Programa Completo Fuera del Control - 17 de agosto del 2024
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DiversiónTranscripción
00:00Bienvenidos a otro programa más de Fuera del Control, mi nombre es Guillermo García,
00:05mejor conocido como Memo Yerbas, y como siempre les agradezco mucho que siguen apoyando este
00:11gran programa que le tenemos tanto cariño, me llena el sentimiento, no, la verdad ya,
00:18vamos, este, gracias gente de Ciudad de México y el resto de la República que nos ve el
00:23domingo en Ciudad de México, los sábados en la tarde, recuerden que los programas
00:30pasados los pueden ver en mi canal de YouTube, Memo Viajero, ahí estamos subiendo todos
00:34los programas pasados por si se te pasó alguno, o es la primera vez que ves este programa
00:39y dices, ah caray, ¿de dónde salió?, ¿por qué tiene un librero como que se está cayendo?,
00:43no, ese efecto es que la cámara está inclinada, pero están bien los libreros, no se van a
00:50caer, porque ya me han escrito por redes sociales, oye, ¿se va a caer el librero?,
00:53no, no, no, nada que ver amigo, no te preocupes, todo está bien, aquí están todos los juegos,
00:583DN, Nintendo Switch y demás, pero bueno, aquí estamos, te recuerdo también que todos
01:04los lunes en la mañanita tenemos nuestro podcast Fuera del Control, si tú gusta ir
01:10verlos, bueno, escuchar este podcast con mis amigos el señor Rod Wolf, Megaman y el señor
01:15Berla Gaming, también ahí está participando, está en todas las plataformas digitales,
01:20pero también lo puedes ver o escuchar, entre comillas, en mi canal de YouTube Memo Hiervas,
01:25ahí lo estamos subiendo como algo de nada más, hoy no le ponemos video, porque pues
01:30los muchachos los grabamos en domingo y pues no quieren, están desvelados, demacrados,
01:36ya saben cómo es esto, ¿no? Y bueno, también te recuerdo que estamos en las redes sociales
01:42de Fuera del Control, donde subimos reseñas de películas, videojuegos, trailers y demás,
01:48un sinfín de cosas que nos aventamos de disparates y obvio están mis redes sociales,
01:54sobre todo en TikTok, que a mí me gusta hacer stream todos los días, TikTok y Twitch,
01:59me conecto, platicamos todos a partir de las 10, 19 de la noche, ahí estamos, a lo mejor cuando
02:05estés viendo este programa podemos estar en vivo, mi gente de Ciudad de México que lo ve en la tarde,
02:10no, no vamos a estar en vivo en esa hora de la tarde, porque estamos en la Horda Barquet,
02:14que al ratito les cuento qué es la Horda, pero los domingos a la noche podemos estar ahí conectados,
02:18jugando, platicando, compartiendo experiencias y de hecho compartiendo experiencias,
02:24¿por qué no en estos momentos le tomas una foto al programa de Fuera del Control,
02:30le tomas una foto, la subes y te quitas a Fuera del Control o me puedes etiquetar a
02:36mí en Twitter, en Facebook o en Instagram y saber que lo estás viendo y que te está
02:42gustando el programa, ahorita casi no salieron juegos nuevos, estamos preparando,
02:47llegaron nuevos esta semana, pero no tenemos tiempos para sacarlos,
02:50pero les diremos qué es lo que tendremos el día de hoy en Fuera del Control.
03:06Tendremos un programa bastante retro, con comerciales japoneses, porque nos gusta meter
03:22esos comerciales japoneses de repente, así como que al principio, al final, cositas así,
03:26pero también tendremos un programa surtidito de Capcom, se nos dio la idea, se me ocurrió,
03:33¿por qué no hablar de juegos retro de Capcom? Sí, ya sé que tengo una playa de Mario Kart y
03:40pues me voy a hablar de juegos de Capcom, pero te traemos la historia de Street Fighter 2,
03:46bueno desde el 1, el 2, el 3, el 4, las películas que salieron de Street Fighter,
03:54bueno salió una película y hay animaciones, pero después nos enfocaremos en las animaciones,
03:58ahorita solamente en los juegos, pero recordamos, obvio, esta película de Street Fighter 2,
04:03sí fue bastante mala, pero en su momento no teníamos mucho donde escoger, también estuvo
04:10la película de Mortal Kombat, muy buena y ya saben, hace unas semanas salió la película de
04:14Borderlands, que le fue nefasta, qué película tan mala y aburrida, pero está entretenida de
04:20cierta manera, pero como que la fórmula no funcionó, la ha ido mal en taquilla,
04:25lleva como 30 millones de dólares y no sé cuánto fue lo que le invirtieron en lana,
04:32entonces híjoles, es una gran pérdida, pero bueno, vamos a regresarnos a lo que tenemos el día de hoy,
04:37también te hablaremos de Ghosts and Goblins, este clásico de Super Nintendo que originalmente
04:42salió en Arcadia y luego lo llevaron a la consola de Super Nintendo, que podría ser que es el Dark
04:48Souls, el Demon's Souls, el Bloodborne de nuestra época de los 80's, qué juego tan difícil, qué
04:54juego, yo sí lo odié, la verdad les voy a ser sincero, yo no lo pude terminar, no tenía esa
05:00habilidad y sigo sin tener esa habilidad, me dedico a hablar de videojuegos, nada más criticarlos, pero
05:04qué juegos tan difíciles, y obvio hablaremos de Final Fight, un beat me up clásico también de
05:12maquinitas, pero hablaremos de la versión de Super Nintendo, que porque también fue criticada por
05:16algunos aspectos que les contaremos más adelante, y también por ahí, qué otro juego de Capcom,
05:23a ver déjame acordarme, no, bueno no me acuerdo, pero hay varios juegos de Capcom que vamos a
05:27hablar el día de hoy, también hablamos en la parte de anime Caballeros del Zodíaco, te hablamos
05:34el principio de las 12 casas, cómo fue señor Cromada, cómo se le ocurrió, y todo esto porque
05:40la he estado viendo últimamente en la plataforma de Crunchyroll, la de Caballeros del Zodíaco,
05:45hoy te estoy viendo Omega, que nunca había tenido la oportunidad de verla, no está tan mala, pero
05:50igual le podríamos hacer una reseña retro, porque ya tiene rato que salió la de Sensei Omega,
05:57pero creo que me quedaría, no sé si con Hades, o Los Kambas, o es que Los Kambas está muy buena,
06:05y eso que es, no lo hizo Cromada, no lo escribió él, y fue en punto y aparte, híjoles, está difícil
06:14esto muchachos, está difícil esto, pero bueno, es un programa surtido, hablaremos también de la
06:18nueva película de Aliens Romulus, esta película que se acaba de estrenar, y que se sitúa entre
06:24las primeras dos películas, la primera de señor Ridley Scott, y la segunda de James Cameron, que fue
06:30un poquito más de acción, pero esta retoma lo que es la película, la esencia de la saga de
06:37Aliens, lo retoma, pero bueno, vamos a arrancar este programa fuera de control, no hay noticias
06:42relevantes, a ver, ¿hay noticias relevantes en producción? ¿no hay noticias relevantes? no hay
06:46noticias relevantes, así que vamos a empezar, porque hay muchas reseñas, este es un programa
06:49retro, para que nos vayamos, hagamos un viaje en el pasado, aquí, en Fuera del Control, ¡vámonos!
