Die Lösung der letzten Quest. | Wartales | Ep. 26

  • vor 12 Stunden
Im Open-World-Rollenspiel Wartales führst du einen Trupp von Söldnern auf der Suche nach Reichtum in einem riesigen mittelalterlichen Universum an. Erkunde die Welt, rekrutiere Gefährten, sammle Kopfgelder und lüfte die Geheimnisse der Ahnen!

Genre: Roleplay
Entwickler: Shiro Games
Publisher: Shiro Unlimited
Veröffentlichung: 01.12.2021
Offizielle Seite: [https://wartales.net|https://wartales.net/]

Game-Tags: #Wartales #Abenteuer #OpenWorld

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Transcript
00:00Hat also diesmal funktioniert. Finde ich gut.
00:07Oh, ich wollte die Pilze einsammeln, nicht die Wölfe.
00:14Ich würde tatsächlich gerne
00:20die, ähm,
00:24das Schicksal hier bestimmen.
00:26Also die N auf 100 ziehen.
00:28Ich vermute, dafür muss ich hier drüben zu dem Typen und mit ihm sprechen,
00:33wenn ich ihn denn finden würde.
00:44Dann hätten wir nämlich auch den Teil hier, äh,
00:48die Story hier auf voll.
00:52So, kann ich hier, ist er hier irgendwo?
00:56Ich kann Holz hacken.
00:59Oh ja, Weihnacht.
01:1313 EP und 7 Holz.
01:19Ah!
01:21Goldschlüssel untersuchen.
01:23Geisterwurfsichel, Moskitoschlüssel und Raufball.
01:28Ist jetzt alles meins?
01:30Kannst du hier irgendwas verwenden,
01:33was du gerade gesammelt hast?
01:36Abwehr 7,
01:38Sehvermögen minus 5.
01:41Du gibst Sehvermögen.
01:46Kritische Teffer, äh, überhaupt nicht mehr.
01:51Ah, der Fackelschlag wäre raus, weil ich, ja, klar, ähm,
01:59weil es gegen die Waffe, also gegen die Fackel getauscht wird.
02:03Das ergibt Sinn.
02:05So, dann gehen wir mal da drüben in die finstere Höhle,
02:07vielleicht ist da ja dieser Hauptmann, von dem alle reden.
02:10Ja.
02:21Oh, Geld, Zeug und, äh, das Schicksal von Tilton.
02:36Ich hoffe, wir müssen Bertram nicht mehr fürchten.
02:43Und hier ist nichts mehr, was wir plündern können. Wer hätte das erwartet?
02:55Noch ein bisschen Eisenerz, das wird uns sicherlich freuen.
03:01Und wir müssen noch mal rasten.
03:04Haben wir was, was wir kochen können? Nope.
03:10Irgendwas Sinnvolles, was wir bauen können, gerade nicht.
03:15Dann können wir jetzt nur noch rasten.
03:23Ähm.
03:29Das Wolfsfleisch wollten wir behalten.
03:35So.
03:40Ja, ich soll nach Stromkapp.
03:44Der Bürgermeister von Stromkapp erwartet euch im Lagerhaus.
03:51Was haben wir hier? Äh, im Rathaus, im Lagerhaus.
03:57Noch diverse Punkte bekommen, eine Stufe freischalten.
04:01Ähm, tierischer Instinkt.
04:04Bonus-Aggressionsreichweite von Tieren ist verringert.
04:07Okay.
04:08Eure Gefährten lernen, mit weniger Nahrung auszukommen.
04:11Und das Ausrotten von Ratten lässt gewährt 50 Einfluss zusätzlich.
04:15Ich glaube, ich möchte weniger Nahrung verbrauchen.
04:19Wie ich schon sagte, wir haben absolut kein Problem, Nahrung zu finden, aber ich möchte es trotzdem nicht verbrauchen.
04:25Oh, eine Sanktur des Professors.
04:31Was das auch immer genau heißen mag.
04:38Gut, dass wir ein zusätzliches Pony dabei haben.
04:42Das hier ist auch schon fast überlastet.
04:45Und was mir auffällt, ich muss dann nochmal da drüben rüber.
04:53Ist das das? Ne, das ist es nicht.
04:57Da muss ich hin.
05:03So, erstmal den Markt.
05:09Den verkaufen wir, den verkaufen wir.
05:14Einmal kurz noch Typen sortieren.
05:23Ähm, ja.
05:26Solltest du...
05:34Okay.
