• vor 2 Monaten
Na endlich! 5 Jahre nachdem Crimson Desert angekündigt wurde, konnte ich es jetzt auf der Gamescom selbst anspielen und ich muss sagen: Ich bin ziemlich begeistert! Die Grafik ist der Hammer, die Cutscenes sind extrem schick inszeniert und das Kampfsystem ist unglaublich wuchtig, aber auch ziemlich komplex.

Während der Gamescom haben wir bereits live mit Leya Jankowski über Crimson Desert gesprochen!

Die Demo, die übrigens auf einem PC mit PS5-Controller gespielt wurde, beinhaltete ein Tutorial und vier Bosskämpfe. Und die verraten mir schon eine ganze Menge über das fertige Spiel! Aber Peter Bathge, der die Demo ebenfalls gespielt hat, ist noch nicht so überzeugt von Crimson Desert. Seinen Artikel findet ihr unten verlinkt.

Peters Artikel:   Ich warte seit vier Jahren auf Crimson Desert, jetzt habe ich es endlich gespielt - und vermisse die Open World

Aber was sagt ihr zu Crimson Desert? Freut ihr euch oder seid ihr eher vorsichtig? Schreibt es uns!
Transkript
00:00Na endlich, 5 Jahre nachdem Crimson Desert angekündigt wurde, konnte ich es jetzt auf
00:15der Gamescom selbst anspielen und ich muss sagen, ich bin ziemlich begeistert.
00:20Die Grafik ist der Hammer, die Cutscenes sind extrem schick inszeniert und das Kampfsystem
00:26ist unglaublich wuchtig, aber auch ziemlich komplex.
00:29Allerdings bezeichnet Entwicklungsstudio Pearl Abyss Crimson Desert ja nach einigem Hin und
00:36Her in den letzten Jahren als Single-Player Open-World-Action-Adventure und einen externen
00:42Multiplayer-Modus soll es auch noch geben, das war zumindest noch 2020 der Stand.
00:48Von Open-World und Multiplayer habe ich bisher aber noch rein gar nichts gesehen bzw. gespielt.
00:54Frühere Trailer haben ja zumindest schon Teile der offenen Spielwelt gezeigt, auch
00:58deshalb hat Crimson Desert ja von Anfang an so viel Interesse geweckt.
01:02Die Demo, die übrigens auf einem PC mit PS5-Controller gespielt wurde, beinhaltete
01:07ein Tutorial und vier Bosskämpfe.
01:09Ich spielte Cliff, einen Kämpfer, der Teil einer Söldnergruppe ist, die sich Grau-Manon
01:14nennt.
01:15Moment, Cliff?
01:16Im Gameplay-Trailer von 2020 hieß er doch noch Macduff.
01:21Oder heißt er jetzt Cliff Macduff?
01:27Na, ist ja auch egal, laut der offiziellen Website geht's in der Story von Crimson
01:32Desert wohl darum, unsere Söldnertruppe stetig auszubauen und neue Rekruten zu finden.
01:37Einige mögliche Kandidaten konnte man in Trailern und auf Screenshots bereits erahnen,
01:42zum Beispiel diese junge Dame, die beiden hier oder diesen Org-ähnlichen Kerl.
01:47Im Demo-Tutorial kämpfte Cliff auch bereits Seite an Seite mit einigen Verbündeten, aber
01:52ob das dieselben Leute wie die hier sind, kann ich nicht sagen.
01:55Zusammen mit unserer Truppe erkunden wir den Kontinent Pyville.
01:58Der König, der für Frieden sorgte, ist in einen tiefen Schlaf versunken und sofort
02:03wollen unterschiedliche Fraktionen dieses Machtvakuum ausnutzen.
02:07Laut der Website des Spiels kämpfen unterdrückte Parteien für ihre Unabhängigkeit, andere
02:11träumen selbst von der absoluten Herrschaft.
02:13Huiuiui, ziemlich unruhige Zeiten mit jeder Menge Konfliktpotenzial, aber auch eine gute
02:20Ausgangslage für spannende Geschichten.