07:06La historia de Street Fighter comienza en 1987, cuando Capcom decidió aventurarse en el creciente
07:12género de los juegos de lucha, la creación del primer Street Fighter estuvo a cargo de Takahashi
07:17Nishiyama y Hiroshi Matsumoto, aunque el juego introdujo a personajes icónicos como Ryuken,
07:22su jugabilidad era rudimentaria y los controles poco intuitivos, limitaban su éxito en las
07:27arcades, sin embargo, este primer intento sentó las bases para algo mucho más grande.
07:32En 1991, Capcom revolucionó la industria con Street Fighter II The World Warrior, bajo la
07:38dirección de Yoshiki Okamoto, este título no solo perfeccionó la fórmula original,
07:43sino que la transformó, los gráficos mejorados, una jugabilidad más fluida,
07:48un elenco de personajes memorables y la introducción del sistema de combos,
07:52convirtieron a Street Fighter II en un fenómeno global, los jugadores podían elegir entre 8
07:57luchadores, cada uno con su propia historia, habilidades y, por supuesto, una banda sonora
08:03única, la música compuesta por Yoko Shimomura e Isao Abe, dejó una marca indeleble con temas como
08:10Guy's Theme que resonarían durante décadas. El éxito arrollador de Street Fighter II llevó a
08:23Capcom a lanzar varias versiones mejoradas del juego, incluyendo Super Street Fighter II The
08:28New Challengers en 1993, este título introdujo nuevos personajes como Cammy y Fain Long,
08:34y refinó a una mala jugabilidad, manteniendo a los fans enganchados mientras esperaban el
08:39siguiente gran paso. Sin embargo, la llegada de Street Fighter III no fue inmediata,
08:43Capcom sabía que superar el éxito de Street Fighter II sería una tarea monumental,
08:47tomó casi 6 años de que el mundo viera Street Fighter III en 1997, este juego introdujo un
08:55nuevo elenco de personajes, un sistema de parry innovador y gráficos aún más detallados,
09:00a pesar de sus innovaciones, Street Fighter III tuvo un recibimiento mixto, muchos fans
09:06extrañaban a los personajes clásicos y la jugabilidad familiar, lo que llevó a Capcom a
09:11desarrollar tres versiones distintas de Street Fighter III en un esfuerzo por mejorar la fórmula.
09:16Mientras tanto, en 1995 Capcom lanzó la serie Street Fighter Alpha, esta precuela de Street
09:22Fighter II presentó un estilo de arte más vibrante y personajes adicionales,
09:27expandiendo el universo de la saga. Street Fighter Alpha se convirtió en un favorito
09:32entre los jugadores por su fluidez y la incorporación de mecánicas como las Custom
09:36Combos. La transición a consolas fue clave en la expansión de la franquicia,
09:40Street Fighter II se convirtió en un pilar en consolas como el Super Nintendo y Sega Genesis,
09:46lo que permitió que millones de jugadores en todo el mundo disfrutaran del juego desde
09:50la comodidad de sus hogares.
10:02A lo largo de los años, Capcom continuó evolucionando la serie. Street Fighter IV,
10:06lanzado en el 2008, revitalizó la franquicia con gráficos en 3D pero manteniendo la jugabilidad
10:12en 2D, además de reintroducir a muchos personajes clásicos. Luego, Street Fighter V,
10:17lanzado en el 2016, llevó la serie a un nuevo nivel con una experiencia de juego más accesible
10:23y la inclusión de actualizaciones constantes a través del famoso DLC, o sea, contenido descargable.
10:29El legado de Street Fighter no se limitó a los videojuegos. En 1994, Capcom dio el salto a la
10:35gran pantalla con una película protagonizada por Gene Clamberdam como Gael y Raúl Julia en su última
10:42actuación como Bison. La producción de la película fue tumultuosa, marcada por un guión
10:47en constante cambio y las dificultades de rodar en locaciones exóticas. A pesar del esfuerzo del
10:53elenco, especialmente la destacada actuación de Julia, la película fue recibida con críticas
10:58mixtas. Algunos la encontraron entretenida por su extravagancia, mientras que otros lamentaron
11:03su falta de fidelidad al material original. A pesar de las críticas, la película se ha
11:08convertido en un clásico de culto, apreciada tanto por su humor involuntario como por la
11:13nostalgia que evoca. La saga también se expandió al mundo de los juguetes y coleccionables,
11:18con figuras de acción, estatuas que capturan la esencia de los personajes y celebran el
11:22llegado de la franquicia. Street Fighter ha recorrido un largo camino desde sus humildes
11:28inicios en 1987 en las maquinitas. Con cada nueva entrega, Capcom ha logrado mantener viva la llama
11:35del combate y la saga continúa siendo un pilar en la industria de los videojuegos,
11:39con una comunidad de fans que sigue creciendo y evolucionando junto a ella.
11:53En el año 2000, los mundos de Marvel y Capcom colisionaron en una explosión de color,
11:58sonido y acción frenética. Marvel vs Capcom 2 New Age of Heroes no solo fue un videojuego,
12:05fue un fenómeno que dejó su marca indeleble en la historia de los videojuegos de pelea.
12:09Este título, lanzado originalmente en arcades y luego llevado a consolas,
12:13reunió a una lista de personajes tan variada y querida que se convirtió en el sueño hecho
12:18realidad de cualquier fanático del cómic o de los videojuegos. Con una asombrosa selección de
12:2456 personajes, Marvel vs Capcom 2 ofrece una mezcla única de héroes y villanos de Marvel,
12:31junto con los personajes más emblemáticos de Capcom, desde Ryo y Chun-Li de Street Fighter
12:37hasta Wolverine y Storm de los X-Men. Cada uno aportaba su propio estilo de combate,
12:43creando un mosaico de posibilidades que parecía casi infinito. Los jugadores podían formar equipos
12:49de tres luchadores, combinando fuerzas de manera impredecible y experimental, lo que llevó a una
12:56gran variedad de estrategias y estilos de juego. La música de Marvel vs Capcom 2 también se destacó
13:02por su elección atrevida y poco convencional. En lugar de recurrir a la típica música de pelea
13:08energética, Capcom optó por una banda sonora más relajada y jazzística,
13:13con temas como Take You For a Ride, que se grabaron en la memoria colectiva de los jugadores.
