaler Operator hat. Skopós kann jederzeit zwischen ihnen hin- und herwechseln, aber immer nur einen davon kontrollieren. Die inaktive Shell nimmt eine Verteidigungsposition ein, in der sie von einer Seit komplett durch einen Schild geschützt wird.
Im Kampf haben die Roboter einzigartige Vor- und Nachteile. So können sie einerseits als Maschinen nicht geheilt werden, sind aber auch immun gegen Gas. Skopós erscheint zum Start von Season 3 am 10. September 2024. Demnächst könnt ihr die neuen Inhalte auch auf einem Testserver ausprobieren.
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VideospieleTranskript
00:00Das ist Skopos, der neue Verteidigungs-Operator in Rainbow Six Siege.
00:18Und das ist Skopos' V10 Pantheon-Schelle.
00:22Und das ist Skopos' andere V10 Pantheon-Schelle.
00:27Genau, Operation Twin Shells bringt genau das.
00:32Einen Verteidiger mit zwei entfernt kontrollierten Robotik-Operatoren, nennt sich Schellen.
00:38Skopos kann nur aktiv eine Schelle an einem Zeitpunkt kontrollieren.
00:41Und wenn die aktive Schelle von einem Spiel ausgelöst wird,
00:44wird Skopos ihre Verbindung zerstört und wird effektiv in dieser Runde getötet.
00:49Nur weil sie zwei Körper hat, bedeutet das nicht, dass sie zwei Leben hat.
00:55Aber die aktive Schelle kann alles tun, was ein Verteidiger kann.
00:58Bewegen, schießen und zweistellige Geräte benutzen.
01:01Und während eine Schelle aktiv ist, nimmt die andere Schelle eine gerutschte Position
01:06und vermittelt eine bulletproffene Barriere, die fast genau wie ein vermitteltes Schild ist.
01:11Das bedeutet, dass die Barriere bulletproff ist, sie aber nicht explodierproff ist.
01:16Also, eine gut befestigte Asche-Ladung, Flores-Drohne oder Frag-Grenade
01:21kann sie zerstören und einen Weg für Angriffe, die die Schelle selbst zerstören.
01:26Die inaktive Schelle hat auch eine Kamera, die Skopos und ihre Verteidiger nutzen können.
01:31Wenn Skopos die inaktive Schelle-Kamera benutzt, kann sie Schellen wechseln,
01:36obwohl die Schelle, die sie aktuell kontrolliert, Platz hat, um ihre Barriere zu bewegen.
01:41Dies erlaubt Skopos, effektiv zwischen zwei Orten zu teleportieren,
01:47was sie als eine der mobilsten Operatoren, die Siege jemals gesehen hat, macht.
01:52Die Schellen sind zwei Geschwindigkeits-Operatoren und, wie eine Regelung,
01:57die aktive Schelle ist ein Operator, während die inaktive Schelle ein Gadget ist.
02:02Also, während wir die aktive Schelle auslösen, nehmen wir Skopos aus der Runde,
02:06zerstören wir die stille Schelle, das bedeutet, dass sie ohne Gadget ist.
02:10Nun, beide Schellen sind elektronisch, aber die aktive Schelle hat einige Verteidigungen,
02:16die sie vom IQ-Scanner ausweichen und sie von einem EMP-Scanner schützen.
02:22Die Schellen sind auch mechanisch, was bedeutet, dass sie nicht von Doc oder Thunderbird heilen können,
02:29und sie können auch keine Rucks-Wäsche tragen.
02:32Aber sie haben auch keine Lungen, also sind sie immun zu Smokes toxischen Babys und Fenrirs nervösen Effekten.
02:40Zerstören Skopos geht darum, ihre Verbindung zu ihrer inaktiven Schelle zu zerbrechen.
02:45Und während wir darüber gesprochen haben, wie Explosionen helfen können,
02:48können Angriffe auch EMPs oder Dokevis Hack benutzen, um Skopos zu vermeiden.