02:22Neue Gefährten finden wir aber nicht einfach am Wegesrand, wir müssen uns ihr Vertrauen
02:27erst erarbeiten.
02:28Das klingt nach einem Partysystem, wie man es aus Baldur's Gate oder Dragon Age kennt,
02:33allerdings in einem Third-Person-Action-Adventure.
02:35In Crimson Desert werden wir unsere Kollegen aber vermutlich immer mal wieder treffen und
02:40auf Quests begleiten und nicht dauernd mit ihnen durch die Lande streifen.
02:44Wie diese Lande aussehen, zeigten schon die ersten Trailer.
02:48Wüsten, eisige Berge, belebte Städte und dichte Wälder.
02:52Die Website verspricht, dass man hier niemandem so richtig trauen könne und die Schönheit
02:56der Lande erst zu Tage kommt, wenn man den Schmutz wegwischt.
03:00Das klingt ziemlich pathetisch, am Ende erwartet uns hier aber wohl eine recht düstere Fantasy-Welt,
03:06ähnlich wie bei Witcher.
03:08Ob unsere Entscheidungen den Verlauf von Quests und der allgemeinen Story aber auch so enorm
03:12beeinflussen wie beim Hexer, ist aktuell noch ein großes Fragezeichen.
03:16Im Trailer sah man ja schon große Burgbelagerungen durch die Cliff hindurchprescht.
03:21Wer weiß, ob wir uns irgendwann entscheiden müssen, ob wir bei so einer Belagerung angreifen
03:25oder die Festung verteidigen.
03:27In der Demo habe ich davon jedenfalls noch nichts gesehen, auch die Open World konnte
03:32ich noch nicht erkunden.
03:33Ich weiß aber, dass es auch Crafting geben wird, außerdem kann man jagen, angeln und
03:37andere Ressourcen sammeln, wir können unsere eigene Nahrung kochen und auch Pferde zähmen.
03:42Obendrein gibt's noch Wettereffekte und Temperaturwechsel, anscheinend waren neben Witcher auch Zelda,
03:48Breath of the Wild und Tears of the Kingdom große Inspirationsquellen.
03:51Vom Rollenspiel-Aspekt sind in der Demo bisher allerdings nur vage Schemen zu erkennen.
03:56Ich fand Waffen und Rüstungen, die meine Werte wie Ausdauer, Angriffskraft etc. verbessern
04:01und mich stärker machten.
04:03Neue Spezialfähigkeiten wie diesen Rabenmantel scheiden wir wohl ebenfalls nach und nach
04:07frei.
04:08Ob es auch frei verteilbare Skill-Punkte wie bei einem Skyrim oder auch Witcher gibt, ist
04:13aktuell noch nicht bekannt.
04:14Mensch Paul, wozu war die Demo denn dann gut, wenn noch so viele Fragen offenbleiben?
04:19Was hast du denn durch die Demo überhaupt gelernt?
04:21Ja, danke, dass du fragst, geschätzter Gamester-Gucker!
04:24Auch wenn ich zu Open World, Story und Quests bisher nur Mutmaßen kann, weiß ich eine Sache
04:30dank der Demo ganz bestimmt.
04:32Das Kampfsystem von Crimson Desert ist der absolute Wahnsinn!
04:37Schon im Tutorial wurde ich ohne große Vorwarnung in ein laufendes Gefecht zwischen den Graumähnen
04:42und einer Truppe namens Schwarzer Bären geworfen.
04:45Ich musste mich hier gegen mehrere Gegner gleichzeitig behaupten und schon diese normalen Widersacher
04:50machen mir das Leben ordentlich schwer.
04:52Wenn das wirklich der erste Einstieg ins Spiel ist, wovon ich ausgehe, später dazu mehr,
04:58dann habe ich es tatsächlich geschafft, im Tutorial zu sterben.
05:02Leider haben wir vom Tutorial kein Videomaterial aufnehmen können oder zur Verfügung gestellt
05:06bekommen, weswegen wir euch hier nur andere Kämpfe aus Crimson Desert zeigen können.