13:27Esta mezcla inesperada de géneros musicales agregó una capa de personalidad única al juego,
13:33haciendo que la experiencia fuera tan memorable para los oídos como para los ojos.
13:38El lanzamiento de Marvel vs Capcom 2 fue recibido con entusiasmo por la comunidad
13:43de jugadores y críticos por igual. Muchos elogiaron su accesibilidad, la profundidad
13:49de su sistema de combate y, por supuesto, su lista de personajes repleta de favoritos de todos los
13:54fans. Sin embargo, no todo fue perfecto. Algunos críticos señalaron que el equilibrio entre los
14:00personajes no era el ideal, con ciertos luchadores como Cable o Sentinel considerados
14:06demasiado poderosos, lo que a veces daba lugar a combates injustos. A pesar de las críticas,
14:13Marvel vs Capcom 2 se consolidó como un pilar en la escena competitiva de los juegos de pelea.
14:19Durante años fue un título destacado en torneos como EVO, donde jugadores de todo el mundo
14:25demostraron sus habilidades en intensos enfrentamientos que emocionaron a las
14:29audiencias. Su impacto en la cultura de los videojuegos es innegable y su legado
14:34se mantiene vivo en las secuelas y remasterizaciones que han seguido.
14:38Hoy, Marvel vs Capcom 2 sigue siendo un referente no solo como un juego de lucha,
14:44sino como un símbolo de lo que sucede cuando dos universos extraordinarios se encuentran,
14:50con su enfoque innovador en la jugabilidad, su inolvidable música y su legado duradero
14:57en la comunidad. Este juego no es solo un clásico, es una leyenda que sigue influenciando
15:02a nuevas generaciones de jugadores y desarrolladores por igual. Un juego donde cada pelea se siente
15:08como un evento y donde cada victoria se convierte en un recuerdo imborrable. Así es Marvel vs Capcom 2.
15:27Oigan, tenemos que irnos a un corte, como siempre ya saben, aquí están las redes sociales de Fuera
15:37el Control, la producción me estaba aquí comentando algo, pero aquí están las redes sociales de Fuera
15:41el Control para que en este momento las empiecen a seguir y no se pierdan nada la información que
15:46subimos día a día. También están mis redes sociales y te recuerdo que todos los fines de
15:51semana estamos en la Horda Barquet, para los que nos visitan de Ciudad Monterrey o vienen a
15:56Monterrey o algo, la Horda Barquet, que este es un lugar donde tú te puedes disfrutar maquinitas de
16:03los 80s, de los 90s, clásicas, originales, es un lugar donde puedes celebrar tu cumpleaños con tu
16:11familia, tus amigos, llevar a la novia, a quien tú quieras o simplemente darte la vuelta a disfrutar,
16:17pagas una entrada, listo y juegas todo el tiempo que quieras. Tenemos bebidas temáticas también,
16:23celebramos tu cumpleaños con pastel, unos shots y todo. Los jueves tenemos Lotería Gamer donde
16:29puedes ganar premios y nunca sabes lo que pueda pasar en la Horda. Tenemos dos sucursales, la de
16:35San Nicolás y la de Barrio Antiguo y siempre estoy en la de Barrio Antiguo todo el sábado y todo el
16:39domingo, ahí estamos. Vámonos a un corte y rezamos con más de Fuera el Control porque todavía falta
16:45más de Retroceder en el Tiempo en este programa, sí. Vámonos y rezamos con más de Fuera el Control. Vámonos.
16:54Ya estamos de vuelta aquí en Fuera del Control, gracias por no irte si apenas vas llegando y dices
17:18¿Qué es este programa? ¿De qué es? Es de videojuegos, es de cómics, es de anime, de todo lo que nos gusta hacer y producir y editar y demás.
17:27La verdad este programa estuvo bien acarradiado pero aún así lo sacamos adelante como siempre,
17:32una disculpa a nuestro editor porque lo traje en frega pero bueno, nos divertimos de todas
17:38maneras. Antes de continuar con todo este especial medio retro que nos aventamos en lo que llegan nuevos
17:44juegos, ahí les va porque nos llegaron nuevas figuras, nos llegaron nuevas figuras, una que no
17:51había abierto de la Chopper, Chopper Chop. Miren, miren esto qué chulada de figura y también tenemos
17:58a Nami, yo soy muy fan de Nami, vean a Nami qué preciosa. Yo tengo varias Namis, de hecho les
18:04puedo mostrar, a ver qué tenemos por aquí, aquí esto se improvisa, vean esta Nami, tenemos una Nami,
18:10tenemos otra Nami por acá, claro que sí tenemos otra Nami, tenemos otra, vean esto,
18:16sí yo soy muy fan de Nami, soy muy fan de One Piece y próximamente nos aventaremos algo como
18:22un especial de One Piece, no sé si del manga, no sé si del anime, pero pues estaría interesante
18:29para platicar, yo sé que hay muchos fans de One Piece aquí viendo el programa de Fuera del
18:36Control, recuerden, díganle a sus amigos, oye hay un programa de videojuegos, de anime, de muchas
18:42cosas, que lo tienes que ver aquí en el canal 6 de Multimedios, véanlo, yo lo he sabido, hay mucha
18:48gente de Monterrey, que todavía se acuerda de uno, cuando empezamos en Desvelado Tweetcam hace
18:54años atrás, o sea hace más de 10 años, si ustedes buscan en YouTube Desvelados Tweetcam con Memo
18:59Hierro, van a encontrar vídeos bastante viejitos, hijos, es bastante viejito, ya pasó, de hecho la
19:05gente que me veía antes ya ahorita ya tiene hijos, está casado, ya están divorciados, pero aquí
19:09estamos todavía hablando de videojuegos, porque no nos gusta esta pasión por los videojuegos, el anime,
19:17cómics, ya se vienen pronto, esperemos cerrar este año con algunos especiales de Japón, estamos ahí
19:22viendo si nos dan los números para irnos a Japón en noviembre y grabarles mucho contenido, y hablando
19:30de contenido, recuerden que en mis redes sociales, como en Tik Tok o Instagram, me pueden seguir y
19:35subo todo ahí contenido, unboxing y demás, vienen nuevos unboxing, porque tenemos, híjoles, no, me
19:42llegó un figurón, pero no se los voy a mostrar hasta después, pero me llegó una figura muy bonita de
19:47los Caballeros del Zodíaco, hablando de los Caballeros del Zodíaco, verdad, híjoles, es que, Caballeros del Zodíaco,
19:53cuántos recuerdos, no, dame tu fuerza Pegaso, de hecho, en mi canal de YouTube de Memo Hierbas, ahí tengo
20:01una entrevista con la voz de Seiya, y también creo que de Shiro, que antes de que falleciera, no, en paz
20:08descanse, una gran voz, muchos animes que estuvo doblando por ahí, pero bueno, ah, y regresándolo
20:14en Shopper Shop, porque me distraje, en la Shopper Shop ustedes pueden encontrar figuras, pero
20:19también revistas, mangas, todo en japonés, original, estaría desde Japón, e incluso ahí, pues dices, oye,
20:26sepárame, hago una pre-venta, o qué onda, o cómo está el rollo, pero bueno, vamos a continuar con este
20:30programa y dejémonos de cosas, así que esto es Fuera del Control, no te despegues, porque seguimos aquí,
20:34escríbenos en las redes sociales, porque te estamos leyendo, ¡vámonos!