05:36Ah, Sichelwurf, das macht das. Ja, ist okay.
05:40Dann gehen wir mal zum Schmied.
05:43Wir gehen erstmal zum Bürgermeister, weil vielleicht gibt der uns hier einen Rabatt.
05:49I commend you for your service, mercenaries.
05:53The locals hail you as the new Jeru.
05:57Okay.
05:58Better yet, you have come to our aid and shown us that we must fight back.
06:04The good people of Tiltran are now determined to drive away the refugee menace.
06:10Das war eigentlich nicht das, was ich bezeugt habe.
06:13Join me at the haven. We will rid our land of this filth.
06:19Wir müssen, dummerweise.
06:24Ansonsten kriegen wir nämlich das Passierschein nicht.
06:27So, ich möchte mit dir sprechen.
06:31Ja, reparier mir den ganzen Quatsch einmal bitte.
06:36Nein, den Inventar brauchst du nicht reparieren.
06:43Kann unser Schmiedelehrling denn irgendwas Sinnvolles machen?
06:50Ein Großfeind, jo.
06:53Mag zwar nicht scharf genug sein, um Gegner zu enthaupten, aber das Genick wird auf jeden Fall brechen.
06:58Nice.
07:01Hammer. X hast du nicht gesehen.
07:07Ich glaube, ich werde das Ding mal herstellen.
07:10Bei Stärke plus 6.
07:16Was hast du? Stärke plus 10? Okay, vergiss es.
07:19Du hast eine Stärke plus 5.
07:21Als Hammer.
07:24Du gibst Stärke plus 6. Das wäre schon mal lohnenswert.
07:27Du gibst Stärke plus 7. Das brauchen wir wahrscheinlich auch nicht.
07:30Dann machen wir doch mal einen großen Hammer.
07:34Zweihandhammer. Du nimmst einen Einhandhammer.
07:37Vergiss es.
07:52Unsere Köpfe sind geschützt.
07:55Die brauchen wir also nicht nochmal schützen.
07:57Die lohnt sich also nicht, Dinge zu machen.
08:00Dann gehen wir hier rein.
08:03Holen uns unser Geld ab.
08:08Was haben wir denn hier noch? Wir haben noch Schwere, wir haben noch Einfache.
08:13Informieren Marheim. Überbringendes Nachrichten informieren Marheim.
08:21Lass mich mal gucken. Nach Rosenberg. Nach Edoran.
08:32Ich weiß nicht, wo Marheim liegt.
08:36Ansonsten würde ich sagen, ja.
08:40Du nimmst eine Zweihand-Axt.
08:43Ich glaube nicht, dass du die Herabader nutzen kannst, oder?
08:49Sperrkämpfer. Sperrkämpfer könnte klappen.
08:53Du nimmst einen Krieger.
08:56Du nimmst einen Roding. Ah, Sperrkämpfer.
09:00Du bist aber schon Dieb.
09:02Warum bist du schon Dieb?
09:14Ich kann dich nicht gebrauchen, wenn du schon Dieb bist.
09:27Ich hätte, wie gesagt, jemand anderen gebraucht.
09:32Jemand ohne...
09:41Du bist doch eigentlich verletzt.
09:50Halt alle kleineren Wunden eurer Gefährten.
09:56Was bist du? Öl der Stärke 1. Leert die Zubereitung Öl der Stärke 1.
10:00Jedes Mal, wenn eine Fertigkeit Schaden verursacht, erhöht sie 50%. Das ist nice.
10:04Schärfendes Öl. Die kritische Stärke hat plus 10.
10:10Die Frage ist, ob das dann dauerhaft passiert oder nicht.
10:17Achso, er erhöht 50% Wahrscheinlichkeit für 3 Runden die Stärke.
10:21Okay, 3 Runden lang.
10:28Oh, oh, warte, warte, warte, warte.
10:31Es gibt hier ein Pestheilmittel. Das möchte ich doch gerne mal ausprobieren.
10:39Danke.
10:48So, wo war jetzt meine Marke? Da hinten.
10:53Dann will ich jetzt erstmal noch hoch zu den Kammerjäger-Dings.
10:58Zum Jäger...
11:00Hallo, Karte, dreh dich gefälligst nicht, er dauert wieder zurück.
11:04Zum Jäger-Trupp. Da möchte ich nämlich noch was kaufen für meine Reißzähne.
11:11Und danach muss ich, glaube ich, nochmal zu dem Waldbauernhof.
11:14Wenn es nicht schon zu spät ist.
