Hemos jugado a NEVA, la nueva obra de Nomada Studio, el equipo de desarrollo barcelonés detrás de GRIS, el famoso indie lanzado en 2028.
Antes del lanzamiento de NEVA el 15 de octubre en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch, te contamos cómo pinta este precioso y emocional juego.
Antes del lanzamiento de NEVA el 15 de octubre en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch, te contamos cómo pinta este precioso y emocional juego.
Category
🎮️
VideojuegosTranscripción
00:00Gris es un juego único. Millones de personas han experimentado lo que fue uno de los títulos
00:17indies más especiales de 2018. Muchos se rindieron ante el talento de Conrad Rosset
00:23y todo el equipo de Nomada Studio, pero ya es hora de pintar un nuevo lienzo.
00:28Neva emerge de entre los colores de gris rodeado de esperanza y altas expectativas. El estudio
00:34barcelonés se lanza de nuevo a por todas bajo el paraguas de Devolver Digital. ¿Qué
00:39podemos esperar de este nuevo juego? En Hobby Consolas ya os contamos que nos habían
00:48parecido las primeras pinceladas de Neva y tras asistir a un evento en Barcelona, hoy
00:52vengo a ampliar esas buenas sensaciones al haber podido jugar un poco más a este título
00:57que llega el 15 de octubre a PS5, Xbox Series XS, Nintendo Switch y PC. Una de las primeras
01:04cuestiones que planteé a Conrad Rosset, ilustrador y director creativo de Gris y Neva cuando
01:09pude hablar con él fue ¿cómo esperas que reciba la gente esta nueva obra? Su respuesta
01:15me desarmó. No tengo ni idea, no sé qué esperar, comentaba con total sinceridad. Y
01:20no creo que haya mejor manera de definir lo experimentado jugando a Neva. Únicamente
01:25completé Gris una vez para aislar ese torrente de emociones que generó en mí, y por ello quizá
01:30Neva me haya pillado algo por sorpresa, haciéndome dudar, como a su creador.
01:34Con este juego Nomada Studio no repite jugadas, sino que busca un cambio sin por ello renunciar
01:40a la seña de identidad que ya lo define dentro de la industria. Es una decisión arriesgada pero
01:45también valiente, y es por eso por lo que Rosset duda, y un servidor también. Tengo dudas con Neva
01:51por diversas razones, pero vamos a ver si en estos siguientes minutos se me aclaran las ideas.
01:56Acompáñame en este camino de autodescubrimiento.
02:05Recuerdo que la principal crítica hacia Gris fue la falta de un gameplay más interactivo. Gris es
02:10un juego pero su opuesta por potenciar el material artístico por encima de cualquier otro apartado
02:15generó algunas desavenencias entre los jugadores y jugadoras. Nada más comenzar Neva te das cuenta
02:20de que Nomada Studio ha tomado nota de sus comentarios, pero no porque quieran complacer
02:25a los críticos, sino porque este juego debería ser una evolución dentro de la trayectoria del estudio.
02:30Y es por ello por lo que la jugabilidad gana peso. Neva no quiere ser Gris 2 y se establece como un
02:37juego más convencional, aunque no me gustaría que se quedase con esa etiqueta. Este viraje tiene un
02:42responsable claro, el combate. Durante los dos capítulos que jugué quedó claro que la acción
02:47es la gran novedad. Alba y Neva, mujer y lobo, deben batallar por su supervivencia contra las
02:53ponzoñosas criaturas que amenazan su hogar, y para ello se necesita un arma y un set de
02:58movimientos que ya son clásicos en los juegos 2D. Aquí es donde entra esa parte más convencional
03:04que acabo de mencionar, porque si bien Gris guardaba similitudes con la espiritualidad de
03:09Journey, Neva lo hace con otros grandes nombres que son pura mecánica, como Hollow Knight. Combo
03:14de tres ataques, daseo en el aire, doble salto, esquiva lateral… el set al que ya estamos muy
03:19acostumbrados está presente en el juego, y pese a que se ejecuta de una forma sencilla, sí que
03:25va a evolucionar a cada nuevo capítulo del juego. Esta es la primera de mis dudas. Tras algo tan
03:31único, tan especial como Gris, Nómada ha querido contar una historia menos onírica y más directa,
03:37tangible, física. Funcionará. Quiero pensar que Conrad duda sobre su recepción por eso mismo. El
03:43estudio de desarrollo español está en una situación particular, Gris vendió millones de copias y
03:48acercó a mucha gente ajena al videojuego a este mundo por ser de fácil acceso jugable. Nómada
03:54quiere seguir manteniendo a sus fans, pero también busca ganarse a otros más curtidos. Así que el
03:59combate, un mayor plataformeo y más acción en general son los pilares que sirven para unir a
04:05estas dos corrientes tan diferenciadas. Convencer a jugadores casuales y apasionados del 2D no es
04:11fácil, y me lo dejaba muy claro Adrián Miguel, animador jefe del juego. En una distendida charla,
04:16el desarrollador me contaba el laborioso proceso que supone introducir combate en un videojuego,
04:21algo que uno da por hecho después de tantos años jugando conlleva una ingente cantidad
04:26de trabajo y esfuerzo humano para un estudio indie. Neva tiene un combate sencillo para quien esté
04:31versado y puede recordar a otros juegos, pero logra establecer un equilibrio entre los dos
04:36tipos de jugadores a los que apela. No es una sublevación contra el género, pero no es esa
04:40su intención. Simplemente funciona, es accesible y también desafiante cuando toca. Muy interactivo.