20:38La historia de Pokémon comienza con una simple, pero revolucionaria idea concebida por Satoshi
20:51Tajiri, un entusiasta de los insectos que soñaba con capturar criaturas en la naturaleza, este amor
20:56por la recolección y la exploración se convirtió en la chispa que daría vida a uno de los fenómenos
21:02culturales más grandes del mundo, a mediados de los 80, Tajiri observó cómo los niños de Japón
21:08se alejaban de la naturaleza y decidió crear un videojuego que les permitiera experimentar la
21:13emoción de capturar criaturas y entrenarlas, justo como lo hacía él en su infancia, el desarrollo de
21:19Pokémon no fue fácil, Tajiri fundó Game Freak junto a Ken Sugimori, quien se encargaría de diseñar
21:26los personajes y criaturas, el concepto del juego giraba en torno a la idea de capturar, entrenar y
21:31combatir con criaturas que luego serían conocidas como Pokémon, una de las innovaciones clave fue el
21:37uso del cable link de Game Boy, una idea que permitiría a los jugadores intercambiar Pokémon
21:42entre dos dispositivos, esta mecánica fomentó la socialización y la cooperación entre jugadores,
21:48algo que nunca antes se había visto en los videojuegos, el sistema de batalla de Pokémon
21:53se decidió que fuera por turnos, en parte para mantener la estrategia y la accesibilidad para
21:58todos los jugadores, este sistema inspirado en juegos de rol como Dragon Quest y Final Fantasy
22:04permitía a los jugadores pensar y planificar sus movimientos, lo que añadía una capa de
22:09profundidad al juego, en 1996 Pokémon Red y Pokémon Green fueron lanzados en Japón para
22:15el Game Boy, el recibimiento fue positivo, pero fue el boca a boca y la popularidad del anime
22:21que ayudaron a catapultar el juego al estrellato, Pokémon se convirtió rápidamente en un fenómeno
22:27cultural en Japón, con miles de niños intercambiando Pokémon y desafiándose en batallas,
22:32curiosamente Pokémon Green nunca llegó a América, en su lugar se lanzó Pokémon Blue junto a Pokémon
22:38Red en 1998, la decisión de no lanzar Pokémon Green fuera de Japón se debió a que las versiones
22:45gráficas y los sprites de Pokémon Blue estaban mejorados en comparación con Green, Nintendo y
22:51Game Freak decidieron que la experiencia más refinada de Pokémon Blue será la ideal para el
22:56mercado internacional, el lanzamiento de Pokémon Red y Blue en América fue un éxito rotundo,
23:01la combinación de un juego de aventuras con elementos de rol, la capacidad de capturar y
23:06entrenar criaturas y el innovador uso del cable link cautivó a millones de jugadores en todo el
23:11mundo, Pokémon rápidamente se convirtió en una franquicia global, con el anime, las cartas
23:16coleccionables y los juguetes amplificando su éxito, el legado de las primeras dos entregas
23:21de Pokémon es incuestionable, no solo establecieron las bases para lo que se convertiría en una de las
23:26franquicias más exitosas de todos los tiempos, sino que también revolucionaron la forma en que
23:31los videojuegos podían ser experiencias compartidas, la idea de atraparlos a todos y la emoción de
23:38intercambiar criaturas con amigos sigue siendo pilares fundamentales de la franquicia hasta el
23:43día de hoy, Pokémon no es solo un testimonio del ingenio y la creatividad de Satoshi y su equipo,
23:48sino también un fenómeno cultural que ha tocado las vidas de millones de personas en todo el mundo,
23:53desde sus humiles comienzos como un sueño inspirado en la infancia de un joven japonés,
23:58hasta convertirse en un fenómeno global, Pokémon sigue capturando la imaginación
24:02de generaciones enteras y su legado perdurará durante muchos años más.
24:24En 1996, Capcom fusionó el mundo de Dungeons and Dragons con la acción trepidante de los
24:32beat-me-ups, creando un clásico instantáneo, Shadow over Mystera. Este juego no solo representó
24:38la cúspide de la colaboración entre Capcom y TCR, la empresa detrás de Dungeons and Dragons,
24:43sino que también elevó el estándar para los juegos de arcade, combinando la profundidad de
24:47un juego de rol con la accesibilidad de un beat-me-up. En Shadow over Mystera,
24:52los jugadores podían elegir entre seis personajes, cada uno con habilidades y estilos
24:57de combate únicos. El guerrero fuerte y resistente, la elfa ágil y con ataques a
25:02distancia, el clérigo, un salador con poderes divinos, el mago, maestro de los hechizos,
25:08la ladrona, rápida y sigiliosa, y el enano, un luchador feroz con un gran poder físico.
25:14Estos personajes no solo ofrecen variedad en el combate, sino que también permiten
25:19diferentes estilos de juego, haciendo que cada partida sea única y llena de posibilidades
25:24estratégicas. La música de Shadow over Mystera, compuesta por Masato Okuda, captura la esencia
25:31del universo de Dungeons and Dragons, desde los acordes heroicos que acompañan a los
25:35personajes en su misión, hasta las melodías más oscuras que envuelven los encuentros con
25:40poderosos enemigos. La banda sonora amplifica la inmersión en el mundo de Mystera. Cada nota
25:46está diseñada para resonar con la fantasía épica del juego, envolviendo al jugador en
25:51una atmósfera rica y evocadora. Desde su lanzamiento, Shadow over Mystera fue recibido
25:56con un entusiasmo tanto por los fanáticos de Dungeons and Dragons como por los amantes
26:01de los beat me up. Los jugadores elogiaron la profundidad del juego, que permitía combinar
26:06ataques, usar objetos y lanzar hechizos de manera dinámica y fluida. Además, la inclusión
26:11de caminos alternativos y múltiples finales añadía un nivel de rejugabilidad que rara
26:16vez se veía en los juegos de arcade de aquella época.
26:19Los críticos también fueron rápidos en destacar las cualidades del juego. Shadow over Mystera
26:24fue alabado por su impresionante apartado gráfico, su jugabilidad variada y la fidelidad
26:29con la que respetaban el material original de Dungeons and Dragons. Sin embargo, algunos
26:34mencionaron que la complejidad del juego podía ser intimidante para algunos jugadores
26:38casuales, especialmente aquellos que no estaban familiarizados con las mecánicas de los juegos
26:43de rol.