05:11Pearl Abyss bezeichnet das Kampfsystem zwar als intuitiv, in der einstündigen Demo war
05:16es trotzdem erschlagend, weil mein Charakter schon vieles konnte, was ich im normalen Spiel
05:20erst nach und nach erlernen würde.
05:23Cliff nutzt zig Angriffe und Kombos, die es zu beherrschen gilt.
05:27Neben leichten und schweren Schwertheben kann er ausweichen, springen, seine Gegner wegtreten
05:31und er beherrscht sogar einige magische Fähigkeiten.
05:34Sobald ich mich aber erstmal etwas an die Steuerung gewöhnt hatte, gingen die Kämpfe
05:38aber tatsächlich gut von der Hand.
05:40Mit riesigen Schwertheben kloppe ich auf meine Gegner ein, überall explodieren Partikeleffekte.
05:46Was mich richtig begeistert, sind die ganzen Wrestling-Moves, die Cliff drauf hat.
05:50Boah, da kracht und wackelt der ganze Bildschirm und ich sitze mit dickem Grinsen vor der Demo.
05:57Ich bin ja ein Fan von so richtig wuchtigen und etwas übertriebenen Kampf-Moves und da
06:03trifft Crimson Desert bei mir genau den richtigen Nerv.
06:06Und trotzdem ist das Kampfsystem wesentlich realistischer, als man zuerst meint.
06:11Denn auch Cliff kann ganz leicht überwältigt werden.
06:14Anders als bei Assassin's Creed warten die Gegner nämlich nicht brav einer nach dem
06:18anderen, bis sie dran sind, sondern stürmen wirklich alle gleichzeitig auf mich zu.
06:23Ich kann zwar ausweichen und habe einen Schild zum Blocken, aber wenn ich den vor mich halte,
06:27bin ich trotzdem noch verwundbar für Angriffe von der Seite oder von hinten, da muss man
06:32sich erstmal dran gewöhnen.
06:33Pearl Abyss verspricht, dass man im fertigen Spiel Stück für Stück ans Kampfsystem herangeführt
06:38wird.
06:39Ich hoffe, dass das auch stimmt, ansonsten kann dieses komplexe System bereits viele
06:44Leute abschrecken.
06:45Aber wie gesagt, ich glaube, dass das Demo-Tutorial sehr weit am Anfang der Story spielt.
06:50Denn an dessen Ende wird Cliff umgebracht.
06:53Und nein, nicht weil ich so schlecht bin, sondern in einer Cutscene.
06:57Mehrere Stiche in die Brust, dann nochmal ein Schnitt über den Hals und schließlich
07:00wird Cliff noch von einer Klippe gestoßen.
07:03Ha, ne?
07:04Cliff?
07:05Klippe?
07:06Äh.
07:07Jedenfalls kämpfe ich nach dem Tutorial gegen vier unterschiedliche Bossgegner und erstens
07:11hat Cliff dort eine dicke Narbe am Hals, wo ihm die Kehle durchgeschnitten wurde und
07:16zweitens konnte ich mich zumindest in der Demo jederzeit wiederbeleben und Cliff stand
07:21ohne zu mochen wieder auf und es ging weiter im Kampf.
07:24Ich bezweifle, dass diese Mechanik nur zu Demo-Zwecken ins Spiel eingebaut wurde.
07:28Vermutlich wird Cliffs vermeintlicher Tod eine zentrale Rolle in der Story einnehmen,
07:33wie auch bei Dark Souls oder Schatten von Mordor.
07:36Im fertigen Spiel werde ich mich aber wahrscheinlich nicht jedes Mal wiederbeleben können, wenn
07:40ich sterbe.
07:41Das war vermutlich nur für die Demo so.
07:43Nach dem Tutorial habe ich vier Bosskämpfe bestritten.
07:47Gegen den wendigen Riet-Teufel, den einsamen Hirschkönig, das brutale Weißhorn und die
07:52gigantische Königin der Steinrückenkrebse.
