Fui al COD Next a probar Black Ops 6...

  • hace 4 días
Hace una semana volé a Washington para asistir al COD Next y probar Call of Duty: Black Ops 6. Este video es una especie de vlog combinado con una reseña. Dios, suena como que una IA escribió esta descripción.
Transcript
00:00Ey que pedo banda, Peso Pluma aquí con un nuevo video. Hace poco me invitaron a Cod Next en Washington a probar el Black Ops 6.
00:08Me tocó jugar el Zombies, el multijugador y el Warzone, entonces creo que este video es una buena oportunidad para darles mis primeras impresiones y hacer una especie de mini review de este juego.
00:21Unos días antes del evento nos adelantamos a este Kesto, Socky, Sinapsis, Venado y yo para visitar Nueva York.
00:28Y según yo iba a grabar un vlog pero al final no grabé nada porque todavía no desarrollo esa habilidad de, sabes, grabarme frente a una cámara y hacerlo en público encima.
00:37Estuvimos un total de 12 horas y pasamos por 5th Avenue, fuimos a Central Park y yo estaba mame y mame que quería ir al memorial de John Lennon y se me cumplió.
00:47Entonces regreso muy feliz. Pero bueno, creo que eso ni siquiera es lo importante.
00:51Después de Nueva York nos regresamos a Washington y ahí nos juntamos con este Flex y Sogoro.
00:56¿Y qué creen? Ese mismo día este Lezama acababa de publicar un pinche bodrio de video.
01:02Y escuché, o sea, literalmente escuché como los ojos de todos los youtubers se convirtieron en signos de dólares.
01:09Y dijeron, wey, deberíamos grabar como una especie de reacción a este video, pero todos juntos wey.
01:14Estuvimos en mi cuarto y ahí fue donde grabamos la video reacción.
01:17Y recuerdo haber visto los comentarios en ese video de que, wey, Félix, parece que ni quieres estar ahí, cabrón, te ves como con mucha hueva, wey, o sea, ¿qué pasó?
01:25Entonces, nada más quiero aclarar algunas cosas, ¿ok?
01:27Este video lo grabamos a las 2 de la mañana y cabe recalcar que ese mismo día nos despertamos a las 4 de la mañana para tomar el vuelo a Nueva York.
01:35Yo sé que fácilmente pude haber dicho algo como, wey, estoy muy cansado, graben ustedes, yo la verdad no voy a dormir.
01:41Y el problema con eso es que estaban grabando la reacción en mi cuarto.
01:45Ahora, tantito más contexto.
01:47Como los españoles acababan de llegar y también nosotros habíamos llegado de Nueva York, todos teníamos hambre.
01:52Entonces, decidimos pedir un Popeyes al cuarto de hotel.
01:56Entonces, ya se podrán imaginar a qué huele un cuarto con 8 pelados comiendo pollo frito.
02:02Entonces, lo que ven en ese video soy yo muriéndome de sueño.
02:07Este borrasca incluso me mandó un mensaje como que, wey, ¿tienes un tic o algo así?
02:10Y, o sea, contexto, lo que estaba haciendo ahí era acomodándome los lentes de contacto porque ya se me estaban secando.
02:16Vaya tic, mi bro.
02:17Aún así, creo que la video reacción que grabamos quedó bastante chistosa.
02:21Entonces, pueden echarle un vistazo en el canal de Kesto o de Soki.
02:24Ahora sí, hablemos del cut next.
02:27El primer día nos subieron a estos camiones gigantes con el logos de Black Ops 6 y teníamos una escolta de motocicletas ese día.
02:34Y, básicamente, era como este gigante desfile.
02:37Era más que nada para hacer hype para Black Ops 6.
02:40Y después nos llevaron a este edificio gubernamental gigante.
02:43Y ahí mismo nos asignarían un set up para poder comenzar a streamear.
02:47Y lo único que tengo que decir ahí es que, wey, qué gran set up.