26:44El legado de Shadow over Mystera ha perdurado a lo largo de los años. El juego no solo
26:49se convirtió en un referente dentro del género, sino que también inspiró a futuras entregas
26:54que buscaron capturar la misma magia. La combinación de rol y acción en un entorno de fantasía
27:00ha influido en numerosos títulos posteriores y el juego ha sido reeditado en múltiples
27:05plataformas, permitiendo que nuevas generaciones de jugadores experimenten la aventura épica
27:10en Mystera.
27:35¡Pero no sin antes recordarte que tenemos un tour a Japón el próximo febrero del 2025
27:45y para que se animen más, vamos a hacer un súper descuentazo. Entra en este momento,
27:52aquí están apareciendo las redes sociales de Ryoko o incluso les puedes mandar un whatsappazo.
27:57A lo mejor es tarde y ya están dormidos, pero igual el día siguiente, el lunes o martes,
28:02ellos van a contestarte, te van a decir cuánto, cuánto lo aparto, cómo van a estar los pagos,
28:09lo puedo hacer a pagos, si lo puedo hacer a pagos. Y ya les dije, hay que hacer un descuento
28:13para que tú o tú o tú me puedas acompañar el próximo año al festival de nieve allá en Japón,
28:20en Sapporo, en la parte norte de Japón. Va a estar bruto este viaje, va a estar muy bueno.
28:26Incluso nuestro amigo arroba chucho, él también me va a acompañar, el que estaba antes aquí en el
28:31programa, pero por cuestiones de laborales, él dijo tengo que trabajar, yo también trabajo,
28:36pero pues él dijo, no, ¿sabes qué? No me paga lo suficiente, me voy. No, no es que no pasa.
28:39No, el hombre se casó, se divorció, tuvo varios hijos y demás y ya no puede estar en el programa,
28:46pero nos va a acompañar, así que prepárense, ya saben, Ryoko viajes, búsquenlo así en sus redes
28:51sociales o en Instagram y en este momento escríbanle, oye, ¿cómo está el tour de Memo de
28:56febrero de 2025? O si buscas otro tour para Japón, en otras fechas también te podemos ayudar con ello,
29:04hay varios tours que tenemos, todo el año tenemos tours, incluso a otros países, así que anímate,
29:09tenemos los mejores precios, te hacemos la condición, te ayudamos para que no te enredes
29:15tanto, para aquellos que les da miedo como que viajar a Japón y ahora ¿cómo le hago? Te ayudamos,
29:21aquí te resolvemos todo. Vámonos a un corte, rezamos con más de Fuera del Control, porque aquí
29:26tenemos bastante información difícil, pero no, tenemos muchos juegos retro el día de hoy. ¡Vámonos!
29:30Ya estamos de vuelta aquí en Fuera del Control, seguimos contentos y demás, te recuerdo que están
29:54apareciendo mis redes sociales en estos momentos para que me agregues, a lo mejor podemos estar
29:59en vivo en estos momentos en Twitch o en TikTok, donde nos gusta estar subiendo contenido casi a
30:05diario en TikTok, de alguna cosa que encontramos aquí en el famoso bunker, hay juegos demás, me
30:12gusta hacer unboxings y cosas que nos van mandando pues a veces algunas compañías de que oye, para
30:17que muestres esto, ya sea figuras, de hecho encontré mi Pokémon, mire mi Pikachu, está precioso y lo
30:26puse en el acrílico, que después les voy a decir de esta marca, que está en Ciudad de México, para
30:32los que están en Ciudad de México, bueno pues estos, los de acrílico, te hacen este estilo, para que lo
30:38conserve y bien bonito, de hecho si nos ponemos a ver, aquí tengo también, miren, ya saben, aquí nos
30:44gusta mucho sacar las cosas, miren, vean esto que hicieron con mi Mininés, ahí lo estamos viendo,
30:48le pusieron acrílico, está obvio, no está sellado, lo puedes abrir y lo puedes sacar con lo
30:54quieras, pero este yo nunca lo abrí, de hecho este yo nunca lo abrí, aquí está, mira, está precioso, bien
31:00conservado, también tengo el Mini Super Nes, mirenlo, aquí está el Mini Super Nes, también lo tenemos en su acrílico,
31:09protegidos de por vida, de por vida, los tienes ya protegidos con los de acrílico, nuestros amigos,
31:15están preciosos, neta que sí, hacen para juegos de Nintendo, Game Boy, Super Nintendo,
31:215, 6, 4, figuras de Lego, de más de todo, todo te hacen estos chavos, nos mandaron esto, gracias, les
31:28mandamos un saludo allá a Ciudad de México, pero bueno, vamos a continuar, ha sido un programa de
31:33puro viaje en el tiempo, juegos de Super Nintendo, juegos de arcade y vamos a continuar con ello,
31:39nos gustó este programa, porque trae esta nostalgia que nos gusta, para los que crecieron conmigo en
31:44el programa de Desvelados Twitcam y vieron cómo evolucionó el programa de hasta fuera del
31:49control, que es el que tenemos actualmente ahorita, que llevamos para los cuatro años, cuatro años,
31:54en noviembre cumplimos cuatro años con el programa y ha sido uno de los mejores viajes que he tenido
31:59con ustedes, que nos estén acompañando, que nos escriban en redes sociales, que nos escriban en
32:03Instagram, en Twitter, en Facebook, en cualquier parte, ya sea que nos veas en Estados Unidos, en
32:08la Ciudad de México, Guadalajara, Monterrey, Chihuahua, en todas partes estamos fuera del control, somos el
32:15programa que estamos al final de la barra de multimedia, pero no importa, aquí estamos, por eso
32:20haz presencia, nos gustaría que nos escribas en este momento, que si te está gustando el programa, qué
32:25más quieres ver, nos han cargado una, nos han cargado una especial de Fortnite, pero pues qué te puede decir
32:30Fortnite, está chido el juego, si juegas multiplayer, tiene muchas temporadas, tuvo una pantalla negra,
32:37va mucha gente viendo, bueno, vamos a continuar con fuera del control, no te despegues, porque tenemos más
32:43información, no, vamos en corte, vamos a seguir, sí, sigue con el programa.