07:55Bosskämpfe sind also wahrscheinlich ein zentraler Bestandteil von Crimson Desert und für so
08:00eine Demo natürlich ideal.
08:02Als erstes geht's dem Riet-Teufel an den Kragen und schon die Kampf-Arena lässt mich
08:07schwärmen.
08:08Ein malerisches Schilffeld, das von roten, schneebedeckten Bergen und grünen Wäldern
08:13umarmt wird.
08:14Im Hintergrund ragt ein Turm aus weißem Stein hervor.
08:17Die Kamera zoomt ganz weit hinaus und zeigt, wie weitläufig diese Spielwelt ist.
08:23Crimson Desert ist wirklich zum Niederknien schön.
08:26Da mich aber eine unsichtbare Wand vom Spazieren abhält, widme ich mich diesem Teufelchen,
08:31das man auch schon in den ersten Trailern sah.
08:33Und achtet auch mal auf die tolle Geräuschkulisse.
08:36Cliff stapft durchs Feld, das Schilf raschelt und seine Ausrüstung klappert bei jedem Schritt.
08:41Die Inszenierung von Crimson Desert ist wirklich toll.
08:45Vor dem Kampf erzählt mir der Riet-Teufel noch, dass er verstoßen wurde und wie schwer
08:54er es hat, aber das ist Cliff wohl ziemlich egal.
08:57Ein Geralt von Riva hätte vielleicht noch mit dem Teufel diskutiert, Cliff ist da etwas
09:02rabiater und zückt direkt das Schwert.
09:04Mit seinen blitzschnellen Attacken ist der Riet-Teufel aber gar nicht so leicht zu fassen.
09:08Er teleportiert sich hin und her, greift im Zickzack an und schmeißt sogar Wurfmesser
09:12nach mir.
09:13Das Material, das ihr hier im Hintergrund seht, ist übrigens kein Gameplay von mir,
09:17das wurde uns von Pearl Abyss zur Verfügung gestellt und ist auch ungeschnitten auf YouTube
09:21zu finden.
09:22Ich hatte mit diesem flinken Kerlchen so meine Probleme, da ich das Kampfsystem immer noch
09:26nicht so ganz durchschaut hatte und auch eine Spielmechanik wohl nicht so richtig funktioniert
09:30hat.
09:32Hier hält Cliff nämlich sein Schwert in die Sonne, um den Teufel zu blenden, was seinen
09:35Angriff unterbricht.
09:36Das hat bei meiner Version leider nicht geklappt, in der Vollversion soll das aber auch bei normalen
09:42Gegnern funktionieren.
09:43Trotzdem habe ich dem Kerlchen irgendwann genug Schaden zugefügt, dass er in die nächste
09:47Phase überging.
09:48Und ich weiß nicht, ob das repräsentativ für alle Bosse im Spiel ist, aber jeder der
09:53vier Bosse in der Demo hatte mindestens zwei Phasen.
09:56Beim Riet-Teufel muss ich erst einige Totems zerstören, später erschafft er dann sogar
10:00noch Duplikationen von sich.
10:02Mit einer Spezialfähigkeit katapultiert sich Cliff in die Höhe und verschießt explosive
10:06Pfeile in Zeitlupe.
10:08Anders als Link in den neuesten Zelda Open Worlds kostet ihn das jedoch nicht Ausdauer,
10:13sondern sowas wie Mana.
10:14Auch hier merke ich, Crimson Desert ist ein Spiel für Gamepad-Akrobaten, denn um die
10:19Zeitlupe zu aktivieren, braucht es eine bestimmte Tastenkombination, von der ich einfach noch
10:23nicht wusste, wie sie funktioniert.
10:25Die Mana-Anzeige ist übrigens hier unten links zu sehen.
10:29Sie füllt sich durch Essen, gezieltes Ausweichen und Nähe zum Boss wieder auf.
10:34Die eckige Anzeige neben Cliff ist, glaube ich, die Ausdauer.
10:38Wichtig ist, dass man auch ohne Ausdauer angreifen, aber nicht blocken kann.
