Bonjour à toutes et à tous!!!
Voici le test n°44 consacré à un jeu Switch : Mario & Sonic aux Jeux Olympiques 2020!!!
Ce test était prévu depuis longtemps pour cette période car, sans le COVID, nous serions en plein dans les JO!!!
J'espère que ce test vous plaira.
Voici le test n°44 consacré à un jeu Switch : Mario & Sonic aux Jeux Olympiques 2020!!!
Ce test était prévu depuis longtemps pour cette période car, sans le COVID, nous serions en plein dans les JO!!!
J'espère que ce test vous plaira.
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Jeux vidéoTranscription
00:00Bonjour à toutes et à tous.
00:02A l'heure où la vidéo est en ligne, nous aurions dû être en plein dans les Jeux Olympiques 2020 situés à Tokyo au Japon.
00:08Mais un événement imprévu dont je tairai le nom...
00:11Voilà.
00:12A tout chambouler.
00:13Alors oui, les Jeux sont reportés en 2021, mais comme j'avais prévu ce test et que j'avais la flemme de changer de sujet,
00:20nous restons donc dans le thème des JO avec les deux mascottes les plus populaires du jeu vidéo, Mario et Sonic.
00:26Voici donc le test de Mario et Sonic au JO 2020, sorti en novembre 2019 sur Switch, dont on applaudit son entrée.
00:33Et oui, c'est notre premier jeu Switch que nous testons.
00:36Ce jeu est édité par Nintendo et développé par SEGA Sports.
00:39Après une introduction où on voit les personnages de Nintendo et SEGA en action dans les différentes époques, nous arrivons au menu du jeu.
00:48Nous avons donc Partie Rapide, Mode Histoire, Mode Partie en Local, Partie en Ligue et Médonie.
00:55Dans Médonie, vous avez la salle de jeu.
00:57Ce menu permet de rejouer aux billes de jeux présentes dans le mode Histoire.
01:02Vous avez aussi les archives des tournois.
01:04En gros, c'est le récapitulatif des médailles collectées et de votre meilleure performance.
01:09Vous avez aussi les défis réalisés.
01:11C'est un peu les trophées de la PS4.
01:13Le seul souci, c'est qu'on ne sait pas quoi faire pour les obtenir.
01:16Vous avez aussi les anecdotes, qui sont des petites histoires du type... le saviez-vous ?
01:22Pour les obtenir, vous devrez fouiller un peu partout dans le mode Histoire.
01:25Et vous avez les options qui sont, il faut dire, bien pauvres.
01:28On choisit le pays, l'avatar, les paramètres audio et la langue.
01:32Alors, avant de s'intéresser au mode Histoire, nous allons vous détailler toutes les épreuves disponibles.
01:37Et il y en a un certain nombre.
01:39On commence par l'épreuve forte de l'athlétisme, le 100 mètres.
01:43Au départ, vous devez abaisser les joycons, puis les secouer pour accélérer.
01:46Alors, pour rappel, les joycons, ce sont les manettes de la Switch.
01:50A la fin, il faut appuyer sur R, puis pousser les joycons en avant.
01:55Alors, l'épreuve n'est pas dure en soi, mais le plus gros problème vient de la détection gyroscopique des manettes.
02:01En effet, les mouvements rapides n'ont pas l'air d'être pris en compte, notamment lors du départ.
02:05Et ce n'est pas la seule épreuve qui est compactée par le souci.
02:09On enchaîne avec le 110 mètres et.
02:12Le départ et la course sont identiques au 100 mètres.
02:14Pour le passage des e, il vous faut appuyer sur L ou R et pousser les joycons vers l'avant.
02:19Encore une fois, une épreuve pas trop difficile qui nous l'est rendue à cause de la sensibilité du joycon.
02:26On continue avec le 4 x 100 mètres.
02:28Bon, pas de mystère, le départ et la course sont comme le 100 mètres.
02:31Même l'accélération est identique.
