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Somos de los primeros del mundo en probar Microsoft Flight Simulator 2024, la nueva entrega del ultra-realista simulador de vuelo para PC y Xbox Series X|S.

Hemos viajado hasta Arizona para conocer sus nuevas aeronaves, las mejores técnicas y nuevos modos de juego, desde un completo modo Carrera hasta desafíos que te pondrán las pulsaciones a mil. ¡Mira un resumen con este vídeo! ¿Reconoces todas las ciudades por las que volamos?

Microsoft Flight Simulator se pondrá a la venta en noviembre de 2024.
Transcripción
00:00Cuando dimos la bienvenida a la última entrega de Flight Simulator en 2020 y un año después
00:11en Xbox, no dejamos de repetir las bonanzas tanto técnicas como jugables de una experiencia
00:17diferente, tranquila y placentera. Era tan completo que ¿para qué crear un juego nuevo
00:23si bastaba con actualizarlo un poco? Flight Simulator 2024 quiere sacarnos de nuestro
00:29error. Recientemente Microsoft nos invitó a viajar hasta Arizona para probar de primera
00:34mano su nuevo simulador de vuelo. Estaban tan convencidos de su realismo que hasta nos
00:40llevaron volando de verdad por el gran cañón, menuda experiencia por cierto, para comparar
00:45la realidad y la representación de ese entorno en su juego. Durante nuestra experiencia pudimos
00:52probar tanto los nuevos modos de juego como montones de aviones y lo que no son aviones,
00:57de hecho una de las novedades más curiosas es la presencia de prácticamente cualquier
01:02aparato volador que se os ocurra, incluyendo los globos aerostáticos y los cepelines,
01:09pasando por supuesto por avionetas, jets o gigantescos aviones de pasajeros.
01:14El catálogo inicial será de unos 70 vehículos para la edición estándar del juego, cifra
01:19que podrá aumentar hasta los 120 si nos hacemos con la edición Premium Deluxe. Como ya sucedía
01:25en la anterior edición, el manejo entre dos vehículos aparentemente similares puede
01:29variar enormemente, dependiendo de factores como el número de pasajeros que tengan, la
01:34climatología o, en tierra, de la orografía, incluyendo las más mínimas imperfecciones
01:40del terreno. Y es que una de las facetas en las que más han hecho hincapié los desarrolladores
01:45es en una reproducción más concienzuda del terreno. Baches, la presencia de nieve o diferencias
01:51de elevación tendrán ahora un impacto mucho más notorio en el manejo. Del mismo modo,
01:56el paso del tren de aterrizaje ahora dejará marcas en la nieve, por ejemplo.
02:00Una vez iniciado el despegue o ya en el aire, los cálculos aerodinámicos que hará el
02:04juego a la hora de trasladar a la partida la elevación, el giro o la propia resistencia
02:09del aire tendrán en cuenta todas las variables que se dan en un vuelo real, incluso el propio
02:14estado de la atmósfera. A esto se unirá que el juego podrá mostrar en tiempo real
02:18no solo la climatología, con toda clase de formaciones de nubes, también tormentosas,
02:23o el tráfico aéreo del mundo, algo que ya teníamos en la entrega anterior, sino incluso
02:28el tráfico marítimo. Los desarrolladores han querido ir tan lejos
02:32en esta ocasión que incluso han reproducido con una exactitud de casi el 100% la ubicación
02:38de todas las plataformas petrolíferas, los aeropuertos pequeños o incluso las antenas
02:43de telecomunicaciones que hay en todo el planeta, ya que pueden afectar al tráfico aéreo.
02:49Siguiendo con esa idea de buscar el mayor realismo, a los coches que veíamos circulando
02:53por la carretera en el juego anterior se unirán unos peludos compañeros, animales salvajes.
02:59Esta vez si volamos por África, por ejemplo, podremos ver jirafas o cebras. Esto será
03:04útil para un modo de juego que luego explicaremos. La recreación de los propios aviones también
03:09pegará un subidón. No se trata solo de recrear los vehículos en sí, sino que muchas de
03:14las líneas aéreas más importantes del mundo verán su estética reflejada en los
03:18aviones dentro de cada país donde corresponda. Lidiar con esas licencias es complicado, pero
03:23han conseguido trasladar en torno al 25% de las líneas aéreas principales al juego.
03:29Y por supuesto, además de contar con fotogrametría para todos los rincones del mundo, los lugares
03:34más emblemáticos, desde las cuatro torres de Madrid hasta la Basílica de San Pedro
03:38en el Vaticano, se han recreado a mano para que tengan el mayor detalle posible.
03:44A todo esto, unid una notable mejora en la recreación de la vegetación y en la iluminación
03:48y el sombreado, desde el uso del raytracing hasta la lectura en tiempo real de la iluminación
03:53de las ciudades para un resultado realmente espectacular. Ahora, más que nunca, cuesta
03:59en ocasiones distinguir una imagen real de una del juego, especialmente a cierta altura.
04:05A nivel gráfico es realmente alucinante. Nosotros lo jugamos en un PC a la última,
04:09con configuración en Ultra, y las vistas llegaban a quitar el hipo por momentos. Por
04:14cierto, preguntamos a sus responsables si se mantendría ese nivel gráfico en Xbox
04:18Series X y nos han asegurado que están trabajando duro para que no notemos la diferencia, así
04:24que estamos deseando comprobar el resultado. El sonido también estará a un gran nivel,
04:28con los efectos exactos de cada aeronave o indicaciones precisas de cada localización
04:33para las voces de las torres de control. El realismo es tal que si escuchamos la cabina