04:51Así que con esto se me ha resuelto una de mis dudas. Neva es combate y una apuesta por el
04:56gameplay evolucionado con más saltos, huidas y secciones con mayor interactividad, pero también
05:02conserva ese espíritu que llevamos queriendo volver a experimentar desde hace 6 años. Emocionarme,
05:07e incluso soltar unas cuantas lágrimas. Eso es lo que le pido a Nómada con Neva.
05:11Y aquí está mi segunda gran duda. ¿Cómo puede lograrlo con una premisa tan diferente? La historia
05:18de este juego cambia el concepto del que se sirvió Gris en 2018. Este juego era más introspectivo y
05:24establecía una conexión muy íntima con el jugador. Las fases del duelo que experimentaba Gris pasaban
05:30a través de ti para unirte al personaje hasta formar un solo ente. Neva se desvincula de eso.
05:35El juego cuenta la historia de Alba y un cachorro de lobo que entrelazan sus destinos tras un
05:40traumático suceso. Esta es su historia, pero Rosette también me aseguraba que el juego se
05:46las apaña para incluir al jugador en este viaje a dúo. La segunda gran obra del artista y su equipo
05:52es un canto a la paternidad y a la maternidad. La historia de Neva va más allá de luchar contra
05:58la corrupción de la naturaleza. Neva nos habla de cuidar, de guiar a un ser por y para el que vives.
06:03Neva nos habla de crecer, de madurar y de evolucionar junto a esa pequeña criatura a la
06:09que vimos dar sus primeros pasos, de aceptar su rebeldía, sus cambios y su identidad más allá
06:14de la figura protectora que representamos. Neva nos habla del final, del ciclo y de que
06:20cuando no podemos valernos por nosotros mismos, sea ese mismo fruto del amor el que nos cuide,
06:25nos guíe y viva por y para nosotros. Neva quiere ser un canto a la vida, y eso emociona.
06:32Así que otra duda resuelta, pero te preguntarás cómo va a representar todo eso. El juego se divide
06:39en cuatro capítulos, cada uno representando una estación del año, y conforme vayan pasando,
06:44el cachorro irá creciendo y cambiando. Vi las dos primeras fases de esta transformación.
06:49Ahora tengo claro por qué me va a emocionar al recordar un momento específico de la sesión
06:54jugable. Al comienzo, el cachorro no logra alcanzar todos los salientes, se cae, tiene miedo,
06:59se mete en problemas por no ser consciente del peligro. Hay que estar siempre pendiente de él.
07:04Conecté con Neva en el momento en el que perdí de vista al joven lobo y continué explorando el
07:09escenario. Quedé atrapado y sin saber qué hacer, dentro de un juego lineal. No veía al cachorro,
07:15dónde estaba. Me preocupé. Así que volví sobre mis pasos y fue unos pocos metros más atrás donde
07:21encontré a mi peludo protegido jugueteando con unas mariposas, completamente despistado y risueño.
07:26Ese fue el momento en el que vi lo que pretendía Neva y cómo lo estaba consiguiendo.
07:31Y la evolución es patente en el segundo capítulo, Otoño, ya que el cachorro había crecido. Este se
07:37permitía el lujo de atacar a los enemigos, y el muy sinvergüenza saltaba de plataforma
07:42más rápido que yo. Ni me esperaba. Y por último toca hablar de la gran seña de identidad de los
07:48juegos de Nomada Studio, el apartado artístico. Poco puedo decir de Gris que no se haya comentado
07:54ya. El estilo basado en la acuarela era espectacular, pero Neva cambia eso. ¿Resultará tan llamativo?
08:05La tercera gran duda es la menor de todas, puesto que a mínimo que veas el juego sabes
08:09que el estudio barcelonés ha vuelto a entregar una obra de gran belleza, pero es cierto que el
08:14enfoque ha cambiado hacia un nuevo tipo de representación. En Gris todo resaltaba,
08:19todo estaba realzado con unas líneas negras que potenciaban cada trazo, cada color. Con Neva se
08:24busca un estilo más plano, los elementos se fusionan unos con otros buscando ser un conjunto,
08:30como la naturaleza que representa cada estación. Rosset señalaba que de las muchas inspiraciones
08:36que tenía a nivel artístico, la corriente impresionista y el legado del pintor Claude
08:41Monet habían sido una importante fuente de referencia durante el desarrollo. Aunque hay
08:46momentos en los que Neva abandona el rigor de las estaciones y sus colores primarios para ofrecer
08:51un estilo más onírico. Incluso hay ciertas bases arquitectónicas que recuerdan a Gris,
08:56con sobrias estructuras blancas y momentos que invitan a la contemplación. Y en lo que
09:01respecta a otras influencias, como ya habrás visto, Neva respira estudio Ghibli. La obra
09:06de Hayao Miyazaki es el motor que mueve a juego y este no lo oculta. El diseño de ciertos enemigos,
09:12esas pegajosas manchas de corrupción y el lobo dejan claro que este puede ser el juego de la
09:18princesa Mononoke con el que tanto tiempo llevamos soñando. Todo queda acompañado,
09:22hasta ahora, de una banda sonora de potencia inigualable. Berlinist vuelve a poner el broche
09:28de oro sonoro a un título de nómada, y varios de los temas que escuché siguen resonando con
09:32fuerza en mi cabeza días después. Tras esto, está claro que mis dudas en este apartado tampoco
09:38existen, entonces me queda alguna inquietud. Queda mucho por conocer de Neva, mucho que
09:43experimentar, pero más allá de eso, creo que el juego puede ser otro gran acierto por parte de sus
09:48creadores. Quizá Neva no suponga esa mayúscula sorpresa que fue Gris. Quizá Neva vire en una
09:54dirección que no satisfaga a todos los jugadores. Quizá Neva cambie el estilo artístico. Pero no
10:00tengo dudas de que me va a dejar huella, y eso pocos juegos lo consiguen.