A pesar de que el rumor de que Microsoft lanzaría un dispositivo portátil ha flotado desde hace un año, la pregunta es: ¿Microsoft le copiará a Nintendo como ya lo hicieron Steam y Sony?
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VideojuegosTranscripción
00:00La industria de los videojuegos es insanciable. Juegos de 70 dólares, microtransacciones,
00:05NFTs, criptomonedas, inteligencia artificial… realmente en ellas se han usado todos los
00:10trucos para sacarte más y más dinero. Y el colmo ocurrió el pasado 10 de abril,
00:14cuando Mikey Barra, ex jefe de Blizzard, tuvo y dio a conocer la brillante idea de sugerir
00:20implementar propinas en tus videojuegos. Así es, como si se tratara de un restaurante o
00:25de un pedido por Uber Eats, Ibarra sugirió que sería bueno implementar botones de propina
00:30en tus videojuegos, lo que puso realmente furiosos a los jugadores. Pero mejor leamos
00:35sus palabras, tal y como aparecieron en una publicación de la red social X antes Twitter.
00:40He pensado en esta idea por un tiempo como jugador, ya que últimamente he jugado muchos
00:45títulos para un solo jugador. Cuando termino un juego, hay algunos títulos que me dejan
00:49asombrado por lo increíble que fue la experiencia. Al final del juego, a menudo pienso, me gustaría
00:55poder darles a esta gente otros 10 o 20 dólares porque el juego valió más que mis 70 dólares
01:00iniciales y no intentaron cobrarme 5 y 10 centavos cada segundo. Juegos como Horizon
01:06Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur's Gate 3, Elden Ring, etc.
01:11Sé que 70 dólares ya es mucho dinero, pero es una opción que a veces me gustaría tener
01:15al final del juego. Algunos juegos son así de especiales. Sé que a la mayoría no le
01:20gustará esta idea. Por cierto, sé que estamos cansados de dar propinas en todo lo demás,
01:25pero veo esto de manera diferente a la idea de presionar a la gente para pedir propina,
01:29escenario que muchos se enfrentan y sobre el que ya se ha dado retroalimentación.
01:33Ni siquiera hace falta decir que los comentarios de Ibarra fueron recibidos
01:37con desprecio unánime por parte de los gamers. Muchos le dijeron que mejor le pague bien a sus
01:42desarrolladores, mientras que otros dijeron, silencio billonario, hubo más que dijeron que
01:47para esto ya tenemos las microtransacciones. En fin, nadie estuvo de acuerdo con la no muy
01:52brillante idea de Ibarra. ¿Te gusta mi playera? Pues es un clásico y está de regreso. Por
01:57petición popular y por tiempo limitado, nuestros modelos más populares están de regreso en la
02:01tienda. Por fin puedes tener la tuya. Aprovecha y llévate uno de los modelos clásicos de Level Up,
02:07corre al link en la descripción o únete a nuestro Discord oficial para conocer todos
02:11los detalles. Y por supuesto, quédate en Level Up porque se están cocinando más sorpresas.
02:17Pero ojo, este tipo de ideaciones no están formuladas pensando en ti ni para beneficiarte
02:23ni requieren tu consentimiento. Están hechas en favor de los inversionistas,
02:27que muy bien pueden presionar a los desarrolladores para que implementen
02:30ventanas molestas donde pidan propina a los jugadores. En efecto, la realidad es que la
02:35industria está en una crisis provocada por la sobreexpansión anterior a la pandemia y el regreso
02:41a una realidad en la que la gente ya no está encerrada en sus casas. Lo que estamos viendo
02:45en este momento es producto de tres factores, ventas a la baja, reducción en el número de
02:50usuarios y despidos masivos. Esta combinación, en lugar de provocar un regreso a una realidad
02:55más centrada, ha generado planes de monetización más agresivos y las compañías quieren sacar
03:01dinero hasta por debajo de las piedras para regresar a sus niveles de ganancia anteriores.
03:05Por lo tanto, lo que publicó Ibarra es una simple manera de tantear el mercado,
03:10de ver si la gente está dispuesta a tomar la carnada. Y por supuesto,
03:14el punto de los jugadores es, definitivamente, no hacerlo.
03:17¿Podemos predecir que este tipo de planes continuará? Porque la lógica de la industria
03:22está centrada en el crecimiento infinito más que en aceptar los ciclos realistas de
03:26crecimiento y contracción. Así que, en resumen, si no quieres ver una plantilla tipo Uber al
03:31final de una misión, es mejor que sigas ejerciendo tus derechos de consumidor informado y continúes
03:37rechazando de manera enfática comprar juegos que implementen micropagos tan agresivos o esquemas de
03:43monetización supuestamente innovadores, pero más bien predatorios. Recuerda mantenerte vigilante
03:48porque, con la crisis, el rugido de tripas de la industria es muy fuerte. En fin. Recuerda dar
03:54like, suscribirte y comentar y mantenerte al pendiente para el mejor contenido en
03:57video sobre videojuegos cada semana, solo aquí, en LEVEL UP. Nos vemos.