32:49La historia de Caballeros del Zodíaco comienza en 1985 cuando Mesami Kurumada, un talentoso mangaka
32:56japonés, creó una obra que se convertiría en un fenómeno cultural. Kurumada, ya reconocido por
33:01otros trabajos como Rin, Nicarero, decidió explorar un concepto novedoso al combinar la mitología
33:07griega con la narrativa de los Shonen, resultando en una serie que impactaría profundamente a una
33:12generación. La obra, titulada originalmente Saint Seiya, narra las aventuras de Seiya, un joven
33:17huérfano que se convierte en un caballero de bronce para proteger a la reencarnación de la
33:22diosa Atena. Junto a otros caballeros, Seiya lucha por la justicia enfrentando a poderosos enemigos en
33:28su búsqueda por defender la paz en la tierra. El manga de Saint Seiya debutó en la revista Weekly
33:33Shonen Jump en 1986, ganando rápidamente popularidad por su combinación única de acción,
33:40drama y un profundo sentido de hermandad entre los personajes. El éxito del manga pronto llamó la
33:45atención de Toei Animation, que vio en la historia de los caballeros una oportunidad perfecta para
33:50llevarla a la pantalla chica. La adaptación al anime comenzó a emitirse en octubre de 1986 y
33:56su popularidad creció exponencialmente. El arco de las 12 casas, uno de los más emblemáticos de la
34:02serie, se centra en la travesía de Seiya y sus compañeros a través de los templos de los 12
34:07caballeros de oro, protectores de cada signo zodiacal. Cada casa representa un desafío único
34:13que pone a prueba no solo la fuerza física de los caballeros, sino también su lealtad,
34:17determinación y lazos de amistad. Uno de los aspectos que definieron el éxito del anime fue
34:22su banda sonora. La música de Saint Seiya, compuesta por Seiji Yokoyama, se convirtió en
34:28un elemento icónico de la serie. Yokoyama utilizó una combinación de orquesta clásica con influencias
34:34griegas y elementos modernos, creando una atmósfera épica que la elevaba cada escena
34:39a niveles sublimes. Los temas musicales no solo acompañaban la acción, sino que se entrelazaban
34:45con la narrativa, enfatizando las emociones y el dramatismo de las batallas. El impacto de Saint
34:51Seiya se sintió no solo en Japón, sino a nivel global. La serie abrió las puertas para futuras
34:56obras dentro del género de los shonen y su influencia sigue presente en la cultura pop.
35:01La música de Yokoyama, en particular, es recordada con cariño por los fanáticos y
35:06sigue siendo interpretada en conciertos y eventos dedicados a la serie. Podríamos decir que Saint
35:12Seiya no solo es una historia de héroes y batallas épicas, sino un ejemplo de cómo la combinación
35:17narrativa, música y mitología puede trascender fronteras, dejando una marca indeleble en la
35:23historia del anime.
35:32En 1985, Capcom lanzó un título que se convertiría en un sinónimo de desafío extremo en el mundo de
35:42los videojuegos, Gods and Goblins. Aunque el juego original debutó en las salas de arcade,
35:48su popularidad fue tal que pronto llegó a varias plataformas, incluyendo el Super Nintendo,
35:54donde encontró una nueva generación de jugadores dispuestos a enfrentar sus demonios.
36:00El héroe de esta aventura, Sir Arthur, es un caballero armado con una lanza cuya misión
36:05es rescatar a la princesa Prin Prin de las garras del malvado Astaroth. Sin embargo,
36:11lo que diferencia a Gods and Goblins de otros juegos de la época no es solo su historia,
36:16sino la brutal dificultad que define cada paso del camino. Enfrentar hordas de zombies,
36:23demonios y otras criaturas del inframundo mientras tratas de mantener a Arthur con
36:29su armadura intacta es una tarea titánica que ha llevado a muchos jugadores al borde de la
36:34desesperación. La música de Gods and Goblins en Super Nintendo es otro de los aspectos que
36:41ha dejado huella. Compuesta por Ayoko Mori, la banda sonora está llena de melodías inquietantes
36:47que capturan la atmósfera tétrica del juego. Cada nivel está acompañado por una música que,
36:53aunque sencilla, se queda grabada en la memoria, aportando tensión y emoción a cada combate y
37:00salto desesperado. Estos temas musicales han perdurado en el tiempo, siendo reconocidos
37:05por su capacidad para sumergir a los jugadores en el oscuro mundo que Arthur debe atravesar.
37:11Pero si hay algo que define a Gods and Goblins es su infame dificultad. Considerado uno de los
37:17juegos más difíciles de todos los tiempos, Gods and Goblins no perdona errores. Arthur puede ser
37:23derribado de su armadura con un solo golpe, y dos golpes significan la muerte, obligando al
37:29jugador a comenzar desde el último checkpoint. Y como si eso no fuera suficiente, completar el
37:35juego una vez no es suficiente para ver el verdadero final. Los jugadores deben de superar
37:40el juego dos veces seguidas. Este nivel de desafío ha sido tanto una fuente de frustración
37:47como de orgullo para aquellos que han logrado dominarlo. A pesar de, o quizás debido a su
37:53dificultad, Gods and Goblins fue recibido con gran aclamación. Los críticos de la época elogiaron su
37:59jugabilidad adictiva, sus gráficos detallados y, por supuesto, su capacidad para mantener a los
38:06jugadores enganchados, a pesar de la frustración que causaba. Sin embargo, esta dificultad también
38:12fue un punto de controversia, con algunos jugadores sintiendo que el juego era injustamente duro,
38:17algo que solo los más dedicados podían disfrutar plenamente.
38:22El legado de Gods and Goblins es innegable. El juego no solo inspiró una serie de secuelas
38:27como Gods and Gods, Super Gods and Gods, sino que también se convirtió en un punto de referencia
38:33para los desarrolladores que buscaban crear experiencias desafiantes. Sea Our Tool ha
38:39regresado en múltiples títulos y ha sido homenajeado en otros juegos, mientras que la
38:43serie ha mantenido su estatus de culto entre los fans de los juegos retro. En un mundo donde los
38:48juegos se han vuelto más accesibles, Gods and Goblins sigue siendo un recordatorio de los días
38:55en que solo los más valientes podían sobrevivir en el reino de los muertos.