10:42Und anders als bei Dark Souls regeneriert sich die Ausdauer schneller, wenn man den
10:46Schild schützend vor sich hält.
10:48Nach einer weiteren Phase ist der Riet-Teufel besiegt, flieht jedoch, bevor Cliff ihn endgültig
10:52fertig machen kann.
10:59Bevor ich die Arena verlasse, lasse ich meinen Blick noch einmal über das Feld schweifen
11:07und tatsächlich, dort wo sich unsere Klingen kreuzten, haben wir das Schilf niedergeschnitten.
11:13Dass die Kämpfe so direkt die Umgebung beeinflussen, ist echt beeindruckend und immersiv.
11:17Wie gesagt, ihr seht hier leider nur B-Roll-Material, aber hier sieht man trotzdem das niedrig geschnittene
11:23Schilf ganz gut.
11:24Noch deutlicher wird die interaktive Umgebung im nächsten Bosskampf gegen den Hirschkönig.
11:29Der sitzt alleine in einer verlassenen Ruine auf einem weit entfernten Gipfel und bewacht
11:33sein vergessenes Königreich.
11:35So zumindest die Beschreibung auf der offiziellen Website.
11:39Anders als der Riet-Teufel ist der Hirschkönig wesentlich langsamer, schweißt mich dafür
11:43aber auch mal durch die Luft und wir beiden zertrümmern mit unserem wilden Duell die
11:47Ruine noch weiter.
11:48Wenn man so umhergewirbelt wird, fällt es manchmal schwer, wieder Fuß zu fassen.
11:53Es war mir beim Anspielen noch nicht ganz klar, wann ich einer Attacke ausweichen muss,
11:57wann ich blocken sollte und wie genau das Parieren funktioniert.
12:00Und das spektakuläre Effektgewitter aus Partikeln sieht zwar cool aus, erschwert aber leider
12:05die Übersicht.
12:06Hier muss Pearl Abyss die Effektmenge vermutlich nochmal etwas zurückschrauben, vielleicht
12:11geht das später aber auch über das Optionsmenü.
12:14Übrigens, all diese Waffen, die hier im Boden stecken, kann Cliff auch aufheben und einsetzen.
12:19Bis auf die Standard-Kombo Schwert und Schild fühlen sich die anderen Waffen aber noch recht
12:23behäbig an.
12:24Die Entwickler sagten aber bereits an anderer Stelle, dass noch nicht alle Waffen-Movesets
12:29fertig designt sind.
12:30Neben Schwertern und Co. soll es laut offizieller Website übrigens auch Pistolen und Kanonen
12:34geben, auch Alchemie wird eine Rolle spielen.
12:37Gameplay haben wir davon zwar noch nicht gesehen, aber wenn die ganzen Waffentypen dann auch
12:41noch so spannende Movesets haben wie das Schwert und Schild, mache ich mir keine Sorgen um
12:46die Spielfreude bei Crimson Desert.
12:48Schließlich bezwinge ich den Hirschkönig in der Demo und er schleppt sich blutend
12:51zurück auf seinen Thron, bevor er dann endlich stirbt.
12:54Metal!
13:07Ich konnte ihm dann sogar noch sein Schwert und seinen Schild abnehmen und gegen die folgenden
13:11Bosse einsetzen.
13:12Im hier gezeigten B-Roll-Material läuft Cliff leider nur daran vorbei, zum Ausgangsportal.
13:17Ob diese Portale im fertigen Spiel enthalten sind, wage ich zu bezweifeln, in der Demo
13:22brachten sie mich nur zum Hub zwischen den Bosskämpfen zurück.
13:25Als nächstes ist das Weißhorn dran.
13:29Vor dem eigentlichen Bosskampf begegnet Cliff jedoch einigen Banditen, die anscheinend einige
13:34Kinder entführt haben, um einen Geist zu besinftigen.
13:37Ohne lange zu überlegen nimmt Cliff es mit der Banda auf und zerlegt sie in ihre Einzelteile.
13:42Hier sieht man nochmal einige spannende Details.