02:52Monitor MSI, micrófono El Gato, PC para streamear, PC para jugar, silla Herman Miller.
02:59Estaba streameando mil veces mejor que en mi casa.
03:01Pero bueno, el lugar en el que estábamos estaba genial.
03:04O sea, tenían como esta, no sé, como animatronic.
03:08No sé qué sea esto, una animatronic.
03:10También tenían a zombies disfrazados.
03:13Tenían motocicletas.
03:15Tenían un chingo de motocicletas, no sé por qué.
03:17Incluso me regalaron esta gorra.
03:19De nuevo, no sé cuál es el énfasis con motocicletas.
03:22No sé si estaban patrocinando el evento o qué.
03:24Pero bueno, voy a quitarme la gorra porque este video no está patrocinado por Triumph Motorcycles.
03:29Sino más bien está patrocinado por...
03:33Cuando googleas El Último Círculo, te aparece mi canal de YouTube y un chorro de links bien random.
03:39Ah, y también te aparece una canción llamada El Último Círculo por un tal, eh, Santi.
03:45Entonces, decidí crearme un website con Hostinger.
03:48Verán, mi problema con otros servicios para hacer websites es que sus herramientas de diseño casi siempre son muy, muy limitantes.
03:56Este template, por ejemplo, o sea, esto no se ve muy Último Círculo.
03:59Esto parece como que vendo jabones en la condesa.
04:01En cambio, Hostinger me permitió crear un website más adecuado a mi estilo.
04:06Por ejemplo, puedo importar mis propias fuentes, mis propios fondos, mis propios dibujos.
04:11Esto ya se siente como un website hecho por mí.
04:14Sin embargo, si el diseño web no es lo tuyo, y por lo que veo tampoco es lo mío,
04:18Hostinger también ofrece herramientas de inteligencia artificial para desarrollar y diseñar tu propia página web de acuerdo a lo que le pidas.
04:25Hostinger también te da un dominio gratuito, la habilidad de crear más de 100 páginas y la habilidad de crear correos profesionales.
04:32Y si te interesa crear tu propia página web con Hostinger, podrás usar mi código Último Círculo, todo junto, para obtener un 10% de descuento en tu compra.
04:41Una vez más, gracias a Hostinger por patrocinar este video y seguimos.
04:48Let's fucking go.
04:51Ladies and gentlemen, Godnext 2024, me invitaron 2022, they kicked me out 2023, and we're back. We are so back.
05:03De verdad parecía que todo el presupuesto para ese evento se fue a los set-ups, porque el lunch que nos dieron estaba medio...
05:12Nos dieron este kit para que no nos muramos de hambre, tenemos aquí un chorizo, otro chorizo.
05:20Pero bueno, lo primero que nos pusieron a jugar fue el multijugador, y creo que este es un buen momento para darles mi opinión sobre este.
05:27El gran diferenciador de este juego es que ahora tenemos el Omni Movement, esto significa que ahora puedes correr, pero en todas las direcciones.
05:36Innovaciones, vamos de poquito a poquito.
05:39OK, primeras impresiones, me encanta el Omni Movement. Creo que esta mecánica me encanta porque apenas llevamos 48 horas con ella,
05:46y parece que todavía no se ha desarrollado un meta, ¿sabes? Todavía no se ha desarrollado como un Movement Tech aquí muy tryhard,
05:53y no dudo que eventualmente van a haber algunos jugadores que van a poder romper los límites de lo que se puede hacer con este Movement,
05:59pero por lo menos por ahora solo somos una bola de pendejos aventándonos de lado a lado nada más porque se ve chingón.
06:05Ahora, sí le he encontrado algunos usos al Dolphin Dive. Por ejemplo, si te están persiguiendo alrededor de una esquina,
06:11puedes darte la vuelta y hacer un Dolphin Dive hacia ellos, y así caes justo atrás, ¿sabes?
06:16También lo he usado para checar pasillos, ¿sabes? De que salto de un lado a otro para que no solo esté parado ahí en el pasillo como un pendejo.