39:03Bienvenidos, ya estamos de vuelta aquí en Fuera del Control, estamos en una prueba,
39:15vean esto, ahí estoy, soy yo, soy yo, bien, bien, hola, hola, hola. Esta es la famosa cámara de
39:25Game Boy de aquella época, por aquí tengo la caja, miren, ya saben, yo sé mucho de,
39:30esta es la Game Boy, la Game Boy Pocket Cámara, Pocket Cámara, ahí está, y ahí me estoy viendo,
39:36miren, hola, ahí estoy. Les voy a lanzar un video muy completo de esto y bueno,
39:44y esto que tenemos aquí es el Pocket Analog, esta es una consola que la venden solamente en
39:49Estados Unidos, no mandan a México porque no sé, pero le software original ya sea japonés
39:54o americano, muy buena consola, pero bueno, vamos a continuar aquí en el programa de Fuera del
40:00Control, te recuerdo, aquí están apareciendo nuestras redes sociales, sobre todo las mías,
40:03en TikTok e Instagram, para que en este momento me sigas, vea que inboxes hago, a lo mejor estoy
40:10haciendo un en vivo en TikTok, así como en Twitch, porque nos gusta hacer stream todos los días,
40:14nos gusta compartir esa pasión con ustedes de videojuegos, películas, platicar un rato,
40:20por qué no, y que me den dinero, no olviden el dinero, no, hay que pagar lo suficiente, bueno,
40:24fuera, no crean que todos estos juegos los compramos, la mayoría son juegos que han mandado
40:29las compañías para hacer reseñas, de este lado tenemos mangas de One Piece, aquí tenemos mangas
40:35de One Piece, todos estos One Piece, tenemos Naruto y demás, y este es un Healer y un Slime
40:42de Dragon Quest, que tenemos pendiente hace mucho tiempo, ah, también tenemos pendientes especiales
40:49de Dragon Quest, ahí, yo creo que deberíamos sacar ese especial, ¿sabes cuándo, Damián? ahora que salga
40:55en noviembre, el Dragon Quest 3 remasterizado, armamos todo ese especial de Dragon Quest, lo terminamos
41:01de escribir, porque lo empezamos a escribir hace mucho, es más, no sé si lo tenga incluido, si lo
41:06tiene incluido lo mete en el programa, si no, no problema, y se los pongo la próxima semana, hicimos un
41:11pedacito, una prueba, pero igual armamos un especial de Dragon Quest para noviembre, para conocer el
41:16lanzamiento del 3 remasterizado, y sepan la historia de Dragon Quest, pero bueno, vamos a
41:23continuar con ese programa fuera del control, porque aquí tenemos mucha información retro, pero la tenemos, ¡vámonos!
41:46En 1989, Capcom lanzó al mercado un título que definiría el género de los beat-me-ups, Final
41:59Fight, aunque el juego original hizo su debut en los arcade, su éxito fue tan arruinador que pronto
42:06llegó a las consolas caseras, incluyendo el Super Nintendo, donde se convirtió en un pilar del
42:11catálogo de la consola, con su acción intensa, personajes icónicos y una atmósfera urbana
42:18inigualable, Final Fight dejó una marca profunda en la historia de los videojuegos, la historia de
42:24Final Fight gira en torno a tres héroes decididos a salvar la ciudad de Metro City, de las garras de
42:31la temida banda Mad Gear, el ex luchador y ahora alcalde Mike Hagar, junto a Cody, un experto en
42:39artes marciales y Gai, un ninja moderno, forman el trío protagonista. Cada uno con su propio estilo
42:45de combate, estos personajes no solo se convirtieron en íconos del género, sino que también dejaron su
42:52huella en otras franquicias de Capcom, apareciendo en títulos como Street Fighter y Marvel vs.
42:58Capcom. La banda sonora de Final Fight es tan memorable como su jugabilidad, compuesta por
43:04Manami Matsume, la música del juego captura la energía y la urgencia de las calles de Metro City,
43:11desde los ritmos rápidos y agresivos de las peleas en las calles, hasta las melodías más sombrías de
43:17los escenarios más oscuros, la música no solo acompaña la acción, sino que la amplifica,
43:23creando una experiencia auditiva que permanece en la mente de los jugadores mucho después de
43:28que se apagan las consolas. La dificultad de Final Fight fue otra de las razones por las
43:32que el juego se destacó. Como un beat me up clásico, Final Fight desafía a los jugadores a
43:38abrirse camino a través de oleadas de enemigos implacables, cada uno más feroz que el anterior.
43:44Si bien el juego permitía a los jugadores sentir el poder de sus golpes y movimientos,
43:48también exigía una estrategia cuidadosa, especialmente en los enfrentamientos contra
43:53los jefes, que requerían reflejos rápidos y un conocimiento profundo de sus patrones de ataque.
43:59Al llegar al SNES, Final Fight fue recibido con gran entusiasmo, aunque no sin algunas
44:05críticas. Los jugadores y críticos elogiaron los gráficos detallados y la fluidez de la acción,
44:11que capturaba fielmente la experiencia del arcade. Sin embargo, hubo ciertas concesiones en la
44:17transición a la consola, como la falta del modo cooperativo para dos jugadores y la omisión de
44:22Gai en la versión original, lo que generó algunas críticas. A pesar de estos recortes,
44:27Final Fight se consolidó como un éxito en el SNES, demostrando que los juegos de arcade
44:33podían brillar en las consolas caseras. El legado de Final Fight se extiende mucho
44:38más allá de su lanzamiento inicial. No solo dio lugar a varias secuelas y spin-offs,
44:43sino que también influyó en el diseño de futuros juegos de acción y beat-me-ups.
44:48Personajes como Haggar, Cody y Gai continuaron apareciendo en otros títulos de Capcom,
44:53asegurando que la influencia de Final Fight se mantuviera viva a la cultura de los videojuegos.
44:59Además, su estilo visual y su enfoque en la acción callejera inspiraron a muchos
45:04desarrolladores a explorar temas similares en sus propios juegos.
45:23¿Estás seguro de que quieres hacer esto?
45:54Tenemos una nueva entrega en la franquicia Alien, que dice regresar un poco a sus orígenes y que
46:00se sitúa entre las primeras dos entregas. Fede Álvarez, conocido por la película Evil Dead,
46:05es el principal creativo involucrado en Romulus, desde dirigirla y co-escribirla,
46:10así que estamos ante un conocedor del género en esta producción. A pesar de ser Romulus una nueva
46:15película en una serie con mucho historial por sus numerosas entregas y algunas con buenos
46:21aciertos y otras no, y cierta continuidad argumental, se puede disfrutar por sí sola,
46:25aunque claro que quienes tengan más contexto de las demás partes podrán disfrutar uno que
46:30otro guiño y saber qué esperar de las criaturas que van a ver en esta nueva película.
46:35La producción está muy cuidada, se siente como un homenaje a la visión original de las primeras
46:40cintas, desde la secuencia inicial de créditos, ciertas tomas de cámara y secuencias, el futurismo
46:45de los ochentas, que, salvo algunas excepciones en efectos y claridad de imagen, pareciera que
46:50fuera hecha en esa época. Los efectos especiales son en general prácticos y el uso del CGI es
46:56bastante limitado que prácticamente no se nota, lo que habla favorablemente de ello. El sonido
47:02es también excelente, y más cuando se modula o completamente se omite para incrementar la
47:08tensión de algunas secuencias. Las actuaciones son buenas en general, pero cabe destacar las
47:13de la protagonista Raine, interpretada por Caley Spenny, y la de su hermano Andy,
47:18interpretado por David Johnson. El argumento, aunque algo emberecímel en ciertos aspectos,
47:23está bien logrado para llevar un ritmo constante, mantener al espectador cautivo y presentar
47:29situaciones interesantes donde se encuentran los humanos contra los aliens. Hay un par de
47:33secuencias un tanto confusas en cuanto a la edición, pero nada que afecte mucho a la obra.