02:55Bravas Drohne kann die stille Schelle überheizen und zerstören,
02:59obwohl Skopos zu dem Überlade im Fortschritt angewiesen wird
03:04und Zeit hat, die Schellen zu verwechseln, um den Effekt zu verhindern.
03:07Bleibt sicher, dass ihr auf eurem HUD achtet,
03:09für Notifikationen, dass eure stille Schelle angegriffen wird,
03:12oder für Notifikationen, dass eure aktive Schelle-Lokation euch verhindert, sie zu verwechseln.
03:18Skopos stärkste Verteidiger sind diejenigen, die ihre Schellen beschützen können,
03:22wie Jäger, Wamai, Mute und Mozzie.
03:26Aber macht keine Fehler, Skopos ist ziemlich gefährlich selbst,
03:30bringt das neue PC-X-Assault-Rifle zum Kampf,
03:34sowie eine P229-Seitearm.
03:37Seine zweistelligen Gadgets werden zwischen ihren beiden Schellen geteilt,
03:40mit der Möglichkeit, sowohl Angriffsschläge anzubringen, um Räume zu öffnen,
03:44als auch Zugehörigkeits-Alarmen,
03:46die euch eine vorgelegte Warnung geben, dass eure stille Schelle in Gefahr ist.
03:49Operation Twin Shells bringt auch einige weitere Operator-Updates.
03:54Solis sieht die größte Veränderung mit Veränderungen zu ihrem Speck-IO-Sensor.
03:59Zu Beginn wird nur das Zentrum des Bildschirms Gadgets entdeckt,
04:03und die Gadget-Type wird versteckt.
04:05Aber sie hat eine neue Aktivierungs-Fähigkeit, die Overclock genannt wird,
04:09die die Energie-Gauge des Sensors erfüllt
04:12und geteilte Gadgets über das gesamte Bildschirm des Sensors identifiziert.
04:17Während sie mit Overclock identifiziert wird,
04:19zeigen die Gegner-Observations-Toolen in Solis' Detektions-Range eine Warnung auf dem Bildschirm,
04:24die den Spielern mit diesen Toolen sichtbar wird.
04:28Letztlich wird ihr Speck-IO-Scan nun länger dauern
04:31und kann nur mit 25% erhältlichem Energie-Energie-Ausgleich zugänglich werden.
04:36Nook bekommt einen Buff zu ihren Stealth-Fähigkeiten.
04:40Von jetzt an wird ihr Gadget-Energie-Ausgleich nicht zeitgemäß sein,
04:44sondern aktion-basiert.
04:47Das bedeutet, solange man nicht bewegt, wird man keine Energie verbrauchen.
04:52Und man wird von Kameras versteckt, solange man will.
04:56Dokebi beginnt nun Runden mit 0 Leistung für ihren Logik-Bomben-Hack
05:01und wird jeden 45 Sekunden 1 Leistung verdienen,
05:04bis zu einem Maximum von 2 pro Runde.
05:06Drohnen bekommen auch einen universellen Buff,
05:09weil sie jetzt einen Geschwindigkeits-Boost erzeugen können,
05:12was sie schwerer machen, um Gegner zu schießen.
05:14Glücklicherweise habt ihr mehr Zeit für Zielpraktik,
05:17weil ihr nun in die Schieß-Range gehen könnt, während ihr matchmacht.
05:22Operation Twin Shells bringt doppelt so viel Freude, doppelt so viel Bedrohung.
05:26Dank Scopos, die direkt von Anfang der Saison als Teil des Premium-Battle-Passes
05:32und 2 Wochen später mit Renown oder R6-Krediten eröffnet werden.
05:36Für die Neuesten auf Rainbow Six Siege, abonniert diesen YouTube-Kanal oder besucht rainbow6.com.
05:51Untertitel von Stephanie Geiges