06:23Pero les juro que nunca estoy pensando como en usos tácticos para el Dolphin Dive.
06:28Lo único que pasa por mi cabeza cuando uso esto es como, ¡ay, güey! ¡Esto se va a ver super cool!
06:33Siento que me da como un bonus de dopamina cuando mato a alguien con el Dolphin Dive.
06:37Otra cosa que quiero destacar sobre este juego son los Ragdolls. Yo siempre he tenido un problema con los Ragdolls de Call of Duty.
06:44No sé, siento como que les hace falta como punch, ¿sabes? Les hace falta como... siempre les ha faltado impacto a los Ragdolls de Call of Duty.
06:52Y en este juego se ven geniales. Por ejemplo, no sé, te explota algo y tu cuerpo sale volando como nunca lo había visto en un Call of Duty.
07:00Y, no sé, te disparan con un Sniper .50 Cal y tu cuerpo, tu personaje lo tumba, güey, lo saca volando.
07:06Y, o sea, las físicas de Ragdolls de Call of Duty van como 10 años atrasadas en comparación con el resto de la industria, pero es un cambio que me gusta.
07:15Este cambio me gustó bastante.
07:17No sé, o sea, realmente creo que llevamos tantos años sin innovaciones en Call of Duty que estos pequeños cambios en un Ragdoll me vuelven loco.
07:25Ahora, hablemos de gráficos. Siento que el peak de los gráficos para Call of Duty fue Modern Warfare 2019.
07:33Y desde entonces los juegos se han visto cada vez peor y peor. Y tengo algunas opiniones sobre eso.
07:40Yo siento que no es cuestión de los modelos o algo así. Yo creo que el problema ahí es la pésima iluminación de los mapas en estos juegos.
07:47Entonces, por ejemplo, regresemos a Modern Warfare de 2019. La iluminación en este juego tenía contrastes muy, muy buenos.
07:54Desde soles deslumbrantes hasta pinches cuartos con muy poca iluminación, muy oscuros.
08:00El único problema con eso es que afectaba muchísimo la visibilidad.
08:04Por ejemplo, ustedes quizás recuerden que en Verdansk el sol era un gigante problema. Esa madre te dejaba ciego, cabrón.
08:12Y si jugaron Verdansk, probablemente también recuerden todo el problema que sucedió con la Rose de que no se podía ver en lugares oscuros.
08:18Y eventualmente los desarrolladores se dieron cuenta de esto y con cada entrega han estado bajándole la intensidad a los contrastes de los juegos.
08:27Y el resultado son mapas como estos, con iluminación muy plana, ¿sabes? Con cielos grises.
08:33A veces se ven demasiado limpios los mapas. No se ve como una zona de guerra. Una Warzone.
08:39Nada más compara Rust de Modern Warfare 1 con el Rust de Modern Warfare 3.
08:44O sea, el cambio en iluminación es gigante. O sea, son los mismos modelos, las mismas texturas.
08:49Por el amor de Dios, el pinche juego pesa como 300 gigas. O sea, texturas buenas sí tienen.
08:54Y lo malo con eso es que es una o la otra, ¿sabes? O sea, ¿qué prefieres?
08:58¿Tener buena visibilidad o tener mapas que se ven hermosos donde no puedes ver ni madres?
09:04Y también siento que no ayuda que las armas de Black Ops 6 se vean tan limpias. O sea, como que recién las sacaron de la fábrica.
09:10Esto siento que les da como un look muy plástico, ¿sabes? Como si fueran armas de juguete.
09:15Y finalmente hablemos del skill-based matchmaking.
09:19O sea, miren, yo no les voy a decir nada porque la misma gente que se queja del skill-based matchmaking
09:23es la misma gente que compra estos pinches juegos cada año y la misma gente que dejó que X Defiant muriera.
09:29¿Y qué creen? De una vez les confirmo que este juego tiene skill-based matchmaking.