47:38El tono recuerda a las primeras tres películas, un poco más enfocado en el terror de... el
47:43cuchillazos y horror corporal, y sensación de aislamiento y desesperanza. La película es buena
47:49en su mayor parte, pero es por su acto final por lo que sube significativamente su calidad,
47:55haciéndola colocarse entre las mejores entregas de la saga. Ampliamente podríamos recomendar
48:00Alien Romulus a los fans de las películas de Alien, en especial de las primeras y a quienes
48:06les gusta el género terror. En lo personal, puedo decir que la colocaría primero la 1,
48:12luego Aliens de James Cameron y al final Alien Romulus.
48:34Oye, ¿alguien se acuerda del Power Glove? Este guante que salió en la época de los
48:42ochentas. Bastante viejo, lo encontré en Japón, conté su cajita. ¿Me salió algo caro?
48:48Probablemente sí, como unos dos mil trescientos pesos. Se puede decir que está medio caro,
48:54pero es el guante completo de instructivos y con los sensores. Sí, porque Nintendo ya
48:59experimentaba más que otras compañías, o sea, esto ya tenía sensores de movimientos,
49:04lo cual está medio... no se crean que funciona así como que a la perfección,
49:09y miren aquí tenemos nuestro Super Nintendo también en cajita. A mí me gusta, soy muy
49:16nostálgico y nos gusta rellenar el programa con cosas inútiles. No, no se crean. Aquí está el
49:23Nintendo también en su cajita. Después le hacemos un unboxing para el programa, por qué no,
49:28el selection set que tenía el Dog Hunt, la pistola y todo lo demás. Bueno, aquí está.
49:33¿Ya nos tenemos que despedir? ¿Ya nos tenemos que despedir? Ay, ¿por qué? Si apenas estábamos
49:38arrancándolo. Bueno, oigan, espero que les haya gustado lo que preparamos el día de hoy. Yo sé
49:42que se vio bastante retro el programa. Sí, se vio bastante retro el programa, pero así nos gusta.
49:49De repente puede cambiar de temática, a lo mejor va a haber un chavo, ¿qué es eso? ¿Por qué está
49:53pixeleado? ¿Dónde está Fortnite? ¿Dónde se creó Nintendo? Digo, no es que le hagamos el feo,
49:57pero de repente nos gusta mucho la nostalgia. Pero ya la próxima semana, Madden 2025,
50:03tenemos un juego de One Piece pendiente, un RPG que salió y viene más. Viene también
50:08a Star Wars Outlaws, que ya le hemos hecho un previo, pero ya empezamos la reseña porque ya
50:13está pronto también a salir este juego. Viene septiembre con más juegos de octubre y así se va
50:19amontonando este rollo y empieza todo. Entonces cuando tenemos un espacio libre para platicar
50:24de algo, metemos algo de anime, algo de cómics, algo retro y a muchos les gusta la nostalgia.
50:29Recordar es vivir, como dicen en esos tiempos, ¿verdad? Pero bueno, te recuerdo que están
50:34apareciendo nuestras redes sociales en estos momentos aquí en pantalla, las de un servidor
50:40y también las de fuera del control para que lo sigan en Instagram, en Twitter y Facebook. Bueno,
50:46se llama X, ya lo sé. Y yo hago streams todos los días, en la nochecita, ahí aparece aquí en
50:51pantalla. Me buscan en Twitch como Memoyervas y en TikTok también. Estamos en stream simultáneamente
50:57si eres muy tiktokero. Ahí estamos, hay unboxings, hay cosas interesantes que voy subiendo día tras
51:03día en TikTok. Hasta historias subo, ¿eh? Oigan, pues bueno, hoy tuvimos, como le digo, un programa
51:09Tutti Frutti, muy retro, pero nos gustó, nos agradó, lo disfrutamos. Todo esto se lo aventó la
51:14mitad del programa el señor Damián y la otra mitad yo me la aventé. ¿Por qué? Pues porque él no
51:19quiso hacer nada el día de hoy. No, es que es muy jalador el Damián. Ya le dije a producción que no me lo
51:23quiten tanto tiempo, que tenemos que terminar ese especial de Metal Gear. Que creo que el especial
51:27de Metal Gear, Damián, ese especial que tenemos ahí, ya está todo grabado a la voz. Ahora falta
51:32vestirlo. Ya estamos capturando vídeo. Todo ese especial yo creo que lo vamos a sacar para cuando
51:36sea el lanzamiento del Metal Gear Snake Eater. El remake, ¿qué están haciendo? Híjoles, le
51:45tengo miedo a ese remake, le tengo miedo a ese remake. Pero bueno, nos despedimos. Gracias por todo,
51:49bendiciones. Nos vemos la próxima semana con más de Fuera de Control. Ahora sí, nos aventaremos
51:54reseñas y si quieren que hablemos más de anime, con mucho gusto. Escríbanos y hablen más de anime.
52:01Si quieren que vayamos a algún evento en Monterrey, invítenme, con mucho gusto voy a los eventos.
52:06Siempre me invitan y nunca voy, ¿verdad? Siempre quedamos que no, sí, sí voy a ir. No, no, lo prometo. Ahora sí,
52:12a próximos eventos sí voy, sí voy, sí me doy la vuelta. No me hago el especial, no, no, para nada, pero a veces
52:17el trabajo se satura uno. Y si este fin de semana andas en Monterrey, date la vuelta a la Horda Barquet,
52:23porque ahí estaré todo el sábado y todo el domingo para que nos echemos una platicada, una reta, aunque
52:28sea malo jugando, pero pues ahí podemos jugar. Y sí, hoy me vistió Liverpool, gracias Liverpool.
52:32Es que todos los programas hacen eso, ¿no? Hoy me vistió Liverpool, hoy me vistió Zara, hoy me vistió
52:39American Eagle, pues hoy me vistió Walmart, una playera de ocho dólares, esto es una playera de ocho dólares y
52:44la neta, la neta está bien chida, pero la gorra sí me la mandó Activision, Infinity War, me la mandó
52:49porque fui a sus oficinas y demás. Pero bueno, vámonos ya porque el tiempo corre aquí. Esto es, esto fue,
52:56es y será siempre fuera del control. No se olviden del podcast el lunes a la mañanita, ahí va a estar
53:02y también ya estamos subiendo los programas de fuera del control de televisión a Spotify. ¿Cómo
53:08lo hice? No lo sé, pero busquen fuera del control TV y ya están empezando a subir los programas de
53:12fuera del control para que, si los quieres ver en Spotify y tienes membresía, pues ahí los puedes ver, ¿no?
53:17Fácil. Nos vemos la próxima semana. ¡Ábronos!