Astro Bot - Coulisses du développement #1

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Transcript
00:00C'est parti !
00:14Ah, c'est vrai ?
00:15Cette caméra ?
00:17Astro Bot, c'est un nouveau jeu
00:19et nous étions très enthousiastes de faire ce jeu ensemble.
00:22Donc, avec Team Asovil, le gameplay est tout, n'est-ce pas ?
00:25Lorsque nous avons créé Astro's Playroom,
00:28nous avons eu beaucoup d'idées,
00:30mais cette fois-ci, nous avons pu essayer tout.
00:33Tout ?
00:34Oui, tout dans le jeu.
00:35C'était aussi un défi pour nous
00:37parce qu'il fallait que tout soit très lisse.
00:40Lisse, n'est-ce pas ? Et fluide ?
00:42Oui.
00:43Cette sensation de jouer,
00:44comme vous jouez, c'est vraiment très important.
00:46C'est la différence entre un bon jeu et un bon jeu, n'est-ce pas ?
00:49Oui.
00:50Qu'est-ce qui est le plus important dans la plateforme ?
00:52Je pense que le plus important, c'est le rythme.
00:55Oui.
00:56Jump, jump, punch.
00:58Jump, jump, hover, punch.
01:00C'est le rythme qui fait la mélodie.
01:03Je pense que c'est le plus important.
01:05Si vous appuyez sur un bouton,
01:07quelque chose va se passer immédiatement sur la plateforme.
01:09C'est très important.
01:10Si vous tapez sur un bouton,
01:12quelque chose va se passer.
01:13Si vous appuyez sur un bouton,
01:15quelque chose va se passer.
01:16Nous avons fait attention à ça.
01:19La plateforme de jeu est en fait une œuvre de maitrise.
01:22Dans la production de jeux,
01:24on peut faire de nombreuses choses automatiquement,
01:26mais dans le jeu,
01:28on a vraiment à faire les petites choses,
01:31comme les petits touches du couteau.
01:35C'est pour ça que l'on n'est pas si préoccupé
01:38lorsque l'on joue,
01:40mais on peut vraiment s'amuser
01:42sans avoir de problème.
01:44C'est ce qui est le plus important.
01:46Je suis vraiment fier de l'équipe,
01:48pour tout le travail qu'elle a fait,
01:50et surtout pour l'amour inconditionnel
01:52qu'elle a mis dans ce jeu,
01:54parce qu'il vient vraiment du cœur,
01:56et je pense que vous pouvez le ressentir
01:58en jouant.

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