09:33Y de una vez les confirmo que el próximo juego va a tener Call of Duty en el título.
09:38O sea, ya saben que estos juegos tienen skill-based matchmaking. De verdad, no sufran con el skill-based matchmaking.
09:44Si me están pisoteando en una partida, y si me pisotean en partidas, ¿me voy a jugar otro juego, güey?
09:49¡Jueguen Red Dead Redemption! ¡Jueguen el pinche Wukong! ¡Sekiro! ¡El Starfield!
09:58Bueno, bueno, el Starfield...
10:00Ah, y por último, quería criticar a los mapas. Dios, qué selección masculera de mapas, cabrón.
10:06Menos Skyline. Me gustó mucho Skyline.
10:09El mapa de Scott parece un mapa de Modern Warfare.
10:12Dead Elite, el mapa de los trenes, está... está decente.
10:16Rewind lo pinches odio. Odio tener que meterme en su pinche laberinto de tiendas y pasillos.
10:22Buen pedo, ponen Rewind y yo me salgo del avión.
10:24Y buen pedo, pensé que iban a ser más mapas, pero solamente son cuatro.
10:27Créanme, no tardan en remasterizar todos los mapas de Black Ops en futuras updates.
10:31¡Y claro, no puede faltar Nook Town por enésima vez!
10:35Ahora, hablemos del Zombies.
10:37Vi que mucha gente se estaba quejando en mi stream de que este Zombies se parecía demasiado al Zombies de Cold War.
10:43Y estaban diciendo cosas como de que...
10:45¡Ay, güey! ¡Es Outbreak! ¡Es Outbreak 2, güey!
10:48Y... pues... pues... pues sí, ¿no? Bueno... es... es una secuela.
10:54Este juego es una secuela, ¿no?
10:56Así es. Este Zombies es prácticamente Outbreak 2.
11:00Y yo no creo que eso sea algo malo.
11:02Yo, la verdad, fui muy fan de Outbreak durante la época de Cold War.
11:06Y me gustaba muchísimo ese formato de estar explorando un mapa gigante en Zombies.
11:11Pero sí entiendo por qué habría una gran parte de la comunidad que esté encabronado con esto.
11:17Porque este juego lo vendieron como un...
11:19¡Classic Zombies is coming back!
11:21Y ha de ser muy decepcionante ver esto.
11:24Porque cuando dicen Classic Zombies, creo que uno está pensando en mapas pequeños y Zombies por rondas.
11:29¡No pinches Outbreak 2!
11:31La verdad, no tengo mucho que decir sobre este juego porque solamente lo jugamos media hora.
11:37Pero, en resumen, este mapa fácilmente pudo haber sido una expansión para Cold War.
11:42¡Cuatro años de desarrollo, mis huevos!
11:45Pero bueno, ahora sí. Momento de la verdad.
11:47Vamos a hablar de Warzone 4.
11:49Así es. Les traigo este gameplay exclusivo del nuevo mapa llamado Aria 99.
11:55Lo que más me llamó la atención de este mapa es que es un mapa de resurgimiento.
11:59Siento que esto confirma una vez más que ya nadie juega Battle Royale.
12:03Lo cual es muy triste.
12:05Porque a mí me gusta el Battle Royale.
12:07Fueron ustedes, cabrones.
12:08Fueron ustedes y su pinche gratificación instantánea de TikTok.
12:11Y la Generación Zetaway que no pueden aguantar más de 5 minutos muertos.
12:14Ustedes, cabrones.
12:15Los Rebirth Kids. Los niños de Isla Renacimiento.
12:18Arruinaron la percepción de lo que es un Battle Royale.
12:21Y nunca se los voy a perdonar.
12:23Ya que grabé eso me di cuenta que suena muy ardido.
12:27Sí estoy un poco ardido.
12:28Pero bueno, hablemos tantito sobre Aria 99.
12:31Este es un mapa incluso más pequeño que Isla Renacimiento.