11:29So, auf zu den Dings des Fährtenlesers und dann können wir hier gleich nochmal Sachen mit einsammeln.
11:34Ist ja auch sehr nice.
11:36Sachen, die Respawn sind.
11:39So, kann ich bei dir was kaufen? War das bei dir? Nein.
11:43War das bei dir?
11:48Nein.
11:50Dann war das bei dir.
11:54Fleisch trockengestellt.
11:57Scharfer Reißzahn.
12:00Kohlbarsch.
12:03Rüstungsverstärkung des Weisen. Rüstungsverstärkung des Verteidiger. Ich wollte das Fleisch trockengestellt haben.
12:12Aber wir können Karpfen kaufen.
12:16Und weißes Leder.
12:28Den Kram hier drücken wir mit.
12:34Blümchen, Holz und...
12:36Ich glaube, da hinten ist das Erz.
12:47Genau da lag es.
12:55Rein theoretisch sollten wir doch was schmieden, weil wir haben so viel Materialien, denke ich.
13:02Unser Schmied ist nur Lehrling.
13:11Wie viel fehlt hier eigentlich? Ja.
13:1521 Punkte.
13:18Das Ding ist weit ab von der Straße. Ich nehme die Pilze mit.
13:23Dann kann man auch da drüben das Zeug mitnehmen, das Holz. Das ist auch nicht blöd.
13:35Und da wäre die Wache, die vorbeiläuft.
13:46Die müssen dann da runter und da hoch. Das ist natürlich nicht optimal.
13:58So, ich wollte zum Schmied.
14:03Schmieden du.
14:07Komm, schmiede doch den Großvater.
14:18Okay, wird nichts.
14:21Ah, er ist jetzt Schmied-Veteran. Sehr schön.
14:25Das heißt, wir können hier das Ding lernen.
14:29Ach, das ist sowieso.
14:32Das Fleisch trockengestellt.
14:35Rüstungsverstärkung des Zirsches. Schmied-Veteran. Ja, bitte.
14:41Und haben wir da noch irgendwas anderes?
14:53Ja, der Großvater ist tatsächlich etwas besser geworden, aber ...
15:01Das war's auch.
15:05Für 56. Komm, hier hast du das Ding.
15:15Jetzt gehen wir erstmal rüber zum Waldbauernhof.
15:23Können wir hier quer durch? Ah, vielleicht nicht.
15:52Oho, da kommen Gesetze zu Tabako.
15:55Vielleicht bin ich ja nicht so hart gesucht.
15:59Ah, sie ignorieren mich.
16:08Rein theoretisch könnte man hier auch eine Banditentruppe durchschleusen, denke ich.
16:34Da drüben ist der Bauernhof.
16:39Bleibt auf der Straße, dann geht's schneller, glaube ich.
16:43Und wir müssen mal rasten.
16:48Kochbares, nichts produzierbares.
16:53Mit Sicherheit nämlich ... Oh, wir haben ein Lesepult, das wir herstellen können. Sehr fein.
17:00Und ich fürchte ... Ja, das Fleisch-Trockengestell und ein Seil.
17:07Zwei Seile herstellen.
17:12Ach, und es fehlen nochmal zwei Seile.
17:19Ein Fleisch-Trockengestell.
17:26So.
17:28Zugewiesen Gelehrte. Setzt während der Rast Antiquitäten zusammen, deren Fragmente in Gräbern und Ahnen gefunden werden.
17:33Erhöht das während der Rast erworbene Wissen.
17:37Nice.
17:41So, stellen wir halt mal da hin.
17:43Zugewiesen Gefährte. Produziert während der Rast Räucherfleisch und Trockenfleisch.
17:51So.
18:02Ähm ...
18:09Dich kann ich irgendwie nicht daran setzen.
18:14Jetzt bist du da dran. Okay.
18:17Fehlende Ressourcen.
18:21Okay, ich habe keine Ressourcen dafür.
18:25Was habt ihr eigentlich für Wunden? Eine Infektion.
18:30Ach Gott.
18:33Dafür brauche ich auch noch das ... Ja. Pestheilmittel, ist klar.
18:46War ja klar.
18:51Das war ein bisschen viel.
18:57Ich hätte noch zwei Pestheilmittel mehr kaufen sollen.
19:01Na gut, dann müssen wir gleich erstmal in die Stadt zurück.
19:09Und du hast die Fähigkeit Führungskraft freigeschaltet.

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