13:44Erstens, die Cutscenes sind wunderbar dynamisch und sehen echt toll aus.
13:49In vielen Spielen, die auf Ingame-Grafikkutscenes setzen, können die etwas clunky wirken.
13:55Bei Crimson Desert stimmt zumindest hier jede Animation, jeder Soundeffekt und jede Kamerabewegung.
14:01Besonders toll ist dann noch, dass die Szene nahtlos ins Gameplay übergeht.
14:05Noch ein Punkt für die Immersion.
14:08Zweitens erfährt man hier etwas über potenzielle Quests.
14:11Pearl Abyss hat ja vorher nur Black Desert Online gemacht und MMO-Quests sind nun mal
14:15was anderes als Singleplayer-Missionen.
14:18Ich vermute mal, dass Cliff für diese Aufgabe in einem nahen Dorf oder so von den vermissten
14:23Kindern gehört hat und auf seiner Suche dann erst die Banditen trifft.
14:27Und drittens sieht man hier, dass es wohl nicht sonderlich viele Dialogoptionen gibt.
14:31Bei einem Witcher hätte man hier eventuell mit den Jungs verhandelt, Cliff schlägt lieber
14:35zuerst zu und stellt dann Fragen.
14:38Naja, oder auch nicht, weil alle tot sind.
14:41Allerdings wird er in dieser Szene jäh unterbrochen, denn der tatsächliche Geist, vor dem die Banditen
14:46Angst haben, taucht hinter Cliff auf.
14:49Und dieser Geist ist ein 6 Meter großer Hirsch-Gorilla.
14:57Im Kampf gegen das Zottelfieh wird Cliff auch wieder ordentlich durch die Luft geschleudert.
15:01Ey, so widerstandsfähig wie dieser Kerl ist, frage ich mich, wer hier der eigentliche Bossgegner ist.
15:07Weißhorn oder Cliff?
15:14Nervig ist, dass Weißhorn einen Schreiangriff hat, der Cliff betäubt, wodurch er dem nächsten
15:19Angriff nicht ausweichen kann.
15:20Mh, sowas ist nicht unbedingt gut designt.
15:25Wenn ich mich schon nicht vor dem Schrei schützen kann, dann muss ich ja wenigstens was gegen
15:29die Betäubung tun können, aber Fehlanzeige, Weißhorn nimmt Cliff auf die Hörner und
15:34erst danach kann ich wieder normal angreifen.
15:37Ich hoffe, dass mir hier in der Demo einfach nur eine besondere Fähigkeit gefehlt hat,
15:41mit der ich mich hätte wehren können.
15:43Ansonsten machen garantierte Stunts und garantierter Schaden nämlich garantiert keinen Spaß.
15:49Im weiteren Kampf gegen Weißhorn kann ich wie bei Shadow of the Colossus übrigens sogar
15:53auf Weißhorn draufklettern und ihm mein Schwert in den Rücken jagen.
15:56Hier im Schneegestülper sieht man übrigens auch nochmal toll, wie der Schnee auf die
16:00Charaktere reagiert, Objekte zerbrechen und sogar die Trümmerteile fliegen noch durch
16:05die Gegend.
16:06Schließlich setze ich mich gegen das Biest durch und erlege es endlich.
16:15Als letztes war dann noch die Königin der Steinrückenkrebse dran.
16:18In einer hübsch animierten und toll vertonten Cutscene trifft Cliff auf Diederik, der wohl
16:24sowas wie ein Bade ist.
16:37Hm, wenn ich einen Cent für jedes Duo aus krummeligem Helden und munterem Baden hätte,
16:43hätte ich zwei Cent.
16:44Das ist nicht viel, aber es ist komisch, dass es zweimal passiert ist.
16:48Anders als die vorherigen drei ist dieser Boss weniger durch seine Angriffe bedrohlich,
16:52stattdessen setzt die Krebskönigin auf Gimmicks.
16:55In der ersten Phase muss Cliff an ihr hinaufklettern und diese weißen Edelsteine mit einem magischen
17:01Angriff zerstören.