12:35Ya sabes, para que no te vayas a aburrir, cabrón.
12:37Lo que sí me gustó muchísimo de este mapa fue la vibra retrofuturista que tiene.
12:43De hecho, cuando estábamos en stream dije que si cambiamos la interfaz de este juego fácilmente podría ser un mod para Fallout 4.
12:50Y los desarrolladores, recuerdo que hablaron mucho sobre storytelling.
12:54De cómo este mapa intenta contar una historia.
12:57Y esa es cómo se construyó Nook Town.
12:59Y la verdad, tengo que darles créditos.
13:01Porque esto se me hace mucho más creativo que un mapa como, por ejemplo, Vondel o Ashica.
13:07Creo que en cuanto al flow del mapa es muy fenético.
13:11Es el de los mapas más fenéticos que he jugado en Warzone.
13:14Por ejemplo, me estaba sacando partidas de 10 kills y de 12 kills.
13:18Y siento que esto se debe a que los puntos de interés en el mapa están muy pegaditos.
13:23Entonces, no hay mucho tiempo muerto, ¿sabes?
13:26No te vayas a aburrir, cabrón.
13:27Otra cosa, eliminaron la mochila.
13:29Y aunque yo nunca tuve un problema con la mochila.
13:32Tampoco es como que me moleste que la hayan sacado del juego, ¿sabes?
13:36Creo que con Warzone 2 hacía mucho sentido el sistema de la mochila.
13:40Porque el ritmo de ese juego era mucho más lento.
13:42O sea, sí te daba tiempo para ir organizando tu mochila cuando quisieras.
13:45Pero con Black Ops 6 siento que ya el juego está tomando una dirección mucho más fenética.
13:51Y eso de estar de que, ah, güey, déjame acomodo mi máscara de gas y muevo aquí mi racha.
13:57Siento que ya no hace un buen encaje.
14:00Otra cosa, nueva mecánica, los meat shields.
14:04Básicamente, ahora puedes ir atrás de un enemigo y agarrarlo como un escudo.
14:08Esta es otra mecánica que suena muy chida.
14:10Pero siento que ya en práctica no va a haber mucha gente usándolo.
14:15Porque, a ver, si se trata de matarlo, pues simplemente le disparo y ya.
14:19Y si se trata de humillarlo, pues simplemente uso un remate que de seguro me costó 20 dólares y lo remato y ya.
14:25¡Eso es humillante!
14:26Pero de nuevo, aquí solamente lo estoy viendo con ojos de un jugador muy objetivo.
14:31Yo sé que nadie está usando escudos humanos como una pinche herramienta táctica.
14:35Esto nomás es para hacer clips como estos, güey.
14:38Sí, para darle créditos a esta mecánica, es mucho más humillante darle backshots a un cabrón que usar un remate.
14:44Ahora, algo que me encantaría es que al usar a alguien como un escudo humano,
14:49esa persona, la que estás agarrando, pueda recibir friendly fire de su escuadrón.
14:54Entonces, por ejemplo, si quieres liberar a tu amigo que lo están usando como escudo,
14:57pues no es tan fácil como simplemente retirarlo.
15:00Ahora, para concluir estas primeras impresiones, es el mismo juego.
15:05No sé por qué, esto no debería sorprenderles.
15:08Es el mismo juego de cada año.
15:09Arde menos jugar este juego sabiendo que está en Game Pass y no tengo contenido.
15:14Y bueno, eso es todo por hoy.
15:16Nos vemos en el próximo video.
15:18¡Chau!
15:30Tengo que pagar 70 dólares por lo que es esencialmente Cold War 2, pero con Dolphin Dive.
15:36Y bueno, banda, creo que eso será todo por hoy.
15:39Los que hayan jugado el beta, por favor, díganme qué les ha parecido el juego en los comentarios.
15:43A ver si coincidimos con algo.
15:45Y gracias por ver este video.
15:47Nos vemos en el próximo.
15:48Con amor, el penúltimo triángulo.

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