Los clubes se dividirán en cuatro bombos en función de su coeficiente individual al principio de la temporada (la única excepción es que el campeón de la Champions League siempre es cabeza de serie en el bombo 1). Cada equipo se enfrentará a dos rivales de cada bombo, uno en casa y otro a domicilio.
En la fase liga, los equipos no pueden enfrentarse a rivales de su propio país y pueden quedar emparejados contra un máximo de dos equipos del mismo país.
Los 36 equipos se sortearán manualmente mediante bolas físicas. Para cada equipo sorteado manualmente, un software automatizado designado elegirá aleatoriamente a sus rivales, que se mostrarán en pantalla en la sala de sorteos y por televisión. El software también decidirá qué partidos se jugarán en casa y cuáles fuera. El sorteo comenzará con el bombo 1, asignando oponentes a todos los equipos, uno tras otro, y continuará con los demás bombos en orden descendente hasta que se hayan asignado oponentes a todos los equipos.
Crédito: UEFA
En la fase liga, los equipos no pueden enfrentarse a rivales de su propio país y pueden quedar emparejados contra un máximo de dos equipos del mismo país.
Los 36 equipos se sortearán manualmente mediante bolas físicas. Para cada equipo sorteado manualmente, un software automatizado designado elegirá aleatoriamente a sus rivales, que se mostrarán en pantalla en la sala de sorteos y por televisión. El software también decidirá qué partidos se jugarán en casa y cuáles fuera. El sorteo comenzará con el bombo 1, asignando oponentes a todos los equipos, uno tras otro, y continuará con los demás bombos en orden descendente hasta que se hayan asignado oponentes a todos los equipos.
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00:00En esta temporada, las competencias de UEFA Club
00:03verán un nuevo formato con una fase de liga que reemplaza la fase de grupos tradicionales.
00:08Bajo el nuevo formato, en la Liga de Champions de UEFA,
00:11los equipos jugarán ocho partidos contra ocho equipos diferentes.
00:14Cuatro en casa y cuatro afuera.
00:17¿Qué significa esto para la fase de liga?
00:20El nuevo sistema de liga es híbrido.
00:22Un equipo es diseñado manualmente y sus oponentes son diseñados rápidomente por un software dedicado.
00:29Los equipos tienen cuatro partidos, basados en sus coeficientes individuales.
00:33Sólo el titular de la Liga de Champions de UEFA está ubicado en la parte superior en la parte 1,
00:38sin importar sus coeficientes.
00:41Empezando con los nueve equipos en la parte 1.
00:44Un balón es diseñado manualmente a raíz.
00:46Un software automático luego diseña rápidamente ocho oponentes, dos de cada partido.
00:51El software también decide rápidamente cuáles partidos juegan en casa y cuáles en afuera.
00:57Los equipos enfrentarán una partida contra los oponentes de cada partido en casa y una en afuera.
01:03El software sigue un conjunto de principios,
01:06asegurando que los equipos no enfrenten a un oponente de su propia asociación nacional
01:11y que jueguen un máximo de dos oponentes de cualquier otra asociación nacional.
01:17Mientras esto sucede, el software siempre calcula que la partida no resultará en ningún punto en una situación cerrada.
01:26Los mismos principios son seguidos en la UEFA Europa League y en la UEFA Conference League.
01:31Cada lado enfrentará a seis oponentes, uno de cada de los seis balones.
01:35En este caso, el balón 1 y 2, 3 y 4, 5 y 6,
01:40son paredes para que una partida esté en casa y otra en afuera.
01:44Este draw es el primer paso en el nuevo formato,
01:48llevando a más partidas involucrando equipos de igual fuerza,
01:51más impredicabilidad y más partidas de nivel superior desde el principio.
01:56La nueva era de las competiciones UEFA Club comenzará pronto.