02:33Seule différence, le passage de témoins qui s'habituent en abaissant les joycons du cours.
02:39La difficulté réside à deux choses.
02:42Bien ajuster les distances pour utiliser le boost.
02:44Pourtant, votre personnage aura du mal à reprendre de la vitesse.
02:49Trop tard et vous allez foncer dans votre collègue.
02:52Et bien sûr, passer le témoin.
02:54Un mauvais timing vous fera perdre de la vitesse.
02:56Bref, il n'y a pas assez de technique qui n'est pas aidée par la sensibilité du joycon.
03:02On reste sur l'athlétisme et avec une épreuve de lancer, celui du javelot.
03:07Il vous faut agiter les joycons lors de la course d'élan pour prendre de la vitesse.
03:11Une fois dans la zone de lancer, il faut basculer le joycon au-dessus de l'épaule puis balancer son bras comme pour lancer un javelot.
03:19L'épreuve n'est pas difficile.
03:21La plus grande difficulté est l'inclusion du joycon avant de lancer le javelot.
03:25Mais pour une fois, je ne m'étonne pas trop de la maniabilité du joycon.
03:31On passe au triple saut et ce n'est pas la même histoire.
03:34Sans surprise, il faut sauter les joycons pour amortiser de la vitesse.
03:38Puis, il faut agiter le bon joycon sous les impulsions.
03:42Première remarque, les joycons activés pour le saut ne sont pas très naturels.
03:46Au lieu de faire une alternance droite-gauche-droite, par exemple, il vous faut faire droite-droite-gauche.
03:52Ensuite, j'ai la désagréable sensation que les mouvements ne sont pas présentés par les gyroscopes du joycon.
03:58Ce qui me voit totalement méchant.
04:00On s'excuse ? Peut-être.
04:02Mais ce n'est pas la première épreuve où l'effet gyroscopique du joycon ne satisfait pas.
04:06Et en parlant d'effet gyroscopique approximatif, voici le lancer du disque.
04:11Il faut d'abord mettre le joycon près de l'épaule en appuyant sur R ou L selon que vous êtes gauche ou droitier.
04:17Tout en maintenant R, je vais déplacer le joycon vers la droite, doucement, pour charger la jauge de puissance.
04:23Alors oui, j'insiste sur le doucement.
04:25Il faut ensuite agiter en tricolore le joycon pour lancer le disque.
04:28Vous trouvez ça relou ? Mais ce n'est pas fini !
04:31La jauge de puissance n'est visible que lors de l'entraînement.
04:34Là, vous la voyez.
04:35Et là, vous ne la voyez plus.
04:37J'ai pas voulu le cacher, je n'ai absolument pas apprécié cette épreuve.
04:40Sensibilité pas terrible, commentaire complexe, bref.
04:43Ben lancez 10 l'ensemble !
04:47Une épreuve originale, car on appuie pour la première fois l'escalade.
04:51Vous devez placer vos joycons à l'horizontale pour prendre la première prise,
04:54puis lever votre doigt comme si vous vouliez vous saisir d'une prise.
04:57Une fois que la main est au centre de la prise, appuyez sur R ou L selon la main tendue.
05:03Une prise pas précise et vous perdez de l'énergie.
05:05Mais pas de panique !
05:08Vous avez des prises claires pour vous refaire le plein d'énergie.
05:12Vous avez également des prises étoiles pour faire un super coup.
05:16Alors l'épreuve n'est pas difficile.
05:18C'est lorsqu'on comprend comment saisir les joycons lors de l'escalade.
05:20Mais il faut du temps, et surtout bien regarder l'explication du mouvement,
05:23car ce n'est pas si simple que ça.
05:25Cela reste une épreuve assez sympa quand même,
05:27et c'est presque la première épreuve sympa.
05:31Autre nouvelle épreuve olympique, le surf !
05:34Pour prendre une vague, vous devez agiter le joycon de gauche à droite.
05:38Pour faire tourner votre personnage,
05:40il faut déplacer le joycon vers la gauche ou la droite selon la direction souhaitée.
