• mese scorso
Salute, pirates!

Ecco a voi il terzo episodio del Making-of di Flint: Treasure of Oblivion.
La parola a Aurélien Josse (Creative Director), Maxime Josse (CEO) e Johan Spielmann (Game Director)

In arrivo su PC, PlayStation 5 and Xbox Series X|S nel 2024.

Wishlist:
Steam: https://store.steampowered.com/app/2366130
Epic Game Store: https://store.epicgames.com/p/flint-the-treasure-of-oblivion-d6c738
GOG : https://www.gog.com/game/flint_the_treasure_of_oblivion
PlayStation: https://store.playstation.com/fr-fr/concept/10007641

#flint #pirate #pirates #rpg #roleplay #jdr #gaming #adventure #trailer

X (Twitter): https://twitter.com/PlayFlintGame
TikTok: https://tiktok.com/@flint.game
Website: https://www.microids.com/
Trascrizione
00:00Dall'inizio abbiamo desiderato fare un Tacticool RPG
00:03L'interessante è stato l'ordine dei motivi
00:05Era più un RPG, più un Tacticool?
00:19Il punto di partenza è l'avere voglia di fare un RPG Tacticool
00:22È un gioco che ci piace molto
00:23E l'universo dei pirati
00:25Inoltre, quando facciamo un gioco di video
00:27è difficile essere completamente innovante ovunque
00:29Cioè, bisogna fare appello alle abitudini dei giocatori
00:32E quindi, usare le meccaniche che i giocatori comprendono
00:34per non essere perduti
00:35L'interesse è partire da una base conosciuta
00:38e raffreddare certe meccaniche
00:40Ad esempio, noi raffreddiamo la narrazione
00:42ma anche la parte tattica
00:44con l'integrazione di GD
00:46per i risultati di combattimento
00:47Metteremo verticalità nel combattimento, quel tipo di cose
00:51L'aspetto storico della pirateria
00:53è stato davvero un vero sfido
00:55per poter creare una meccanica di gioco
00:57di tipo tattico
00:58Non si può usare magia, esplosioni
01:01o tecnologia a foison
01:03Un personaggio lancia una bolla di fuoco
01:05gestiamo armi di effetto e così via
01:07E questo è stato molto interessante
01:09per pensare in termini di meccanica di gioco
01:11Come creare architetti diversi
01:12Come creare personaggi diversi
01:14in questo universo
01:15dove, finalmente, tra un marino
01:17che raffredda il suo ponte
01:19e un flibustiere che è il maestro della sua spada
01:20definiamo abbastanza differenze
01:22per poterli riconoscere
01:23all'interno della meccanica di gioco
01:25Effettivamente, c'è tutta una parte del gioco
01:28dove dobbiamo gestire l'equipaggio
01:29quindi gestire questi diversi architetti
01:31e dobbiamo selezionare alcuni membri dell'equipaggio
01:36per partire in avventura
01:37Ognuno di questi architetti
01:38avrà un gameplay particolare
01:41e la cosa interessante sarà
01:42di selezionare intelligemente
01:43dei combo di questi diversi architetti
01:45per avere un gameplay unico con il suo gruppo
01:50Le ambizioni principali sul combattimento
01:51in turno per turno
01:52erano di avere un combattimento molto semplice e violento
01:55per esprimere la violenza dei combattimenti
01:57della pirateria dell'epoca
01:58Questo è successo con questa meccanica di dice
02:00nella quale ci sono effetti
02:02Cioè, quando si utilizzano armi
02:03ognuna delle armi ha effetti particolari
02:05che possono esaurirsi a ogni momento
02:06come un'infermiera,
02:09un'infermiera supplementare,
02:11uccisioni,
02:13morti istantanee
02:15La parte tattica è molto attiva
02:17Ad esempio, possiamo avere fino a 15 personaggi
02:20e quindi abbiamo qualcosa di molto tattico
02:22con diverse abilità da giocare,
02:24diversi armi, verticalità
02:26Abbiamo usato le riferenze di diversi giochi video
02:29della base del gioco
02:32che è il gioco di tavolo, il gioco di rola, ecc.
02:35Abbiamo preso un cuore molto particolare
02:37di avere meccaniche che sono abbordabili
02:39e che sono facili da capire
02:41Ma possiamo spostarle molto lontano
02:43in termini di tattica e strategia
02:50Sottotitoli creati dalla comunità Amara.org

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