17:02In der Demo war das etwas fummelig.
17:04Die Festhalten-Taste ist nämlich die gleiche Taste wie fürs Springen, so dass ich oft
17:09auf der Krabbe herumgehüpft bin, statt mich festzuhalten.
17:12Unter den zerstörten Edelsteinen habe ich dann eine Schwachstelle freigelegt.
17:16Statt einem Lebensbalkon am oberen Rand sieht man hier, wie viele dieser Schwachstellen
17:20ich noch zerstören muss.
17:22Die zweite Phase des Bosses hatte bei mir allerdings einen Bug.
17:25Wie hier im Material zu sehen, muss man sich mit Cliff zuerst in die Höhe katapultieren,
17:29dann mit Spinnenweben an der Krabbe entlang schwingen und schließlich mit einem erneuten
17:33Mana-Angriff auf die Pötte oben auf ihrem Kopf schlagen.
17:36Nur hat dieses Schwingen bei mir nicht geklappt.
17:39Irgendwann hat mir dann jemand vom Pearl-Abyss-Team den Controller weggenommen, um es selbst zu
17:44probieren, aber auch er hat's nicht geschafft.
17:46Es lag also nicht an mir, ich schwöre.
17:49Wie viele dieser Gimmick- oder Puzzle-Bosse es dann im fertigen Spiel gibt, kann ich natürlich
17:54noch nicht sagen.
17:55Allerdings wird es in Crimson Desert wohl auch Rätsel abseits der Bosse geben.
17:59Einige davon haben wir bereits in Trailern gesehen.
18:02Aber das war's dann erstmal mit der Gameplay-Demo.
18:05Schade, ich wollte am liebsten gleich weiterspielen.
18:08Es sind nämlich noch viele Fragen offen, ein paar Informationen kann man sich dann
18:12aber doch schon aus den Trailern zusammenreimen.
18:15Dass wir Pferde retten können, hat man ja schon mehrfach gesehen, aber wir werden sie
18:19wohl ähnlich wie in Red Dead Redemption oder Zelda auch in einen Stall bringen können,
18:24um sie besser auszurüsten.
18:25Außerdem ritt Cliff im 2020er-Trailer auf einem Drachen durch die Lüfte, davon sah
18:30man seitdem aber nichts mehr.
18:32Im 2020er-Trailer kontrollierte der Spieler an einer Stelle auch diesen Ork-Gefährten,
18:37den man im Trailer immer mal wieder sieht.
18:39Heißt das, wir können unseren Charakter auch wechseln, oder ist das nur für bestimmte
18:43Missionen gedacht, oder ist das ein Hinweis auf den Charakter-Editor?
18:47Der Editor von Black Desert Online ist ja legendär gut, es würde mich wundern, wenn
18:52man Cliff überhaupt nicht anpassen könnte.
18:54Vielleicht ist das aber auch für diesen extra Multiplayer-Modus geplant, von dem wir aber
19:00auch schon lange nichts mehr gehört haben.
19:02Wenn man sich den 2020er-Trailer anschaut, sieht man auch, wie viele Details sich über
19:07die letzten Jahre bei Crimson Desert geändert haben.
19:09Hier kämpft Cliff gegen Weißhorn, allerdings in einer völlig anderen Umgebung.
19:14Und hier wird der junge Cliff ermordet, das ist mir ja aber ebenfalls am Anfang der Demo
19:19passiert.
19:20Es scheint also viele Szenen zu geben, die das Team über die Jahre nochmal angepasst
19:24hat.
19:25Der 2023er-Trailer lässt sich außerdem noch erahnen, wie einige Quests wohl ablaufen.
19:30Hier muss Cliff ein Schaf zurückbringen und hier hilft er einem Kind, er kämpft gegen
19:35mächtige Panzer und sogar gegen einen Roboterwächter UND einen mechanischen Drachen, ein Fahndungssystem
19:41gibt es auch noch und sogar noch mehr magische Fähigkeiten.