05:44Une fois au sommet de la vague,
05:46agitez la manette vers le haut pour faire une figure.
05:48Au risque de me répéter,
05:50l'épreuve aurait pu être meilleure
05:52sans le souci de questions de mouvement du joycon.
05:54En effet, j'ai eu la désagréable sensation
05:56de ne pouvoir tourner que d'un côté.
05:58Du coup, j'arrive à le débrouiller
06:00pour être tout le temps à droite de la vague et non à gauche.
06:04Dans la même veine que le surf, voici le skateboard.
06:07Pour vous déplacer, vous devez infilier le joycon
06:09vers la gauche ou la droite.
06:11Pour faire la figure, vous devez agiter la manette vers le haut
06:13au surlevé du grand.
06:15Infilier vers le haut ou la droite,
06:17le grand permet de grinder,
06:19viser sur les rebords pour une roulette.
06:21Une fois la ligne pleine,
06:23vous pouvez faire un super saut en appuyant sur R sur le grand.
06:25Alors si vous voulez faire le plus d'épreuves possible
06:27en lanceant la figure,
06:29vous avez la possibilité de gagner du temps
06:31en découvrant de nouvelles zones
06:33lorsque vous avez une grande possibilité
06:35Selon les termes du jeu, vous allez faire différentes figures
06:37et c'est jusqu'à maintenant l'épreuve
06:39la plus fun du jeu.
06:41Le fonctionnement est simple et très prenant,
06:43les règles sont faciles, c'est l'éclate totale.
06:48Allez, on pose sa planche et on enfile les gants.
06:50On passe donc à la boxe.
06:52Les commandes sont simples,
06:54il suffit de glisser des coups avec les joycons.
06:56Pour bloquer, vous devez utiliser
06:58les deux gâchets du joycon gauche.
07:00Vous pouvez lancer un super coup en appuyant sur R
07:02pour faire un coup de fin.
07:05Si l'épreuve est plutôt fun,
07:07le fait de parer avec les deux gâchets
07:09du joycon gauche n'est pas très intuitif.
07:11De plus, et encore une fois,
07:13la détection des mouvements du joycon
07:15n'est pas optimale lorsque vous faites des mouvements de boss.
07:17Mais bon, on va dire
07:19que ça passe pour cette fois.
07:21Autre sport de combat,
07:23le karaté.
07:25Cette épreuve se joue uniquement avec les touches.
07:27Le bouton de droite donne un coup de poing,
07:29le bouton de haut un coup de pied.
07:31Lorsque votre jauge le peine,
07:33vous devez faire un coup en appuyant sur R.
07:35Le but de l'épreuve est de marquer 10 points en premier.
07:37C'est sans doute l'épreuve la plus facile
07:39du jeu.
07:41Vu qu'en même temps, ça se joue avec le mode manette.
07:43Depuis ce temps, chaque joueur
07:45peut faire des combos qui rapportent plus de points.
07:47Prends ça dans les dents.
07:51On passe au football qui, lui aussi,
07:53se joue avec les joycons en position manette.
07:55Le bouton de bas permet
07:57de faire un coup de passe lorsque vous avez la balle.
07:59Sinon, tu as fait un tacle debout.
08:02Le bouton de droite permet de tirer ou d'effectuer un tacle glissé
08:04en défense.
08:06La force de tir dépend du temps de pression du bouton.
08:08La gâchette gauche permet
08:10de changer de joueur, la droite permet d'accélérer.
08:12Quand la jauge vient
08:14de super à peine, vous devez l'activer
08:16en appuyant sur 2 gâchettes et tenter
08:18un super-tip. Le but est tout simple,
08:20marquer plus de buts que votre adversaire.
08:22D'ailleurs, c'est là
08:24Captain Obvious et la borouille.