04:38de un avión de pasajeros, podremos escuchar que hablan en el idioma del país en el que
04:42nos encontremos. Pero claro, con ese grado de realismo, alguien que no haya tocado nunca
04:47la saga se sentirá intimidado. ¿El control es tan bien como en un avión de verdad? Puede
04:52serlo si queremos. Desconectando todas las ayudas del vuelo, podemos usar todos los controles,
04:57interruptores o frenos que usaría un piloto de verdad. Pero también podemos ir activando
05:02ayudas para que despegar sea cuestión de levantar el freno, acelerar hasta alcanzar
05:07la velocidad adecuada, unos 70 nudos, y levantar lentamente el vuelo. Ese estilo más arcade
05:12por así decirlo, que ya se presentó en el juego previo, es mucho más cómodo, pero
05:16también menos realista, claro. Aún así, dominar vehículos como un jet o un helicóptero
05:21requiere bastante práctica, incluso con todas las ayudas, lo que nos lleva al catálogo
05:26de modos de juego. Si recordáis, el juego previo tenía una especie de tutorial avanzado,
05:31una escuela de pilotos. Aquí eso es sustituido por un modo historia con todas las de la ley.
05:37Podremos crear nuestro propio personaje con un completísimo editor. Además, comenzaremos
05:42eligiendo el punto del mundo desde el que empezar, el que elijamos, aunque no haya aeropuerto
05:46allí de verdad, y allí nuestro nuevo jefe, que tendrá un nombre y aspecto acorde al
05:50lugar del mundo elegido, nos comenzará a encargar misiones. Primero, con un avión
05:55prestado, tendremos que hacer algunos vuelos de prueba. Tras dominar el pilotaje, podremos
05:59elegir una ruta que seguir. ¿Queremos ser piloto de aerolínea comercial? ¿Quizá preferimos
06:04el transporte de mercancías? Incluso podemos dedicarnos al rescate de personas en entornos
06:09hostiles o al cuidado de los campos apagando incendios. Habrá diferentes trayectorias
06:14que seguir y en función de la elegida nos tocará pilotar unos vehículos u otros. Además,
06:19seremos calificados en función de nuestro rendimiento y con el dinero que obtengamos
06:23podremos comprar, mantener o mejorar nuestros aviones. Por fin un modo carrera como está
06:29mandado. El resto de modos de juego también se ha
06:32remozado. Desde el menú principal podemos optar por un vuelo libre, eligiendo aeronave,
06:37punto de comienzo, que puede ser un aeropuerto o directamente el aire y un punto de llegada
06:41si queremos. También tenemos la ya citada carrera, fotógrafo del mundo, actividades
06:46o liga de desafíos, además de la tienda para comprar más contenido. El modo fotógrafo
06:52del mundo también es muy interesante. Nuestro objetivo será aparecer directamente en algunos
06:56lugares icónicos de todo el planeta para colocar nuestra aeronave en el punto exacto
07:01que se nos pida, por ejemplo junto a un puente. En ese momento podemos activar el modo foto
07:06para obtener la mejor instantánea posible. Cada desafío de fotografía tendrá hasta
07:11tres metas que cumplir, por ejemplo que el sol esté en una determinada posición o que
07:15la cámara esté en un determinado ángulo. Este modo es divertido porque nos permite
07:21visitar lugares memorables como las pirámides de Giza o el torii de Miyajima y además sirve
07:26para dar rienda suelta a otra novedad jugable. Por primera vez en Flight Simulator podremos
07:31bajarnos del avión para caminar y por ejemplo fotografiar a pie algún animal o examinar
07:37nuestro vehículo. El siguiente modo llamado actividades nos
07:40permite cumplir tareas concretas de pilotaje o aterrizaje pero donde estará el verdadero
07:45pique es en la liga de desafíos. Ahí tendremos que superar retos bastante avanzados que pasan
07:50por serpentear entre metas por el gran cañón para hacer el mejor tiempo posible, superar
07:55intensos desafíos de vuelo bajo pegados a los árboles o aterrizar un helicóptero
08:00en una minúscula plataforma rodeada de acantilados. Todos estos desafíos tendrán una puntuación
08:06que podremos comparar en un ranking mundial. ¿Lograréis ser los mejores pilotos de vuestro
08:11país? Así esos pequeños desafíos de velocidad del juego anterior alcanzan aquí un nivel
08:15muchísimo más completo e intenso. Para terminar un apunte sobre la faceta más
08:20técnica del juego. Si os recordáis la entrega previa pasaba por encima de los 100GB por
08:25la cantidad de información, sobre todo gráfica, que almacenaba. Pues bien, en esta ocasión
08:30buena parte de la computación se hará en la nube, de tal forma que nuestro ordenador
08:34o consola solo necesite trabajar lo más inmediato. Esto hará que el rendimiento técnico sea
08:39intachable pero además reducirá el peso del juego. Nos han prometido que el nuevo
08:43juego ocupará poco más de 20GB en la consola, lo que supone una reducción drástica. También
08:49nos aseguraron que esto ayudaría a reducir mucho los tiempos de carga, aunque es cierto
08:53que en eso el juego ha tardado casi casi lo mismo que el anterior en la sesión de prueba,
08:58con cargas bastante largas antes de cada vuelo. Así que veremos si consiguen afinarlo.
09:03En cualquier caso, como veis, han tomado buena nota de las peticiones de los fans para este
09:08Flight Simulator 2024. Antes del 19 de noviembre, cuando se ponga a la venta, lo veremos más
09:14en profundidad, pero por ahora ya lo estamos oyendo. El cielo nos llama.

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