19:44Ey, Crimson Desert ist wirklich EVERYTHING THE GAME.
19:48Da stellt sich mir die Frage, kann das wirklich alles so funktionieren?
19:53Crimson Desert sieht aktuell noch etwas zu gut aus, um wahr zu sein.
19:58Das sieht auch mein Kollege Peter Bartke so.
20:00In seinem Artikel auf GameStar.de beschreibt er, dass ihm das Kampfsystem nicht so gut
20:04gefallen hat wie mir und es ihm etwas zu überladen war.
20:07Ich sehe das Kampfsystem hingegen als eine der ganz großen Stärken von Crimson Desert
20:11an, denn ein The Witcher 3 hätte beispielsweise ein spannenderes Kampfsystem durchaus vertragen
20:17können.
20:18Dann bleibt ein erneutes Durchspielen auch spielerisch interessant und nicht nur durch
20:22andere Entscheidungen in eiligen Quests.
20:24Ansonsten stimme ich Peters Kritikpunkten zu.
20:26Der Fernkampf ist in den Bosskämpfen nur selten eine gute Wahl, allerdings ist das
20:30ja erstens recht realistisch und zweitens beherrsche ich auch noch nicht das gesamte
20:35Kampfsystem.
20:36Vielleicht gibt es ja noch besondere Methoden, den Bogen gezielt einzusetzen.
20:40Und ja, dass man bereits im Tutorial förmlich überrollt wird, ist recht abschreckend.
20:44Man erwartet bei Crimson Desert eben nicht den Schwierigkeitsgrad eines Elden Rings,
20:49aber ich bin zuversichtlich und hoffe, dass man mit jeder Spielminute das Spiel besser
20:53begreift.
20:54Aktuell hüllt sich Pearl Abyss noch etwas in Stillschweigen zu mehr Details, was mir
20:59etwas Sorgen bereitet.
21:01Es gibt kein festes Release-Datum, im Moment ist wohl grob Mitte 2025 angepeilt.
21:07Aber sogar die Plattformen stehen noch nicht konkret fest.
21:10Es heißt, Crimson Desert erscheint für PC und Konsolen, aber nicht für welche Konsolen.
21:15Da wir mit einem PS5-Controller gespielt haben, gehe ich davon aus, dass die Playstation unterstützt
21:20wird.
21:21Bei der Xbox könnte es eventuell an der Xbox Series S scheitern.
21:25Denn Microsoft möchte ja, dass alle Spiele, die für die Xbox Series erscheinen, sowohl
21:30auf dem X- als auch auf dem schwächeren S-Modell laufen.
21:33Zwar mit weniger Grafikpower, dafür aber mit den gleichen Inhalten.
21:38Genau das hat letztes Jahr bei Baldur's Gate 3 dafür gesorgt, dass das Rollenspiel erst
21:43verzögert auf den Xbox-Konsolen erscheint, weil die Series S einfach nicht genug Power
21:47für den Splitscreen-Koop-Modus hatte.
21:49PC, PS5 und Xbox Series X hatten damit jedoch kein Problem, schließlich fand man einen
21:55Kompromiss und auf der Series S gibt es schlichtweg doch keinen Splitscreen-Koop-Modus für Baldur's
22:00Gate.
22:01Vielleicht gibt es bei Crimson Desert ja ähnliche Probleme.
22:03Aber was sagt ihr?
22:05Freut ihr euch auf Crimson Desert oder sieht das für euch alles etwas zu gut aus?
22:09Schreibt's mir gerne in die Kommentare.
22:11Ich möchte als nächstes definitiv mal etwas mehr von der Open World, der Story und den
22:16Quests sehen.
22:17Ich behalte Crimson Desert aber auf jeden Fall weiterhin im Auge.
22:21Wenn neben dem brachialen Kampfsystem die Open World noch sinnvoll mit Inhalten bestückt
22:25ist, die Story was taugt, die Charaktere interessant sind und wir auf spannende Quests gehen, dann
22:31könnte Crimson Desert eines der größten Action-Rollenspiele der kommenden Jahre werden.

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