08:26Évidemment, on n'est pas sur
08:28un FIFA ou un PES, c'est des
08:30jeux du arcade, mais c'est très
08:32sympa à jouer. Attention
08:34au tacle glissé qui, si vous ne faites pas attention
08:36comme moi, peuvent vous juer de très vilains
08:38tours.
08:40On continue
08:42avec les sportos avec le
08:44rugby A7. Comme le football,
08:46cette épreuve ne se joue que touche.
08:48Les contrôles sont
08:50plutôt simples pour le rugby.
08:52Le joystick permet de se déplacer.
08:54Le bouton A permet de faire une passe
08:56lorsque vous avez la balle, de plonger lorsque vous êtes
08:58dans un but et de plaquer lorsque vous n'avez pas la balle.
09:00Lors d'une menée, vous devez appuyer sur A
09:02à répétition pour récupérer le ballon.
09:04Le bouton B permet d'esquiver un plaquage
09:06et le bouton X
09:08sert pour les transformations.
09:10La gâchette gauche permet
09:12de changer de joueur, la droite de faire une super-attaque
09:14sauf au cas où vous avez la balle,
09:16le plaquage s'ignore.
09:18Le fait de plaquer est une épreuve encore plus
09:20jouissive que le football. Je me suis amusé
09:22comme un fou et je trouve que c'est
09:24l'une des meilleures disciplines avec le skate.
09:28On se rafraîchit un peu en attaquant
09:30le Kanoé. Une fois
09:32appuyé sur R, ou L si vous utilisez
09:34le joycon gauche pour charger,
09:36puis ajoutez le joycon arrière pour le
09:38réparer. Il vous faudra
09:40mimer le geste de l'attaqué
09:42pour avancer tout en se synchronisant avec votre
09:44partenaire. Et vers la fin,
09:46il faut juste éviter le joycon le plus vite possible.
09:48Alors, la synchronisation
09:50avec son équipier est un peu déroutante
09:52au début. Une fois le trépied,
09:54ça se passe plutôt bien et c'est une épreuve pas trop
09:56difficile.
09:58On enfile son maillot
10:00de bain et on plonge dans la piscine pour l'épreuve
10:02de natation. Comme pour les
10:04cours d'athlétisme, il faut maintenir R
10:06pour charger la jauge de puissance, puis ajouter les
10:08joycons vers le haut pour partir
10:10au final. Il faut
10:12ensuite ajouter les raisons pour le type de
10:14lance du personnage, type que vous
10:16ne voyez qu'au moment de la course.
10:18Attention, vous avez une jauge de vitesse
10:20qui ne fera pas dépenser.
10:22Lors du virage, vous devez appuyer sur R
10:24puis pousser le jauge de puissance vers l'avant lorsque votre
10:26partenaire effectuera le virage.
10:28Et comme votre jauge de puissance
10:30est éloignée à la souffleuse,
10:32vous pourrez enfouir la
10:34super nage en même arrière en exécutant
10:36comme un fou le joycon.
10:38Bon, mis à part la poussée pour le
10:40virage, l'effort d'équipé accessible n'est pas
10:42tout ce que vous croyez. Si vous n'en avez plus en vue,
10:44on peut se plaindre de ne pas savoir à l'avance
10:46le type de lance du personnage.
10:48On a vu bien pire dans le jeu.
10:50On passe
10:52à la gymnastique.
10:58Il s'agit d'une épreuve au sol et surtout
11:00d'une épreuve de timing. Vous allez devoir
11:02réaliser les boucles en réaction présentes à l'écran
11:04qui seront soit faire des mouvements avec votre
11:06joycon, soit pousser les couches, soit garder
11:08l'équilibre. Alors n'étant
11:10pas un grand fan de ce genre d'épreuve,
11:12j'ai trouvé assez sympa
11:14et pour une fois, le joycon
11:16répond plutôt bien.
11:18On continue avec l'équitation,
11:20une épreuve assez rare dans les jeux de sport.
11:22Comme pour le 100 mètres, vous devez appuyer
11:24sur R pour se charger d'énergie au départ.
11:26Puis, il faut abaisser le joycon
11:28pour se lancer au signal.
11:30Pour tourner, il faut incliner le joycon
11:32pour aller plus vite. Il faut agiter vers le bas.
11:34Pour capter votre canasson, il faut
11:36agiter le joycon vers le haut,
11:38au milieu de la zone des lampes.
11:40Alors c'est l'épreuve où je ne peux vraiment
11:42pas la sentir. C'est un peu
11:44ma bête noire avec le lance-disque.
11:46Et le coupable, j'ai toujours cet
11:48côté gyroscopique et assez moisi
11:50du joycon. Tourner est un calvaire
11:52et je ne vous parle même pas
11:54d'esprit. Il faut prendre de l'élan avant.
11:56C'est juste du grand n'importe quoi.
11:58Et accélérer, je suis à l'arrêti
12:00et je ne m'en parle pas.
12:02Bref, on change.
12:04On passe au sport de raquette avec le badminton.
12:06Vous pouvez déplacer
12:08votre personnage avec le joystick.
12:10Pour taper le volant, vous devez agiter le joycon vers le bas,
12:12la gauche ou la droite, selon l'endroit
12:14où vous voulez envoyer le volant.
12:16Pour jouer avec la proposable tire,
12:18il faut soit utiliser le joystick vers le haut
12:20pour tirer loin, et vers le bas pour tirer près du filet.
12:22Soit ajouter de l'oiseau plus ou moins évident.
12:24Plus vous allez frapper le volant
12:26dans le bon timing,
12:28un cercle jaune, plus votre coup sera
12:30difficile à rattraper. Encore une fois,
12:32la sensibilité du joycon donne son lien
12:34à l'arrêt des choses. Pour avoir fait
12:36deux parties successives, j'ai constaté
12:38que c'était plus facile sans utiliser
12:40le joystick pour se déplacer.
12:42Sans ces petits défauts, l'épreuve est plutôt pas mal.
12:46Autre sport de raquette présent dans le jeu,
12:48le ping-pong, utilisable
12:50pour les plus risques. Pour servir, il faut
12:52agiter le joycon vers le haut pour lancer la balle,
12:54puis l'agiter de nouveau pour la frapper.
12:56Pour envoyer un coup, il faut agiter
12:58le joycon dans la sensibilité gauche ou droite.
13:00Le timing de la frappe permet de faire
13:02des coups plus rapides, voire des super chocs.
13:04Lorsque votre jeu se dépeine,
13:06vous pouvez faire un super coup en montant R ou L.
13:08Alors, je critique toujours
13:10la sensibilité du joycon. Eh bien, pour cette épreuve,
13:12j'ai rien à dire en fait.
13:14Rien de rien.
13:16C'est fun, ça se contrôle bien,
13:18les coups repartent bien,
13:20une seule discipline en s'amuse beaucoup,
13:22mais que demandez-vous ?
13:24Courage les amis,
13:26on approche de la fin avec l'escrime.
13:28Tout se joue à la détection des mouvements.
13:30Et déjà, ça sent pas bon.
13:32Pour placer l'arme, il faut tenir
13:34le joycon horizontalement ou incliné vers le bas,
13:36selon le type de frappe que vous voulez faire,
13:38haute ou basse. Pour toucher l'adversaire,
13:40il faut pousser le joycon à l'avant.
13:42Pour déplacer votre personnage vers l'avant ou en arrière,
13:44il faut utiliser le joystick.
13:46Un coup sec permet de faire un pas rapide.
13:48Pour parer au coup,
13:50vous devez indiquer le joycon de votre côté,
13:52vers le haut ou vers le bas,
13:54selon le type de frappe de l'adversaire.
13:56Quand votre joycon est pleine,
13:58vous pouvez faire une super frappe en montant R
14:00et un sans joycon vers l'avant.
14:02Je ne vous cache pas que l'imprécision du joycon
14:04rime un peu le gameplay de l'épreuve.
14:06Et c'est fort dommage, car les bases
14:08sont pas mal difficiles. Il aurait fallu une précision
14:10dans la reconnaissance des mouvements.
14:12On termine la série des épreuves classiques
14:14par un classique justement,
14:16le tir à l'arc.
14:18Pour faire bander l'arc,
14:20non ça n'est pas sale, vous devez tirer
14:22le joycon droit vers l'arrière tout en montant
14:24le bouton R. Pour déplacer
14:26le viseur, il faut bouger le joycon gauche.
14:28Pour tirer, il faut lâcher
14:30le bouton R.
14:32Les contrôles sont très simples et c'est tant mieux,
14:34car bouger le viseur est une sacrée galère.
14:36La faute, encore une fois,
14:38à l'imprécision de la manette.
14:40Pour une épreuve qui consiste essentiellement à être
14:42précis, et c'est un peu ironique.
14:44Mais en aiguille à la patience,
14:46on arrive à jouer.
14:48Après ces épreuves classiques,
14:50nous avons aussi des épreuves dites
14:52rêves, qui sont des épreuves fantaisistes,
14:54comme vous pouvez le constater
14:56avec leur course, le tir et le karaté.
14:58Ouais, c'est un sacré beau bordel.
15:02La petite surprise est la possibilité
15:04de faire les épreuves en mode rétro, grâce au mode
15:06Tokyo 1964.
15:08Car oui, pour rappel, les
15:10Olympiques en 1964 se sont déroulées
15:12à Tokyo. Remarquez les strikes utilisés
15:14pour les personnages. Ouh, ça
15:16transpire la nostalgie. Même la musique
15:18qui est rétro est super cool.
15:20Alors, je ne vais pas vous montrer
15:22toutes les épreuves, car la plupart sont des épreuves classiques
15:24du sport. Par contre,
15:26je m'attarde sur trois épreuves originales.
15:28Le Judo. Le but
15:30est de faire tomber l'adversaire par Ippon, ou par
15:32deux Waza-Ari. Pour cela,
15:34il faut appuyer sur A pour attaquer votre adversaire.
15:36Lorsque la lutte s'engage, vous devez
15:38soit faire perdre équilibre avec l'adversaire,
15:40soit rester en équilibre en inclinant
15:42le joystick gauche ou la droite.
15:44Le bouton X permet d'effectuer une
15:46esquive lorsque l'adversaire tente de vous attraper.
15:48Le bouton B lié au joystick
15:50permet de faire un parapluie d'air dans la direction
15:52demandée. Même le son du
15:54commentateur sature.
15:56Bref, une épreuve qui change est assez possible.
15:58Le Marathon.
16:00Il s'agit d'une course d'endurance
16:02où le but est d'arriver premier.
16:04Merci Captain Oblivious.
16:06Attaqueur.
16:08Pour cela, vous avez une jauge d'endurance
16:10à contrôler. Pour courir,
16:12il faut appuyer sur A.
16:14Pour courir, vous faites diminuer la jauge,
16:16mais aussi les contacts avec les autres participants
16:18et les obstacles,
16:20tels que les oeils, les tornades...
16:22Des tornades ?
16:24Oui, à Tokyo, on court même
16:26quand il y a des tornades.
16:28Ça vous étonne ?
16:30Rassurez-vous, vous pouvez redonner de l'énergie
16:32en prenant des boissons riches en sel minéraux
16:34et en EPO aux différentes
16:36buvettes sur le chemin.
16:38Il faut appuyer sur B pour prendre un des défis.
16:40Les grands vers rouges
16:42donnent plus d'énergie que les petits vers bleus,
16:44alors visez bien.
16:46De temps en temps, vous pouvez prendre l'aspiration
16:48dans le compte de rendez-vous.
16:50Bref, une épreuve bien technique et
16:52pas si facile que ça à prendre.
16:54Voilà la réponse utile.
16:58Et pour finir ce déjà bien reste,
17:00mine de rien,
17:02l'épreuve du volleyball.
17:04Le bouton A permet de servir.
17:06Il faut appuyer une première fois pour lancer la balle,
17:08puis une deuxième pour la frapper.
17:10Ce bouton permet de passer la balle
17:12et de la renvoyer dès que nécessaire.
17:14Le bouton B permet un renvoi plus rapide.
17:16En défense, le bouton A permet
17:18de préparer le blocage affilié.
17:20Le bouton B effectue le blocage.
17:22Au moment de la deuxième phase,
17:24vous pouvez sauter en appuyant sur le bouton B,
17:26puis effectuer un smash en appuyant sur le bouton A.
17:28Deux boutons,
17:30et pourtant c'est l'épreuve la plus difficile à saisir.
17:32La faute est peut-être
17:34due au déplacement approximatif du joueur
17:36par rapport au curseur sur le sol.
17:38Les matchs peuvent être longs,
17:40et si l'idée est sympa, c'est l'épreuve qui ne le rend plus.
17:42C'est sûrement dû au fait que j'ai perdu
17:44à mes trois tentatives.
17:46On passe vite fait au mode histoire qui, je trouve,
17:48ne sert strictement à rien.
17:50En résumé, Mario et Sonic reçoivent un cadeau
17:52en forme de contrôle de jeu.
17:54Ouh...
17:56Et bien sûr, c'est un piège des Bowser et du Dr. Eggman.
17:58Ouh...
18:00Après que tout ce petit monde finisse
18:02en racontant de la parouette de Luigi...
18:04Oui, tu sais remarquer un Luigi...
18:06Il y aura deux intrigues parallèles.
18:08L'intrigue de Tokyo 1964
18:10où Sonic et Mario doivent gagner des médailles d'or
18:12lors des épreuves en mode rétro pour sortir de la course.
18:14Ne me demandez pas pourquoi,
18:16j'ai pas compris.
18:18Alors ces personnages sont plutôt sympas
18:20avec des mini-jeux très amusants.
18:22L'autre intrigue de Tokyo 2020
18:24nous montre les autres personnages du monde de Mario et Sonic
18:26et elle est totalement absurde.
18:28Voici un résumé de ce qui vous attend.
18:30Hey, tu veux pas m'aider ?
18:32Mario et Sonic sont piégés !
18:34Ok, mais il faut que tu me battes si tu veux que je t'aide.
18:36Mais t'es qu'une connasse !
18:38Rien à fautre, tu me bats ou tu te casses !
18:40Bon, ok...
18:42Vous trouvez ça con ? Moi oui.
18:44Et ainsi s'achève le test de Mario et Sonic
18:46au studio de Tokyo 2020.
18:48Son bilan est plutôt mitigé.
18:50Sans parler d'une mauvaise histoire
18:52qui n'importe quand vient du tout au jeu,
18:54le plus gros défaut est la manoeuvrabilité
18:56au Joy-Con.
18:58Comme on l'avait constaté pendant les épreuves,
19:00la sensibilité et l'effigéroscopie du Joy-Con
19:02peuvent passer des épreuves de moyen indéplorable.
19:04Et c'est fort dommage
19:06car ces épreuves sont plutôt intéressantes
19:08comme le stage sur lequel ils établent.
19:10Et les épreuves les plus fun,
19:12ce sont celles qui se font à la manoeuvre
19:14ou les épreuves de rugby ou de karaté.
19:16Sans oublier les épreuves de trucs
19:18qui sont très sympathiques et assez originales
19:20comme le marathon et le volleyball.
19:22Bref, un jeu qui aurait pu être
19:24notrement meilleur avec une version
19:26d'adaptation des mouvements beaucoup plus affinée.
19:28Voilà voilà, c'était le test de Mario
19:30et Sonic au studio de Tokyo 2020.
19:32J'espère que cette vidéo vous aura plu.
19:34N'hésitez pas à commenter et à partager.
19:36D'ici là, je vous souhaite une bonne journée
19:38et bon jeu ! Salut !